Root Nationखेलखेल समीक्षाबैटलफील्ड 2042 समीक्षा - अधिक नक्शा, कम प्रशंसक

बैटलफील्ड 2042 समीक्षा - अधिक नक्शा, कम प्रशंसक

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किसी न किसी तरह बहुत पहले मैंने खेलों पर गुणवत्ता के बजाय उनकी दुनिया के आकार पर बहुत अधिक जोर देने का आरोप लगाया है, और यहां पुराने घाव हैं जो फिर से उभर आए हैं। इस बार, ईए डाइस स्टूडियो ने रिलीज करके किलोमीटर की दूरी दिखाने का फैसला किया युद्धक्षेत्र 2042 - मेरी स्मृति में सबसे विशाल और खाली वीडियो गेम में से एक।

और ऐसा लग रहा था कि सीरीज सही दिशा में आगे बढ़ रही है। बैटलफील्ड हमेशा सबसे महाकाव्य, अराजक और शानदार खेल बनना चाहता है। और जब हमें पता चला कि 128 लोग मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में भाग लेंगे, और नक्शे कई गुना बड़े होंगे, तो हमने स्वीकृति में अपना सिर हिला दिया। यह सही है - नई पीढ़ी में निशानेबाज को प्रभावशाली होना चाहिए। व्यवधान, चलने के नए तरीके, गतिशीलता सभी सही दिशा में कदम हैं। लेकिन इस प्रक्रिया में, श्रृंखला ने बहुत कुछ खो दिया जिसके लिए हम इसे प्यार करते थे।

मेरे बड़े अफसोस के लिए, कहानी अभियान अतीत की बात है। और भले ही बैटलफील्ड शायद ही कभी किसी सम्मोहक चीज से प्रसन्न हो, उनके बिना, इस तरह के रिलीज अभी भी मेरे लिए हीन लगते हैं - हेलो इनफिनिटी से एक उदाहरण लेना बेहतर है। बैटलफील्ड 2042 के मामले में, खिलाड़ियों को केवल मल्टीप्लेयर के लिए पूरी कीमत चुकानी पड़ती है, जिसे अक्सर कुछ सार्थक में बदलने के लिए महीनों के अपडेट के लिए जाना जाता है। इस अर्थ में, नवीनता न केवल हेलो की पृष्ठभूमि के खिलाफ, बल्कि इसकी तुलना में भी पीली दिखती है कर्तव्य की पुकार: मोहरा, जहां शुरुआत में न केवल 20 से अधिक कार्ड हैं, बल्कि एक पूरी कहानी भी है।

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हालांकि, सिंगल प्लेयर मोड के बारे में बात करने का कोई मतलब नहीं है - इसकी अनुपस्थिति किसी के लिए आश्चर्य की बात नहीं थी। हमारे पास चर्चा करने और निंदा करने के लिए और भी बहुत कुछ है।

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चलो अच्छे से शुरू करते हैं। नई पीढ़ी के कंसोल को जारी किए एक साल से अधिक समय बीत चुका है, और खिलाड़ी नवीनता से एक महत्वपूर्ण तकनीकी कदम की प्रतीक्षा कर रहे हैं। ऐसा हुआ: कॉल ऑफ ड्यूटी जितना अच्छा था, यह कभी भी बड़ा नहीं लगा - निश्चित रूप से अपने शाश्वत प्रतिद्वंद्वी की पृष्ठभूमि के खिलाफ नहीं। युद्धक्षेत्र 2042 के विशाल युद्धक्षेत्रों की तुलना में वेंगार्ड के तंग स्थान कुछ भी नहीं हैं। अपने सबसे अच्छे रूप में, यह वास्तव में प्रभावशाली है, सबसे खराब रूप से, यह अन्य असफल प्रक्षेपणों की एक श्रृंखला की याद दिलाता है। वैसे भी, बैटलफील्ड अपने सफल पहले महीनों के लिए कभी भी बाहर नहीं खड़ा हुआ। इसलिए, अब सब कुछ कितना भी बुरा क्यों न लगे, गर्मियों तक तस्वीर लगभग निश्चित रूप से सुधर जाएगी।

