गुरूवार, 2 मई 2024

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Root Nationखेलखेल समीक्षाहेलो इनफिनिट रिव्यू - हैंग आउट करने के लिए धन्यवाद

हेलो इनफिनिट रिव्यू - हैंग आउट करने के लिए धन्यवाद

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एक साल पहले हेलो अनंत हंसी का पात्र था. उसके गेमप्ले वाले वीडियो को मीम्स में विभाजित किया गया और पैरोडी बनाई गई, और यहां तक ​​कि प्रबंधन भी Microsoft उन पर नहीं, बल्कि उनके साथ हंसने का नाटक करना था। और वीडियो गेम, जिसे नई Xbox सीरीज X पर मुख्य रिलीज़ माना जाता था, को एक साल के लिए स्थगित कर दिया गया, जिससे कंसोल में कोई हाई-प्रोफाइल नवीनता नहीं रह गई। और केवल इस वर्ष के अंत में, गेम अंततः रिलीज़ होने लगे। उनमें से एक को GOTY के लिए नामांकित किया गया था। और एक इस पीढ़ी की सबसे खूबसूरत रिलीज़ में से एक बन गई। लेकिन उन सभी को एक बादशाह द्वारा पार कर लिया जाएगा जिसका नाम हेलो है। एक खेल जिसे बंद कर दिया गया था, एक साल के लिए देरी हुई, और उसके बाहर आने से पहले ही लगभग मार दिया गया, मरने से इनकार कर दिया। और अच्छा। यह संभवत: महान श्रृंखला के पूरे इतिहास में सबसे अच्छी रिलीज है।

हेलो अनंत

हेलो इनफिनिट जानता है कि खिलाड़ी का ध्यान कैसे खींचना है। अंतरिक्ष यान में विस्फोट, एलियंस की वापस फायरिंग की गर्जना, और एक जिद्दी मास्टर चीफ ने तुरंत स्पष्ट कर दिया कि हाँ, यह हेलो है। हमेशा की तरह ही हेलो: मूर्खतापूर्ण, गलियारा और शानदार। कुछ भी नहीं बदला है, और मुझे यकीन है कि प्रशंसकों को कोई फर्क नहीं पड़ता। रुचि उत्पन्न करने के लिए हेलो को बदलने की आवश्यकता नहीं है।

लेकिन पहली छाप भ्रामक निकली। हेलो बदल गया है - और कैसे, हालांकि आप स्क्रीनशॉट से नहीं बता सकते। स्टूडियो 343 इंडस्ट्रीज, जो हमेशा बंगी की छाया में रहा, ने एक जोखिम भरा कदम उठाया, पारंपरिक कहानी अभियान की संरचना को बहुत बदल दिया। यदि पहले ये खेल बहुत रैखिक थे, तो अब हमें खुली दुनिया में गोता लगाने की पेशकश की जाती है। मैं मानता हूं, जब दुनिया का नक्शा, आइकनों के साथ छिड़का, मेरे सामने पहली बार खुला, तो मुझे मिली-जुली भावनाएँ थीं। मेरे पास पहले से ही पर्याप्त खुली दुनिया है और, ईमानदारी से, मैं वास्तव में क्लासिक कॉरिडोर हेलो में वापस जाना चाहता था। लेकिन मुझे धीरे-धीरे "ऑरियोल ज़ेटा" में महारत हासिल करना शुरू करना पड़ा, क्योंकि मैंने इसमें शामिल होना शुरू कर दिया था।

