सोमवार, 6 मई 2024

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खेलखेल समीक्षामार्वल की एवेंजर्स की समीक्षा - पूंजीवाद की रक्षा में "एवेंजर्स"।

मार्वल की एवेंजर्स की समीक्षा - पूंजीवाद की रक्षा में "एवेंजर्स"।

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वीडियो गेम प्रतीत होता है सरल, समझने योग्य चीजें हैं, लेकिन समय-समय पर एक या किसी अन्य रिलीज ने अनुभवी गेमर्स को भी नुकसान पहुंचाया है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने ट्रेलर और प्रचार सामग्री जारी की जाती है, हम बस यह नहीं जानते कि नए उत्पाद के बारे में क्या सोचना है। 2019 में ऐसा ही हुआ था, जब मौत Stranding लंबे समय तक रहस्य बना रहा। 2020 में बाहर निकलने के साथ स्थिति ने खुद को दोहराया मार्वल के एवेंजर्स - "एवेंजर्स" के बारे में एक गेम, जिसके बारे में बीटा के बाद भी एक राय बनाना मुश्किल था। यह क्या है - "स्पाइडर-मैन" की भावना में एक कहानी का खेल, नेटवर्क एक्शन / आरपीजी जैसे गान या अधिक प्रभावशाली रिश्तेदार मार्वल अल्टिमेट अलायंस 3: द ब्लैक ऑर्डर? आइए इसे जानने की कोशिश करते हैं।

उसी ट्रेलर के प्रीमियर के बाद मुझे मार्वल के एवेंजर्स के भाग्य के बारे में चिंता होने लगी। पात्रों के अजीब चेहरे, लगभग फिल्मों के अभिनेताओं के समान, प्रभावशाली हैं, लेकिन कुछ नीरस लड़ाई और अन्य अप्रिय छोटी चीज़ों ने कई लोगों को स्क्वायर एनिक्स परियोजना की सफलता पर संदेह किया। तब से बहुत समय बीत चुका है, और क्रिस्टल डायनेमिक्स स्टूडियो के काम में उल्लेखनीय सुधार हुआ है। रिलीज की तारीख जितनी करीब आती गई, मैं उतना ही अधिक आशावादी महसूस करता गया। डेवलपर्स (जिनके प्रति मेरे मन में बहुत सम्मान है) के पास किसी प्रोजेक्ट को इतने ज़ोरदार संकेत के लायक बनाने के लिए पर्याप्त समय था।

मार्वल की एवेंजर्स की समीक्षा - पूंजीवाद की रक्षा में "एवेंजर्स"।

दुर्भाग्य से, अंतिम परिणाम वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है। प्रशंसक, मेरी राय को दिल से न लें: मैं कॉमिक्स, फिल्मों या उस शैली का प्रशंसक नहीं हूं जिसमें क्रिस्टल डायनेमिक्स ने काम किया है। हालांकि, यह पूरी बात है: मूल स्रोतों के प्रशंसकों को खुश करना बहुत आसान है, लेकिन तटस्थ व्यक्ति को पकड़ना बिल्कुल अलग है। इसी कारण से, मैं, एक पूर्व डाई-हार्ड स्टार वार्स प्रशंसक, ने स्टार वार्स: बैटलफ्रंट्स दोनों पर प्लैटिनम मारा। अगर आईपी मेरे लिए अजनबी होता, तो मैं शूटर से बचता - और इसलिए यह यहाँ है। मुझे यकीन है कि दुनिया भर में एक लाख लोग खुश हैं कि आखिरकार एक एएए शीर्षक जारी किया गया है जो आपको हल्क, आयरन मैन, ब्लैक विडो और अन्य महान नायकों की तरह महसूस करने की अनुमति देता है। मैं उन्हें समझता हूं और मैं उनके लिए खुश हूं। लेकिन, मैं दोहराता हूं, मैं उनमें से नहीं हूं। मुझे दिलचस्पी थी, लेकिन एक सुंदर तस्वीर या उदासीन वेशभूषा मेरी सहानुभूति को आकर्षित नहीं करेगी।