जब आप किसी गगनचुंबी इमारत पर चढ़ते हैं और दूरी में एक बवंडर देखते हैं, तो यह अच्छा होता है। यह इतना अच्छा है कि मैं सभी कार्यों को छोड़कर स्क्रीनशॉट लेना चाहता हूं। जब हेलीकॉप्टर और फाइटर जेट आसमान में जोर-जोर से लड़ रहे हों, और टैंक जमीन पर फायरिंग कर रहे हों, तो आप वास्तव में हॉलीवुड की एक्शन फिल्म के हीरो की तरह महसूस करते हैं। लेकिन ये एपिसोड आपको जो अनुभव करना होगा उसका एक छोटा सा नमूना है। और भी बहुत सी बातें उचित प्रश्न उठाती हैं। उदाहरण के लिए, इतने बड़े नक्शे क्यों बनाएं, यदि आप उन पर बिल्कुल कुछ नहीं कर सकते हैं? मैंने इस बात की गिनती खो दी है कि खेल ने मुझे कितनी बार किनारे पर रखा है, मुझे उम्मीद है कि मैं कुछ मिनटों के लिए मैदान में वापस आऊंगा - केवल पहले सेकंड में ही गोली मार दी जाएगी। नक़्शे आसमान से अच्छे लगते हैं, लेकिन उनके दसवें हिस्से में सब कुछ दिलचस्प होता है। अधिकांश समय आप शूटिंग नहीं कर रहे होंगे, लेकिन एक प्रतिद्वंद्वी की तलाश में लक्ष्यहीन दौड़ रहे होंगे। ऐसा लगता है कि नक्शे बैटल रॉयल के लिए बनाए गए थे, लेकिन बहुत उबाऊ स्थलाकृति के साथ।

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सबसे पहले, बैटलफील्ड 2042 प्रभावित करता है, लेकिन यहां सब कुछ उसी परिदृश्य के अनुसार काम करता है: नक्शा भरा हुआ है, आप कितने सुंदर हैं, कई बार मर जाते हैं और महसूस करते हैं कि उत्साह कहीं वाष्पित हो गया है। तो बाकी सभी को करें: जब लड़ाई 40 मिनट दूर होती है, तो अधिकांश खिलाड़ी इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं और कार्य के बारे में पूरी तरह से भूल जाते हैं। एक मल्टीप्लेयर शूटर के लिए बोरियत सबसे खराब वाक्य है, लेकिन दोस्तों और अश्लील बड़े मानचित्रों के साथ संवाद करने की क्षमता के बिना, इसे यहां टाला नहीं जा सकता है।

अच्छे नक्शे किसी भी निशानेबाज के लिए महत्वपूर्ण होते हैं, इसलिए यह विशेष रूप से दुर्भाग्यपूर्ण है कि अधिकांश खिलाड़ियों ने पहले ही पोर्टल को अपने घरेलू आधार के रूप में चुन लिया है। नहीं, यह भौतिक पहेलियों के साथ कोई नई विधा नहीं है, बल्कि एक विशेष खंड है जहां आप पिछले खेलों के सर्वश्रेष्ठ क्षणों में गोता लगा सकते हैं, बैटलफील्ड बैड कंपनी 2 से बैटलफील्ड 3 तक। यहां, खिलाड़ियों को अपने अनुसार अपनी लड़ाई बनाने का अवसर मिला। उनके नियम और पिछली किश्तों से उनके पसंदीदा मानचित्रों पर। और, मुझे स्वीकार करना होगा, नए स्थान इस तुलना के लिए खड़े नहीं हैं। पोर्टल एक महान (यकीनन सबसे अच्छा) नवाचार है, लेकिन शुरुआती दिनों में भी यह व्यावहारिक रूप से टूट गया था क्योंकि खिलाड़ियों की एक सेना ने इसे कृषि अनुभव के लिए उपयोग किया था। खेल में प्रगति बहुत धीमी है, और यही वह है जिसे हर कोई अपने दम पर ठीक करने के लिए दौड़ा। DICE समस्या से जूझ रहा है, लेकिन यह तथ्य कि अधिकांश खिलाड़ियों ने पोर्टल में शरण ली है, इस बात का एक बड़ा उदाहरण है कि नए उत्पाद में कुछ गड़बड़ है।

डेंजर ज़ोन एक टैक्टिकल मोड में एक अच्छा प्रयास है जो मुझे द डिवीजन से कुछ इसी तरह की याद दिलाता है, लेकिन यह वॉयस चैट की कमी से बहुत अधिक ग्रस्त है। यदि आप कंसोल पर हैं तो टेक्स्ट चैट स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है।