इस तथ्य के बावजूद कि, सभी खातों के अनुसार, यहां की खुली दुनिया आदिम और सरल है, प्रारंभिक PS3 की सर्वोत्तम परंपराओं में, आप और अधिक नहीं चाहते हैं। जगह कितनी भी खूबसूरत क्यों न हो सुदूर रो 6, यह बहुत बड़ा था और सामग्री से बहुत अधिक भरा हुआ था, और इसके विपरीत हेलो इनफिनिटी एक छोटा नक्शा और कार्यों के साथ केवल लघु लगता है जिसे कुछ घंटों में पूरा किया जा सकता है। लेकिन यह और भी अच्छा है। बहुत! पूरी तरह से अलग खेलों की नकल करने के बजाय, डेवलपर्स, इसके विपरीत, हेलो के पहले स्तरों से - हेलो: कॉम्बैट इवॉल्व्ड से प्रेरित थे। हरे-भरे खेत, पहाड़ और नदियाँ - हेलो इनफिनिटी की जादुई दुनिया पूरी तरह से अब तक के सबसे महान कंसोल शूटर के नक्शे से खींची गई है, लेकिन बहुत बड़ी है। 2001 में वापस, गेमर्स एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव के पैमाने के बारे में उत्साहित थे, और अब 343 इंडस्ट्रीज ने ऐसा करने की कोशिश की है। और यदि आप नवीनता की तुलना पिछले भागों से करते हैं, तो प्रभाव प्राप्त होता है। लेकिन नवीनता अन्य आईपी के साथ तुलना करने के लिए खड़ा नहीं है। लेकिन उसे इसकी जरूरत नहीं है।

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हेलो अनंत

हेलो इनफिनिट की खुली दुनिया इसका मजबूत बिंदु है, लेकिन दुनिया या इसकी विविधता के कारण नहीं, बल्कि सिर्फ इसलिए कि युद्ध प्रणाली इतनी अच्छी है। जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, घास के मैदान और पहाड़ सब कुछ हैं। आपको यहां अलग-अलग बायोम या यादगार इमारतें नहीं मिलेंगी, और कार्य सभी समान हैं - आधार पर कब्जा करना, विशेष रूप से मजबूत दुश्मन को मारना या पैदल सैनिकों को बचाना। लेकिन उस याक आप करते हैं यह केवल आप पर निर्भर करता है। हेलो इनफिनिटी की मुख्य ताकत यह है कि यह हमेशा खिलाड़ी को लक्ष्य हासिल करने के लिए उपकरणों की एक आकाशगंगा देता है: विभिन्न प्रकार के हथियार, मानव और विदेशी, हर कोने में पड़े हैं, और इस या उस कार्य को करने के तरीके की कोई सीमा नहीं है। . यदि आप चाहें, तो अकेले दुश्मनों पर हमला करें, या यदि आप चाहें, तो एक बख्तरबंद वाहन को आमंत्रित करें और सैनिकों के एक दल को अपने साथ ले जाएं। करीबी मुकाबला, लंबी दूरी की लड़ाई - चुनाव आपका है।

इस श्रृंखला के खेलों ने हमेशा कुछ चीजें सही की हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी को सुपरहीरो की तरह महसूस कराने के लिए, लेकिन साथ ही हमेशा तनाव बनाए रखें। मास्टर चीफ एक शूटर नायक का सबसे अच्छा उदाहरण है। उसके लिए खेलते हुए, आप एक तरह के ब्रह्मांडीय रेम्बो की तरह महसूस करते हैं, जो किसी भी उपलब्धि के लिए सक्षम है, लेकिन हेलो इनफिनिटी थोड़ी सी भी गलती को माफ नहीं करता है, और लापरवाह जल्दी से पता चलता है कि महान स्पार्टन भी एक-दो हिट के बाद मर जाता है। पहले भाग से हमेशा ऐसा ही रहा है, और कुछ मायनों में, बीस साल बाद भी, कुछ भी नहीं बदला है। हां तकरीबन…

दिल से, हेलो इनफिनिट एक ही हेलो बना रहता है, इसके बेतुके रूप से रोने वाले दुश्मनों के साथ जो एक ही बट वार से मर जाते हैं, लेकिन कोई भी शून्य में मौजूद नहीं है, और यह नवाचारों के बिना नहीं रहा है। उनमें से मुख्य ग्रैपलिंग हुक की उपस्थिति है, जो चीफ को युद्ध के मैदान में जल्दी से घूमने, दूर से दुश्मनों पर हमला करने, टैंक चोरी करने और हथियार लेने की अनुमति देता है। भले ही यह पूरी तरह से नया गेमप्ले तत्व है, मैं लगभग तुरंत ही इससे इतना जुड़ गया कि इसके बिना हेलो की कल्पना करना मुश्किल है। मास्टर चीफ कभी भी एक बहुत ही मोबाइल चरित्र नहीं रहा है और एक टैंक की तरह अधिक स्थानांतरित हो गया है, लेकिन अब उसे अतिरिक्त गतिशीलता मिल गई है जो वह गायब है। हुक के लिए धन्यवाद, लड़ाई और भी अधिक गतिशील और प्रभावी हो गई।

