गुरूवार, 9 मई 2024

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खेलखेल समीक्षासुदूर रो 6 समीक्षा - तानवाला विसंगति

सुदूर रो 6 समीक्षा - तानवाला असंगति

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एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो अगले रीमेक या सीक्वल की आलोचना करना पसंद करता है, मैं भी कभी-कभी खुद को एक वकील की अप्रत्याशित स्थिति में पाता हूं। मैंने रेज 2 का बचाव किया है, और मैंने कई बार फ़ार क्राई का बचाव किया है। ये खेल, अपनी विविधता के बावजूद, लगभग सभी ने विकसित करने की अनिच्छा, पुराने सूत्र और महत्वाकांक्षा की कमी के लिए डांटा। और मैंने बचाव किया। और अब यह हिंसा और पागल अराजकता की दुनिया में वापस गोता लगाने का समय है। लेकिन क्या कुछ बदला है?

सुदूर रो 6

नए प्रतिपक्षी ने अपना भाषण समाप्त किया और स्क्रीन पर एक पल के लिए अंधेरा छा गया। कैमरा मुख्य पात्रों के पास उनके गंतव्य के बारे में दयनीय रूप से चर्चा करता है। ठीक है, हमारा नया चरित्र किसी और के युद्ध में शामिल होने से इनकार करता है और घोषणा करता है कि वह अपने बैग पैक करने और उन्हें अमेरिका में डंप करने वाला है। लेकिन हम जानते हैं कि वह कहीं नहीं जाएगा। और जब कट सीन खत्म होता है, तो मेरे अमेरिकन रेम्बो के हाथों में राइफल होती है। काली धारियाँ गायब हो गई हैं। मैं हिल सकता हूँ। मैं घर पर हूं।

फ़ार क्राई सीरीज़ के सभी खेलों में मेरे लिए कुछ न कुछ नशा है। मैं इतना बड़ा प्रशंसक नहीं हूं खुली दुनिया और प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज, लेकिन कभी-कभी सूत्र इतना अच्छा होता है कि खेल एक दवा में बदल जाता है। फ़ार क्राई 3, फ़ार क्राई 4 और . के साथ भी ऐसा ही था सुदूर रो 5, हालांकि हर नए हिस्से के साथ मेरा उत्साह थोड़ा फीका पड़ गया। मुझे नहीं लगता कि यह बर्नआउट है - ठीक है, मेरी ओर से नहीं। मेरे पसंदीदा फॉर्मूले से फिर से ऊबने के लिए भागों के बीच पर्याप्त समय बीत जाता है, लेकिन मेरे प्रत्येक "रिटर्न" के साथ यह अहसास होता है कि नवीनता पिछले भाग के समान और बहुत अलग दोनों थी। एक ओर, डेवलपर्स वर्षों से सम्मानित गेमप्ले फॉर्मूला को छूने से भी डरते हैं, और दूसरी ओर, यहां तक ​​​​कि वे समझते हैं कि कुछ किया जाना चाहिए. इसलिए, हर बार हम एक परिचित दुनिया से मिलते हैं, लेकिन पर्याप्त बदलावों के साथ सब कुछ खरोंच से सीखना पड़ता है।

मॉडर्न फार क्राई क्या है? वह एक करिश्माई प्रतिपक्षी है, जिसे एक अभिनेता द्वारा निभाया जाता है जो जानबूझकर अपनी हर पंक्ति को ओवरएक्ट करता है। यह एक खुली दुनिया है जो अपनी सुंदरता में अद्भुत है, रहस्यों और स्थानों से भरी हुई है जो इतने यादगार हैं। और यह एक अर्थहीन और महत्वहीन कहानी है जो "सदमे" का वादा करती है। और एक सिद्ध गेमप्ले जो पसंद की स्वतंत्रता देता है - आप चुपके चाहते हैं, या आप सिल्वेस्टर स्टेलोन की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में एक एक्शन गेम चाहते हैं।