अभी तक ऐसा लग रहा है कि खिलाड़ी नियमों से खेलने को तैयार नहीं हैं। जैसे ही यह स्पष्ट हो जाता है कि हार आसन्न है, हर कोई मिशन के बारे में भूल जाता है और हेडलेस चिकन मोड चालू कर देता है। यह इस तथ्य के साथ है कि गेम में कोई वॉयस चैट नहीं है - हां, गंभीरता से। DICE इसे "जल्द ही" वापस लाने का वादा करता है, जो केवल इस बात पर प्रकाश डालता है कि कुछ कंपनियों के लिए पूरी तरह से अधूरे उत्पाद को जारी करना कैसे आदर्श बन गया है, यह उम्मीद करते हुए कि पोषित सुधार आने तक प्रशंसक इसके साथ रहेंगे। यह एक हिंसक और अस्वस्थ रिश्ता है।

और चार और वर्ग नहीं हैं - अब हमारे पास दस "विशेषज्ञ" हैं। यह, कम संख्या में हथियारों के साथ, एक निराशाजनक प्रभाव डालता है। और खिलाड़ी आँकड़े या वैश्विक लीडरबोर्ड भी कहीं गायब हो गए हैं।

तकनीकी रूप से, सब कुछ ठीक लगता है: मुझे कोई ड्रॉपआउट या कनेक्शन समस्या नहीं दिखाई दी, हालांकि मेरे कई सहयोगियों ने उन्हें रिपोर्ट किया, लेकिन मैं PS5 पर खेल रहा था। और यहां के ग्राफिक्स को सुखद होने दें, आप इसे सीधे तौर पर दिल तोड़ने वाला नहीं कह सकते। नक्शे विशाल हैं, लेकिन हर चीज में निहित एक प्रकार की "प्लास्टिसिटी" के साथ खाली और सपाट हैं। मौसम के प्रभाव अद्भुत हैं, लेकिन वे गेमप्ले को बेहतर नहीं बनाते हैं। वे स्पष्ट रूप से ट्रेलरों के लिए डिज़ाइन किए गए थे। लेवोल्यूशन का एक अच्छा एनालॉग कभी आविष्कार नहीं किया गया था। एक और अप्रत्याशित निराशा ध्वनि है। एक नियम के रूप में, डीआईसीई हमेशा सूचना का स्वामी होता है, लेकिन युद्धक्षेत्र 2042 के मामले में, हम मुख्य विषय के सामान्य संस्करण, या सिर्फ रसदार विस्फोटों से खुश नहीं थे। चित्र की तरह, ध्वनि किसी प्रकार के प्लास्टिक से बनी है। ऑप्टिमाइज़ेशन पर भी सवाल उठते हैं - शूटर डुअलसेंस एडेप्टिव ट्रिगर्स का इस्तेमाल बिल्कुल भी नहीं करता है, जिसके कारण हथियार CoD में उतना अच्छा नहीं लगता।

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निर्णय

युद्धक्षेत्र 2042 कुछ और हो सकता है। इसमें बहुत सारी संभावनाएं और बहुत सारे दिलचस्प विकास हैं, लेकिन फिलहाल यह अभी भी एक कच्चा खेल है जो जितना देता है उससे अधिक का वादा करता है। खाली दिलचस्प नक्शे, वॉयस चैट की कमी और तकनीकी समस्याएं इसकी शुरुआत पर भारी पड़ती हैं, लेकिन अगर इतिहास हमें कुछ सिखाता है, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि पहले महीनों में सब कुछ अन्यथा नहीं हो सकता था। आगे क्या होगा यह तो वक्त ही बताएगा।

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बैटलफील्ड 2042 कुछ और हो सकता है। इसमें बहुत सारी संभावनाएं और बहुत सारे दिलचस्प विकास हैं, लेकिन फिलहाल यह अभी भी एक कच्चा खेल है जो जितना देता है उससे अधिक का वादा करता है। खाली दिलचस्प नक्शे, वॉयस चैट की कमी और तकनीकी समस्याएं इसकी शुरुआत पर भारी पड़ती हैं, लेकिन अगर इतिहास हमें कुछ सिखाता है, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि पहले महीनों में सब कुछ अन्यथा नहीं हो सकता था। आगे क्या होगा यह तो वक्त ही बताएगा।बैटलफील्ड 2042 समीक्षा - अधिक नक्शा, कम प्रशंसक