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हेलो अनंत

हेलो इनफिनिटी में, खुली दुनिया न केवल कहानी अभियान को आगे बढ़ाने का एक तरीका है, बल्कि प्रमुख को अपग्रेड के साथ और भी मजबूत बनाने का अवसर है। हाँ, तुमने नहीं सुना। उन्नयन बहुत दिलचस्प नहीं हैं, लेकिन वे उपयोगी हैं, खासकर जब चीजें कठिन हो जाती हैं। सामान्य तौर पर, दुनिया भर में बहुत कुछ बिखरा हुआ है - यहां आप मल्टीप्लेयर मोड में कवच के लिए कॉस्मेटिक तत्व पा सकते हैं (हम आज इसके बारे में बात नहीं कर रहे हैं), और ऑडियो के साथ टैबलेट, और, सबसे महत्वपूर्ण बात, स्पार्टन कोर जो खुलते हैं नए खेल के अवसर। क्या प्रेरणा पर्याप्त है? मैं कहूंगा कि हां, बड़े हिस्से में क्योंकि इतने सारे मिशन नहीं हैं और गेमप्ले बस सुंदर है।

खैर, एक खुली दुनिया एक खुली दुनिया है, और हेलो भी एक नई कहानी है। यहां मैं तुरंत स्वीकार करता हूं कि मैं साजिश के सभी मोड़ और मोड़ को समझने की कितनी भी कोशिश कर लूं, मैं हमेशा सफल नहीं होता। भले ही 2021 में मैंने हेलो के सभी मुख्य भागों के माध्यम से खेला और यहां तक ​​​​कि किताब भी पढ़ी, फिर भी मैं खिताब और घटनाओं में खो गया, और जब मैंने अनंत खेलना शुरू किया, जहां मुझे समझ में नहीं आया कि क्या चल रहा था। लेकिन हेलो के बारे में यही है - यह अपनी आदिम कहानी कितनी ही खूबसूरती और दयनीय तरीके से कहे, हर कोई इसे नहीं समझ पाएगा। हेलो इनफिनिट... में परिदृश्य अर्थहीन, जटिल और अराजक है, और यह अपने आप में एक तरह का सॉफ्ट रीबूट है। इस बार मास्टर चीफ का सामना दुश्मनों के एक नए समूह से होता है, जिसे आउटकास्ट कहा जाता है, जिसका नेतृत्व ईशरम करता है, जो एक पुराना योद्धा है जो मास्टर चीफ को रोकने या एक वीर मौत मरने के लिए कुछ भी करने को तैयार है।

हेलो अनंत

जैसा कि मैंने कहा, सतह पर हेलो इनफिनिटी का कथानक कठिन-से-उच्चारण नवशास्त्रों, जादुई अवशेषों और सैन्य कठबोली का एक विज्ञान-फाई गड़गड़ाहट है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह सब बुरा है। पिछली किश्तों की सूखी आत्म-पैरोडी में बदलने के बजाय, अनंत सूत्र में सबसे महत्वपूर्ण तत्व - आत्मा जोड़ता है। इंसानियत। विडंबना यह है कि उत्तरार्द्ध "हथियार" - एआई के लिए धन्यवाद दिखाई दिया, जो व्यावहारिक रूप से कॉर्टाना से अलग नहीं है। उनका आकर्षण, न केवल उनके उत्कृष्ट अभिनय से, बल्कि उनके सुखद चेहरे के एनीमेशन से भी संभव हुआ, उन्हें अधिक से अधिक मिशनों को पूरा करने के लिए प्रेरित करता है। एशरुम भले ही बहुत मौलिक खलनायक न हो (स्टार वार्स के कई खांसने वाले जनरल ग्रीवियस की याद दिलाते हुए), लेकिन मैं अब भी उसके अशुभ मोनोलॉग के साथ उसे पसंद करता था। फिर से, शानदार अभिनय!