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एक तरह से, मुझे क्रिस्टल डायनेमिक्स से भी सहानुभूति है। स्टूडियो को दुनिया में सबसे अधिक पहचानी जाने वाली फ्रेंचाइजी में से एक के साथ काम करने का काम सौंपा गया था (कुछ लोग कहेंगे कि यह पहले से ही लोकप्रियता में "स्टार वार्स" से आगे निकल चुका है), और इसके सामने का कार्य अविश्वसनीय था: प्रशंसकों और निवेशकों दोनों को खुश करना आवश्यक था . "स्पाइडर-मैन" के विपरीत, जहां इनसोम्नियाक गेम्स के लोग पूरी तरह से एक चरित्र पर ध्यान केंद्रित कर सकते थे, मार्वल के एवेंजर्स में कम से कम छह पात्रों के साथ काम करना आवश्यक था, यह सुनिश्चित करते हुए कि कोई भी नाराज न हो। हल्क और थॉर दोनों के रूप में खेलना दिलचस्प होना चाहिए, इस तथ्य के बावजूद कि वे पूरी तरह से अलग कौशल के साथ पूरी तरह से अलग नायक हैं। सभी को संतुलित करने की आवश्यकता है ताकि कोई भी बहुत मजबूत न लगे, और खेल के स्थानों को प्रत्येक खेल शैली के लिए अनुकूलित करने की आवश्यकता है। मैं दोहराता हूं: एक बहुत बड़ा काम। अब रॉकस्टेडी स्टूडियो भी यही काम कर रहा है रिलीज करूंगा 2022 में इसका सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग।

मार्वल के एवेंजर्स

मुझे नहीं पता कि इस प्रारूप पर किसने जोर दिया, लेकिन इसके परिणामस्वरूप हमें वास्तव में परेशानी का सामना करना पड़ा। मुझे यकीन है कि, कई आधुनिक ब्लॉकबस्टर्स की तरह, मार्वल एवेंजर्स का जन्म प्रतिभाशाली दूरदर्शी डेवलपर्स के दिमाग में नहीं हुआ था, बल्कि एक कॉर्पोरेट टेस्ट ट्यूब में विकसित हुआ था। कलाकारों द्वारा पहली अवधारणा कला पर काम शुरू करने से बहुत पहले ही समितियों में इसके संपूर्ण भविष्य की योजना बना ली गई थी। और यह महसूस किया जाता है. जब इनसोम्नियाक गेम्स स्टूडियो ने स्पाइडर-मैन के प्रति अपने प्यार का इज़हार किया, तो वे इस पर विश्वास करना चाहते थे। लेकिन यहाँ...

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आपका पसंदीदा सुपरहीरो मिस मार्वल है (कैप्टन मार्वल के साथ भ्रमित होने की नहीं)

सबसे पहले, मैं सबसे दिलचस्प बात - इतिहास के बारे में बात करना चाहूंगा। एक अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया कथानक न केवल खिलाड़ियों को पात्रों के साथ प्यार में पड़ने में सक्षम है (एक समय में, उत्कृष्ट बैटमैन: अरखाम एसाइलम ने मुझे डीसी ब्रह्मांड में गंभीरता से दिलचस्पी दिखाई), बल्कि गेमप्ले में संदर्भ जोड़ने के लिए भी।

लेकिन आप ऐसे गेम में कहानी कैसे सुना सकते हैं जो एक साथ कई पात्रों पर समान ध्यान देने की कोशिश करता है? उत्तर: एक नया निर्माण करना जो कई मायनों में खिलाड़ी के समान होगा। खैर, "नया" नहीं: कमला खान, जो मार्वल के एवेंजर्स की वास्तविक नायक बन गईं, ने 2013 में कॉमिक्स में शुरुआत की, जो मार्वल ब्रह्मांड में पहली मुस्लिम चरित्र बन गईं।

मार्वल की एवेंजर्स
साजिश काफी सामान्य है: एवेंजर्स हार गए हैं, मानवता उनके प्यार से बाहर हो गई है, और एक नया दुश्मन उन्हें खत्म करने की कोशिश कर रहा है। एक नकली मौत भी थी - कॉमिक्स का पसंदीदा प्लॉट डिवाइस। हालाँकि, मैं या तो शाप नहीं देना चाहता: यदि इतने सारे अनावश्यक विकर्षण न होते, तो पात्रों की उत्कृष्ट समझ और विद्या के ज्ञान के लिए कथानक की प्रशंसा भी की जा सकती थी।

