शुक्रवार, 3 मई 2024

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क्षितिज निषिद्ध पश्चिम समीक्षा - एक खुली दुनिया जैसा कोई और नहीं

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सीक्वल हमेशा मेरे लिए आसान विषय नहीं होता है। अधिक बार नहीं, मैं परिचित पुराने के बजाय कुछ नया पसंद करता हूं, क्योंकि खेल में कितने भी सुधार हों, यह अभी भी पुराने विचारों और सूत्रों का फायदा उठाता है, इसलिए आपको इससे किसी आश्चर्य की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। कुछ अर्थों में के बारे में भी यही कहा जा सकता है क्षितिज वर्जित पश्चिम - पहले से ही प्रतिष्ठित होराइजन ज़ीरो डॉन की निरंतरता। यह मूल से सब कुछ लेता है, इसके हर तत्व में सुधार और विस्तार करता है। और ऐसा लगता है कि यह अब इतना दिलचस्प नहीं है। दूसरी ओर, जब आपका खेल ऐसा अच्छा, मैं अपनी आँखें बंद करने के लिए बहुत तैयार हूँ।

यह कोई रहस्य नहीं है कि पहला भाग - और इसका विस्तार द फ्रोजन वाइल्ड्स - हमारे संपादकों के स्वाद में आया। एक विशाल खुली दुनिया, शानदार दृश्यों और नशे की लत गेमप्ले के साथ, केवल एक चीज जिसने इसे GOTY पुरस्कार जीतने से रोका, वह थी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड की असामयिक रिलीज़। अगर हम 2022 में इस लड़ाई का सीक्वल देखेंगे तो यह मजेदार होगा।

क्षितिज वर्जित पश्चिम

गुरिल्ला गेम्स का कार्य सरल प्रतीत होता था: एक ऐसा गेम जारी करें जो हर चीज में पहले भाग से बेहतर होगा, लेकिन वह सब कुछ रखें जिसके लिए हम इसे पसंद करते हैं। होराइजन फॉरबिडन वेस्ट में, हम एलॉय के रूप में भी खेलते हैं - "मेरिडियन का उद्धारकर्ता" (बोलचाल में - बस उद्धारकर्ता), जो दुनिया को फिर से बचाने के लिए पश्चिम की ओर जाता है, जो लगता है कि वह पहले से ही नष्ट हो चुका है। साहसिक कार्य के दौरान, वह पुराने परिचितों और कई नए लोगों, गुटों और लुटेरों दोनों से मिलेगी। "अधिक - और अधिक सुंदर" वह नारा है जो नवीनता के लिए सबसे उपयुक्त है। इस तरह के एक स्मारकीय रिलीज की तैयारी में मूल के माध्यम से खेलने के बाद, मैं अभी भी तैयार नहीं था जो मेरे लिए स्टोर में था। यह एक ऐसा गेम है जो दर्जनों ट्रेलर और स्क्रीनशॉट के बावजूद प्रभावित कर सकता है। लेकिन जो बदल गया है उससे शुरू करते हैं, और फिर कई सुधारों के माध्यम से चलते हैं।

एक सीक्वल जो कर सकता है

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि सब कुछ समान है, लेकिन नई संपत्ति के साथ। और हाँ, यह कोई रहस्य नहीं है कि दृश्य उन्नयन सबसे ठोस सुधार है जो पहले मिनटों से ध्यान देने योग्य है। यह संभवत: सबसे सुंदर खेल है जिसे मैं याद रख सकता हूं, लेकिन... क्या यह खरीदारी को सही ठहराने के लिए पर्याप्त है? बिलकूल नही। आप एक शेड्यूल पर ज्यादा दूर नहीं जाएंगे।

