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सोनिक फ्रंटियर्स की समीक्षा - खुले में हाथी

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सोनिक के बारे में श्रृंखला शायद मेरे लिए सबसे अजीब और सबसे कठिन है। पत्रकारों और गेमर्स के बीच लंबे समय से एक राय रही है कि नब्बे के दशक के मध्य से ये खेल अच्छे नहीं थे, लेकिन वे लगातार, लगातार, औसत और यहां तक ​​​​कि कम रेटिंग प्राप्त कर रहे हैं। लेकिन लोग खरीदना जारी रखते हैं, और हाल ही में खेल पर आधारित एक दूसरी फिल्म सिनेमाघरों में रिलीज़ हुई - और फिल्म फिर से सफल रही। शायद यह इसलिए है क्योंकि नायक सोनिक हेजहोग के पास ऐसा अभूतपूर्व और अविस्मरणीय डिज़ाइन है। शायद यह विषाद है, क्योंकि एक बार यह सोनिक था, न कि मारियो, जो वीडियो गेम की दुनिया का मुख्य सितारा था।

सोनिक फ्रंटियर्स

सेगा केवल ईर्ष्यापूर्ण हो सकता है: यह एक आईपी का मालिक है जो वास्तव में विफल होने के लिए बहुत बड़ा है, अर्थात, चाहे आप कितनी भी कोशिश कर लें, यह हमेशा प्रचार उत्पन्न करेगा। मुझ पर भरोसा करें, अगर Sonic Boom: Rise of Lyric और Sonic And The Black Knight जैसे खेलों ने इसे नहीं मारा, तो कुछ भी नहीं होगा।

ठीक है, मैं इस विषय पर लंबे समय तक बात कर सकता हूं, लेकिन मेरे सामने एक और काम है - आपको सोनिक फ्रंटियर्स के बारे में कुछ बताना। मानो या न मानो, इस गिरावट की मुख्य रिलीज में से एक।

आप कह सकते हैं कि सोनिक गेम्स एक ही समय में बहुत अलग और बहुत समान हैं। कई प्रयोग हुए, लेकिन अधिकतर वे इतने साहसिक नहीं थे कि कोई महत्वपूर्ण अंतर पैदा कर सकें। सोनिक फ्रंटियर्स ऐसा नहीं है। मेरे पूरे पेशेवर करियर में पहली बार, हम सूत्र में प्रतीत होने वाले मूलभूत परिवर्तनों के बारे में बात कर रहे हैं। हां, हमारा हेजहोग ऐसा ही करता है, लेकिन अब खुली दुनिया में। मैंने पहले ही इस तथ्य के बारे में लिखा है कि एक खुली दुनिया आवश्यक रूप से खेलों को बेहतर नहीं बनाती है, लेकिन कोई भी मदद नहीं कर सकता है, लेकिन इसमें दिलचस्पी है कि सोनिक स्पष्ट सीमाओं के बिना दुनिया में खुद को दिखाने का प्रबंधन कैसे करेगा।

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सोनिक फ्रंटियर्स

सोनिक टीम ने वास्तव में सूत्र को मोड़ने के लिए अपनी शक्ति में सब कुछ किया है, यदि मान्यता से परे नहीं है, तो गंभीरता से पर्याप्त है, यहां तक ​​​​कि मेरे जैसे संदेहियों को भी दिलचस्पी लेने के लिए। हालाँकि, मेरा संदेह तुरंत दूर नहीं हुआ था: जब आप पहली बार सोनिक फ्रंटियर्स को चालू करते हैं, तो सभी परिचित तत्व आपकी आँखों में गिर जाते हैं: कमजोर ग्राफिक्स, जो कहानी को अपनी सुस्ती और गेमप्ले के साथ चींटियों को क्रॉल करता है, जहाँ आपको दौड़ना होता है , अंगूठियां इकट्ठा करें और दुश्मनों से टकराएं। यहाँ मैंने आह भरी: यह सोनिक है। जाहिर है, मैं यहां भी फिनिश लाइन तक नहीं पहुंचूंगा।