मैंने खान के बारे में थोड़ी बात की रिपोर्टों बंद बीटा के बारे में मैं पूरी तरह से समझता हूं कि क्रिस्टल डायनेमिक्स ने उन्हें अपने दिमाग की उपज का मुख्य पात्र क्यों बनाया। कमला को कॉमिक्स का शौक है, सुपरहीरो की प्रशंसक और टोनी स्टार्क से मिलने का सपना देखती है। उनकी कहानी एक नायक का पूरी तरह से क्लासिक विकास है, जिसे हमने सिनेमा और साहित्य में सैकड़ों बार देखा है। हम देखते हैं कि कैसे वह एक साधारण प्रशंसक से एवेंजर्स के पूर्ण सदस्य में बदल जाती है - हमारी मदद के बिना नहीं, बिल्कुल। यह निश्चित रूप से बहुत युवा गेमर्स के लिए अपील करेगा, लेकिन तीस वर्षीय कॉमिक बुक प्रेमी अभी भी हल्क या टोनी स्टार्क के करीब होंगे।

मार्वल के एवेंजर्स
खेल में कुछ खलनायक हैं - अरखाम श्रृंखला के दुश्मनों के शांत कलाकारों की टुकड़ी के बारे में भूल जाओ। "एवेंजर्स" में ज्यादातर समय हम रोबोट से लड़ते रहेंगे। जाहिरा तौर पर, स्क्रीन पर जो हो रहा है वह जितना संभव हो उतना मानवीय लगता है।

एवेंजर्स के पहले कुछ घंटे कथा के लिहाज से अच्छे हैं: खेल शायद ही अन्य पात्रों से ध्यान भटकाता है और कमला की कहानी पर केंद्रित है। जैसे ही ऐसा लगने लगता है कि क्या हो सकता है, और यह सच है, एक दिलचस्प कहानी है, हमें किसी अन्य नायक की ओर स्थानांतरित कर दिया जाता है और एआईएम (बुरे लोगों), अपग्रेड, लूट बक्से और अन्य छोटी चीज़ों के बारे में अनावश्यक जानकारी की बौछार कर दी जाती है। उन क्षणों की प्रतीक्षा न करें जो आपकी आत्मा को छीन लेंगे - चाहे डेवलपर्स ने कितनी भी कोशिश की हो, वे अपनी रचना की लालची और व्यावहारिक प्रकृति को छिपा नहीं सके। उन्होंने बहुत अधिक प्रयास नहीं किया.

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मार्वल के एवेंजर्स
"द एवेंजर्स" फिल्मों से बहुत मिलते-जुलते नहीं हैं, लेकिन अभिनेता अक्सर अपने हॉलीवुड सहयोगियों की नकल करने की कोशिश करते हैं। खासकर नोलन नॉर्थ, जो खुले तौर पर रॉबर्ट डाउनी जूनियर की नकल करते हैं।

मैं यह नहीं कह सकता कि मैं कमला का प्रशंसक बन गया, लेकिन समस्या उसमें नहीं है, बल्कि संरचना में है: "स्पाइडर-मैन" कुछ ऐसा करने में सफल रहा, जिसे उन्होंने यहां प्रबंधित नहीं किया - एक लय खोजने के लिए, एक संतुलन खोजने के लिए कहानी और अतिरिक्त कार्य। यहां एक पूर्ण कथा अतालता है: एक सुंदर परिचय के बाद, खेल को मिनी-मिशन, लड़ाकू कार्यों और अन्य छोटी चीजों में विभाजित किया गया है जो परियोजना के वास्तविक सार को धोखा देते हैं: एक सेवा मॉडल।

सामान्य

मुझे लगता है कि हम सभी समझ गए थे कि "एवेंजर्स" के बारे में खेल में मुख्य बात एक सफल लड़ाई है। यह रॉकस्टेडी स्टूडियोज, इनसोम्नियाक गेम्स और यहां तक ​​कि सकर पंच प्रोडक्शंस की कृतियों को अलग करता है, जिनकी "खराब प्रतिष्ठा" को भी भुलाया नहीं जा सकता है।

एवेंजर्स एक एक्शन / आरपीजी है, जो ऊपर बताए गए किसी भी गेम के विपरीत है। प्रत्येक हिट के बाद स्क्रीन पर नुकसान की संख्या दिखाई देती है, सभी दुश्मनों के पास स्तर होते हैं, और प्रत्येक नायक के पास विशेष हमले होते हैं जो प्रत्येक उपयोग के बाद पुनः लोड होते हैं। हमने यह सब कई बार इसी तरह के सर्विस गेम्स में देखा है, इसमें कोई नई बात नहीं है। सच है, इस तरह की प्रणाली की उपयुक्तता यहां संदिग्ध है, क्योंकि यह सर्वशक्तिमान की भावना को दृढ़ता से प्रभावित करती है जिसे आप इस तरह के शीर्षक से उम्मीद करते हैं। मुझे अच्छी तरह याद है कि प्रोटोटाइप का मुख्य नायक कितना शक्तिशाली था, लेकिन यहाँ ऐसी कोई भावना नहीं है।

