शुक्रवार, 3 मई 2024

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द लास्ट ऑफ अस पार्ट II समीक्षा - वह खेल जिसने मेरा दिल तोड़ दिया

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वीडियो गेम कला हैं या नहीं इस बारे में विवाद अब चल रहे प्रतीत नहीं होते हैं - दुनिया के अग्रणी स्टूडियो से कई उत्कृष्ट कृतियों ने उन्हें समाप्त कर दिया है। हम जानते हैं कि वास्तव में प्रतिभाशाली डेवलपर्स वित्तीय या रचनात्मक बाधाओं से मुक्त होकर क्या करने में सक्षम हैं। हालांकि, समय-समय पर नए उत्पाद होते हैं जो पुराने ढांचे में फिट नहीं होते हैं, और जिनकी महत्वाकांक्षाएं हमें वीडियो गेम की परिभाषा पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करती हैं।

नव सृजन का मार्ग शरारती कुत्ता अलमारियों को स्टोर करना मुश्किल था - बहुत मुश्किल। रिलीज के रास्ते में, विश्व प्रसिद्ध स्टूडियो के दिमाग की उपज एक तार्किक नरक का सामना करना पड़ा, जिसने वसंत रिलीज में देरी की, और नेटवर्क पर स्पॉइलर का एक बड़ा रिसाव - और प्रशंसकों के बाद के गुस्से का सामना करना पड़ा। मैंने कभी भी अपने आप को पिचफोर्क से लैस नहीं किया और डेवलपर्स के खिलाफ धर्मयुद्ध में शामिल हो गया, लेकिन मुझे भी अपने स्वयं के संदेह थे कि वीपी नील ड्रुकमैन ने अगली कड़ी पर उत्पादन शुरू करने के अपने फैसले में सही था। हमसे का अंतिम - शायद पिछली पीढ़ी का सबसे अच्छा वीडियो गेम।

बात करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन किसी खेल की ठीक से सराहना करने का एकमात्र तरीका उसे खेलना है। सौभाग्य से, मैं इससे अधिक सुखद प्रयोग की कल्पना भी नहीं कर सकता।

हम में से अंतिम भाग द्वितीय

भूतकाल के भूत

सीक्वेल बनाना उतना आसान नहीं है जितना बाहर से लग सकता है, और जब द लास्ट ऑफ अस जैसे प्रसिद्ध शीर्षकों की बात आती है, तो कार्य पूरी तरह से अवास्तविक लगता है। कलात्मक मूल्य का त्याग किए बिना प्रशंसकों की मौजूदा सेना को कैसे खुश किया जाए? और लंबे समय तक ऐसा लग रहा था (कम से कम कागज पर) कि त्रासदियों को वास्तव में टाला नहीं जा सकता था। शरारती कुत्ते ने बदला लेने के इतिहास और हिंसा के चक्र का उल्लेख किया, और हम सभी ने अपनी आँखें लगभग घुमा लीं: क्या, फिर से बदला? द लास्ट ऑफ अस की दुनिया कितनी दिलचस्प है, लेकिन आपने ऐसी बासी कहानी को आधार बनाने का फैसला किया है? हमारी शिकायतों के जवाब में, डेवलपर्स ने कहा कि संदर्भ महत्वपूर्ण है। और वे सही थे।

तो, पहले भाग की घटनाओं को 5 साल बीत चुके हैं। ऐली पहले से ही 19 साल की है, और वह बिल्कुल भी प्यारी लड़की नहीं है जिसने जोएल का साथ दिया। वह जैक्सन शहर में रहती है और धीरे-धीरे दूसरे लोगों पर भरोसा करना सीखती है और यहां तक ​​कि उनके साथ रिश्तों में भी प्रवेश करती है। लेकिन सर्वनाश के बाद की दुनिया में, हर मोड़ पर भयावहता का इंतजार है, और एक दुखद घटना ऐली को एक शांतिपूर्ण जीवन को भूलने और बदला लेने का रास्ता चुनने के लिए मजबूर करती है।