सबसे पहले, यह माना जाना चाहिए कि सोनिक फ्रंटियर्स एक अंतहीन अजीब खेल है। यह डॉ. एगमैन के साइबर स्पेस और सोनिक के कुछ वैकल्पिक वास्तविकता में फंस जाने के बारे में एक और मूर्खतापूर्ण कहानी से लेकर तकनीकी मुद्दों तक सब कुछ के लिए जाता है।

सोनिक फ्रंटियर्स

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सामान्य तौर पर, यह एक अनूठा प्लेटफ़ॉर्मर है जो अपने सभी सम्मानित सहयोगियों के अनुभव की उपेक्षा करता है। यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स हाल के वर्षों के सभी बेहतरीन खेलों से प्रेरित थे - से सुपर मारियो ओडिसी से के लीजेंड: जंगली की सांस. लेकिन यहाँ पूर्णतावाद का एक छोटा सा अंश भी नहीं है जो उनके रचनाकारों को प्रेरित करता है। सोनिक फ्रंटियर्स की दुनिया ज़ोन या द्वीपों में विभाजित है। क्लासिक्स: एक हरा, दूसरा रेगिस्तान, और इसी तरह। सोनिक अपने खाली समय में इन क्षेत्रों में घूम सकता है, लेकिन कोई "वास्तविक" खुली दुनिया नहीं है, और लोडिंग स्क्रीन आपको हर कुछ मिनटों में याद दिलाती है। ज़ेल्डा से स्वतःस्फूर्त पहेलियाँ आईं, मारियो से - द्वीपों की संरचना और एक वैकल्पिक वास्तविकता में "आभासी" स्तर।

सबसे अजीब बात यह है कि डेवलपर्स ने लगभग फोटोरिअलिस्टिक परिदृश्यों पर श्रृंखला के पारंपरिक तत्वों को कैसे चिपकाया - रेल जो हमारे हेजहोग सवारी करना पसंद करते हैं, उच्च कूद के लिए स्प्रिंग्स, और इसी तरह। उनका समावेश समझ में आता है - सोनिक इसके बिना कहाँ होगा - लेकिन यह वास्तव में सूत्र को हिला देने के किसी भी प्रयास पर एक बाधा डालता है। नहीं, यह सच है: यह कैसी दुनिया है, जहां आपके ऊपर आसमान में लोहे की पटरियां पूरी भारहीनता में लटकी हुई हैं। कोई भी अन्य स्वाभिमानी प्लेटफ़ॉर्मर उन्हें आसपास की दुनिया के तत्वों के नीचे छिपा देता, लेकिन सोनिक टीम ने फैसला किया कि यह वैसे भी बंद हो जाएगा। इस वजह से, यह आभास होता है कि आप या तो एक मॉड खेल रहे हैं या किसी और की रचना सपने. यह या तो रचनाकारों के अविश्वसनीय अहंकार के लिए बोलता है जो मानते हैं कि नियम उनके लिए नहीं लिखे गए हैं, या खराब स्वाद, या समय/बजट की कमी के लिए।

सोनिक फ्रंटियर्स

यह मेरी ओर से एक और नकारात्मक सोनिक समीक्षा जैसा लगता है, लेकिन यह वास्तव में नहीं है। खेल मूर्खतापूर्ण दिखता है, लेकिन इसकी आदत पड़ने में कुछ समय लगता है, जब आपको अचानक पता चलता है कि... यह बिल्कुल भी उबाऊ नहीं है। सोनिक को नियंत्रित करना आसान है, और खुली दुनिया में विस्फोट करना मजेदार है। इस तथ्य के कारण नवीनता की बहुत सुखद गति है कि हमेशा कुछ करना होता है - यहाँ एक पहेली है, यहाँ किसी प्रकार का शत्रु प्रकट हुआ है, यहाँ आप आकाश में जाने वाली नई रेलों का पता लगा सकते हैं। एक मछुआरा भी है! मैं विशेष रूप से अधिक क्लासिक स्तरों की प्रशंसा करना चाहता हूं, जैसे जनरेशन; हाँ, नियंत्रण असामान्य हैं, लेकिन वे कितने अच्छे दिखते हैं और कितने अच्छे हैं!

