शनिवार, 4 मई 2024

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Root Nationखेलखेल समीक्षाद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम रिव्यू - परफेक्शन अचीव्ड?

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम रिव्यू - परफेक्शन अचीव्ड?

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पहाड़ की चोटी पर चढ़ने में मुझे पंद्रह मिनट लगे। यह एक लंबा समय है, और उस दौरान मैं चार बार मरने में कामयाब रहा। मेरा चरित्र चीखता, फिसलता, और एक पागल चीख के साथ खाई में गिर जाता-या अंत में मर जाता, अप्रत्याशित दुश्मनों का सामना करता। किसी बिंदु पर, मुझे एहसास हुआ कि मेरी ताकत पर्याप्त नहीं थी, और मुझे प्रयास करना बंद कर देना चाहिए। जब मैं पैर के पास एक संदिग्ध जगह देखता हूं तो मैं अपने हाथों को छोड़ देता हूं और पहाड़ पर अपनी पीठ मोड़ लेता हूं। सच में... हाँ, यह एक गुफा है! अंदर भागते हुए, मुझे लूट, कुछ बेखौफ राक्षस और छत की उसकी पवित्रता दिखाई देती है। मैं स्किल व्हील खोलता हूं, वांछित आइकन का चयन करता हूं और पांच सेकंड में मैं लगभग बहुत ऊपर चला जाता हूं। यह एक अद्भुत अहसास है।

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मैं फिर से पहाड़ पर हूँ - मैं अपने बारे में कुछ नहीं कर सकता। लेकिन पहाड़ अलग है। नीचे बोकोब्लिन कैंप है। इसके ऊपर से उड़ने और अपने लक्ष्य तक पहुँचने के लिए मुझे कुछ भी खर्च नहीं करना पड़ता है, लेकिन बोकोब्लिन एक कारण से वहाँ हैं - वे खजाने की छाती की रखवाली करते हैं। शायद दुर्लभ कवच है। शायद कोई सड़ी हुई छड़ी। पता लगाने के लिए केवल एक ही तरीका है। मैं धनुष निकालता हूं, डोरी खींचता हूं और गोली नहीं चलाता। मैं अपनी आभासी जेब में पहुँचता हूँ और एक संदिग्ध दिखने वाले मशरूम को बाहर निकालता हूँ। चतुर चाल के साथ, मैं इसे तीर पर रखता हूं, अपना लक्ष्य चुनता हूं - एक बड़ा प्रतिद्वंद्वी - और इसे उड़ान भरता हूं। मैंने निशाने पर मारा, और मोबलिन, आधार को भरने वाली गंध से चकित होकर, अपने साथियों पर बरस पड़ा। ऊपर से स्नाइपर चिंतित थे, समझ नहीं आ रहा था कि किसे गोली मारनी है। जब तक वे असली अपराधी को नहीं देख लेते, तब तक मैं धनुष को फिर से खींचता हूं और इस बार गुफा में मिले एक उड़ने वाले सरीसृप की आंख को तीर से जोड़ देता हूं। मेरे पास लापता होने का शून्य मौका है - मेरी नजर दुश्मन पर है। यहाँ मैंने देखा है, और मोबलिन, जो अपने होश में आ गया है, अचानक एक लाल बैरल उठाता है और मेरी दिशा में बड़बड़ाता है। मैं खोया नहीं हूं: मैं कौशल का पहिया खोलता हूं, सही चुनता हूं और हवा में जमे हुए बैरल पर निशाना लगाता हूं, जो एक सेकंड के ठहराव के बाद अचानक विपरीत दिशा में उड़ना शुरू कर देता है और अपने प्रेषक के सिर पर हास्यपूर्ण ढंग से प्रहार करता है, उसे बाहर खदेड़ना। एक भाग्यशाली राक्षस को छोड़कर जल्द ही शिविर खाली है, और यहां मैं मामलों को अपने हाथों में लेने का फैसला करता हूं। मैं चट्टान से कूदता हूं, पैराग्लाइडर खोलता हूं और आधार के केंद्र में उतरता हूं। मैं तलवार को खोल देता हूं, जिसे देखकर ऐसा लगता है कि बेचारा बोकोब्लिन हंसता है, लेकिन वह सदमे की स्थिति में है। जबकि मूठ एक लंबे समय से मृत शूरवीर की जंग लगी तलवार है, पोमेल एक धनुष है। इस प्रकार मैं अपनी तलवार से उसे तीन बार पीटकर, मुरझाए हुए उत्तरजीवी को समाप्त करता हूं। मैं अपने पिकैक्स, मशरूम क्लब या स्टिक वैगन का भी उपयोग कर सकता था।