हम में से अंतिम भाग द्वितीय
ऐली का बदला लेने का रास्ता उसे हमेशा के लिए बदल देगा। उस लड़की को देखना दर्दनाक है जिसे हमने पूरे पहले भाग के परिवर्तन के लिए संरक्षित किया है। इतना दर्दनाक कि मुझे लगा कि पार्ट II बार-बार मेरा दिल तोड़ रहा है। वह निर्दयतापूर्वक आगे बढ़ती है, गरीब खिलाड़ियों को नहीं बख्शती, जिनके लिए पहले भाग के पात्र लगभग पारिवारिक हो गए हैं।

मैं ईमानदारी से कथानक के विवरण में जाना चाहूंगा, लेकिन... मैं नहीं कर सकता। सिर्फ इसलिए कि एक अतिरिक्त शब्द पूरे प्रभाव को खराब कर सकता है। मैं सिर्फ इस बात पर ध्यान देता हूं कि आपको एक महीने से अधिक समय से इंटरनेट पर प्रसारित होने वाले स्पॉइलर से डरना नहीं चाहिए - वे न केवल गलत हैं, बल्कि खेलने के आनंद को भी प्रभावित नहीं करते हैं। खेल को बदनाम करने की सारी कोशिशें खत्म हो गईं, जिससे मैं और भी ज्यादा सम्मान करने लगा। और हर बार जब मैं चिल्लाने के लिए तैयार था "हाँ, मैं इसे जानता था!", द लास्ट ऑफ अस पार्ट II ने मुझे एक और अप्रत्याशित साजिश के साथ मेरी जगह पर रखा। कुछ बिंदु पर, मैंने अंततः पटकथा लेखक नील ड्रुकमैन और हैली ग्रॉस के विचार के पाठ्यक्रम की भविष्यवाणी करने की संभावना को छोड़ दिया - उनकी कल्पना की ऊंचाई मेरे लिए बस अप्राप्य है।

क्या मैं द लास्ट ऑफ अस पार्ट II के प्लॉट से चिपके रह सकता हूं, इसकी तुलना मूल भाग से कर सकता हूं? निश्चित रूप से। अपनी महान रचना (और इस बात से इनकार करना असंभव है कि नया उत्पाद नॉटी डॉग की सबसे महत्वाकांक्षी और सबसे साहसिक परियोजना है), डेवलपर्स ने एक लोकप्रिय और मेरी सबसे कम पसंदीदा कलात्मक तकनीक को चुना - उम्मीदों को तोड़ना। यही है, उन्होंने सबसे पहले खिलाड़ी को पकड़ने की कोशिश की, हर कोने पर प्लॉट ट्विस्ट के साथ उसकी उम्मीदों को धोखा दिया। कई आधुनिक निर्देशक और लेखक इस प्रक्रिया में कहानी की गुणवत्ता का त्याग करते हुए सबसे पहले सोचते हैं कि कैसे आश्चर्यचकित किया जाए। एक स्पष्ट उदाहरण फिल्म "स्टार वार्स: द लास्ट जेडी" है, जहां निर्देशक और पटकथा लेखक रयान जॉनसन को अनुचित कॉमेडी और ब्रह्मांड के पहले से स्थापित नियमों को फिर से लिखने का बहुत शौक था। इसलिए जॉनसन और ड्रुकमैन दोनों ने आश्चर्यचकित करने की कोशिश की, लेकिन बाद वाले ने पहले भाग के लिए सम्मान खोए बिना इसे हासिल कर लिया।

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आप लंबे समय तक द लास्ट ऑफ अस और इसके सीक्वल की तुलना कर सकते हैं, ध्यान से सभी पेशेवरों और विपक्षों का वजन कर सकते हैं, लेकिन अंत में यह सभी की व्यक्तिगत राय पर निर्भर करता है। समानता के बावजूद, ये दोनों खेल उनके मूड में बहुत भिन्न हैं, जो दोनों मुख्य विषयों में परिलक्षित होता है (यदि मूल में यह प्रेम है, तो अगली कड़ी में केंद्रीय कहानी घृणा है) और उन भावनाओं में जो खेल में उभरती हैं खिलाड़ियों। मैं रोना, शाप देना और गुस्से से हाथ हिलाना चाहता था। मैंने मुख्य सक्रिय व्यक्ति और पूरी तरह से असहाय व्यक्ति दोनों को महसूस किया। मैं एक और प्लॉट ट्विस्ट से डरता था और इसके लिए इंतजार नहीं कर सकता था।