न केवल स्थान बदल गए हैं, बल्कि सोनिक को नियंत्रित करने का तरीका भी बदल गया है। हां, वह उतना ही तेज है, लेकिन अब उसके पास मुकाबला तकनीकों का एक समृद्ध शस्त्रागार है, और शायद श्रृंखला के इतिहास में पहली बार दुश्मनों से लड़ना उबाऊ हो गया है। और दुश्मन स्वयं बहुत रचनात्मक हैं, जो अक्सर आपको लड़ाई को रचनात्मक रूप से करने के लिए मजबूर करता है। क्या अधिक है: एक कौशल वृक्ष दिखाई दिया, गति को उन्नत करने की क्षमता, क्षति शक्ति, आदि, साथ ही साथ इकट्ठा करने के लिए वस्तुओं की एक पूरी श्रृंखला (बीओटीडब्ल्यू से पिक्स का एक स्थानीय एनालॉग भी)।

यह सब इतना अप्रत्याशित और अच्छा है कि मैं तुरंत अपनी आँखें बंद करना चाहता था, नकारात्मक नहीं। कम उम्मीदें और प्लेटफॉर्मर्स के लिए सिर्फ प्यार ने यहां मदद की। लेकिन जितना मैं डेवलपर्स के नए विचारों की प्रशंसा करता हूं, मुझे एक चकाचौंध वाली समस्या नहीं मिल सकती है - आज खेल की स्थिति। नेत्रहीन, यहां पेंट करने के लिए बहुत कुछ नहीं है - खुले क्षेत्र पैमाने में प्रभावशाली हैं, लेकिन ग्राफिक्स में नहीं। सोनिक फ्रंटियर्स एक गेम की तरह दिखता है जिसे PS4 के दिनों में PS3 पर वापस विकसित किया गया था।

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सोनिक फ्रंटियर्स

कोई फैंसी डिटेलिंग, रे ट्रेसिंग या ऐसा कुछ भी नहीं है। उसकी दुनिया अक्सर सपाट और अवर्णनीय होती है; पहला द्वीप, हरा और घास के साथ ऊंचा हो गया, पुरानी दुनिया के खंडहरों का प्रतिनिधित्व करने वाला माना जाता है, जिसे प्रकृति ने अपने कब्जे में ले लिया, लेकिन यह पूरी तरह से मृत हो गया। यह द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड के पूर्ण विपरीत है, जिसमें प्रचुर मात्रा में जीव और एक दुनिया है, जैसा कि नाम से पता चलता है, सांस लेता है। यहाँ कुछ भी नहीं है, सिवाय शायद एक पक्षी के एक मॉडल के। ऐसी प्लास्टिक (छद्म) खुली दुनिया आपको जल्दी नहीं मिलेगी।

अजीब ध्वनि डिजाइन भी मदद नहीं करता है - मुझे लगता है कि मैंने रचनाओं का इतना विविध सेट कभी नहीं सुना है ... कभी। जैसे ही आप दुनिया भर में चलते हैं, पृष्ठभूमि में एक गहरा और महाकाव्य साउंडट्रैक बजता है, जो कि FromSoftware के गेम के लिए अधिक उपयुक्त है। लेकिन जब टाइटन्स (मालिकों) के साथ लड़ाई शुरू होती है, तो मेटलकोर की शैली में एक रचना अचानक बजने लगती है। और वर्चुअल मिशन ऐसे हंसमुख टेक्नो के साथ होते हैं। यह एकसमान पागलपन है। यह सोनिक है।

