शुक्रवार, 3 मई 2024

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गैलेक्सी के मार्वल के अभिभावकों की समीक्षा - अविश्वसनीय रूप से सुंदर और आश्चर्यजनक रूप से भावपूर्ण

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जाहिर है, घोषणा पर सभी की एक जैसी प्रतिक्रिया थी गैलेक्सी के मार्वल के अभिभावक. "अरे नहीं, एक और।" पिछले साल जो जख्म दिया था वो अभी तक भरा नहीं है मार्वल के एवेंजर्स, जिसका सरासर लालच, दिमाग सुन्न करने वाली एकरसता और संरचना ने इसे आसानी से पीढ़ी की सबसे खराब रिलीज़ में से एक बना दिया, और मार्वल कॉमिक्स से प्रेरित एक और स्क्वायर एनिक्स प्रोजेक्ट, जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी। लेकिन यह फिर भी हुआ। इस बार इसे ईदोस-मॉन्ट्रियल द्वारा संभाला गया था, स्टूडियो जिसने हमें डेस एक्स: ह्यूमन रेवोल्यूशन, ड्यूस एक्स: मैनकाइंड डिवाइडेड एंड शैडो ऑफ द टॉम्ब रेडर दिया। और चोर 2014, लेकिन यह महत्वपूर्ण नहीं है। क्या इन लोगों ने पहली बार ऐसा लाइसेंस लेने पर कीचड़ में गिरने से बचने का प्रबंधन किया था? इसलिए!

निस्संदेह, मार्वल्स गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी 2021 के सबसे सुखद आश्चर्यों में से एक है। यह क्रिस्टल डायनेमिक्स से उपर्युक्त उपद्रव और स्पष्ट रूप से औसत ट्रेलरों दोनों के कारण है, जिसने हमें यह विश्वास नहीं दिलाया कि ध्यान देने योग्य कुछ का उत्पादन किया जाएगा। चुटकुले कमजोर थे, और ग्राफिक्स, हमेशा की तरह, न्याय करना मुश्किल था। लेकिन यह तुरंत स्पष्ट हो गया कि प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स अपनी गलतियों से सीख रहा है: डेवलपर्स ने सबसे पहले यह स्पष्ट किया कि यह "गेम-सर्विस" नहीं है, बल्कि कहानी पर जोर देने के साथ एकल-खिलाड़ी रिलीज है। यहां कोई अनुचित सूक्ष्म लेन-देन या डीएलसी के संकेत नहीं हैं। कोई कट सामग्री नहीं है और कोई विशेष सौदे नहीं हैं। सब कुछ पुराने ढंग का है - जैसा कि ईदोस-मॉन्ट्रियल को पसंद है, जो कहानी सुनाना जानते हैं।

गैलेक्सी के मार्वल के संरक्षक

प्लॉट, इतना प्लॉट

अधिकांश की तरह, मैं मुख्य रूप से जेम्स गन की दो फिल्मों से गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी से परिचित हूँ। मुझे वास्तव में फिल्में पसंद थीं, लेकिन मुझे कभी भी कॉमिक्स का ज्ञान नहीं हुआ - मैं इस प्रारूप का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं। लेकिन मैं इन किरदारों को जानता हूं। और यहां फिल्मों और वीडियो गेम की छवियों के बीच असंगति की पहली संभावित समस्या दिखाई देती है। हम जानते हैं कि यह उसी "एवेंजर्स" से क्या है, जिसने पात्रों को महिमामंडित करने वाले फिल्म अभिनेताओं की छवियों का उपयोग नहीं किया, जिसके परिणामस्वरूप एक तरह की असंगति होती है, जब चरित्र परिचित लगता है, लेकिन चेहरा "समान नहीं" है। सच कहूं तो उस खेल में यह समस्या इतनी गंभीर थी कि साजिश को समझना मुश्किल हो गया था। खैर, यहाँ ऐसी कोई बात नहीं है! मुझे नहीं पता कि यह किस बारे में है। शायद इस तथ्य के साथ कि अधिकांश नायक बिल्कुल भी लोग नहीं हैं, बल्कि सभी प्रकार के विदेशी जानवर हैं। शायद इस तथ्य के साथ कि डिजाइन बहुत "सिनेमाई" हैं। या शायद पटकथा लेखकों का काम इतनी अच्छी तरह से किया गया था कि वीडियो गेम को फिल्मों की तार्किक निरंतरता के रूप में माना जाने लगा।