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हम में से अंतिम भाग द्वितीय
कई पुराने पात्र लौटते हैं, लेकिन ज्यादातर नए चेहरे स्टार होते हैं। प्रत्येक पात्र, यहाँ तक कि प्रासंगिक भी, गहराई से विकसित है और जीवित प्रतीत होता है। नए लोग आते हैं, पुराने चले जाते हैं, और नॉटी डॉग उच्चतम गुणवत्ता और जीवंत संवादों वाला एक स्टूडियो था और बना रहेगा।

हां, भावनाएं और भावनाएं द लास्ट ऑफ अस कुशलता से खिलाड़ियों से बाहर निकल जाती हैं। नॉटी डॉग ने लंबे समय से इस तरह के वीडियो गेम का निर्माण किया है कि उनकी तुलना हॉलीवुड फिल्मों से की जाती है, लेकिन द लास्ट ऑफ अस पार्ट II अपनी अंतःक्रियाशीलता के बारे में शर्मिंदा नहीं है और इसे उच्च स्तर पर चिह्नित करता है। सबक से प्रेरित बादशाह की छाया, स्टूडियो का उद्देश्य खिलाड़ी को एक निष्क्रिय प्रतिभागी की तरह महसूस करना बंद करना है। जैसे वहाँ है, वैसे ही यहाँ हमारे कार्यों की सारी जिम्मेदारी हमारे कंधों पर है। वहाँ की तरह, यहाँ हम नायक और उद्धारकर्ता नहीं हैं - हम केवल ऐसे लोग हैं जो अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए हिंसा का उपयोग करते हैं और इस प्रक्रिया में अपनी मानवता को खोने का जोखिम उठाते हैं।

फुमितो उएदा का काम एक उत्कृष्ट कृति है, लेकिन अब भी कुछ खेलों ने हममें ऐसी भावनाओं को जगाने में कामयाबी हासिल की है - उन सभी ने कोशिश नहीं की है। खिलाड़ी को असहज स्थिति में रखना, उसे चिंतित करना और खुद पर संदेह करना वह नहीं है जिसके लिए अधिकांश गेम डेवलपर्स प्रयास करते हैं। लेकिन शरारती कुत्ता हममें परस्पर विरोधी भावनाओं को पैदा करने से नहीं डरता। मुझे याद नहीं है कि कब एक खेल ने मुझे इतनी भावनाएं दीं! एक पल मैं क्रोध और बदला लेने की इच्छा महसूस करता हूं, अगला अपराध बोध और यहां तक ​​कि भय भी। मुझे आगे क्या करना होगा - क्या मेरे पास पर्याप्त ताकत होगी? कभी-कभी मैं बस डरपोक होकर नियंत्रक की ओर देखता था और आशा करता था कि मेरी भागीदारी की आवश्यकता नहीं होगी। द लास्ट ऑफ अस पार्ट II एक ऐसा गेम है जो क्रूर, कच्चा और कठिन है, और उत्कृष्ट ग्राफिक्स के लिए धन्यवाद, यहां की हिंसा अन्य खेलों में हिंसा के विपरीत है। यह बहुत यथार्थवादी है, और यह भयावह है।

हम में से अंतिम भाग द्वितीय
प्रत्येक नया नॉटी डॉग गेम चेहरे के एनिमेशन के विकास में एक नया मील का पत्थर है। जैसा कि अपेक्षित था, द लास्ट ऑफ अस पार्ट II बहुत अच्छा लग रहा है, और पात्रों की हर भावना और आंतरिक संघर्ष बिना शब्दों के भी दिखाई देता है। ऐली की आँखों में गुस्सा और दर्द, जोएल का प्यार और उदासी ... यह सब बिना किसी स्पष्टीकरण के दिखाई देता है।

मुझे लगता है कि आप समझ सकते हैं कि मैं यहां स्पॉइलर पोस्ट करने की इच्छा से बहुत फटा हुआ हूं। आप मुझे समझ सकते हैं: मैं द लास्ट ऑफ अस पार्ट II पर चर्चा करना चाहता हूं, मैं इसके बारे में बहस करना चाहता हूं। और मुझे यकीन है कि प्रशंसक ऐली के कार्यों और सभी कथानकों पर वर्षों से बहस करते रहेंगे, ठीक वैसे ही जैसे वे आज भी पहली किस्त में जोएल के कार्यों की निंदा और बहस कर रहे हैं।

