सोमवार, 6 मई 2024

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खेलखेल समीक्षावापसी की समीक्षा - जब आप किसी खेल से प्यार करते हैं और वह नहीं करता है

वापसी की समीक्षा - जब आप किसी खेल से प्यार करते हैं और वह नहीं करता है

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स्क्रीन पर नायक अतिमानवी गति के साथ आगे बढ़ता है, आग की दीवार पर कूदता है और दर्जनों एसिड-थूकने वाले उड़ने वाले सरीसृपों को गोली मारता है। यहाँ वे हैं - पोषित द्वार, जिसके बाद आप आराम कर सकते हैं। या और भी बुरी स्थिति में आ जाओ। नक्शा एक समझ से बाहर भूलभुलैया है, और स्वास्थ्य पट्टी एक आतंक हमले का कारण बनने की धमकी देती है। सौवीं बार, मुझे आश्चर्य है कि क्या मुझे इसकी आवश्यकता है। मैंने इसे फिर से क्यों चालू किया वापसी, अगर मुझे पता है कि एक या दो घंटे में मैं फिर से एक और बेहूदा मौत के बाद नाराजगी, गुस्सा और निराशा महसूस करूंगा। यह कहना मुश्किल है कि क्यों। मुझे स्पष्ट रूप से हाउसमार्क के नए उत्पाद के लिए कुछ भावनाएं हैं, लेकिन यह पारस्परिक नहीं है।

वापसी

वापसी की व्याख्या करना कठिन है और वर्णन करना कठिन है, खासकर जब आप लोगों को इससे दूर नहीं करना चाहते हैं। यहां तक ​​​​कि कई ट्रेलर भी अपनी सारी सुंदरता को प्रकट करने में सक्षम नहीं थे: कुछ पर शीर्षक गॉन होम की भावना में एक मनोवैज्ञानिक थ्रिलर जैसा दिखता है, और दूसरों पर यह एंटर द गनजन की भावना में एक अंधे बुलेट नरक की तरह दिखता है। वास्तव में, इतने सारे प्रभाव और विधाएं आपस में जुड़ी हुई हैं कि केवल उन्हें सूचीबद्ध करना बाकी है, लेकिन क्यों? यह बताना आसान नहीं है कि यह किस तरह का खेल है, लेकिन यह किन भावनाओं को जगाता है।

रिटर्नल के दिल में एक अंतरिक्ष अन्वेषक की कहानी है जिसका जहाज एट्रोपोस नामक एक बेरोज़गार ग्रह की सतह पर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है। रहस्यमय "व्हाइट शैडो" सिग्नल की उत्पत्ति को जानने की इच्छा से ग्रस्त, एस्ट्रा कॉर्पोरेशन की सेलेना वासोस अपने अंतरिक्ष यान के जले हुए अवशेषों से बाहर निकलती है और जवाब की तलाश में निकल जाती है। लेकिन उनकी जगह नए और नए सवाल ही सामने आते हैं। नई दुनिया की सतह खुद की लाशों से क्यों अटी पड़ी है? जहां वह नहीं थी, वहां रिकॉर्डिंग पर वह अपनी आवाज कैसे सुन सकती है? और उस उन्नत सभ्यता का क्या हुआ जो कथित तौर पर अचानक पागल हो गई थी? और सबसे महत्वपूर्ण बात, घर कैसे लौटना है?

वापसी
विदेशी सरीसृपों का डिजाइन (हालांकि इस मामले में विदेशी सरीसृप हम हैं) के बारे में शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है - यह डरावना और भयानक है, हंस रुडोल्फ गिगर, मेट्रॉइड (जहां से तत्व के तत्व हैं) शैली माइग्रेट) और आधुनिक कयामत।

रिटर्नल के निर्माता चाहते थे, सबसे पहले, खिलाड़ी में असहायता, क्लॉस्ट्रोफोबिया और दहशत की भावना पैदा करें। न केवल सेलेना घर नहीं लौट सकती, उसे मरने की भी आजादी नहीं है - उसकी प्रत्येक मृत्यु उसे बर्बाद जहाज के पास उसके शुरुआती बिंदु पर लौटा देती है। बस इतना ही किया जा सकता है कि हम फिर से आगे बढ़ें और प्राचीन युग के ऐसे परिचित और ऐसे नए खंडहरों का पता लगाएं।