गैलेक्सी के मार्वल के संरक्षक
गैलेक्सी के मार्वल के संरक्षक
डेवलपर: एडोस-मॉन्ट्रियल
मूल्य: $ 59.99

जो भी हो, वे "संरक्षक" हैं जैसा कि हम उन्हें जानते हैं। वे अंततः एक खूनी अंतरिक्ष युद्ध के परिणामों से उबर चुके हैं, और अब उनका लक्ष्य यह सुनिश्चित करना है कि हर कोई "आकाशगंगा के संरक्षक" के बारे में जानता है और वे अंततः कुछ अतिरिक्त पैसे कमा सकते हैं। मोटली कंपनी अपना अधिकांश समय तब तक चिल्लाने और चिल्लाने में बिताती है जब तक कि वह खुद को क्वारंटाइन ज़ोन में नहीं पाती है, जो कि पिकनिक से ज़ोन की तरह है (इस तरह की सामग्री में अप्रत्याशित तुलना!), रहस्यमय कलाकृतियों के लिए एक तरह का डंपिंग ग्राउंड है और खतरनाक जीवों के रहने की जगह। यहां पीटर क्विल एंड कंपनी के लिए एक नया रोमांच शुरू होता है।

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गैलेक्सी के मार्वल के संरक्षक
सभी पात्र फिल्म देखने वाले से परिचित नहीं होंगे। रेकर द ग्रेट यूनिफ़ायर के अलावा सबसे हड़ताली नए चेहरों (या चेहरों) में से एक, कॉस्मो, एक सोवियत कुत्ता अंतरिक्ष यात्री है जो भारी रूसी उच्चारण के साथ बोलता है। और उसके पास साइओनिक और टेलीपैथिक क्षमताएं भी हैं, इसलिए बेहतर है कि कॉमरेड लेनिन को उसके साथ न डांटें।

हमेशा से दूर, मैं उस कथानक का विवरण भी लेता हूं, जो ज्यादातर खेलों में पीछे की सीट लेता है। लेकिन मार्वल के गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी के मामले में, कुछ गेम के लिए डायलॉग्स और प्लॉट ट्विस्ट काफी हैं। टाई अपने आप में कॉमिक्स के लिए विशिष्ट है, जिसमें एक नया दुर्जेय दुश्मन आकाशगंगा के सभी निवासियों, प्राचीन देवताओं और सभी प्रकार की रहस्यमय कलाकृतियों को वश में करने के लिए तैयार है। यह बिल्कुल दो फिल्मों की तरह ही एक्शन कॉमेडी है, लेकिन नाटकीय क्षणों के एक उचित हिस्से के साथ, जिसकी मुझे बिल्कुल भी उम्मीद नहीं थी। ऐसा लगता है कि स्क्रिप्ट फिल्म के अनुकूलन की नकल करने और मूल स्रोत के प्रति सच्चे रहने की कोशिश कर रही है। यह कितना प्रामाणिक होता है, मुझे नहीं पता, लेकिन मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि यहां संवाद औसत आरपीजी के लिए पर्याप्त है। हमारे नायक एक सेकंड के लिए भी चुप नहीं रहते हैं, जो कुछ भी हो रहा है उस पर टिप्पणी करते हैं और लगातार तीखे बिंदुओं को काटते हैं। हर कोई दूसरे का मज़ाक उड़ाने की कोशिश करता है, और अंतरिक्ष बचाव दल के सामूहिक में यह अस्वस्थ माहौल आपको आश्चर्यचकित करता है कि वे एक साथ क्यों हैं। मार्वल के गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी इसी प्रश्न का उत्तर देते हैं, इस प्रक्रिया में साबित करते हैं कि हाँ, दोस्ती वास्तव में जादू है।