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मैं अभयारण्य में हूँ। यहाँ फिर से उनमें से बहुत सारे हैं, और प्रत्येक एक चुनौती - और एक प्रतिष्ठित पुरस्कार प्रदान करता है। कभी-कभी मेरे नायक को निहत्था कर दिया जाता है और बुज़ुवीर परीक्षण से बचने की पेशकश की जाती है। अक्सर बुद्धि की परीक्षा, पहेलियों को तीन प्रमुख क्षमताओं और दुनिया भर में फैले रोबोटिक गैजेट्स के द्रव्यमान की समझ की आवश्यकता होती है। इस बार चुनौती में स्व-चालित पहिए शामिल हैं, लेकिन मेरा सिर समझने से इनकार करता है। इस तथ्य के बावजूद कि प्रत्येक उपकरण हथियार के एक साधारण प्रहार से सक्रिय होता है, मैं इसे पूरी तरह से भूल जाता हूं और एक मूर्खता में पड़ जाता हूं। मैं लक्ष्यहीन रूप से इधर-उधर दौड़ता हूं और अंतत: किसी भी वस्तु को किसी भी चीज से जोड़ने की क्षमता का उपयोग करता हूं और लावा नदी के उस पार अपनी अल्पविकसित चार-पहिया, धातु-तल वाली मशीन को उसके किनारे रख देता हूं। मैं ऊपर चढ़ता हूँ, दो अटके हुए पहियों को पकड़ता हूँ, और आग की धारा के माध्यम से चढ़ता हूँ। मैं तब अपनी रचना को पकड़ता हूं और इसे छाती तक पहुंचने के लिए सीढ़ी के रूप में उपयोग करता हूं। जापान में कहीं, निंटेंडो में एक डेवलपर ठंडे पसीने में जागता है: दुनिया के दूसरी तरफ एक और बेवकूफ ने अपनी सावधानीपूर्वक सोची-समझी पहेली को तोड़ दिया है। लेकिन उन्हें इसके बारे में चेतावनी दी गई और वे शांत हो गए। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम को सौ तरीकों से तोड़ा जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। मुख्य बात यह है कि आपको जहां जाना है वहां पहुंचें। भले ही एक ही समय में पहेली के रचनाकारों के हर निर्देश और छिपे हुए संकेत को नजरअंदाज कर दिया जाए। मैंने एक सरल समस्या को हल करने के लिए सबसे मूर्खतापूर्ण तरीका ईजाद किया, लेकिन साथ ही मैं एक जीनियस की तरह महसूस करता हूं।

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम को क्या खास बनाता है, इसकी व्याख्या करना मुश्किल है। मैं लिंक की नई क्षमताओं का वर्णन कर सकता हूं, दुनिया के आकार का उल्लेख कर सकता हूं और सूर्यास्त कितना सुंदर है, लेकिन यह सब गौण, भावनात्मक और पक्षपातपूर्ण लगेगा। लेकिन मैं बस इतना ही कर सकता हूं: चिल्लाओ, रोओ और इस महंगी नवीनता को खरीदने के लिए तुमसे विनती करो। क्योंकि यह कोई खेल नहीं है। सिर्फ एक खेल नहीं। 2023 तक, मैंने वह सब कुछ देख लिया था जो उद्योग पेश कर सकता था - सभी शैलियों, सभी फॉर्मूले और विचार, एक दूसरे में भरे हुए या लंबे समय से भुला दिए गए। नवाचार ने कथित तौर पर इस दुनिया को छोड़ दिया है। जैसे ही एक अच्छा ताजा विचार प्रकट होता है, उसे तुरंत पेटेंट करा लिया जाता है और ऐसे अन्य विचारों के संग्रह में मरने के लिए भेज दिया जाता है। खेल समान हैं, और जबकि यह उन्हें बुरा नहीं बनाता है, यह उन्हें दिलचस्प नहीं बनाता है। प्रत्येक नवीनता को कुछ शब्दों में वर्णित किया जा सकता है। "यह एक खुली दुनिया के साथ डार्क सोल्स है," "यह स्प्लैटून की तरह है, केवल बुलबुले के साथ," यह "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा विद प्राचीन ग्रीक पौराणिक कथाओं".