सौभाग्य से, क्षितिज निषिद्ध पश्चिम में बहुत कुछ है। सबसे पहले, मैं पेसिंग, यानी गेमप्ले की गति की प्रशंसा करना चाहता हूं। हाल के महीनों में, हम में से कई ऐसे विशाल खेलों से डर गए हैं जिन्हें कई सौ घंटों में पूरी तरह से पूरा किया जा सकता है (डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन), और "निषिद्ध घटना" एक ऐसी दुनिया का दावा कर सकती है जो कम विकसित या फुलाया हुआ सामग्री नहीं है। कई अतिरिक्त कार्य हैं, "अनुबंध", परीक्षण, विद्या, और इसी तरह। यहां तक ​​​​कि इसकी अपनी मेज भी है! लेकिन साथ ही वो आपको कुछ भी एक्स्ट्रा करने के लिए फोर्स नहीं करती हैं। यदि आप चाहते हैं, तो दिखावा करें कि यह एक कहानी लाइन के साथ एक रैखिक खेल है।

क्षितिज वर्जित पश्चिम

यह बहुत महत्वपूर्ण है, क्योंकि हर किसी के पास कई सौ घंटे का खाली समय नहीं होता है। लेकिन मैं फिर भी आपको सलाह दूंगा कि आप अपना समय लें और दुनिया को उसके सभी वैभव में देखें। क्योंकि यह न केवल बड़ा हो गया, बल्कि और भी विस्तृत हो गया। खंडहर थे, जो टॉम्ब रेडर से मकबरे-पहेली हैं (हम इस तुलना पर बाद में लौटेंगे), और क़ीमती लूट के साथ गुफाएँ। दुनिया सवालों के निशान से भरी है, हां, लेकिन इतनी नहीं कि आप अपना सिर पकड़ना चाहें।

कौशल का एक नया शस्त्रागार प्राप्त करने के बाद, अलॉय खुद भी अधिक चुस्त हो गए। वह एक धनुष और एक भाले के साथ घनिष्ठ मुकाबला भी पसंद करती है, लेकिन अब और अधिक लंबवतता है: नायिका एक नए गैजेट के लिए दूर के बिंदुओं को "हवा" सकती है। लारा क्रॉफ्ट की तरह, वह आसपास की दुनिया के तत्वों को अपनी ओर आकर्षित करने के लिए तीरों का उपयोग कर सकती है, इस प्रकार पुरानी दीवारों को तोड़ सकती है और दुर्गम खजाने तक पहुंच सकती है।

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क्षितिज वर्जित पश्चिम
बेहतर तत्वों में चरित्र अनुकूलन है। अलॉय में कई पोशाकें हो सकती हैं और रोमांच के दौरान पाए जाने वाले मुद्रा और विशेष पौधों दोनों का उपयोग करके फिर से रंगा जा सकता है। आप मुकाबला रंग भी बदल सकते हैं - कई विकल्प हैं।

युद्ध प्रणाली लगभग एक जैसी ही रही है, लेकिन अब कमजोर बिंदुओं पर अधिक ध्यान दिया जाता है: वे मशीनों और लोगों दोनों में मौजूद हैं, और केवल आँख बंद करके शूटिंग करना सबसे अच्छी रणनीति से बहुत दूर है। शस्त्रागार में ही विस्तार हुआ है और कई नए उपकरण सामने आए हैं। लेकिन पहले भाग की नींव अपरिवर्तित रही: हम रोबोट जानवरों का भी शिकार करते हैं, हम साधारण चुपके में भी संलग्न होते हैं और एक लंबी गर्दन के सिर पर चढ़कर नक्शा खोलते हैं।

स्किल ट्री सबसे ज्यादा बदल गया है। उन्नयन भी पहले भाग में थे, लेकिन बहुत अधिक आदिम थे। अब पेड़ को कई श्रेणियों में विभाजित किया गया है, जो खेलने के विभिन्न तरीकों को संदर्भित करता है - आक्रामक, चुपके से, रोबोट को पकड़कर, और इसी तरह। आप अतिरिक्त कार्यों के बिना गेम को पूरा कर सकते हैं, लेकिन आप सब कुछ करने के बाद ही सभी अपग्रेड खोल सकते हैं। विशेष हमले भी सामने आए हैं, जो अलॉय को युद्ध के मैदान में अतिरिक्त लाभ प्राप्त करने की अनुमति देते हैं। उदाहरण के लिए, पर्याप्त ऊर्जा जमा करने के बाद, आप कुछ समय के लिए पूरी तरह से अदृश्य हो सकते हैं - बहुत उपयोगी।