मैं मानता हूँ, मैं हास्य के स्तर को लेकर थोड़ा आशंकित था, खासकर असंबद्ध ट्रेलरों के बाद। लेकिन मैं व्यर्थ ही डर गया था: शायद तुम हंसोगे नहीं, लेकिन तुम्हें ऊबना भी नहीं पड़ेगा। मुझे इस बात से सुखद आश्चर्य होता है कि लेखक प्रत्येक चरित्र के चरित्र और विशेषताओं को कितनी अच्छी तरह व्यक्त करने में कामयाब रहे, और वास्तव में कितनी मजाकिया और मज़ेदार पंक्तियाँ हैं। एक वीडियो गेम मजाकिया, निंदक और हार्दिक होने का प्रबंधन करता है - एक प्रभावशाली उपलब्धि! "द एवेंजर्स" की विस्मयकारी स्क्रिप्ट के बाद - बस एक रहस्योद्घाटन।

गैलेक्सी के मार्वल के संरक्षक

इससे भी अधिक आश्चर्यजनक यह है कि शांत और नाटक के कितने क्षण हैं। हाँ - नाटक। जब अभिभावक एक-दूसरे को मारने की कोशिश नहीं कर रहे होते हैं, तो वे खुद को कुछ गंभीर साजिशों के केंद्र में पाते हैं। कभी-कभी कार्रवाई रुक जाती है, और वे अपने साथियों को सुनने और उनके मन की बात सुनने की पेशकश करते हैं। द गार्जियंस, किसी भी अन्य कॉमिक बुक नायक की तरह, अपने गैर-वीर अतीत में काफी पीड़ित हुए हैं, और वे घाव दिखाते हैं। पीटर क्विल (या सिर्फ स्टार नाइट) अभी भी अपनी मां को एलियंस द्वारा गोली मारे जाने पर, गमोरा को एक अत्याचारी पिता के साथ बड़े होने से, और रॉकेट को उन पर किए गए प्रयोगों से नहीं मिला है। उन्होंने सब कुछ खो दिया है, और कुछ बिंदु पर चुटकुले समाप्त होते हैं और गंभीर बातचीत शुरू होती है। तब आप समझते हैं कि नवीनता को प्यार और ध्यान से देखा गया था। यहां तक ​​​​कि जब कुछ भी नहीं चल रहा है, मार्वल के गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी एक बहुत अच्छा खेल है।

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गैलेक्सी के मार्वल के संरक्षक

सब के लिए एक

मार्वल के गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी में संवाद कभी समाप्त नहीं होते: एनपीसी प्लेयर की किसी भी कार्रवाई का जवाब टिप्पणियों की एक श्रृंखला के साथ दिया जाता है, जो अक्सर बहुत मज़ेदार होता है। यह कई लड़ाइयों पर भी लागू होता है, जब एक ही समय में एक दर्जन दुश्मनों से लड़ते हुए, नायकों की भाषा को समझने के लिए समय निकालना असंभव है। लेकिन अगर हम "गार्जियंस" के गपशप सार को अलग रखते हैं, तो हमारे सामने एक दिलचस्प तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई होती है, जहां खिलाड़ी स्टार नाइट को नियंत्रित कर सकता है और खलनायक के अपने गिरोह के अन्य सदस्यों को आदेश दे सकता है।