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सुदूर रो 6

और फार क्राई 6 वह सब और बहुत कुछ प्रतीत होता है। उत्कृष्ट अभिनेता जियानकार्लो एस्पोसिटो को खलनायक की भूमिका के लिए बुलाया गया था, नई पीढ़ी के कंसोल के लिए ग्राफिक्स में सुधार किया गया था, और कथानक को पिछले भाग की तुलना में बहुत अधिक सुसंगत और समझने योग्य बनाया गया था। लेकिन किसी कारण से मैं नवीनता से कम प्रभावित था।

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किसी फ़ार क्राई प्रशंसक से पूछें कि कहानी कितनी महत्वपूर्ण है, और आपको वही उत्तर नहीं मिलेगा। "बहुत" - कोई कहेगा। "सामान्य तौर पर, मैं सब कुछ बढ़ावा देता हूं," दूसरा कहेगा। जबकि एक शिविर फार क्राई 5 के कथानक के ट्विस्ट पर थिरकेगा, अन्य कहेंगे कि आपको बस अधिक सावधान रहना था, वास्तव में, सब कुछ बहुत खूबसूरत है। और उनमें से कौन गलत है? तथ्य यह है कि सभी ने अपने लिए कुछ ऐसा पाया जिससे उन्हें श्रृंखला से प्यार हो गया। इसका मतलब यह नहीं है कि इसकी कमियों पर ध्यान नहीं दिया जाता है। डोपामाइन की खुराक को पूरी तरह से छोड़ने की तुलना में उनके साथ रखना आसान है जो प्रत्येक नए एपिसोड की गारंटी देता है।

ब्रेकिंग बैड

मैं उन लोगों में से एक हूं जो अभी भी प्रत्येक खेल के इतिहास में रुचि रखते हैं। यहां तक ​​कि अगर मैं कुछ महीनों के बाद कथानक के सभी मोड़ और मोड़ भूल जाता हूं, तब भी मैं समझना चाहता हूं कि क्या हो रहा है और कुछ करने के लिए प्रेरित महसूस करता हूं। इसलिए, एक नए खलनायक की घोषणा ने मेरी बहुत रुचि जगाई। छठे भाग में, भूमिका जियानकार्लो एस्पोसिटो के पास गई, जो हमें "लेटिंग गो ऑफ द शोर", "द मंडलोरियन", साथ ही साथ कई अन्य श्रृंखलाओं के लिए जाना जाता है। फ़ार क्राई 6 में, उन्होंने यारा के तानाशाह एंटोन कैस्टिलो को आवाज़ दी, जो एक काल्पनिक कैरिबियाई द्वीप है जो एक और क्रांति की तैयारी कर रहा है।

अधिकांश पिछले विरोधियों के विपरीत, कैस्टिलो एक पागल आदमी नहीं है जो अन्य समान रूप से पागल लोगों पर विजय प्राप्त करता है। वह एक चतुर और विवेकपूर्ण शासक है, जो वैध तरीके से अपने सिंहासन पर बैठा, लेकिन जल्द ही पूरी सेना और आधे देश को अपने अधीन कर लिया। किसी भी निरंकुश की तरह, उसका लक्ष्य अपने ग़ुलाम नागरिकों के श्रम का शोषण करके खुद को समृद्ध बनाना है। और किसी तरह ऐसा हुआ कि पचास साल तक सभ्य दुनिया से पीछे रहने वाला देश विकसित हो गया...कैंसर का इलाज? हाँ, ऐसा लगता है। और अब हमारे नायक - या नायिका - जिसका नाम दानी रोजस है, को तानाशाह को रोकना होगा और द्वीप को पक्षपातपूर्ण झंडे के नीचे एकजुट करना होगा। या शायद शासक के गरीब बेटे को भी बचा ले, कोल्याडिएगो, रक्तपात से थक गया। मैंने लेस को और अधिक उबाऊ देखा है।

सुदूर रो 6
कौशल का वृक्ष अब नहीं है - इसे विभिन्न भत्तों वाले कपड़ों से बदल दिया गया है। और दानी खुद पहले मिनट से ही सुपरमैन होने का दिखावा करता है, जैसे, इतनी प्रगति नहीं है।