रिटर्नल को रॉगुलाइक और मेट्रॉइडेनिया के तत्वों के साथ तीसरे व्यक्ति शूटर के रूप में वर्णित किया जा सकता है। यहां कोई बचा नहीं है, और हर मौत हमें शुरुआत में वापस लाती है। यह एक क्रूर खेल है जो गलतियों को माफ नहीं करता है और पूर्णता की मांग करता है। प्रत्येक पुनरारंभ के बाद, सब कुछ फेरबदल किया जाता है, और ग्रह एक नई रोशनी में प्रकट होता है, ताजा भूलभुलैया, नए दुश्मन और फेरबदल किए गए हथियारों और शक्ति-अप के साथ। सब कुछ न केवल खिलाड़ी के कौशल पर निर्भर करता है, बल्कि सफलता और यहां तक ​​कि रणनीति पर भी निर्भर करता है। रिटर्नल की दुनिया कई विशाल स्थानों में विभाजित है, प्रत्येक का अपना अंतिम बॉस है - आप कई दो-आयामी एनालॉग्स जैसे डेड सेल्स को याद कर सकते हैं। उसे एक बार हराने के बाद, आप बॉस को छोड़ सकते हैं, लेकिन प्रत्येक मृत्यु आपको अभी भी बहुत पीछे ले जाती है, इस प्रकार खिलाड़ी को एक विकल्प के सामने रखना - या तो बॉस के पास दौड़ना, पिछले दुश्मनों को चलाना और लूटना, या इत्मीनान से आशा में प्रत्येक कमरे का पता लगाना एक उन्नयन खोजने के लिए जो लड़ाई में मदद करेगा क्या बेहतर है - सब कुछ जोखिम में डालना और आधा घंटा खो देना, या ठीक से तैयारी करना, ताकि बाद में, शायद, दो घंटे भटकने के बाद आपके पास कुछ भी न बचे?

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वापसी
रिटर्नल में, भावनाएं एक दूसरे को जंगली गति से बदल देती हैं। उत्साह, प्रशंसा, भय और एक और गेमओवर के लिए तबाही और द्वेष की अपरिहार्य भावना, यह "दुष्ट खेल" और मेट्रोडवानिया का मानक है। कोई यहाँ की तरह आत्माओं में घुलमिल जाएगा, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह इसके लायक है।

अधिकांश रॉगुलाइक्स की तरह, रिटर्नल खिलाड़ी को सब कुछ लाइन पर रखने के लिए आमंत्रित करता है और खुद तय करता है कि भाग्य की आशा करनी है या नहीं।

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प्रत्येक नया "रीसेट" सेलेना को उसकी मूल स्थिति में लौटाता है: उसके हाथ में एक कमजोर विस्फ़ोटक, और बिना उन्नयन के एक सूट, न्यूनतम स्वास्थ्य पैमाने के साथ। लेकिन खेल के दौरान इसे बदला जा सकता है। उदाहरण के लिए, सेलेना को विदेशी परजीवी मिल सकते हैं जो खुद को उसके सूट से जोड़ते हैं, जिससे उसे सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभाव मिलते हैं। इस तरह आप वास्तव में महत्वपूर्ण अनुलाभ प्राप्त कर सकते हैं जो खिलाड़ी की सफलता की संभावना को गंभीरता से बढ़ाएगा (या कम कर सकता है)। एक बार मैंने सचमुच दो मालिकों को लगभग एक ही परजीवी के लिए धन्यवाद दिया, जिसने सेलेन को ठीक किया जब उसका स्वास्थ्य शून्य के करीब था। मेरे लिए, यह सफलता की मुख्य कुंजी थी, और उसके बाद मैंने इस लाभ को खोजने की पूरी कोशिश की, लेकिन ... रिटर्न में पूर्ण यादृच्छिकता का मतलब है कि वांछित लूट हर पांच घंटे में एक बार गिर सकती है।

दुनिया भर में विभिन्न हथियार भी बिखरे हुए हैं, जिसका स्तर इस विशेष वॉकर पर खुद सेलेना के स्तर पर निर्भर करता है। आप उपयोगी आइटम भी पा सकते हैं जो कुछ छोटे बोनस देते हैं, या मृत्यु के बाद भी खिलाड़ी को पुनर्जीवित करते हैं।

वापसी रहस्यों और निराशाओं से भरी है। वह खिलाड़ी को नहीं बख्शती और लगातार उसे कई घंटों का समय गंवाने की धमकी देती है। यह सब भयानक लगता है: मैं इस तरह के खेल बर्दाश्त नहीं कर सकता। और फिर भी, मैं खेलता हूं। पहले मिनट से, कुछ ने मेरा ध्यान खींचा और मुझे बाकी सब कुछ भूल गया।