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम

लेकिन द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर ऑफ़ द किंगडम बाहर आया और इसका वर्णन करना और भी आसान होना चाहिए: यह ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड का सीक्वल है, केवल दुनिया बड़ी हो गई है, और खलनायक अधिक खलनायक है। लेकिन कोई नहीं। यह है ... वाह। तुम्हारा यहे! ये वो आवाजें हैं जो मैंने इसे बजाते समय बनाई थीं। दस मिनट तक एक ही स्थान पर ठुमके लगाने के बाद गाली, प्रशंसा और आपके माथे पर झनझनाहट की एक सतत धारा है। यह सरलता का उत्सव है, प्रोग्रामिंग की उपलब्धि है और स्थलाकृतिक आख्यान की उत्कृष्ट कृति है। यह एक में पाँच खेल हैं, जिनमें से प्रत्येक एक पुरस्कार के योग्य है।

कोई कहेगा कि 2023 में खुश होने की कोई बात नहीं है। वीडियो गेम की दुनिया तेजी से खौफनाक होती जा रही है: गेम अधिक महंगे होते जा रहे हैं, लेकिन वे बेहतर नहीं हो रहे हैं। डेवलपर्स और प्रकाशक स्पष्ट रूप से झूठ बोलते हैं और अधूरा, बमुश्किल कार्यात्मक रिलीज जारी करते हैं। अकेले मई के महीने में, दो पूरी तरह से विफल उपन्यास जारी किए गए थे, जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी और कोई नहीं चाहता था, और जो अभी भी हमारे डर से भी बदतर होने में कामयाब रहे। आप अब किसी पर भरोसा नहीं करते हैं, और कभी निराश न करने वाले स्टूडियो भी केवल आशंका पैदा करते हैं।

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बेशक, मैं अतिशयोक्ति कर रहा हूं, लेकिन कभी-कभी मुझे दूसरों से बात करने या सिर्फ समाचार देखने के बाद ऐसा आभास होता है। लोग खेलों का प्रचार करने से डरते हैं और अविश्वास के साथ बड़े वादों पर विश्वास करते हैं।

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम

लेकिन अपवाद हैं। एक उल्लेखनीय वसंत रिलीज के मामले में परिचित और, सामान्य रूप से, उचित मंत्र "कभी पूर्व-आदेश नहीं" टूट गया। मुझे पता है कि हर किसी ने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम को प्री-ऑर्डर किया है। कोई चिंता नहीं है, और यह निनटेंडो द्वारा ढाई ट्रेलर, दस मिनट का गेमप्ले और मूल रूप से सब कुछ दिखाने के बावजूद है। हम विवरण नहीं जानते थे, हमें अंतहीन वादे नहीं खिलाए गए थे। लेकिन इतना ही काफी था। अगर किसी के पास 2023 में विश्वास बचा है, तो वह जापानी दिग्गज और निर्माता इजी आओनुमा का इन-हाउस स्टूडियो है।

उन्होंने जो किया वह असंभव है। हम अक्सर वाक्यांश सुनते हैं कि उच्च उम्मीदें किसी भी खेल को कैसे मार सकती हैं, लेकिन द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम ने एक बार और सभी के लिए साबित कर दिया कि अपेक्षाओं को पार किया जा सकता है। उसके मामले में, वे केवल उच्च नहीं हो सकते थे, क्योंकि ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड को पहले से ही इतिहास के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक माना जाता था। हालांकि, किसी तरह वे कामयाब...

स्वतंत्रता

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर ऑफ़ द किंगडम किसी भी अन्य खेल की तरह शुरू होता है - एक स्प्लैश स्क्रीन के साथ। निरंतर नायक लिंक और वास्तव में राजकुमारी ज़ेल्डा रहस्यमय खंडहरों की खोज कर रहे हैं जब अचानक कुछ गलत हो जाता है। हमारे नायक अलग हो जाते हैं, और लिंक खुद को एक बार फिर Hyrule की दुनिया में अकेला पाता है। इस बार वह अपनी याददाश्त नहीं खोता है, और सब कुछ परिचित लगता है - उसके और हमारे दोनों के लिए, क्योंकि किंगडम के आँसू श्रृंखला के लिए एक दुर्लभ प्रत्यक्ष सीक्वल है, और इसकी दुनिया पिछले भाग की दुनिया पर आधारित है।