सर्वनाश के बाद पार्कौर

कथानक बिल्कुल वही है जो द लास्ट ऑफ अस को अलग करता है, लेकिन विचारशील गेमप्ले के बिना, आपको अंतिम क्रेडिट नहीं मिल सकता है। और पहला भाग अनचार्टेड सीरीज़ से बहुत अलग था: यह एक एक्शन गेम नहीं था, बल्कि उत्तरजीविता थी, जहाँ संसाधन कम हैं और हर गोली निर्णायक हो सकती है। साथ ही, क्राफ्टिंग हर चीज के केंद्र में निकली। द लास्ट ऑफ अस पार्ट II इन सभी विचारों को जारी रखता है, और पहिया को फिर से शुरू करने की कोशिश नहीं करता है। आप मोलोटोव कॉकटेल और दवा की बोतलों के लिए सामग्री की तलाश में परित्यक्त घरों और दुकानों के माध्यम से भी अफवाह फैलाएंगे। आप कहीं भी खानों और तीरों को शिल्प कर सकते हैं, लेकिन हथियार उन्नयन केवल विशेष रूप से निर्दिष्ट स्थानों में ही किया जा सकता है।

हम में से अंतिम भाग द्वितीय
आपको द लास्ट ऑफ अस पार्ट II के माध्यम से जल्दी नहीं करना चाहिए - आप निश्चित रूप से कुछ याद करेंगे। मैंने इसे इत्मीनान से खेला और अपने हथियार के प्रत्येक नए उन्नयन से खुश था, खासकर जब से यह हमेशा बेहतरीन भावना में विस्तृत एनीमेशन के साथ होता है लाल मृत मुक्ति 2.

शायद कई लोगों के लिए मुख्य आश्चर्य द लास्ट ऑफ अस पार्ट II और उसके पैमाने का खुलापन होगा। डेवलपर्स अपने पिछले गेम से प्रेरित थे - एक ऐड-ऑन अज्ञात: खोया लिगेसी, जिससे नॉटी डॉग ने अर्ध-खुली दुनिया के साथ गंभीरता से प्रयोग करना शुरू किया। लेकिन न सुलझा हुआ 4: एक चोर का अंत अपने आप में एक आश्चर्यजनक मात्रा में आंदोलन की स्वतंत्रता की पेशकश करता है, और अब अगली कड़ी द लास्ट ऑफ अस ने उन सभी को पीछे छोड़ दिया है। नहीं, यहाँ कोई खुली दुनिया नहीं है (और .) भगवान भला करे, उनमें से पर्याप्त होंगे), लेकिन "गलियारे" की कोई भावना नहीं है - सभी स्तर स्वैच्छिक हैं और बिल्कुल भी तंग नहीं हैं। कई खेल खिलाड़ी को विशाल स्थान और उन्हें तलाशने के लिए शून्य प्रेरणा प्रदान करते हैं, लेकिन द लास्ट ऑफ अस पार्ट II में मैं हमेशा हर कोने का पता लगाने के लिए उत्सुक था। प्रत्येक नया स्थान (और उनमें से बहुत सारे हैं, मैं आखिरी बार दोहराता हूं) न केवल एक पर्यटक बनने का मौका है, बल्कि इसके इतिहास को सीखने का भी मौका है (अक्सर - दुखद) पीछे छोड़े गए कई नोटों के लिए धन्यवाद।

न केवल "ईस्टर अंडे" और संसाधन हर जगह छिपे हुए हैं, बल्कि स्थान स्वयं आश्चर्यजनक रूप से दिलचस्प हैं। मुझे लगता है कि मैंने कई दर्जन अपार्टमेंट, घरों, होटलों और दुकानों पर छापा मारा, और मैंने कभी भी कोई पुनरावर्तक नहीं देखा। प्रत्येक घर का अपना चरित्र होता है और उनके पूर्व निवासियों के जीवन की गूँज हर जगह महसूस की जा सकती है। मैं किसी अन्य स्टूडियो के बारे में नहीं जानता जो अपने निर्माण के हर सेंटीमीटर की मॉडलिंग में इतनी सावधानी बरतता है।