एकमात्र चीज़ जो मुझे वास्तव में पसंद नहीं थी, वह नामहीन पायलट था, जो यथासंभव मानवीय व्यवहार करता था, लगातार इस बात पर विलाप करता था कि मानवता कैसे नष्ट हो गई है और चीफ पर आत्मघाती प्रवृत्ति का आरोप लगाता है। मैं इस चरित्र का अर्थ समझता हूं - कथानक को और भी अधिक "मानवीकृत" करने का एक प्रकार का प्रयास - लेकिन मुझे वह आश्वस्त करने वाला नहीं लगा। और एनीमेशन बहुत असंगत है: हाँ, कॉर्टाना सुंदर है, लेकिन न तो वह और न ही पायलट जटिल भावनाओं को व्यक्त करने के लिए पर्याप्त रूप से आश्वस्त दिखते हैं। फ़ोटोयथार्थवादी खेलों की पृष्ठभूमि के विरुद्ध PlayStation स्टूडियो Microsoft अभी भी सीखने की जरूरत है. कभी-कभी दुर्जेय एशारम भी धमकी देने से अधिक मनोरंजक दिखता था।

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हेलो अनंत
पाला एक्शन गेम हेलो के लिए धन्यवाद, आप बहुत कुछ माफ करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, कहानी मिशनों की एक बहुत ही पारंपरिक (कम से कम कहने के लिए) संरचना, जहां केवल दो प्रकार के कार्य होते हैं: कमरे में सभी को मार डालो और दरवाजे या टेलीपोर्टर के लिए बैटरी ढूंढो। बिल्कुल ताजा नहीं, लेकिन मेरे पास ऊबने का समय नहीं था।

और यहां हम उस प्रश्न पर आते हैं जो 2020 में वापस पूछा गया था - यह क्या है, अगली पीढ़ी, या नहीं? और यहाँ मेरे लिए उत्तर देना कठिन है। हां, पहले ट्रेलर में बहुत ही कम दृश्यों की प्रतिक्रिया के कारण खेल को शुरू में स्थगित कर दिया गया था, लेकिन क्या हेलो इनफिनिट किसी भी परिणाम के रूप में बेहतर है? निश्चित रूप से बेहतर। वह कई बार बहुत अच्छी होती है, और कोई भी उस पर कभी भी पिछले एपिसोड की तुलना में कमजोर दिखने का आरोप नहीं लगाएगा। लेकिन यहां लगभग कोई क्षण नहीं है जब आप "वाह" कहना चाहते हैं और स्क्रीनशॉट के लिए बटन दबाएं। सब कुछ सुखद, साफ, स्पष्ट और स्थिर है। भले ही मैंने प्री-रिलीज़ संस्करण खेला हो, लेकिन मुझे दो कष्टप्रद फ़्रीज़ के अलावा किसी भी एफपीएस ड्रॉप्स या बग्स का सामना नहीं करना पड़ा, जिससे गेम कुछ सेकंड के लिए फ़्रीज़ हो गया। Xbox Series X पर, आप कई किलोमीटर आगे की दुनिया का विवरण देख सकते हैं, और लड़ाई कितनी भी भयंकर क्यों न हो, कंसोल एक बार भी नहीं जमता। और यह शायद सबसे महत्वपूर्ण बात है: जब गेमप्ले इतना अच्छा है, और 60 एफपीएस इतना ठोस है, तो आप बाकी पर ध्यान नहीं देते हैं। हालाँकि, मैं झूठ बोल रहा हूँ अगर मैंने कहा कि मैं हेलो ज़ेटा की एकरसता से ऊब नहीं पाया - इसे वास्तव में बहुत अधिक बायोम या वास्तुकला की आवश्यकता है।

हेलो अनंत
हेलो इनफिनिट नए और पुराने का एकदम सही मिश्रण है। साउंडट्रैक पूरी तरह से पहले भागों की आवाज़ का अनुकरण करता है, नई संगीत रचनाओं को जोड़ता है, और कथानक तत्व पिछले एपिसोड के संदर्भ में आत्म-उद्धरण के बिंदु पर प्रचुर मात्रा में हैं।