हालाँकि, यह सब अभी भी बहुत परिचित लगता है। शायद इसलिए कि मैंने जस्ट कॉज़ खेला, जहाँ हर खेल का एक ही अर्थ होता है। मैं तो यहां तक ​​कहूंगा कि तीसरे पार्ट ने विलेन को और दिलचस्प बना दिया। लेकिन यह समस्या भी नहीं है - मैं एंटोन कैस्टिलो के चरित्र के बिल्कुल खिलाफ नहीं हूं, जो उम्मीद के मुताबिक नवीनता का सबसे अच्छा हिस्सा निकला। यहां समस्या पिछले भागों से भी लंबे समय से छिपी हुई है: मैं इसे तानवाला असंगति कहता हूं।

मुझे नहीं पता कि पटकथा लेखक नविद ख्वारी किस तरह का मूड बनाना चाहते हैं। उनकी कहानी नाटकीय, डरावनी, मूर्खतापूर्ण और समान रूप से मज़ेदार है। और वह बहुत, बहुत दयनीय है। एक बिंदु पर, शोकग्रस्त क्रांतिकारी स्वतंत्रता के लिए रो रहे हैं, मृतकों के लिए रो रहे हैं और बदला लेने की कसम खा रहे हैं, और ऐसा लगता है कि सब कुछ बहुत गंभीर है। दूसरे में टीवी स्क्रीन पर एक कॉमेडी चल रही है। स्वर इधर-उधर उछलता है। हम सत्ता में बैठे लोगों की मूर्खतापूर्ण हिंसा की निंदा करते हैं, लेकिन हम आधे-मजाक की खोज के हिस्से के रूप में मुर्गों की लड़ाई की व्यवस्था करते हैं और कुत्तों को मार देते हैं। उसी समय, हमारे नायक बेशर्मी से हिंसा का आनंद लेते हैं - किसी समय वे हमें कहते हैं, "मज़े करो"!

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सुदूर रो 6
पिछले भागों से दोहराव का मजाक बनाने के प्रयास में, पात्र स्वयं टिप्पणी करते हैं कि क्या हो रहा है। इसलिए, शुरुआत में ही दानी द्वारा तंबाकू के एक खेत को जलाने के बाद, वह मजाक में टिप्पणी करता है कि "यह किसी तरह से उसे परिचित है।" खैर, आप सब कुछ समझते हैं ...

ये मुद्दे पूरी श्रृंखला में मौजूद रहे हैं, लेकिन यहां से ज्यादा कभी नहीं। और अगर मुझे वोट देने का अधिकार होता, तो मैं गंभीरता के इस ढोंग और हॉलीवुड मोनोलॉग्स को नहीं कहता। श्रृंखला ने स्पष्ट रूप से हताश फ़ार क्राई 3 के बाद लोकप्रियता हासिल की, जहाँ हम समुद्री लुटेरों और भाड़े के सैनिकों द्वारा विरोध किया गया था, और पुजारियों द्वारा मदद (?) की गई थी, लेकिन फ़ार क्राई 6 कुछ गंभीर होने का दिखावा करता है। क्यों? इसके लिए किसने पूछा?

क्यूबा के रास्ते में तसलीम

हमेशा की तरह, खेल के रिलीज़ होने से पहले, Ubisoft "इतिहास के सबसे बड़े सैंडबॉक्स" के बारे में बात करना और पागल सुंदरियों के बारे में डींगें मारना शुरू कर दिया। साधारण, लेकिन तार्किक: कनाडाई पहले से ही जानते हैं कि एक अच्छी दुनिया कैसे बनाई जाती है। और इस संबंध में, यारा श्रृंखला की सभी पिछली सेटिंग्स से कमतर नहीं है। यह एक सुंदर उष्णकटिबंधीय द्वीप है जो मुझे अद्भुत प्रकृति वाले तीसरे भाग के द्वीप की याद दिलाता है। हालाँकि, सब कुछ हमेशा की तरह है: हरे रंग की रिक्तियाँ छोटी बस्तियों और शिविरों द्वारा तोड़ दी जाती हैं, और सामान्य तौर पर बस इतना ही। आप किसी भी तरह से आगे बढ़ सकते हैं: नाव, हेलीकॉप्टर, कार या घोड़े की पीठ पर, हालांकि अक्सर आपको सबसे पहले सड़कों पर चौकियों को मुक्त करके और विमान भेदी बंदूकों को उड़ाकर मानचित्र के तत्वों को साफ़ करना होगा।