वापसी
हथियार जितने प्रभावी हैं उतने ही विविध हैं। दुनिया भर में ब्लास्टर्स, राइफल्स, स्पेस शॉटगन और अन्य बंदूकें छिपी हुई हैं; उनमें सुधार किया जा सकता है, और प्रत्येक के साथ एक शानदार वैकल्पिक शूटिंग मोड है।

शायद दुनिया का रहस्य फिनिश स्टूडियो हाउसमार्क द्वारा तैयार किया गया है, जो रेसोगुन, एलियनेशन और मैटरफॉल जैसी बहुत छोटी परियोजनाओं के लिए जाना जाता है। लेकिन से प्राप्त किया जा रहा है Sony इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट को एक गंभीर अनुदान मिला, इसने कर्मचारियों की संख्या दोगुनी कर दी और अपने इतिहास में सबसे बड़ा और सबसे महत्वाकांक्षी गेम बनाने के बारे में सोचा। एक गेम जो ताज़ा बाज़ार में मुख्य विशिष्ट शीर्षकों में से एक बन जाएगा PlayStation 5.

नहीं, मैं यह नहीं कहूंगा कि यह दुनिया विशेष रूप से मौलिक है, लेकिन यह अपने रहस्य और वातावरण से रूबरू होती है। ध्वनि डिजाइन विशेष रूप से सहायक है (तीन-आयामी ऑडियो के लिए समर्थन को नोट करना महत्वपूर्ण है) और अभिनेत्री जेन पेरी का उत्कृष्ट काम। यह सब बहुत अच्छा है, लेकिन... मुख्य बात गेमप्ले है। वह इतना मस्त क्यों है!

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वापसी
खिलाड़ी को परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से खेल यांत्रिकी सीखने के लिए मजबूर करने में वापसी कुछ विकृत आनंद लेती है। कई वस्तुओं में स्पष्ट स्पष्टीकरण नहीं होता है, और उनकी उपयोगिता केवल खेल के दौरान ही स्पष्ट हो जाती है, जबकि स्पष्टीकरण की संख्या न्यूनतम रखी जाती है।

यह कहना मुश्किल है कि मैंने कितने तीसरे व्यक्ति निशानेबाजों को देखा है। बहुत कुछ, सामान्य तौर पर। बहुत। लेकिन कुछ ऐसे अभियान और इस तरह के उत्कृष्ट प्रबंधन से प्रतिष्ठित थे। हाउसमार्क ने PS5 के लिए एक प्रमुख शीर्षक बनाने की कोशिश की, और वे सफल रहे। दृश्य सीमा के लिए धन्यवाद नहीं, नहीं: जबकि खेल अच्छे ग्राफिक्स और बहुत प्रभावशाली कण तत्वों (स्टूडियो के टिड्डे) का दावा करता है, यह सबसे सुंदर के शीर्षक के लिए बिल्कुल भी नहीं खींच रहा है: इस संबंध में यह कूद गया है दानव की आत्माएं, मार्वल का स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस और आगामी शाफ़्ट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट। नहीं, यह सबसे पहले डुअलसेंस कंट्रोलर की अनूठी क्षमताओं का उपयोग करता है, जो कि एस्ट्रो के प्लेरूम के बाद पहली बार फिर से पूरी तरह से सामने आया है।

मेरे लिए यह समझाना कठिन है कि यह गेमपैड यहां कितना महत्वपूर्ण है, लेकिन यह वह है जो खिलाड़ी को खेल की दुनिया का इस तरह से अनुभव करने की अनुमति देता है कि सबसे उन्नत 4K पैनल भी मदद नहीं कर सकता है। जब बारिश होती है, तो एक-एक बूंद हाथों को दी जाती है, और जैसे-जैसे नायक भीगता जाता है, प्रभाव की ताकत कम होती जाती है। जब हथियार के वैकल्पिक मोड को चार्ज किया जाता है, तो नियंत्रक उपयुक्त ध्वनि और शक्तिशाली कंपन प्रतिक्रिया के साथ इसके बारे में सूचित करता है। जैसे कि जीवित हो, गेमपैड गड़गड़ाहट करता है और स्क्रीन पर विदेशी प्राणियों की ताल पर क्लिक करता है, जो न केवल विसर्जन, बल्कि गेमप्ले में भी मदद करता है: जिस तरफ से कुछ दिलचस्प निकलता है, नियंत्रक का वह पक्ष जीवन में आता है। यह एक अतिरिक्त स्पीकर और हाथों में एक तरह का सबवूफर है - सामान्य तौर पर तकनीक का चमत्कार। एक चमत्कार जिसे इन नई सुविधाओं के असंबद्ध कार्यान्वयन के साथ खेलों की एक श्रृंखला के बाद भूलना आसान था।