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हम में से अंतिम भाग द्वितीय
खेल की कार्रवाई बहुत अलग स्थानों में सामने आती है, हालांकि यहां मुख्य "नायक" अभी भी सिएटल है। सामान्य तौर पर, खेल का पैमाना और इसकी अवधि निश्चित रूप से आपको आश्चर्यचकित करेगी - यह स्टूडियो की अन्य रचनाओं की तुलना में बहुत अधिक महाकाव्य है। विवरण में जाने के बिना, मैं बस इतना कहूंगा कि यह मेरी अपेक्षा से दोगुना लंबा निकला - और तीन गुना बड़ा।

द लास्ट ऑफ अस पार्ट II में, शांत और मौन चिंतन का समय भयानक पीछा, गर्म बंदूक की लड़ाई और संक्रमितों के साथ तीव्र बिल्ली-और-चूहे के खेल के साथ वैकल्पिक होता है, जिनके रैंक को नई जादुई किस्मों के साथ फिर से भर दिया गया है। जैसा कि मैंने पहले ही उल्लेख किया है, युद्ध प्रणाली ज्यादातर समान है, लेकिन यह बहुत अधिक गतिशील और तेज हो गई है। ऐली जोएल की तरह बिल्कुल नहीं है - भले ही वह किसी को भी हरा सकती है, उसकी ताकत चपलता है। ऐली नक्शे के चारों ओर तेज़ी से घूमती है, संकीर्ण अंतरालों में छिप जाती है और वार को चकमा देती है जो निश्चित रूप से जोएल के लिए घातक होगा।

बाहर से देखने पर ऐसा लग सकता है कि कुछ गुणवत्तापूर्ण नवाचारों को छोड़कर कुछ भी नहीं बदला है, लेकिन ऐसा नहीं है। खेल में शत्रु अधिक चतुर और अधिक विविध हो गये हैं। कुछ गुटों की जगह नए गुटों ने ले ली, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषताएं थीं। वाशिंगटन लिबरेशन फ्रंट के सेनानियों के पास अच्छी तरह से मानव संसाधन हैं और वे कुत्तों का उपयोग करते हैं जो एली को कवर में भी ढूंढ सकते हैं, जबकि सेराफाइट्स चुपके और तीर पसंद करते हैं। खैर, हम संक्रमित लोगों के बारे में नहीं भूल सकते - वे दोनों जो पहले भाग से पहले से परिचित हैं और पूरी तरह से नए हैं। Sony इस तथ्य के बारे में डींगें हांकते हैं कि कभी-कभी संक्रमित और लोगों को एक-दूसरे पर थोपना भी संभव होगा, लेकिन वास्तव में यह बहुत कम ही संभव है।

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कुत्ते सिनेमैटोग्राफरों का सबसे कठोर दर्शक से भी भावनाओं को निचोड़ने का एक पसंदीदा तरीका है, और उसी नाम का स्टूडियो उनका उपयोग खिलाड़ी को एक भयंकर लड़ाई के दौरान भी अपने चुने हुए रास्ते की शुद्धता पर संदेह करने के लिए करता है। आप कुत्तों को बिल्कुल नहीं मारना चाहते हैं, खासकर जब से उन सभी के उपनाम हैं, और वे विशेष रूप से आक्रामक व्यवहार के साथ खड़े नहीं होते हैं। लेकिन चयनात्मक शांतिवाद मार्ग को काफी जटिल बना देगा।

खेल का मजबूत बिंदु इसका UI बना हुआ है: आपको मेनू में बिल्कुल भी रुकने या दूर जाने की आवश्यकता नहीं है। क्राफ्टिंग दो बटन दबाकर और बिना किसी विराम के, मौके पर ही होती है। यह न केवल खिलाड़ी का समय लेता है, बल्कि एक मिनट के लिए खेल की दुनिया को नहीं छोड़ने देता है। कुछ लोग कहेंगे कि यह एक छोटी सी बात है, लेकिन वास्तव में यह कृत्रिम विकर्षणों से छुटकारा पाने और चरित्र के साथ अपनी पहचान बनाने का एक और तरीका है।