अन्य खेलों का प्रभाव निर्विवाद है। मैंने पहले ही फॉरबिडन वेस्ट की तुलना टॉम्ब रेडर से कर दी है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड का उल्लेख कर सकता हूं, जहां से एक ग्लाइडर जो आपको किसी भी ऊंचाई से उतरने की अनुमति देता है और एक बेहतर चढ़ाई प्रणाली यहां स्थानांतरित हो गई है। . नहीं, एलॉय ने कभी नहीं सीखा कि किसी भी ऊर्ध्वाधर सतह पर कैसे चढ़ना है, लेकिन दुनिया अब बहुत अधिक लचीली हो गई है। "फोकस" का उपयोग करने से आप उन जगहों को हाइलाइट कर सकते हैं जहां आप सबसे अलग दिख सकते हैं। अक्सर, ऐसी कोई बाधा नहीं होती है जिसे सही जगह पर नहीं चढ़ाया जा सकता है। हां, आपको जहां चाहें चढ़ाई करने की स्वतंत्रता नहीं है, लेकिन यह कहना मुश्किल है कि कौन सा बेहतर है - जब प्रत्येक नई बाधा एक छोटी पहेली की तरह लगती है, या जब आपको लगातार थकान और बारिश के यांत्रिकी से लड़ना पड़ता है। जिन्होंने ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड का किरदार निभाया है, वे मुझे समझेंगे।

क्षितिज वर्जित पश्चिम

सफल प्रतिद्वंद्वियों से उधार लेना एक वैध रणनीति है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, निषिद्ध पश्चिम एक ही पंक्ति में पैर रखता है, लेकिन क्या यह बेहतर है। नई तकनीकों और संयोजनों के साथ घनिष्ठ मुकाबला बढ़ा है, और लंबी दूरी की लड़ाई को अतिरिक्त सामरिक गहराई मिली है। लेकिन इसके मूल में, क्षितिज निषिद्ध पश्चिम खुली दुनिया के कई परिचित तत्वों का एक आकर्षण है। यह शैली में क्रांतिकारी बदलाव नहीं करता है और लगभग ऐसा कुछ भी नहीं करता है जो दूसरों ने नहीं किया है। यह सिर्फ इतना है कि वह अपने समकक्षों की तुलना में लगभग वह सब कुछ करती है जो वह बेहतर करती है।

केवल एक चीज जिसके बारे में हमने ठीक से बात नहीं की है, वह है कथानक। पहले गेम की कहानी बहुत दिलचस्प थी, और इसी कारण से मैं फोरबिडन वेस्ट को लेने से पहले ज़ीरो डॉन और इसके विस्तार के माध्यम से खेलने की सलाह देता हूं। इससे कई पात्रों को जानने में मदद मिलेगी और सबसे महत्वपूर्ण बात यह समझने में मदद मिलेगी कि वास्तव में क्या हो रहा है।

सीक्वल के स्क्रिप्ट वर्क का किसी तरह मूल्यांकन करना मेरे लिए मुश्किल है। कई मायनों में, यह कम केंद्रित और अधिक खंडित निकला: एक कहानी कहने के बजाय, डेवलपर्स बार-बार पश्चिमी भूमि के अंतर-कबीले झगड़ों और इसके निवासियों की छोटी समस्याओं से विचलित होते हैं। अभी भी पर्याप्त कथानक ट्विस्ट हैं, लेकिन रहस्य के तत्व कम हैं - आखिरकार, हम जानते हैं कि दुनिया इस स्थिति में कैसे पहुंची। हालांकि, मैं खुद अलॉय के बारे में बहुत सकारात्मक बात कर सकता हूं, जो पहले भाग से एक डरावनी अर्ध-जंगली लड़की से असली सुपरस्टार में बदल गई। आपके कारनामों के बारे में सबसे दूर की जनजातियां भी पहले भाग में जानती हैं, और पूरी दुनिया के लिए अपने स्वयं के महत्व को महसूस करते हुए, अपनी प्रतिष्ठा का लाभ उठाने के लिए हमेशा तैयार रहती हैं। वह तब तक इंतजार नहीं करती जब तक कि उसे कुछ करने की अनुमति न हो, लेकिन वह सब कुछ खुद ले लेती है। उसकी यह अनफ़िल्टर्ड बदमाशी एलॉय को मेरे पसंदीदा वीडियो गेम पात्रों में से एक बनाती है।