हेलो इनफिनिट के साथ करीब 15 घंटे बिताने के बाद मैं बहुत संतुष्ट हुआ। वर्ष का सर्वश्रेष्ठ निशानेबाज? निश्चित रूप से। गेम ऑफ द ईयर के दावेदार? पूर्णतया। श्रृंखला का सबसे अच्छा हिस्सा? इसे ईशनिंदा मत समझो, लेकिन क्यों नहीं? मैं कुछ की तरह कॉम्बैट इवॉल्व्ड के सामने नहीं हूं, और हालांकि मैं मूल भागों का सम्मान करता हूं, फिर भी मैं वस्तुनिष्ठ होना पसंद करता हूं। और मेरे लिए, हेलो का गेमप्ले कभी भी उतना अच्छा और उतना गतिशील नहीं रहा जितना कि अनंत में। कहानी को पूरी तरह से समझे बिना भी, मैं अंत देखना चाहता था, और जब मैंने एक विशेष रूप से कठिन लड़ाई के बाद हार मान ली, तब भी मैं कोशिश करते रहना चाहता था। कठिनाई का सही संतुलन, पॉलिश की गई लड़ाई, हथियारों की एक विशाल विविधता और एक सरल लेकिन बहुत उपयुक्त खुला नक्शा - यह सब नवीनता को वही बनाता है जिसका हम सभी को इंतजार था। हेलो इनफिनिटी की तुलना फार क्राई से न करें, न करें। इसकी तुलना हेलो से करें। और हेलो के लिए यह एक बहुत बड़ा कदम है। उसका प्लॉट ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में ऐड-ऑन नहीं है, लेकिन फिर भी माजोलनिर कवच पर फिर से प्रयास करने का मुख्य कारण है।

निर्णय

विकास हेलो अनंत समस्याओं के बिना नहीं था, और ऐसा लग रहा था कि नया हिस्सा प्रशंसकों के लिए एक और निराशा होने वाला था। सौभाग्य से, यह विपरीत है: यह एक श्रृंखला पर एक साहसिक नया कदम है जो हमेशा की तरह प्रासंगिक है। उत्कृष्ट अभिनय, उत्कृष्ट गेमप्ले और खुली दुनिया इसे संभवतः श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधि और 2021 के सबसे यादगार खेलों में से एक बनाती है।

खेल उपलब्ध कराया गया है Microsoft/एक्सबॉक्स

कहां खरीदें

समीक्षा आकलन
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
8
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
9
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
8
अनुकूलन [Xbox Series X] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश, सिस्टम सुविधाओं का उपयोग)
9
खेल प्रक्रिया (नियंत्रण संवेदनशीलता, गेमप्ले उत्साह)
10
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
7
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
9
उम्मीदों का औचित्य
9
हेलो इनफिनिटी का विकास समस्याओं के बिना नहीं था, और ऐसा लग रहा था कि नई किस्त प्रशंसकों के लिए एक और निराशा होगी। सौभाग्य से, यह विपरीत है: यह एक श्रृंखला पर एक साहसिक नया कदम है जो हमेशा की तरह प्रासंगिक है। उत्कृष्ट अभिनय, उत्कृष्ट गेमप्ले और खुली दुनिया इसे संभवतः श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधि और 2021 के सबसे यादगार खेलों में से एक बनाती है।
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हेलो इनफिनिटी का विकास समस्याओं के बिना नहीं था, और ऐसा लग रहा था कि नई किस्त प्रशंसकों के लिए एक और निराशा होगी। सौभाग्य से, यह विपरीत है: यह एक श्रृंखला पर एक साहसिक नया कदम है जो हमेशा की तरह प्रासंगिक है। उत्कृष्ट अभिनय, उत्कृष्ट गेमप्ले और खुली दुनिया इसे संभवतः श्रृंखला का सर्वश्रेष्ठ प्रतिनिधि और 2021 के सबसे यादगार खेलों में से एक बनाती है।हेलो इनफिनिट रिव्यू - हैंग आउट करने के लिए धन्यवाद