एला और उसके सभी प्रतिद्वंद्वियों दोनों में एक अदृश्य "नाड़ी" तंत्र की उपस्थिति भी दिलचस्प है। स्थिति के आधार पर, वे क्रोधित हो सकते हैं और भयभीत भी हो सकते हैं, और हमारा नायक स्वयं भावनाओं का एक पूरा गुच्छा महसूस करता है - एक सुलझी हुई पहेली से आनंद और संतुष्टि से लेकर गंभीर चोट के बाद क्रोध और भय तक।

अगर कोई कहानी के बारे में शिकायत कर सकता है, तो मुकाबला और गेमप्ले जितना संभव हो उतना निर्दोष है। हमेशा की तरह, एनीमेशन भी शीर्ष पर है - फिर से, इस संबंध में, द लास्ट ऑफ अस पार्ट II वर्तमान पीढ़ी में सबसे अच्छा है। मैं जानता हूं कि प्रत्येक नए ज्वलंत प्रसंग के साथ मैं एक निष्पक्ष आलोचक की प्रतिष्ठा का त्याग करता हूं, लेकिन मैं उन लोगों से संबंधित हूं जो डांटने के बजाय प्रशंसा करना पसंद करते हैं। और यहाँ प्रशंसा करने के लिए कुछ है: इस पीढ़ी में, मैंने कई सौ वीडियो गेम खेले हैं, और इनमें से कोई भी नहीं मुझे उस तरह से नहीं पकड़ा जैसा भाग II ने किया था। इतने सारे खेलों की कोशिश करने के बाद, मैंने पहले ही सोचा था कि मैं एक सनकी में बदल रहा था और धीरे-धीरे रुचि खो रहा था, लेकिन यह पता चला कि वास्तव में उत्कृष्ट काम मुझे बचपन की उस आधी-भूली स्थिति में वापस ला सकता है।

हम में से अंतिम भाग द्वितीय
खेल में कई बंद दरवाजे हैं, लेकिन बहुत कम अगम्य बाधाएं हैं। अगर कोई दरवाजा नहीं खुलता है, तो इसका मतलब है कि कहीं छेद छिपा है। छिपने के स्थानों और तिजोरियों को खोजना हमेशा लाभदायक होता है - उनमें महत्वपूर्ण संसाधन छिपे होते हैं, और कभी-कभी नए हथियार और उन्नयन। भागदौड़ से मार्ग बहुत जटिल हो जाएगा।

वैसे, सीक्वल में गेमप्ले मुझे आसान लगा। केवल कभी-कभी खेल ने मुझे परेशान किया - एक नियम के रूप में, मैंने अपनी गलतियों से सीखा और जल्दी से नई स्थितियों के अनुकूल हो गया। कठिनाइयाँ केवल अंतरिक्ष में अभिविन्यास के साथ उत्पन्न हो सकती हैं: चूंकि यहां कोई संकेत नहीं हैं, कई (ठीक है, जो उपयुक्त संकेत शामिल नहीं करते हैं - इसके बारे में "सभी के लिए सुलभ खेल" अनुभाग में पढ़ें) आदत से बाहर हो सकते हैं। यहां (व्यावहारिक रूप से) कोई नक्शा, कोई साइनपोस्ट या कंपास नहीं हैं - और यह वास्तव में एक विशाल दुनिया के बावजूद है जिसमें आप आसानी से खो सकते हैं।

खेल सभी के लिए सुलभ

नॉटी डॉग हमेशा से जिस चीज में अच्छा रहा है, वह गेम को सभी के लिए सुलभ बनाना है। स्मार्ट गेम डिज़ाइन हमें बिना किसी मार्कर और मिनी-मैप्स के सही दिशा में मार्गदर्शन करता है, और जटिलताओं के मामले में, गेम हमेशा संकेत प्रदान करता है।

और यह भी - क्या बहुत महत्वपूर्ण है - दृश्य या श्रवण दोष वाले लोगों के साथ-साथ अचानक आंदोलनों के प्रति संवेदनशील लोगों के लिए सभी प्रकार की कठिनाई सेटिंग्स और पहुंच की एक बड़ी संख्या है। अंत में, आप फ़ॉन्ट आकार और रंग, साथ ही अन्य सभी UI तत्वों को पूरी तरह से अनुकूलित कर सकते हैं। आप अपनी इच्छानुसार कठिनाई के स्तर को भी बदल सकते हैं - ट्राफियों का त्याग किए बिना। हम उन लोगों के बारे में भी नहीं भूले जो तेज आंदोलनों, मोशन ब्लर और अन्य प्रभावों से प्रभावित होते हैं जो वीडियो गेम में व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं।