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क्षितिज वर्जित पश्चिम

ग्राफिक लाभ

ग्राफ़िक्स दिखाना भी कुछ है PlayStation लंबे समय से और सफलतापूर्वक कर रहा है। उनके स्टूडियो ने लोहे का पूरी तरह से अध्ययन किया है, और जानते हैं कि इसका अधिकतम लाभ कैसे उठाया जाए। होराइजन फॉरबिडन वेस्ट के मामले में, कार्य उससे भी अधिक कठिन था शाफ़्ट और क्लैंक: दरार के अलावा — एक और खेल जिसने नई पीढ़ी में सबसे सुंदर कहलाने का अधिकार अर्जित किया है। तथ्य यह है कि यदि इनसोम्नियाक के एक्शन-प्लेटफ़ॉर्मर को विशेष रूप से PS5 पर विकसित किया गया था, तो होराइजन फ़ॉरबिडन वेस्ट ने यह छलांग नहीं लगाई - रिलीज़ पुराने PS4s पर भी हुई, जो अभी भी एक लाख खिलाड़ियों के लिए उनकी उपलब्धता के कारण बेहतर हैं। अर्धचालक संकट की पृष्ठभूमि। एक नियम के रूप में, इस तरह के रिलीज, सभी को खुश करने के लिए बनाए गए, खिलाड़ियों द्वारा तुच्छ हैं और वास्तव में, किसी को भी खुश नहीं करते हैं - नए लोहे के मालिकों की शिकायत है कि इसमें से अधिकतम निचोड़ा नहीं जाता है, और पुराना - कि यह लोड से ज़्यादा गरम हो जाता है।

लेकीन मे Sony मैंने लंबे समय से कंसोल को जोड़ना सीख लिया है - PS4 प्रो अनुभव ने मदद की। इसलिए, गुरिल्ला गेम्स एक साथ दो संस्करण विकसित कर रहा था, जो अलग नहीं लगते, बल्कि विशेष रूप से कंसोल की एक विशिष्ट पीढ़ी के लिए बनाए गए थे। तो हम देख सकते हैं कि बेस मॉडल पर भी फॉरबिडन वेस्ट काम करता है बेहतर मूल की तुलना में, और PS5 पर, कुछ भी नवीनता को "समझौता" रिलीज़ नहीं देता है।

क्षितिज वर्जित पश्चिम

मैंने ट्रेलर देखे, मैंने तैयारी की, लेकिन यह भी (स्ट्रीमर्स के लिए धन्यवाद YouTube) ने मुझे इस बात के लिए तैयार नहीं किया कि फॉरबिडन वेस्ट कैसा दिखता है। यह नई पीढ़ी में सिर्फ एक कदम नहीं है - यह 4K और एचडीआर की दुनिया में सात मील की बड़ी छलांग है। खुली दुनिया के साथ काफी खेल खेले हैं, और यहां तक ​​कि अपशब्द उनके प्रयासों के लिए उद्योग, मुझे क्षितिज ब्रह्मांड का विस्तार जारी रखने के लिए गुरिल्ला खेलों को दंडित करने की ताकत नहीं मिली। इस बिंदु तक, मैं तर्क दे सकता था कि सबसे सुंदर ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम था भूत का सुशिमा, और सबसे उन्नत है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, लेकिन इन दोनों शीर्षकों का स्वामित्व अब होराइजन फ़ॉरबिडन वेस्ट के पास है। मैं कहना चाहता हूं "स्क्रीनशॉट देखें", लेकिन यहां तक ​​​​कि वे, आकार और वजन में संकुचित, वास्तविक स्क्रीनशॉट की तुलना में अवधारणा कला की तरह दिखते हैं।