खेल की संरचना मुझे कुछ याद दिलाती है स्टार वार्स जेडी फॉलन ऑर्डर. यहां भी, एक जहाज पर एक मोटली टीम इकट्ठा होती है, जो आकाशगंगा के माध्यम से यात्रा करती है और विभिन्न ग्रहों की खोज करती है, लेकिन यहां कोई मेट्रोडवानिया तत्व नहीं हैं, और यह जितना संभव हो उतना रैखिक है। इसके बावजूद, यहां आरपीजी तत्व भी हैं - काफी हद तक काल्पनिक, लेकिन फिर भी। काल्पनिक क्यों? तथ्य यह है कि मार्ग के विभिन्न बिंदुओं पर, पीटर को ऐसे निर्णय लेने होते हैं जो कहानी के परिणाम और उसके दोस्तों के साथ उसके संबंधों को प्रभावित करते हैं। इस संबंध में, गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी: द टेल्टेल सीरीज़ और स्टूडियो के अन्य कार्यों का तुरंत उल्लेख किया जाता है, जहाँ पात्र खिलाड़ी के निर्णयों को याद रखते हैं।

गैलेक्सी के मार्वल के संरक्षक
विशेष योग्यताओं के अतिरिक्त, पीटर अपने विस्फ़ोटक या ढाल की विशेषताओं में सुधार कर सकता है। उन्नयन के लिए, आपको पैसेज के दौरान संसाधनों की खोज करनी होगी।

इस मामले में, कहानी का नतीजा वही होगा जो खिलाड़ी करता है, लेकिन कुछ "महत्वपूर्ण" निर्णय बिल्कुल बदल सकते हैं कि परिणाम कैसे होगा। ईमानदार होने के लिए, तुलना के बिना, यह समझना मुश्किल है कि आपके निर्णय खेल को कैसे प्रभावित करते हैं, और अक्सर ऐसा लगता है कि यह सब थोड़ा धोखा है। कई बार मैं एक चरित्र के लिए खड़ा हुआ, जिसने, हालांकि, इसे ले लिया और पहले अवसर पर पीटर पर पागल होने का फैसला किया, जो मेरे निर्णयों को पूरी तरह से अतार्किक लग रहा था। ऐसा लगता है कि आरपीजी की भावना में संवाद जोड़ने का निर्णय पहले से ही निर्माण की प्रक्रिया में दिखाई दिया, और सिस्टम को ठीक से लागू करना संभव नहीं था। बड़े अफ़सोस की बात है। लेकिन मुझे अब भी खुशी है कि कुछ अन्तरक्रियाशीलता है। यदि केवल इसलिए कि दोहराया गया मार्ग पूरी तरह से समान नहीं होगा।

जब पतरस बात नहीं कर रहा है, तो वह लड़ रहा है। खेल ही वर्गों में विभाजित है और इस अर्थ में एक श्रृंखला जैसा दिखता है। स्थानों की विविधता बहुत ही मनभावन है: मार्वल्स गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी एक बहुत ही रंगीन खेल है जिसमें कई दिलचस्प ग्रह और जहाज हैं। खेल में पैलेट जितना संभव हो उतना उज्ज्वल और संतृप्त है, जो कॉमिक्स और फिल्मों की शैली से मेल खाता है। लेकिन कार्रवाई की स्वतंत्रता की अपेक्षा न करें - गेमप्ले बेहद "गलियारा" है, यानी नायक यह नहीं चुनेगा कि कहां जाना है और क्या करना है। आप केवल रहस्यों की तलाश कर सकते हैं, जिनमें से कई हैं। प्रत्येक स्थान पात्रों के लिए उन्नयन और वेशभूषा के लिए संसाधन छुपाता है। बैंक को तोड़े बिना दुनिया को एक्सप्लोर करना एक बड़ी प्रेरणा है।