मार्वल के एवेंजर्स
एकरसता हर जगह है। नीरस मिशन, नीरस दुश्मन, नीरस लूट के साथ नीरस चेस्ट ... ऐसा लगता है कि मुख्य काम सौ खाल पर किया गया था।

आप युद्ध प्रणाली को डांटना या उसकी प्रशंसा नहीं करना चाहते। हल्क को नियंत्रित करना और दुश्मनों को ताना मारना बहुत सुखद है - वैसे, कई मायनों में नियंत्रक की कंपन प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद; मेरे लिए पिछली बार याद करना और भी मुश्किल है जब किसी एक्शन फिल्म की भावना पर उनका इतना गहरा प्रभाव पड़ा था। नए नायकों के लिए अभ्यस्त होना आसान है: नियंत्रण सहज हैं, ट्यूटोरियल स्पष्ट हैं। समस्या इसमें बिल्कुल नहीं है - समस्या स्वयं मिशनों में है।

मार्वल की एवेंजर्स
लड़ाइयाँ सुंदर और प्रभावशाली होती हैं, लेकिन बड़ी संख्या में शत्रु आपको कुछ युक्तियों के बारे में भूल जाते हैं। ठीक है, जब थोर को बार-बार चिकित्सकों की तलाश में दौड़ना पड़ता है, तो आप गंभीरता से संदेह करना शुरू कर देते हैं कि आप वास्तव में भगवान के लिए खेल रहे हैं।

मार्वल के एवेंजर्स के साथ मुख्य समस्या एकरसता है। शुरुआत में पहले मिशनों में से एक, जब हल्क और कमला SHIELD बंकर की तलाश में जाते हैं, हमें एक स्थान पर खड़े होने और दुश्मनों की लहरों से बचने की पेशकश करता है। खैर, नहीं, मेरे अंदर यह असमानता काफी थी बस के कारण 4! यह पूरी तरह से विचारहीन, आलसी और निर्बाध डिजाइन है जो वहां किसी भी मिशन पर जाने की किसी भी इच्छा को तुरंत दूर कर देता है। और इस तरह, अधिकांश भाग के लिए, सभी लड़ाइयाँ चलती हैं: हम अपने नायक को चुनते हैं, खुद को एक नए स्थान पर पाते हैं और विभिन्न स्तरों और आकारों के दुश्मनों से तब तक लड़ते हैं जब तक वे समाप्त नहीं हो जाते।

ग्राहक दो बार भुगतान करता है

यदि मैं एक वीडियो गेम डेवलपर होता, तो मुझे अपनी रचना के साथ एंथम की तुलना सुनना पसंद नहीं होता। हालाँकि, यह विनाशकारी बायोवेयर विफलता थी जिसके बारे में मैंने सबसे पहले सोचा था। ऐसा महसूस हो रहा है कि डेवलपर्स ने गेम को और अधिक दिलचस्प बनाने की तुलना में मुद्रीकरण के बारे में थोड़ा अधिक सोचा है। मार्वल की एवेंजर्स एक ऐसा मंच बनाने का एक छोटा सा परोक्ष प्रयास है जो आने वाले वर्षों तक प्रासंगिक रहेगा, ठीक वैसे ही जैसे डेस्टिनी ने किया था। मुख्य बात यह है कि खिलाड़ियों को एक खेल चक्र पर रखा जाए जिसे बार-बार दोहराया जाएगा। अधिक पोशाकें, अधिक डीएलसी और नए पात्र। वर्षों में पंप करने के लिए अधिक पैसा। जब आप एक सफल वित्तीय मॉडल विकसित कर सकते हैं तो आपको एक अच्छा खेल बनाने की आवश्यकता नहीं है। इस तरह हमें नवीनता मिली, जहां हल्क और आयरन मैन अपना सारा खाली समय लूट के बक्सों को खोजने और खोदने में लगाते हैं।

इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कहानी में क्या है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। मुख्य बात आपका स्तर है, क्योंकि निम्न स्तर का हल्क एक साधारण रोबोट की तुलना में कुछ भी नहीं है। स्तर बढ़ाने के लिए, आपको बक्से की तलाश करनी होगी, उन्नयन ढूंढना होगा, उन्हें पंप करना होगा, और इसी तरह। आप हमेशा वर्चुअल स्टोर में दूसरा सूट खरीद सकते हैं - वास्तविक मुद्रा के लिए, बिल्कुल।