वापसी
वापसी रहस्यों से भरी है। एक तरफ हमें एक अनजान ग्रह के रहस्य को सुलझाना है और दूसरी तरफ यह समझना है कि सेलेना के अपने पुराने जीवन के दर्शन कहां से आते हैं और किस तरह के रहस्यमय अंतरिक्ष यात्री की नजर उस पर रहती है।

अनुकूली ट्रिगर भी चलन में आते हैं, और किसी ने भी उनका बेहतर उपयोग नहीं किया: जबकि अधिकांश अन्य स्टूडियो यह नहीं जानते कि उनका उपयोग कैसे किया जाए (अक्सर वे उन्हें केवल उन कारणों से तंग करते हैं जिन्हें मैं नहीं जानता), हाउसमार्क एक शानदार सरल के साथ आया समाधान: लक्ष्य करने के लिए, आपको L2 बटन को आधा दबाना होगा, और वैकल्पिक फायरिंग मोड के लिए, इसे पूरी तरह से दबाएं। यह न केवल सहज है, बल्कि बहुत सुविधाजनक भी है। वास्तव में, डेवलपर्स के पास अतिरिक्त बटन होते हैं।

लगभग सब कुछ इस तथ्य की ओर इशारा करता है कि हमारे सामने एकदम सही रॉगुलाइक है। शैली के बारे में हम सभी तत्वों को पसंद करते हैं, और जो लोग सब कुछ खोने से नफरत करते हैं, उनके लिए भी स्थायी उन्नयन हैं जो आपको प्रत्येक मृत्यु के बाद थोड़ा मजबूत होने की अनुमति देते हैं, हालांकि निश्चित रूप से, किसी भी वास्तविक प्रगति को हराने के बाद ही देखा जाता है रोब जमाना। लेकिन हाउसमार्क ने खेल को समझौतारहित बनाने की कोशिश की, जिसका अर्थ है कि बहुत से लोग इसे न केवल पसंद करेंगे, बल्कि इसे मुश्किल भी पाएंगे। यह पहला वर्ष नहीं है जब हम "खिलाड़ियों के समय का सम्मान" के बारे में बात कर रहे हैं, क्योंकि हम जितने बड़े होते जाते हैं, हमें अपने जीवन के घंटों को वीडियो गेम में समर्पित करने के लिए उतना ही कम समय मिलता है, और हम अधिक से अधिक प्रयास करना चाहते हैं! लेकिन अगर एक बार हम डांटे लाल मृत मुक्ति 2, तो रिटर्नल के मामले में, आपको बस अपने हाथ फैलाना है, क्योंकि उसे बिल्कुल परवाह नहीं है कि आप कितने व्यस्त हैं। यदि आप अपने जीवन के एक या दो घंटे (या उससे भी अधिक) एक बार में उसे समर्पित करने के लिए तैयार नहीं हैं, तो शायद आपको शुरू भी नहीं करना चाहिए।

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वापसी
हालाँकि, रिटर्नल से एक चीज़ नहीं छीनी जा सकती - यह तुरंत लोड हो जाती है।

यह बचत की पूर्ण कमी के कारण है। अपने कई समकक्षों के विपरीत, रिटर्नल आपको अपने द्वारा शुरू किए गए पथ को जारी रखने की अनुमति नहीं देता है, अनिवार्य रूप से आपको इसे एक बार में पूरा करने की आवश्यकता होती है। शुरू करने से बचने का एकमात्र तरीका यह है कि जब आप ब्रेक लेना चाहते हैं तो कंसोल को सोने के लिए रख दें। लेकिन कुछ और चालू करने या सिस्टम को अपडेट करने के बारे में भी न सोचें (सेटिंग्स में स्वचालित अपडेट को पहले से बंद कर दें)। और प्रार्थना करें कि खेल दुर्घटनाग्रस्त न हो और बिजली चली जाए।

बहुत अधिक शक्ति, लेकिन मैं ऐसा निर्णय ले सकता हूं। यह आपको सेलेना के मानसिक अनुभवों से और भी अधिक प्रेरित होने के लिए मजबूर करता है, जिसने खुद को महल के नीचे पाया, उस दुनिया को छोड़ने की संभावना के बिना जो उसे नष्ट करना चाहती है। ब्रेक लेने का कोई भी मौका मरने का होता है, जैसे खिलाड़ी के पास टाई करने का एकमात्र मौका हारना होता है। यह वास्तविक और आभासी दुनिया का ऐसा दिलचस्प तालमेल बनाता है, जो एक तरफ, धारणा के एक और नए विमान को जोड़ता है, और दूसरी तरफ, उन खिलाड़ियों के साथ हस्तक्षेप करता है जो एक खेल के बंधक नहीं बनना चाहते हैं या नहीं हो सकते हैं, खासकर जब से क्षितिज पर पहले से ही अन्य दिलचस्प चीजें हैं - केवल रेजिडेंट ईविल विलेज के लायक क्या है!