सुदूर रो 6
यह वर्णन करना और भी मुश्किल है कि मैं तीसरे भाग से समुद्री लुटेरों को कितना याद करता हूँ। मैं वास्तव में उस पागल माहौल को वापस लाना चाहता हूं। आखिरकार, एक वैध सेना का विरोध करना इतना दिलचस्प नहीं है।

पहली नज़र में, ऐसा लगता है कि सब कुछ पहले जैसा ही रहा है, लेकिन खेल जल्दी से हमें उन नवाचारों से परिचित कराता है जिनके बिना मैं आसानी से कर सकता था। कम से कम मुझे यह पसंद आया कि दुश्मनों के विभिन्न प्रकार के बारूद की चपेट में आने का विचार था। आर्मर-पियर्सिंग बुलेट्स, बैलिस्टिक… ये सभी एक ओपन-वर्ल्ड शूटर की तुलना में द डिवीजन में अधिक उपयुक्त हैं। अब आप एक पहाड़ पर नहीं चढ़ सकते और आधा कैंप स्नाइपर राइफल से नहीं निकाल सकते, क्योंकि आपकी आधी गोलियां बेकार हो जाएंगी। यह एक नया, जरूरी नहीं कि आवश्यक विमान जोड़ता है, और पंखे के तत्व पर अंकित होता है। गोलाबारी के दौरान गोलियों के प्रकार के बारे में कोई नहीं सोचना चाहता। लगभग तुरंत मैं इस तत्व के बारे में पूरी तरह से भूल गया, जिसके बाद मैंने लंबे समय तक इस तथ्य के बारे में शाप दिया कि चुपके का खेल काम नहीं करता है। पिछली किश्तों में मुझे इतना मज़ा आया कि Far Cry 6 में काफी कम साहसिक कार्य हुआ। और क्यों? यह क्या है लेकिन बदलाव के लिए बदलाव के अलावा क्या है?

युद्ध का एक और नया तत्व "सुप्रीमो" है, यानी एक विशेष हथियार जिसे एक अलग संसाधन के लिए खरीदा जा सकता है। यह एक दिलचस्प विचार है, लेकिन निष्पादन भुगतना पड़ता है: खेल में पहले "सुप्रीमो" ने मुझे कई घरेलू मिसाइलों को हवा में लॉन्च करने की अनुमति दी - दोनों शानदार और प्रभावी रूप से, लेकिन हथियार को रिचार्ज करने में इतना समय लगता है कि इसे केवल एक बार इस्तेमाल किया जा सकता है युद्ध। मैं यह नहीं कह सकता कि मैं सीधे तौर पर इस विचार के खिलाफ हूं, लेकिन कुछ और दिलचस्प के साथ आना संभव होगा।

सुदूर रो 6
और आप जानते हैं कि यहाँ क्या नहीं है? रेडियो टावर हाँ, ईमानदारी से। खैर, वे हैं, लेकिन वे अब अपना पूर्व कार्य नहीं करते हैं। और आप ऐसा कहते हैं Ubisoft बदलना मत।

लेकिन हथियारों की विविधता के साथ सब कुछ बढ़िया है: Far Cry 6 में आपको सभी संभव प्रकार के हथियार और यहां तक ​​कि कुछ नए भी मिलेंगे। उपस्थिति और संशोधन दोनों को बदलते हुए, प्रत्येक हथियार को अनुकूलित किया जा सकता है। यहाँ सब कुछ बहुत समृद्ध और सुविचारित है। एक और सवाल यह है कि क्या औसत फ़ार क्राई खिलाड़ी अपने शस्त्रागार को समायोजित करते हुए मेनू के माध्यम से खुदाई करने में इतना समय बिताना चाहता है। क्या यह बेहतर नहीं है कि सब कुछ वैसे ही छोड़ दिया जाए, जो आपको दुश्मन की बंदूकें "उधार" लेने और आपके रास्ते में आने वाली किसी भी चीज़ से शूट करने की अनुमति देता है?