खेल के विमोचन से पहले, कई लोगों को संदेह था कि यह सिर्फ एक फूला हुआ डीएलसी नहीं था, लेकिन वे पहले मिनटों में मेरे लिए दूर हो गए। समान इंटरफ़ेस के बावजूद, किंगडम के आँसू माध्यमिक नहीं लगते हैं, इसके विपरीत - इसकी पृष्ठभूमि के खिलाफ, मूल एक डेमो में बदल जाता है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम
पहली नजर में ऐसा लगता है कि यह उसी का खेल है। इंटरफ़ेस भी अपरिवर्तित रहा, लेकिन इसमें कई महत्वपूर्ण सुधार किए गए। हथियारों और इन्वेंट्री तक त्वरित पहुंच को अतिरंजित नहीं किया जा सकता है - मैंने पहले ही एक या दो घंटे बचा लिए हैं। ऐसा लगता है कि डेवलपर्स ने हमारी हर शिकायत सुनी है।

लेकिन इस खेल के बारे में ऐसा क्या है जो हर किसी को इसका दीवाना बना देता है? वह ऐसा क्या करती है जो उसके पूर्ववर्ती ने नहीं किया? दोबारा, पहली नज़र में, सब कुछ वैसा ही है। Hyrule की बड़ी – और परिचित – दुनिया लगभग समान है, समान भौगोलिक विशेषताओं के साथ। खेल यांत्रिकी भी नहीं बदला है: हथियार पहनते हैं और तोड़ते हैं, आपको पहेली को पारित करने के लिए भोजन पकाने और भौतिकी के नियमों पर भरोसा करने की आवश्यकता होती है।

पहले भाग से मुख्य अंतर लिंक के कौशल का नया सेट है। ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में, हम धातु की वस्तुओं को नियंत्रित कर सकते हैं, समय को रोक सकते हैं, बर्फ और बम बना सकते हैं, और वे सभी क्षमताएँ समाप्त हो जाती हैं। उनके स्थान पर समय को वापस मोड़ने, किसी भी सतह के माध्यम से लंबवत दिशा में रिसने और किसी भी मामले में हेरफेर करने की क्षमता आ गई। हाँ, ऐसे ही - कोई भी बात।

मुझे नहीं पता कि वे इसे कैसे घुमा पाए। वास्तव में, कोई नहीं जानता। मैंने बहुत सारे डेवलपर्स को अभी भी अपने सिर खुजाते हुए देखा है कि वे कैसे एक इंजन डिजाइन कर सकते हैं जो मुझे मशीनीकृत कारों को गंदगी से बाहर निकालने की अनुमति देता है और बिना किसी ग्लिच के चिपक जाता है। क्लासिक निनटेंडो टॉय के बाद इस क्षमता को अल्ट्रा हैंड कहा जाता है, और यह आपको अपने हाथ में किसी भी वस्तु को दूसरे से चिपकाने की अनुमति देता है। एक पेड़ काटो, एक लट्ठा मिला। आप तीन लट्ठों को आपस में चिपकाते हैं और आपको एक बेड़ा मिलता है। आप इसमें एक पंखा और एक पतवार जोड़ते हैं, और आपको एक नाव मिलती है। और यह कौशल का उपयोग करने का सबसे सरल उदाहरण है। आप हवाई जहाज, लड़ाकू रोबोट, पुल, कार - कुछ भी बना सकते हैं जो आप चाहते हैं। और यह तत्वों की संख्या पर बिना किसी सीमा के! सवाल यह नहीं है कि इस तरह के भौतिकी इंजन को कैसे विकसित किया जा सकता है, बल्कि यह भी है कि यह सब कम शक्ति वाले स्विच के अनिवार्य रूप से दस साल पुराने लोहे का सामना कैसे कर सकता है। मुझे नहीं पता। मैं कल्पना नहीं कर सकता। लेकिन किसी तरह यह काम करता है।