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मार्वल्स गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी की युद्ध प्रणाली बहुत सरल है: पीटर के पास एक हथियार, दोहरी ब्लास्टर और मुट्ठी है अगर चीजें वास्तव में उबाऊ हो जाती हैं। लेकिन साथ ही, "गार्ड" के नेता के रूप में, वह आदेश जारी कर सकता है। प्रत्येक नायक के पास कई विशेष हमले हो सकते हैं, और उन्हें सही समय पर संयोजित करने की आवश्यकता होती है। पीटर के पास शानदार तकनीकों का अपना शस्त्रागार भी है। यह प्रतीत होता है कि सरल एक्शन गेम वास्तव में आश्चर्यजनक रूप से मनोरंजक निकला, हालांकि खेल के पहले कुछ घंटे एकरसता के कारण निराशाजनक हो सकते हैं: किसी के पास विशेष कौशल नहीं है, और दुश्मन ज्यादातर उबाऊ हैं। लेकिन आगे, गेमप्ले जितना अधिक गतिशील होता जाता है। मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं कि अनुभवी खिलाड़ियों को औसत कठिनाई बहुत आसान लग सकती है।

एक और दिलचस्प नवाचार लड़ाई के दौरान प्रेरक भाषण को आगे बढ़ाने की क्षमता है। यह मैकेनिक आपको किसी भी क्षण रुकने, अपनी टीम इकट्ठा करने और उनके कहने पर प्रतिक्रिया करने की अनुमति देता है, दो पंक्तियों में से एक का चयन करें। यदि आप सही संकेत लेने का प्रबंधन करते हैं, तो पूरी टीम थोड़ी देर के लिए मजबूत हो जाएगी। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो केवल पीटर। ऐसे क्षणों में रचनाकार अस्सी के दशक की अमेरिकी खेल फिल्मों से स्पष्ट रूप से प्रेरित थे। फिर से, मैं कुछ नया जोड़ने की इच्छा की सराहना करता हूं, लेकिन मुझे यह विचार विशेष रूप से पसंद नहीं आया। यह अनुमान लगाना लगभग असंभव है कि साथी क्या सुनना चाहते हैं, और युद्ध के बीच में विराम बहुत उचित नहीं लगता।

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गैलेक्सी के मार्वल के संरक्षक

साल के सबसे खूबसूरत खेलों में से एक, लेकिन कुछ त्याग करना होगा

बेशक, ट्रेलरों ने मुझे इस बात के लिए तैयार नहीं किया कि खेल कितना अच्छा दिखता है। किसी कारण से, कई लोगों ने नए उत्पाद को एक मध्यम-बजट उत्पाद के रूप में माना (मुझे नहीं पता क्यों), लेकिन बिना किसी कारण के - इस रिलीज़ को आसानी से इस वर्ष सबसे सुंदर कहा जा सकता है, साथ ही शाफ़्ट और क्लैंक: दरार के अलावा और फोर्ज़ा होराइजन 5. अद्भुत 4K चित्र, रसदार रंग, विस्तृत स्थान... सब कुछ बढ़िया है, लेकिन यह एक मोटे "लेकिन" के बिना नहीं चल सका। डेस एक्स: मैनकाइंड डिवाइडेड (जो मुझे बेहद पसंद है) की तरह, मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी मालिकाना डॉन इंजन की बदौलत गंभीर अनुकूलन मुद्दों से ग्रस्त है।

मैंने एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स पर नए उत्पाद का परीक्षण किया, जो बाजार पर सबसे शक्तिशाली कंसोल है, लेकिन यहां तक ​​​​कि इसने मुझे केवल 4 एफपीएस मोड में 30K तस्वीर का आनंद लेने की अनुमति दी। 60 एफपीएस के साथ स्मूथ मोशन के प्रेमियों को एफएचडी के लिए समझौता करना होगा। अभी भी ताजे लोहे के लिए एक अस्वीकार्य समझौता - आधे में संकल्प में गिरावट की उम्मीद होगी, लेकिन इतना नहीं! और कुछ बिंदु पर मुझे एहसास हुआ कि मैं फ्रेम दर के लिए इस तरह के दृश्य का त्याग नहीं कर सकता। मैं आपको वही सलाह देता हूं। "गार्जियंस" को वास्तव में नई पीढ़ी के वीडियो गेम की पहली सही मायने में प्रभावशाली रिलीज़ में से एक कहा जा सकता है, और यहां सब कुछ अच्छा है - बड़े पैमाने के स्थानों से लेकर उच्चतम स्तर पर किए गए चेहरे के एनिमेशन तक। ईदोस-मॉन्ट्रियल के लिए, यह पिछले कार्यों की तुलना में बहुत बड़ी प्रगति है। पात्रों की अभिव्यक्ति के लिए धन्यवाद, वास्तव में एक यादगार कहानी बताना संभव था।