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अगर आप चाहें तो कैरेक्टर से दूरी कम कर दें या कैमरा शेक को पूरी तरह से कैंसिल कर दें। यदि आप अच्छी तरह से नहीं देख सकते हैं, तो आप स्क्रीन पर किसी भी जगह को बड़ा कर सकते हैं - जो कुछ भी हो रहा है उसे आवाज देने का विकल्प भी है। मैं वास्तव में शरारती कुत्ते की चिंता की सराहना करता हूं, क्योंकि मेरे ऐसे दोस्त हैं जिन्हें कई खेलों को छोड़ना पड़ा है क्योंकि वे बहुत बीमार या बहुत असहज हो गए थे। भाग II के मामले में, ऐसी समस्याएँ उत्पन्न नहीं होंगी। और विभिन्न क्षमताओं वाले खिलाड़ियों के प्रति यह रवैया हमें आश्चर्यचकित नहीं करना चाहिए, बल्कि मानक अभ्यास होना चाहिए।

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और अंत में, मुझे (वास्तव में) उस बिंदु पर ध्यान देना होगा जो कई लोगों के लिए महत्वपूर्ण है - चाहे खेल में तथाकथित "एसजेडब्ल्यू प्रचार" हो। नील ड्रुकमैन ने इस तथ्य का कोई रहस्य नहीं बनाया है कि वह गैर-पारंपरिक अभिविन्यास और अल्पसंख्यकों वाले लोगों का समर्थन करता है, और यह कि उनके खेल में सभी के लिए एक जगह है। इस कारण से, हमारे कई साथी नागरिकों ने, अपनी नाजुक मर्दानगी से अत्यधिक चिंतित होकर, मिस्टर ड्रुकमैन व्यक्तित्व को गैर ग्रेटा घोषित कर दिया है। एक और कारण है: कई लोकप्रिय आईपी अत्यधिक राजनीतिकरण से पीड़ित हैं, जिनमें डॉक्टर हू और स्टार वार्स शामिल हैं। और समस्या समावेशी होने की इच्छा में नहीं है, बल्कि अनाड़ी कार्यान्वयन में है। सौभाग्य से, इस संबंध में शरारती कुत्ते को डांटने के लिए कुछ भी नहीं है: इसकी नई रचना सभी झुकावों, पंथों, जातियों और लिंगों का सम्मान करती है, और खिलाड़ियों को शिक्षित करने की कोशिश नहीं करती है। कंपनी, पहले की तरह, एक कहानी बताती है जिसमें काफी अलग मजबूत चरित्र हैं, और किसी के अधिकार को दबाया नहीं जाता है। हाँ, गोरे लोग भी।

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PS4 क्षमताओं का शिखर

हमने कथा और गेमप्ले घटकों पर चर्चा की है - यह केवल तकनीकी मुद्दे पर स्पर्श करने के लिए बनी हुई है। एक समय में, द लास्ट ऑफ अस पहले से ही पीएस 3 पर सबसे प्रभावशाली गेम था, और पीएस 4 के साथ स्थिति फिर से दोहराई जाती है। 2020 सुपर सक्सेसफुल कंसोल के लिए आखिरी साल होगा, और नॉटी डॉग ने इसमें से सभी रस निचोड़ने की कोशिश की है। और यह सफल रहा - यह बिना किसी संदेह के, मंच पर सबसे सुंदर और प्रभावशाली खेल है।