यदि पहला गेम सैंडबॉक्स था, तो टियर्स ऑफ़ द किंगडम एक पूरी रेत की खदान है। इसकी महानता - मैं इस शब्द से नहीं डरता - यह है कि यहाँ हर मीटर एक नया परीक्षण प्रस्तुत करता है, और प्रत्येक परीक्षण में कई दृष्टिकोण शामिल होते हैं। उसने मुझे वह एहसास वापस दिया जो मैंने कई सालों से महसूस नहीं किया था - स्वतंत्रता की भावना जिसे मैं खुद इस दुनिया को "तोड़" सकता हूँ और अपने तरीके से अपने लक्ष्य तक पहुँच सकता हूँ। डिसऑनोरड में, आप कहानी को कई तरीकों से पढ़ सकते हैं - चुपके से या खुले तौर पर, हत्या करके या शांतिवादी बने रहकर। "टीयर्स ऑफ द किंगडम" में खेल की शैली के आधार पर कथानक को बदलना शामिल नहीं है, लेकिन यह कभी भी खिलाड़ी की स्वतंत्रता को सीमित नहीं करता है कि वह क्या - और कैसे - कर सकता है।

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम

परिचय और थोड़े ट्यूटोरियल के ठीक बाद, लिंक कहीं भी जाने के लिए स्वतंत्र है। आप मुख्य खलनायक को खोजने के लिए तुरंत भाग सकते हैं, या आप बदमाशों की तलाश में सैकड़ों घंटे बिता सकते हैं जो आपको गहरी जेब देते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि यह एक अन्य ओपन-वर्ल्ड गेम है, यह उस फॉर्मूले का पालन नहीं करता है जिसका हम उपयोग करते हैं, जहां मिशन "वहाँ जाओ, वह करो, वापस आओ" के विभिन्न रूप हैं। बस इतना ही था पापी हॉगवर्ट्स लिगेसी, घोस्टवायर: टोक्यो और कई, कई अन्य। लेकिन टीयर्स ऑफ द किंगडम केवल एक संकेत देता है कि किस दिशा में आगे बढ़ना है और खिलाड़ी को यह पता लगाने के लिए आमंत्रित करता है कि अपने लक्ष्य को कैसे प्राप्त किया जाए।

यह कई मायनों में एक पहेली खेल है। यहां कई लड़ाइयाँ हैं, कई लड़ाइयाँ हैं, लेकिन आप उन्हें तार्किक समस्याओं की तरह भी अपनाते हैं। चतुराई और भौतिकी के नियमों का उपयोग करके लगभग हर दुश्मन को गैर-स्पष्ट तरीके से अनदेखा या पराजित किया जा सकता है। यह आपको एकरसता और इस भावना से पूरी तरह से बचने की अनुमति देता है कि आप केवल नियमित काम कर रहे हैं।

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम

पसंद की स्वतंत्रता एक अन्य कारण से भी उपयोगी है - यह आपको अटक जाने पर भी आगे बढ़ने की अनुमति देती है। किंगडम के आँसू खिलाड़ी को एक निश्चित क्रम में कुछ करने की आवश्यकता नहीं है और लगभग हमेशा आपको किसी और चीज़ से खुद को विचलित करने का अवसर देता है। यह इसे वह हासिल करने की अनुमति देता है जो मेरी स्मृति में किसी अन्य खेल ने हासिल नहीं किया है - अनुभवहीन खिलाड़ियों के लिए वास्तव में सुलभ बनने के लिए। मैंने हमेशा अभिगम्यता को ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड की मुख्य शक्तियों में से एक के रूप में श्रेय दिया है, और टियर्स ऑफ़ द किंगडम उस विचार को जारी रखता है।

पसंद की पूर्ण स्वतंत्रता के साथ युग्मित इसकी गैर-रैखिकता का अर्थ है कि कोई भी नाटक समान नहीं होगा। मैंने अपनी पत्नी के साथ ही वॉकथ्रू शुरू करके इसका परीक्षण किया। वह लगभग इस तरह के खेलों को नहीं छूती है, और इससे भी ज्यादा - लेकिन पहले और दूसरे दोनों भाग उसके सिर पर कब्जा करने में सक्षम थे। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह मुक्के नहीं मार सकती - टियर्स ऑफ़ द किंगडम एक दर्जन अन्य तरीकों से दुश्मनों से निपटने की आज़ादी की गारंटी देता है। यहां तक ​​​​कि अगर जटिल तंत्र के साथ छेड़छाड़ करने की कोई इच्छा नहीं है, तो लक्ष्य लगभग हमेशा सामान्य तरीके से हासिल किया जा सकता है। यह गेम डिजाइन का बेंचमार्क है। खेल एक नया और अनूठा अनुभव प्रदान करते हुए, हर किसी के अनुकूल लगता है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम
नई क्षमताओं में दुनिया में किसी भी वस्तु के साथ अपने हथियार को "चिपकाने" की क्षमता है। किसी भी तलवार को एक बॉक्स, दूसरी तलवार, एक मशरूम, एक पत्थर और इसी तरह से जोड़ा जा सकता है। यह हथियार की विशेषताओं को संशोधित करता है और इसे अद्वितीय प्रभाव देता है।