गुरिल्ला गेम्स हमेशा एक तकनीकी रूप से उन्नत स्टूडियो रहा है, जिसके खेल अश्लील रूप से अच्छे और स्टाइलिश दिखते हैं - एक परंपरा PS3 पर किलज़ोन तक फैली हुई है (एक श्रृंखला जिसे बस वापसी की आवश्यकता है)। उसने एक मालिकाना डेसीमा इंजन विकसित किया, जिसमें सुधार हुआ मौत Stranding - शक्तिशाली दृश्यों के साथ एक और खेल। लेकिन यह फॉरबिडन वेस्ट के साथ था कि एक सफलता थी, और अगर मैं (दूसरी बार) कहूं कि यह संभवतः इस समय बाजार पर सबसे सुंदर खेल है, तो यह संभावना नहीं है कि कई लोग मुझसे असहमत होंगे। खैर, उन लोगों से, जिन्होंने वीडियो से न्याय नहीं किया।

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क्षितिज वर्जित पश्चिम

सुधारों ने सब कुछ छुआ - दोनों ही आसपास की दुनिया, जो पहले से ही सुंदर थी, और चेहरे के एनिमेशन, जो सबसे अधिक निंदनीय थे। डच डेवलपर्स ने पानी और बादल प्रतिबिंब, ड्रा रेंज, वनस्पति घनत्व और प्रकाश व्यवस्था को पूरी तरह से बदल दिया है। पात्र अब मोम के आकृतियों से मिलते-जुलते नहीं हैं (ऐसा लगता है कि वे ज़ीरो डॉन में इतने बुरे नहीं थे, लेकिन अगर आप उनकी तुलना करें, तो सब कुछ बहुत स्पष्ट हो जाता है) और अतिरिक्त मिशनों में भी वास्तविक भावनाओं को दिखाते हैं। कोई भी मूर्ति की तरह स्थिर नहीं रहता - हर कोई चलता है, इशारों में बोलता है और मुंह से बोलता है। बाद वाले को आश्चर्य नहीं होना चाहिए, लेकिन मैं गूंगे मूर्खों से बहुत थक गया हूँ पोकेमॉन लीजेंड्स अरियस, कि यह महत्वपूर्ण तत्व भी मुझे आश्चर्यचकित करने में सक्षम था। होरिजन फॉरबिडन वेस्ट में, शायद ही कभी सन्नाटा होता है - जब एलॉय इस महान दुनिया के सौ नायकों में से एक से बात नहीं कर रही होती है, तो वह कार्रवाई की क्लासिक शैली में अपनी सांसों के नीचे कुछ बुदबुदा रही होती है। PlayStation. यह किसी को परेशान करता है, लेकिन इस तरह, डेवलपर्स कठिन क्षणों में खिलाड़ी का मार्गदर्शन करने, पहेलियों को सुलझाने और रहस्यों को खोजने में मदद करने के लिए नायक की आवाज का उपयोग करते हैं। यहां तक ​​कि मानचित्र के किनारे पर सबसे दूर का खंडहर भी एलॉय को एक या दो टिप्पणियां छोड़ने का कारण बनेगा। यह एक छोटी सी बात है, लेकिन यह एहसास कि आप एक महत्वहीन दिनचर्या में लगे हुए हैं, पूरी तरह से गायब हो जाता है।

अलॉय खुद बदल गए हैं। आप अपने चुटकुलों को अलग रख सकते हैं - शुरुआत में (और ट्रेलरों में) कुछ निराशाजनक कोणों के अलावा, हमारी अपरिवर्तित नायिका अभी भी हमेशा की तरह सुंदर है। नोरा जनजाति का लाल बालों वाला योद्धा अब मेरी याद में इस तरह के खेलों में सबसे विस्तृत चरित्र है। उसके व्यक्ति का परिष्कार स्तर तक पहुंच सकता है हम में से अंतिम भाग द्वितीय, और फोटो मोड में आप इसके कितने भी करीब क्यों न हों, यह अपना फोटोरियलिज्म नहीं खोता है। और, सबसे महत्वपूर्ण, जीवंतता: कि मुख्य खोजों में, कि सबसे छोटे मिशनों में, यह अभिव्यंजना बनाए रखता है, जो मुझे ऐसा लगता है, इस तरह के खेलों के लिए एक पूरी तरह से नया बार है। हो सकता है कि परिदृश्य के अनुसार, तीसरे "द विचर" में अतिरिक्त कार्य सर्वश्रेष्ठ रहें, लेकिन यहां प्रस्तुति अभी भी बेहतर है। और मुझे यह देखने में बहुत दिलचस्पी है कि बेथेस्डा गेम स्टूडियो इस स्तर के एनीमेशन पर कैसे प्रतिक्रिया देगा।