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बेशक, कोई भी अभिनेताओं का उल्लेख नहीं कर सकता। क्रिस प्रैट, जो सलदाना, विन डीजल और ब्रैडली कूपर जैसे सिनेमा के राक्षसों को बदलना आसान नहीं है। लेकिन आवाज अभिनेताओं को भी कम करके नहीं आंका जाना चाहिए - भले ही उनमें से अधिकांश, जैसे जॉन मैकलारेन (पीटर क्विल), किम्बर्ली-सू मरे (गमोरा), जेसन कैवेलियर (ड्रेक्स) और इमैनुएल लुसियर-मार्टिनेज (मेंटिस) ने अपना प्रथम प्रवेश और उन्होंने एक उत्कृष्ट काम किया। और भले ही खेल पूरी तरह से कई भाषाओं में आवाज उठाई गई हो, फिर भी मैं आपको अभिनेताओं के मूल काम का आनंद लेने की सलाह देता हूं। बड़ी संख्या में चुटकुलों को याद न करने के क्रम में शामिल है जो हमेशा अनुवाद में खो जाते हैं।

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साउंडट्रैक, वैसे, बहुत पीछे नहीं है: इस तथ्य के बावजूद कि हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर के बराबर पर्याप्त आर्केस्ट्रा रचनाएं हैं, मुख्य ध्यान अभी भी फिल्मों की तरह अस्सी के दशक से लाइसेंस प्राप्त संगीत पर है। आप अतीत से बहुत सारे पंथ हिट सुन सकते हैं, जो मुझे संदेह है, बजट का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था।

क्या अच्छा है, इस तरह की बगों पर ध्यान नहीं दिया गया, जो कि दुर्भाग्यपूर्ण "एवेंजर्स" के बारे में भी नहीं कहा जा सकता था। कुछ बार मैं छोटे मुद्दों में भाग गया जिन्हें सेव पॉइंट को पुनः लोड करके हल किया गया था, लेकिन कुछ भी बड़ा नहीं था।

निर्णय

उज्ज्वल, ज़ोर से, उदासीन और बहुत मज़ेदार, गैलेक्सी के मार्वल के अभिभावक अपनी विस्तृत कहानी, सुंदर लोकेशन डिज़ाइन और उत्कृष्ट ग्राफिक्स के कारण, अप्रत्याशित रूप से, 2021 की सबसे प्रतिष्ठित रिलीज़ में से एक, कॉमिक बुक का एक निकट-पूर्ण गेम रूपांतरण बन गया। शायद ही कभी एक लाइसेंस प्राप्त खेल इतना अच्छा होता है।

कहां खरीदें

  • Steam
  • महाकाव्य खेल
समीक्षा आकलन
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
8
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
10
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
10
अनुकूलन [Xbox SX] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश, सिस्टम सुविधाओं का उपयोग)
5
खेल प्रक्रिया (नियंत्रण की संवेदनशीलता, रोमांचक गेमप्ले)
8
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
9
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
8
उम्मीदों का औचित्य
10
उज्ज्वल, ज़ोर से, उदासीन और बहुत मज़ेदार, मार्वल के गार्जियंस ऑफ़ द गैलेक्सी कॉमिक का एक बिल्कुल सही गेम अनुकूलन है और अप्रत्याशित रूप से, इसकी विस्तृत कहानी, सुंदर स्थान डिजाइन और उत्कृष्ट ग्राफिक्स के लिए 2021 की सबसे प्रतिष्ठित रिलीज़ में से एक है। शायद ही कभी एक लाइसेंस प्राप्त खेल इतना अच्छा होता है।
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