वापसी
बहुत से लोग ग्राफिक्स की प्रशंसा करते हैं, पहले कभी नहीं देखे गए दृश्यों को देखते हुए, लेकिन मुझे अपने सहयोगियों को प्रतिध्वनित करने की कोई जल्दी नहीं है: हाँ, कण प्रभाव अविश्वसनीय रूप से अच्छे हैं, लेकिन यह अक्सर स्पष्ट होता है कि भले ही यह एएए शीर्षक है, यह उसी इन्सोम्नियाक की कृतियों से दूर है। बनावट स्थानों में खुरदरी होती है, और इसलिए एनिमेशन भी होते हैं। लेकिन गति में, रिटर्न बहुत अच्छा है

लेकिन यह अभी भी वही बातचीत है जो हमने रिलीज के बाद की थी दानव की आत्माएं. इस सवाल पर कि क्या यह उन लोगों के लिए एक आसान मोड जोड़ने के लायक है जो गेम की विशेष रूप से सख्त शैली को सहन नहीं कर सकते, डेवलपर्स ने इसके रचनाकारों के लेखक के दृष्टिकोण का त्याग करने की अनिच्छा का जिक्र करते हुए नकारात्मक उत्तर दिया। और यहां सुविधा और आराम शैली के मुख्य विचारों का विरोध करते हैं, और बाद वाले की जीत हुई। मैं अपने प्रति सच्चे बने रहने की इच्छा का सम्मान करता हूं, और Sony रचनाकारों को कुछ भी त्याग करने की अनुमति देने के लिए, हालांकि मैं स्वीकार करता हूं कि ऐसी सुविधा के कारण, मुझे संभवतः खेल को पूरी तरह से पूरा होने तक छोड़ने के लिए मजबूर किया जाएगा। क्या मैं रिटर्नल को अंक बचाने और रैखिक प्रगति के साथ एक अधिक पारंपरिक तृतीय व्यक्ति शूटर बनाना पसंद करूंगा? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता. आप हर किसी को खुश नहीं कर सकते, और आपको कभी भी प्रयास नहीं करना चाहिए, अन्यथा कोई भी जोखिम नहीं उठाएगा।

कंसोल पर गेम की समीक्षा की गई PS5

निर्णय

लगभग यह भूल जाने के बाद कि यह अस्तित्व में है, मैं लगभग इस वसंत में सबसे बड़ी रिलीज़ में से एक से चूक गया और यकीनन साल के सर्वश्रेष्ठ PS5 खेलों में से एक। वापसी हाउसमार्क की सबसे अच्छी रचना है, जो अपनी क्षमताओं में इतनी महत्वाकांक्षी और आत्मविश्वासी कभी नहीं रही। यह एक कठोर, अति-जटिल, गतिशील नवीनता है जो डराती और मोहित करती है, और जो मेरी सभी अपेक्षाओं से अधिक है। हर कोई इसे पास नहीं करेगा, लेकिन सभी को कोशिश करनी चाहिए।

रेटिंग की समीक्षा करें
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
8
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
10
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
8
अनुकूलन [PS5] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश)
10
खेल प्रक्रिया (नियंत्रण संवेदनशीलता, गेमप्ले उत्साह)
10
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
8
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
8
उम्मीदों का औचित्य
9
लगभग यह भूल जाने के बाद कि यह अस्तित्व में है, मैं लगभग इस वसंत में सबसे बड़ी रिलीज़ में से एक से चूक गया और यकीनन साल के सर्वश्रेष्ठ PS5 खेलों में से एक। रिटर्नल हाउसमार्क की सबसे अच्छी रचना है, जो अपनी क्षमताओं में इतना महत्वाकांक्षी और आत्मविश्वासी कभी नहीं रहा। यह एक कठोर, अति-जटिल, गतिशील नवीनता है जो डराती और मोहित करती है, और जो मेरी सभी अपेक्षाओं से अधिक है। हर कोई इसे पास नहीं करेगा, लेकिन सभी को कोशिश करनी चाहिए।
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