दुनिया के नीचे की दुनिया ... और ऊपर की दुनिया

जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, भौगोलिक रूप से Hyrule लगभग समान है। पहले भाग की घटनाओं को कई साल बीत चुके हैं, और पात्र पुराने हो गए हैं, और शहर बदल गए हैं, लेकिन पहाड़ अपने पूर्व स्थानों पर खड़े हैं। परिचय के तुरंत बाद मुख्य परिवर्तन होते हैं - (बहुत अजीब) चीजें करने के बाद, लिंक और ज़ेल्डा एक नई प्रक्रिया शुरू करते हैं जो श्रृंखला के इतिहास में सबसे महत्वपूर्ण विरोधी को वापस लाता है। इसने, उसी समय, आकाश में तैरते हुए द्वीपों को जन्म देते हुए, पृथ्वी को खोल दिया। यह इस तरह के एक द्वीप पर है कि हम अपनी यात्रा शुरू करते हैं, और वे दुनिया के एक बिल्कुल नए (भौगोलिक रूप से) हिस्से का प्रतिनिधित्व करते हैं।

आप इन "दुनिया" के बीच बिना किसी डाउनलोड के यात्रा कर सकते हैं, जो अपने आप में प्रभावशाली है। साथ ही, द्वीप लगभग जुड़े हुए नहीं हैं, और उन्हें प्राप्त करना पहले से ही एक पहेली है। द्वीपों का कुल आकार बाकी दुनिया की तुलना में छोटा है, लेकिन मैं गारंटी देता हूं कि सब कुछ एक्सप्लोर करने में आपको कई दर्जन घंटे लगेंगे।

लेकिन यह नवाचारों का केवल एक हिस्सा है। एक और, सबसे महत्वपूर्ण, भूमिगत दुनिया से संबंधित है - "अजीब चमत्कार" से एक प्रकार का मोड़, जो राज्य के आँसू की दुनिया को दोगुना करता है। यह अंधेरी, खौफनाक दुनिया खोजने के लिए और भी अधिक रहस्य और संसाधन प्रदान करती है, और यह तथ्य कि अकेले ट्रेलरों में इसकी चर्चा नहीं की गई थी, यह दर्शाता है कि कंपनी रिलीज में कितनी आश्वस्त थी। जब आप रसातल में गिरते हैं, तो ऐसा लगता है कि आप दूसरे खेल में गिर गए हैं - अधिक भयानक दुश्मन हैं, और चारों ओर अंधेरा छा जाता है।

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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम

कुछ मायनों में, मेरी स्मृति में टियर्स ऑफ़ द किंगडम इस प्रकार का सबसे बड़ा खेल है। इसकी पृष्ठभूमि के खिलाफ, लगभग सभी अन्य छोटे लगते हैं, और इस तथ्य के बावजूद कि भराव की कोई भावना नहीं है, जैसा कि शैली के कई अन्य प्रतिनिधियों के मामले में है हत्यारा है पंथ वल्लाह टू घोस्टवायर: टोक्यो। हर टक्कर के पीछे एक संभावित रहस्य छिपा होता है। कुएँ अब भूमिगत छिपने के स्थानों को छिपाते हैं, और पहाड़ अपने रहस्यों से गुफाओं को छिपाते हैं।

इतिहास

कुल मिलाकर पहला गेम अच्छा था, लेकिन कहानी वास्तव में अलग नहीं थी। यहां तक ​​कि इसकी शुरुआत एक घिसे-पिटे घिसे-पिटे शब्द से हुई - एक ऐसा नायक जिसकी याददाश्त नहीं है, एक राजकुमारी मुसीबत में है। बल्कि, मुख्य कथानक के समानांतर चलने वाले पात्रों और उनके मिशनों को याद किया गया। कुछ अर्थों में, राज्य के आँसू में स्थिति दोहराई जाती है। श्रृंखला, जिसने हमेशा उत्कृष्ट कहानियों का प्रदर्शन नहीं किया है, अभी भी एक रोमांचक कथानक के बजाय रोमांच के माहौल पर जोर देती है, हालांकि सामान्य तौर पर मुझे नया अधिक दिलचस्प लगा। जैसा कि मैंने इस दुनिया के बारे में और अधिक सीखा, मैं उत्सुक था और हमेशा वही सुनता था जो पात्र मुझे बताते थे। यहाँ बहुत हास्य है, जापानी खेलों के लिए बहुत सी बेतुकी स्थितियाँ हैं।