क्षितिज वर्जित पश्चिम

ध्वनि बहुत पीछे नहीं है: साउंडट्रैक को मुख्य रूप से अद्भुत जोरिस डी मैन द्वारा नियंत्रित किया गया था, जिसने लंबे समय से उद्योग में सबसे कम आंका जाने वाले स्वामी में से एक कहलाने का अधिकार अर्जित किया है। उन्होंने पहले भाग और सभी किलज़ोन पर काम किया। दरअसल, उनके बिना एक भी स्टूडियो रिलीज पूरी नहीं होती है - यह अच्छा है कि कंपनी दिग्गजों को महत्व देती है। लेकिन आप प्रभाव और निश्चित रूप से, आवाज अभिनेताओं के काम की प्रशंसा कर सकते हैं। दोनों पुराने दोस्त (एशले बर्च फिर से महान हैं) और कैरी-ऐनी मॉस जैसे अतिथि सितारों ने बहुत अच्छा काम किया।

जैसा कि आप समझ सकते हैं, तकनीकी रूप से रिलीज लगभग निर्दोष है, लेकिन यह उन लोगों के लिए एक चम्मच टार के बिना नहीं था, जो उम्मीद करते थे, शायद, संकल्प या फ्रेम दर से कुछ और। मैं PS5 संस्करण की समीक्षा कर रहा हूं, इसलिए मेरी टिप्पणियां मुख्य रूप से उसी के बारे में हैं। नवीनतम कंसोल पर, चुनने के लिए दो विकल्प हैं: देशी 30K पर 4 fps और डायनेमिक रिज़ॉल्यूशन के साथ 50 fps, अधिकतर 1800p से। यह देखते हुए कि यह एक क्रॉस-जेन है, कई लोगों को कम से कम 4K/60 की उम्मीद थी, और काफी कम हो गया। मैं अपमान को समझता हूं, लेकिन 60 एफपीएस के पंथ के तर्क भी मेरे लिए पूरी तरह से स्पष्ट नहीं हैं: हां, तस्वीर बदतर है, लेकिन यही आपको एक विकल्प दिया गया है। मैं, जैसा कि के मामले में है Forza क्षितिज 5 (इस अर्थ में मैं केवल डिजिटल फाउंड्री से सहमत हो सकता हूं), 30 एफपीएस पर रुका, जो मुझे असाधारण रूप से चिकना और स्थिर लग रहा था। मेरी राय में, एक अच्छी तस्वीर इसके लायक है।

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क्षितिज वर्जित पश्चिम
एक और महत्वपूर्ण अपग्रेड डाउनलोड स्पीड है। एसएसडी के लिए धन्यवाद, अब आपको बूटिंग के लिए एक मिनट इंतजार करने की आवश्यकता नहीं है - सिस्टम स्क्रीन से "कोल्ड स्टार्ट" में केवल कुछ सेकंड लगते हैं। यदि आप PS4 पर दुनिया भर में घूमना भी नहीं चाहते थे, तो स्क्रीन लोड होने के डर से, अब आपके पास अपने स्मार्टफोन की जांच करने का समय नहीं है - सब कुछ तुरंत लोड हो जाता है। आप जल्दी से इस तरह के आराम के लिए अभ्यस्त हो जाते हैं, लेकिन यह इसे दूर करने के लायक है, क्योंकि आप छत पर चढ़ना चाहते हैं।