जब हम सभी नकारात्मकता को एक तरफ धकेल देते हैं, तो हमें एक पहचानने योग्य तस्वीर के साथ छोड़ दिया जाएगा: दुश्मन नक्शे पर चल रहे हैं, और हम दांतों से लैस होकर जल रहे हैं और इधर-उधर भाग रहे हैं। यही फार क्राई का सार है, और यह नहीं बदला है। हमेशा की तरह, मैं कहानी मिशन और लालसा संवादों को जल्द से जल्द छोड़ना चाहता हूं, और विरोधियों के ठिकानों को साफ करना चाहता हूं। ऐसे क्षणों में, एक पुराने दोस्त को पहचाना जाता है: जस्ट कॉज की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में सब कुछ फट जाता है, और लड़ाई के परिणाम की भविष्यवाणी करना असंभव है। यह अराजकता, सुंदर और उतना ही रोमांचक है। और सबसे महत्वपूर्ण बात, यह अभी भी मजेदार है। मैं एक बेस में घुस सकता हूं, कुछ पहले से न सोचा सैनिकों को गोली मार सकता हूं, और फिर गलती से खुद को दे सकता हूं क्योंकि मेरे मगरमच्छ ने एक अधिकारी को काटने का फैसला किया था। जल्द ही एक सायरन बजता है (यह स्पष्ट है कि मगरमच्छ आकस्मिक नहीं है - किसी ने उस पर एक टी-शर्ट चिपका दी है) और एक टैंक आता है। मैं मरा जा रहा हूँ। मैं फिर से प्रयास करता हूं। मैं मगरमच्छ का पीछा करता हूं, लेकिन गलत प्रकार की मेरी गोली दुश्मन के हेलमेट से टकराती है, और ... एक जलपरी और एक टैंक। मैं फिर से शुरू करता हूँ। वही कहानी, लेकिन इस बार मैं एक इमारत की छत पर दौड़ता हूं, एक सैन्य हेलीकॉप्टर में चढ़ता हूं, हवा में उड़ता हूं, एक टैंक पर रॉकेट दागता हूं और कॉकपिट से बाहर कूदता हूं, जिसके बाद हेलीकॉप्टर मेरे दुश्मनों के सिर पर गिर जाता है। और इसलिए मैं अभी भी फार क्राई खेलता हूं।

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सुदूर रो 6
एक बार फिर, मैंने देखा कि मैं डीलक्स संस्करण के हथियारों का उपयोग नहीं करना चाहता। इसलिए नहीं कि यह बुरा है, बल्कि इसके विपरीत, यह बहुत अच्छा है। जब पहले घंटे में आपको पूरी तरह से पंप की गई बंदूक दी जाती है, तो खेलना उबाऊ हो जाता है।

बेशक, एआई हमेशा की तरह गूंगा है, और अनावश्यक नवाचारों ने इसके मेरे पसंदीदा पहलू को खराब कर दिया है - यह चुनने की स्वतंत्रता कि इस या उस दुश्मन क्षेत्र से कैसे संपर्क किया जाए। हो सकता है कि डेवलपर्स फ़ार क्राई 6 को "सैंडबॉक्स" कहें, लेकिन यह मुझे ऐसा नहीं लगा। बहुत सारे प्रतिबंध थे, बहुत सी चालें थीं। यह सरल होना चाहिए। लेकिन इन सबके साथ भी मैं बोर नहीं हुआ। मैं खेलना चाहता था, लेकिन मुझे कभी भी हर कैंप को क्लियर करने की ताकत नहीं मिली।

बहुत सुंदर

फ़ार क्राई 6 अपनी रिलीज़ के लगभग एक साल बाद कल, 7 अक्टूबर को बिक्री के लिए उपलब्ध होगा PlayStation 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स। इसका मतलब है कि उम्मीदें भी अलग हैं। निस्संदेह, नई पीढ़ी के कंसोल और पीसी के संस्करणों को फ्लैगशिप माना जाएगा। PlayStation 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स में यूएचडी रिज़ॉल्यूशन और 60 एफपीएस हो सकते हैं, लेकिन रे ट्रेसिंग आयात नहीं की गई है। दूनिया इंजन की सीमाएँ प्रभावित हो सकती हैं।