जैसा कि स्टूडियो में कहा गया है, मालिकाना गेम इंजन लगभग पूरी तरह से फिर से लिखा गया था, और अभिनेताओं की गतिविधियों को रिकॉर्ड करने के लिए एक पूरी तरह से नए कैप्चर सिस्टम का उपयोग किया गया था। इसने दुनिया के आश्चर्यजनक फोटो-यथार्थवाद और सभी पात्रों की बहुत प्रामाणिक भावनाओं को प्राप्त करना संभव बना दिया। साथ ही, मुझे सुंदर परिदृश्य और अच्छी तरह से विकसित चेहरे की भावनाओं के लिए प्रदर्शन का त्याग नहीं करना पड़ा - इस तथ्य के बावजूद कि मैंने रिलीज से नौ दिन पहले खेल खेला था, मुझे एक भी बग नहीं आया। फ्रेम दर ने एक बार भी नहीं पूछा! इस तरह के महान अनुकूलन शरारती कुत्ते की विशेषता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि स्टूडियो को एक बार फिर से तैयार उत्पाद जारी करने की प्रतिबद्धता के लिए सराहना नहीं की जानी चाहिए, जिसमें एक दिन के पैच की आवश्यकता नहीं होती है। वैसे, आपको "नया गेम+" या फोटो मोड के लिए पैच का इंतजार नहीं करना पड़ेगा - सब कुछ पहले से ही है।

हम में से अंतिम भाग द्वितीय
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मुझे जानकारी मिली कि नवीनता PS4 का गंभीरता से परीक्षण करती है, जो ओवरवॉल्टेज से एक हवाई जहाज की तरह गुलजार होता है और यहां तक ​​​​कि गर्म हो जाता है, लेकिन मुझे खुद कोई समस्या नहीं हुई, इस तथ्य के बावजूद कि मैं बिक्री की शुरुआत में खरीदे गए एक बुनियादी कंसोल पर खेलता हूं।

अंत में, मैं ध्यान दूंगा कि खेल पूरी तरह से Russified है, और सेटिंग्स में आप मूल अभिनेताओं की आवाज़ छोड़ सकते हैं। मैं आपको ऐसा करने की सलाह देता हूं, आखिरकार, एशले जॉनसन, ट्रॉय बेकर, लौरा बेली और आवाज अभिनय के अन्य मान्यता प्राप्त स्वामी मुख्य भूमिका में हैं। और साउंडट्रैक को एक बार फिर से गुस्तावो सैंटोलाग्लिया द्वारा नियंत्रित किया गया था, जो पहले भाग पर पहले से ही काम कर चुके थे। मैं अभी भी 2013 से उनके काम को अब तक के सबसे महान गेम साउंडट्रैक में से एक मानता हूं, लेकिन द लास्ट ऑफ अस पार्ट II ने मुझे इस संबंध में थोड़ा निराश किया - मैंने पाया कि यहां ओएसटी कम अभिव्यंजक है, कम आकर्षक धुनों के साथ और अधिक परिवेश

निर्णय

द लास्ट ऑफ अस पार्ट II नॉटी डॉग के उस्तादों की सबसे महत्वाकांक्षी और प्रभावशाली रचना है, जिसने हमें पूरी तरह से अलग ऐली दिखाया। यह सभी उपभोग करने वाले जुनून की एक सुंदर, दुखद और भयानक कहानी है, जिसे उन्नत तकनीक की मदद से दिखाया गया है और सिद्ध गेमप्ले द्वारा जीवन में लाया गया है। एक संपूर्ण वीडियो गेम जैसी कोई चीज नहीं होती है, लेकिन कभी-कभी ऐसे गेम होते हैं जो करीब आते हैं।

 

द लास्ट ऑफ अस पार्ट II समीक्षा - वह खेल जिसने मेरा दिल तोड़ दिया

रेटिंग की समीक्षा करें
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
10
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
9
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
10
अनुकूलन [आधार PS4] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश)
10
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
10
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
10
उम्मीदों का औचित्य
10
द लास्ट ऑफ अस पार्ट II नॉटी डॉग के उस्तादों की सबसे महत्वाकांक्षी और प्रभावशाली रचना है, जिसने हमें पूरी तरह से अलग ऐली दिखाया। यह सभी उपभोग करने वाले जुनून की एक सुंदर, दुखद और भयानक कहानी है, जिसे उन्नत तकनीक की मदद से दिखाया गया है और सिद्ध गेमप्ले द्वारा जीवन में लाया गया है। एक संपूर्ण वीडियो गेम जैसी कोई चीज नहीं होती है, लेकिन कभी-कभी ऐसे गेम होते हैं जो करीब आते हैं।
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