PS5 संस्करण न केवल एक बेहतर तस्वीर का दावा कर सकता है, बल्कि डुअलसेंस गेमपैड के लिए भी समर्थन कर सकता है - Xbox सीरीज X के साथ युद्ध में इसका "गुप्त हथियार"। यह सबसे स्पष्ट तत्व नहीं है जो PS5 पर कई रिलीज को बेहतर होने की अनुमति देता है। एक विशेष फ्लैगशिप रिलीज के रूप में, होराइजन फॉरबिडन वेस्ट को अनुकूली ट्रिगर और उन्नत कंपन प्रतिक्रिया दोनों के लिए पूर्ण समर्थन प्राप्त हुआ है। जब एलॉय रस्सी को खींचता है, तो आप इसे सीधे प्रतिरोध करने वाले मुर्गियों के लिए धन्यवाद महसूस कर सकते हैं। तदनुसार, खिलाड़ी अपने हाथों से महसूस करता है कि यह पानी में कैसे गिरता है या विस्फोट के बाद कैसे उड़ जाता है। लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि अब नवीनता हर चीज का सबसे अच्छा प्रदर्शन है जो नियंत्रक सक्षम है। इस संबंध में, मैं प्रौद्योगिकी के कार्यान्वयन को सात पर रेट कर सकता हूं - यह अभी भी एक स्तर नहीं है वापसी, रिफ्ट अपार्ट या एस्ट्रो का प्लेरूम।

अन्य शिकायतें बग पर छू गईं, लेकिन मैं यहां मदद नहीं कर सकता - उन्होंने मुझे छोड़ दिया। भले ही मैंने आधिकारिक रिलीज से पहले खेलना शुरू कर दिया, "दिन दो" पैच से पहले भी, मुझे कोई समस्या नहीं आई - दृश्य बग को छोड़कर जो लोड होने के तुरंत बाद गायब हो गए। मैं समझता हूं कि दृश्य बग मुख्य रूप से 60 एफपीएस के साथ मोड को प्रभावित करते हैं।

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निर्णय

क्षितिज वर्जित पश्चिम कुछ नया आविष्कार नहीं किया, लेकिन एक मानक सीक्वल बन गया। पहले भाग से खूबसूरत दुनिया को लेकर, गुरिल्ला गेम्स ने इसे बड़ा और अधिक विस्तृत बना दिया। नवीनता एक महान तस्वीर दिखाती है और एक दिलचस्प कहानी समेटे हुए है, हालांकि इसकी मुख्य ताकत सामग्री की प्रस्तुति, पहुंच और कोई समझौता करने की अनिच्छा में निहित है। हम सैकड़ों घंटों के लिए इस दुनिया में गिरना चाहते हैं, और अब पहले से कहीं ज्यादा हमें ऐसे पलायनवाद की जरूरत है।

कहां खरीदें

क्षितिज निषिद्ध पश्चिम समीक्षा - एक खुली दुनिया जैसा कोई और नहीं

समीक्षा आकलन
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
9
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
9
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
10
अनुकूलन [PS5] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश, सिस्टम सुविधाओं का उपयोग)
8
खेल प्रक्रिया (नियंत्रण संवेदनशीलता, गेमप्ले उत्साह)
9
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
8
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
9
उम्मीदों का औचित्य
10
क्षितिज फॉरबिडन वेस्ट ने कुछ नया आविष्कार नहीं किया, लेकिन यह एक बेंचमार्क सीक्वल बन गया। पहले भाग से खूबसूरत दुनिया को लेकर, गुरिल्ला गेम्स ने इसे बड़ा और अधिक विस्तृत बना दिया। नवीनता एक महान तस्वीर दिखाती है और एक दिलचस्प कहानी समेटे हुए है, हालांकि इसकी मुख्य ताकत सामग्री की प्रस्तुति, पहुंच और कोई समझौता करने की अनिच्छा में निहित है। हम सैकड़ों घंटों के लिए इस दुनिया में गिरना चाहते हैं, और अब पहले से कहीं ज्यादा हमें ऐसे पलायनवाद की जरूरत है।
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