मैं शिकायत कर सकता था कि अधिकांश संवादों को आवाज नहीं दी गई है - क्योंकि मैंने ऐसा कई बार किया है - लेकिन मैं अभी खुद को बहस करने के लिए नहीं ला सकता। हाँ, यह कष्टप्रद है, लेकिन किसी तरह यह इस खेल में अजीब नहीं लगता। सभी मुख्य कथानक बिंदुओं को आवाज दी गई है। अधिकांश भाग के लिए, कलाकार वापस आ गया है, और इसमें सदा आधा रोता हुआ ज़ेल्डा शामिल है, जिसकी अभिनेत्री, वह कहती है, "हैरी पॉटर" से हर्मियोन और "गेम ऑफ़ थ्रोन्स" से डेनेरीज़ का एक प्रकार का संकर बनाती है। मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि वह सबसे अच्छी पसंद हैं, लेकिन मैं नायिका की उनकी व्याख्या के लिए अभ्यस्त हूं।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम

साउंडट्रैक को अलग से नोट किया जाना चाहिए। संगीतकार मनाका किताओका, मासा मियोशी, मासाटो ओहाशी, और सुकासा उसुई मेरे लिए उन सभी को सूचीबद्ध करने के लायक हैं। सीक्वल पिछले भाग से कई रूपांकनों को दोहराता है, लेकिन कई नए विषयों को भी जोड़ता है। और यह वास्तव में जादुई लगता है, ऐसा लगता है, सभी उपलब्ध उपकरणों के माध्यम से - शमीसेन से सैक्सोफोन तक। संगीत कभी भी पृष्ठभूमि शोर नहीं बनता है, और हमेशा एक भावनात्मक मार्गदर्शक के रूप में कार्य करता है, इससे पहले कि आप जानते हैं कि आप कहां हैं, आपको एक नए स्थान के बारे में बताते हैं।

किसी तरह यह काम करता है

खेल के जारी होने से पहले, इस बारे में बहुत सी बातें हुई थीं कि यह सामान्य रूप से कैसे काम करेगा। स्विच अपने आप में नया नहीं है, लेकिन इसका हार्डवेयर दस साल के निशान के करीब पहुंच रहा है। यहां तक ​​कि शुरुआत में ही रिलीज हुई ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड को भी मुश्किलों का सामना करना पड़ा। ज़ेनोblade क्रॉनिकल्स ने आम तौर पर मुझे नए चश्मे के बारे में सोचने पर मजबूर किया, इस तथ्य के बावजूद कि मैंने कभी चश्मा नहीं पहना है। इससे भी बड़े और अधिक मांग वाले खेल के बारे में क्या कहा जा सकता है?

एओनुमा ने हाल ही में स्वीकार किया कि रिलीज़ पिछले वसंत की शुरुआत में हो सकती थी, लेकिन टीम ने अपने दिमाग की उपज को ठीक करने के लिए इसे एक साल के लिए स्थगित करने का फैसला किया। यह रवैया इस वसंत में कई घोटालों की पृष्ठभूमि के खिलाफ सम्मान को प्रेरित नहीं कर सकता है, और इस जिम्मेदार दृष्टिकोण का परिणाम स्पष्ट है: कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैंने इंजन का मजाक कैसे उड़ाया, फिर भी इसने अद्भुत स्थिरता बनाए रखी। गेम ने क्रैश होने से इंकार कर दिया। अलग से, मैं ड्राइंग की सीमा पर ध्यान देना चाहूंगा - यहां की दुनिया उड़ते हुए द्वीपों की ऊंचाई से भी धुंधली जगह में नहीं बदलती।