जैसा भी हो, नवीनता बहुत अच्छी लगती है - विशेष रूप से गति में। तस्वीर स्पष्ट और बहुत उज्ज्वल है, और यारा की सुंदरता का अध्ययन करना वाकई दिलचस्प है। एक और बात यह है कि कट सीन के दौरान हमें तुरंत 6 साल पीछे ले जाया जाता है। चेहरों के अत्यधिक विवरण के बावजूद, सभी पात्र अभिव्यक्ति का दावा नहीं कर सकते। 2021 में, एक हॉलीवुड अभिनेता से जुड़े नाटकीय दृश्यों को खराब चेहरे के एनीमेशन के कारण ठीक से नहीं माना जाता है।

सुदूर रो 6
वफादार साथी जानवर, जिन्हें यहां एमिगोस कहा जाता है, कहीं नहीं गए हैं। उदाहरण के लिए, गुआपो एक टी-शर्ट में मगरमच्छ है।

मैं यह नोट करना चाहूंगा कि PS5 के संस्करण को डुअलसेंस सुविधाओं के उपयोग के कारण अतिरिक्त लाभ प्राप्त हुए। Ubisoft पहले से ही इससे परिचित: एक साल पहले, जैसे खेल देखो कुत्ते: सेना, अमर फेनिक्स राइजिंग і हत्यारे की नस्ल वल्लाह. फ़ार क्राई 6 में विशेष रूप से आश्चर्यचकित होने की कोई बात नहीं है, लेकिन हाँ, कुछ किया गया था: नियंत्रक विस्फोटों से स्वादिष्ट रूप से कंपन करता है और ड्राइविंग या हथियारों का उपयोग करते समय "प्रतिरोध" करता है। लेकिन यह एक स्तर नहीं है Deathloop, ज़ाहिर है - यह और भी ठंडा हो सकता है।

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निर्णय

सुदूर रो 6 अपनी तरह का एकमात्र निशानेबाज़ बना हुआ है: अब खुली दुनिया में लगभग कोई भी निशानेबाज़ नहीं हैं। इसमें पसंद करने लायक बहुत कुछ है: एक शानदार सेटिंग, अच्छे आवाज वाले कलाकार, और पूरी तरह से अराजकता के यादगार क्षण... लेकिन इसमें आलोचना करने के लिए भी बहुत कुछ है। विशेषकर, मैं अधिकांश नवप्रवर्तनों का प्रशंसक नहीं बना। ऐसा अहसास हो रहा है Ubisoft टोरंटो बिल्कुल निश्चित नहीं है कि आगे कहाँ जाना है। मैं ऊबा नहीं था, लेकिन जब आप खेल के दौरान पिछले हिस्सों में वापस जाना चाहते हैं, तो यह हमेशा एक बुरा संकेत होता है।

रेटिंग की समीक्षा करें
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
8
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
9
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
8
अनुकूलन [PS5] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश, सिस्टम सुविधाओं का उपयोग)
8
खेल प्रक्रिया (नियंत्रण संवेदनशीलता, गेमप्ले उत्साह)
9
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
6
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
7
उम्मीदों का औचित्य
7
फ़ार क्राई 6 अपनी तरह का एकमात्र गेम है: अब लगभग कोई भी ओपन-वर्ल्ड एकल-खिलाड़ी निशानेबाज़ नहीं हैं। इसमें पसंद करने लायक कुछ है: एक बेहतरीन सेटिंग, अच्छे आवाज वाले कलाकार और पूरी तरह अराजकता के यादगार पल... लेकिन इसमें आलोचना करने लायक भी कुछ है। विशेषकर, मैं अधिकांश नवप्रवर्तनों का प्रशंसक नहीं बना। ऐसा अहसास हो रहा है Ubisoft टोरंटो बिल्कुल निश्चित नहीं है कि आगे कहाँ जाना है। मैं ऊबा नहीं था, लेकिन जब आप खेल के दौरान पिछले हिस्सों में वापस जाना चाहते हैं, तो यह हमेशा एक बुरा संकेत होता है।
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