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उन्होंने जल्दबाजी की

अंत में, तकनीकी पहलू के बारे में। मार्वल की एवेंजर्स अच्छी लगती है। पात्र अच्छी तरह एनिमेटेड हैं और विस्तार से चित्रित हैं। लड़ाइयाँ प्रभावशाली और उज्ज्वल दिखती हैं। 2020 के लिए सब कुछ मानक है।

दुर्भाग्य से, खेल जारी होने के समय बस तैयार नहीं था। सभी प्लेटफॉर्म्स पर बहुत सारी बग्स और ऑप्टिमाइजेशन प्रॉब्लम्स हैं। जब स्क्रीन पर बहुत सारे तत्व होते हैं (और ऐसा अक्सर होता है), फ्रेम दर कम होने लगती है, जो कि इसका सामना करना पड़ता है, यह अप्रिय है। PS4 में वीडियो और ऑडियो आउट ऑफ सिंक के साथ भी बहुत सारी समस्याएं हैं। जब आप नेटवर्क मोड चालू करते हैं, तो ब्रेक लगाना और प्रस्थान करना सर्वव्यापी हो जाता है। आप विशेष रूप से UI की प्रशंसा नहीं कर सकते: इंटरफ़ेस अतिभारित और अनपेक्षित है।

मार्वल के एवेंजर्स

मार्वल के एवेंजर्स एक उत्कृष्ट साउंडट्रैक का दावा नहीं कर सकते हैं, लेकिन अभिनेताओं ने अच्छा काम किया है, खासकर जब से इसमें शामिल नाम कमजोर नहीं हैं - जो केवल नोलन नॉर्थ, ट्रॉय बेकर और लौरा बेली की तिकड़ी के लायक है।

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खेल का रूसी में अनुवाद किया गया है, लेकिन अनुवाद की गुणवत्ता पारंपरिक रूप से औसत है। स्थानों में, उपशीर्षक में जो दर्शाया गया है वह पात्रों के कहने से मेल नहीं खाता। हालाँकि, यह एक छोटी सी बात है - यहाँ चिपके रहने के लिए कुछ भी नहीं है।

निर्णय

मार्वल के एवेंजर्स अपने दर्शकों को मिलेगा। इसके बारे में मुझे कोई शक नहीं। जैसा कि तथ्य यह है कि यह अपने प्रकाशक को लाभ लाएगा। यह एक सनकी खेल है जो अंतिम स्थान पर कला के काम की स्थिति का दावा कर सकता है, लेकिन इसमें एक बड़ा नाम, पॉप संस्कृति के पहचानने योग्य तत्व और विस्तृत मुद्रीकरण है। यह काम करता है और अच्छा दिखता है, लेकिन यहां प्रशंसा करने के लिए कुछ भी नहीं है।

रेटिंग की समीक्षा करें
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
7
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
8
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
8
अनुकूलन [आधार PS4] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश)
7
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
6
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
7
उम्मीदों का औचित्य
5
मार्वल की एवेंजर्स को अपने दर्शक मिलेंगे। इसके बारे में मुझे कोई शक नहीं। जैसे कि इससे उसके प्रकाशक को लाभ होगा। यह एक सनकी खेल है जो अंतिम स्थान पर कला के काम की स्थिति का दावा कर सकता है, लेकिन इसमें एक बड़ा नाम, पॉप संस्कृति के पहचानने योग्य तत्व और विस्तृत मुद्रीकरण है। यह काम करता है और अच्छा दिखता है, लेकिन यहां प्रशंसा करने लायक कुछ भी नहीं है।
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मार्वल की एवेंजर्स को अपने दर्शक मिलेंगे। इसके बारे में मुझे कोई शक नहीं। जैसे कि इससे उसके प्रकाशक को लाभ होगा। यह एक सनकी खेल है जो अंतिम स्थान पर कला के काम की स्थिति का दावा कर सकता है, लेकिन इसमें एक बड़ा नाम, पॉप संस्कृति के पहचानने योग्य तत्व और विस्तृत मुद्रीकरण है। यह काम करता है और अच्छा दिखता है, लेकिन यहां प्रशंसा करने लायक कुछ भी नहीं है।मार्वल की एवेंजर्स की समीक्षा - पूंजीवाद की रक्षा में "एवेंजर्स"।