हाँ, पिक्चर पोर्टेबल मोड में 720p और डॉक में 900p तक सीमित है। आधुनिक मानकों के अनुसार, यह स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं है, खासकर जब से फ्रेम दर 30 से अधिक नहीं है। लेकिन किसी कारण से मुझे परवाह नहीं थी। ऐसे क्षण में, आप महसूस करते हैं कि शांत ग्राफिक्स बहुत अच्छे हैं, लेकिन जब आपके सामने वास्तव में अभूतपूर्व खेल होता है, तो यह सब पृष्ठभूमि में फीका पड़ जाता है। हैंडहेल्ड मोड में, टियर्स ऑफ़ द किंगडम बहुत अच्छा दिखता है - विशेष रूप से ऑन OLED- स्क्रीन। और मेरे 65 इंच के टीवी पर कोई विशेष समस्या नहीं थी। चूंकि खेल फोटोरिअलिस्टिक नहीं है और मूल के समान शैलीगत निर्णयों पर निर्भर करता है, यह अभी भी कैंडी जैसा दिखता है। और यहाँ सूर्यास्त क्या हैं!

पहले दिन के पैच के बाद, फ्रेम दर के मामले में किंगडम के आँसू लगभग पूरी तरह से बंद हो गए। यह एक स्थिर, लगभग आयरन 30 एफपीएस है, जो कभी-कभी विशेष रूप से कठिन क्षणों में छोड़ देता है। यहां, हालांकि, स्थिति अलग है: जबकि मेरे पास शिकायत करने के लिए कुछ नहीं था, दूसरे कम भाग्यशाली थे। लेकिन, फिर से, तथ्य यह है कि यह इस तरह के लोहे पर काम करता है, और ऐसे महत्वाकांक्षी यांत्रिकी के साथ भी, प्रभावशाली है।

निर्णय

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम - चल रही श्रृंखला में एक और सीक्वल से अधिक। यह एक सांस्कृतिक मील का पत्थर और एक तकनीकी उपलब्धि है। मुझे जोर से विशेषण पसंद नहीं हैं, लेकिन अगर कोई खेल उत्कृष्ट शीर्षक का हकदार है, तो वह यही है। और इसकी सारी महानता को स्क्रीनशॉट या वीडियो से नहीं समझा जा सकता है - इसलिए आंख केवल कंसोल की तकनीकी खामियों से चिपकी रहती है। लेकिन एक बार जब आप खेलना शुरू करते हैं, तो आप महसूस करेंगे कि यह इतना अलग स्तर है कि बाकी सब कुछ अपना अर्थ खो देता है।

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समीक्षा आकलन
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
10
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
10
ग्राफिक्स (मंच के संदर्भ में खेल कैसा दिखता है)
9
अनुकूलन [स्विच] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश, सिस्टम सुविधाओं का उपयोग)
10
खेल प्रक्रिया (नियंत्रण संवेदनशीलता, गेमप्ले उत्तेजना)
10
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
8
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
9
उम्मीदों का औचित्य
10
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम एक चल रही श्रृंखला में सिर्फ एक और सीक्वल से कहीं अधिक है। यह एक सांस्कृतिक मील का पत्थर और एक तकनीकी उपलब्धि है। मुझे जोर से विशेषण पसंद नहीं हैं, लेकिन अगर कोई खेल उत्कृष्ट शीर्षक का हकदार है, तो वह यही है। और इसकी सारी महानता को स्क्रीनशॉट या वीडियो से नहीं समझा जा सकता है - इसलिए आंख केवल कंसोल की तकनीकी खामियों से चिपकी रहती है। लेकिन एक बार जब आप खेलना शुरू करते हैं, तो आप महसूस करेंगे कि यह इतना अलग स्तर है कि बाकी सब कुछ अपना अर्थ खो देता है।
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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम एक चल रही श्रृंखला में सिर्फ एक और सीक्वल से कहीं अधिक है। यह एक सांस्कृतिक मील का पत्थर और एक तकनीकी उपलब्धि है। मुझे जोर से विशेषण पसंद नहीं हैं, लेकिन अगर कोई खेल उत्कृष्ट शीर्षक का हकदार है, तो वह यही है। और इसकी सारी महानता को स्क्रीनशॉट या वीडियो से नहीं समझा जा सकता है - इसलिए आंख केवल कंसोल की तकनीकी खामियों से चिपकी रहती है। लेकिन एक बार जब आप खेलना शुरू करते हैं, तो आप महसूस करेंगे कि यह इतना अलग स्तर है कि बाकी सब कुछ अपना अर्थ खो देता है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम रिव्यू - परफेक्शन अचीव्ड?