लेकिन अगर कुछ सजावटी तत्वों की मौजूदगी या अनुपस्थिति गेमप्ले को प्रभावित नहीं करती है, तो तकनीकी समस्याएं जीवन को और भी खराब कर देती हैं। विशेष रूप से, सोनिक फ्रंटियर्स में पॉप-इन की अक्षम्य मात्रा होती है, एक ऐसा प्रभाव जो दुनिया के तत्वों के अंतिम सेकंड में अचानक प्रकट होने की विशेषता है। यह अक्षम्य है जब PS5 प्लेटफॉर्म कूदने से एक सेकंड पहले हमारे सामने आते हैं। ड्रॉ की सीमा सबसे कम है, और PS5/Series X संस्करण से आप अधिकतम 1800r 60 fps प्राप्त कर सकते हैं। आप 4K तक रिज़ॉल्यूशन को क्रैंक कर सकते हैं, लेकिन मैं किसी को भी 30 एफपीएस पर खेलने की सलाह नहीं दूंगा (इसलिए स्विच वर्जन को छोड़ दें)।

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सोनिक फ्रंटियर्स

बेशक, यह दुखद है - ऐसी विज़ुअल रेंज वाले गेम को बिल्कुल भी 120 एफपीएस का समर्थन करना चाहिए, लेकिन हमारे पास वही है जो हमारे पास है। और इसे कम आंका जा सकता है (और मैं समझता हूं कि जो ऐसा करते हैं), लेकिन मैं अभी भी सोनिक फ्रंटियर्स की तुलना श्रृंखला के अन्य खेलों से करने की कोशिश करता हूं। और इस तुलना में नवीनता शानदार दिखती है। हां, गड़बड़ियां हैं, हां, तकनीकी रूप से गेम बिल्कुल भी तैयार नहीं है। लेकिन अगर मैं प्रशंसक होता, तो मैं यह सब ख़ुशी से स्वीकार करता। मुख्य बात यह है कि श्रृंखला अंततः आगे बढ़ रही है, अपना खुद का चरित्र बनाने जैसी बेवकूफी भरी चालों पर ध्यान केंद्रित नहीं कर रही है (भूल जाओ)ces की अपेक्षा)।

निर्णय

सोनिक फ्रंटियर्स - यह पागलपन है। यह शैलीगत समाधानों, संगीत रचनाओं और गेमप्ले यांत्रिकी का एक अविश्वसनीय मिश्रण है। और किसी तरह, बमुश्किल, यह काम करता है। इस तथ्य के बावजूद कि इसे निन्टेंडो की उत्कृष्ट कृतियों के साथ एक ही पंक्ति में नहीं रखा जा सकता है, यह थके हुए और अनजान पूर्ववर्तियों की पृष्ठभूमि के खिलाफ ताजी हवा की सांस की तरह लगता है। अद्यतन प्रबंधन काम कर रहा है, जैसा कि नई संरचना है। मुख्य बात यह है कि आप आगे खेलना चाहते हैं। और यदि आप सोनिक द हेजहोग में थोड़ी भी रुचि रखते हैं, तो मेरा सुझाव है कि सोनिक फ्रंटियर्स को आज़माएं। हालांकि, एक या दो पैच के लिए इंतजार करना बेहतर हो सकता है।

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समीक्षा आकलन
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
7
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
8
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
6
अनुकूलन [PS5] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश, सिस्टम सुविधाओं का उपयोग)
6
खेल प्रक्रिया (नियंत्रण संवेदनशीलता, गेमप्ले उत्साह)
9
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
6
सोनिक फ्रंटियर्स पागल है। यह शैलीगत समाधानों, संगीत रचनाओं और गेमप्ले यांत्रिकी का एक अविश्वसनीय मिश्रण है। और किसी तरह, बमुश्किल, यह काम करता है। इस तथ्य के बावजूद कि इसे निन्टेंडो की उत्कृष्ट कृतियों के साथ एक ही पंक्ति में नहीं रखा जा सकता है, यह थके हुए और अनजान पूर्ववर्तियों की पृष्ठभूमि के खिलाफ ताजी हवा की सांस की तरह लगता है। अद्यतन प्रबंधन काम कर रहा है, जैसा कि नई संरचना है। मुख्य बात यह है कि आप आगे खेलना चाहते हैं। और यदि आप सोनिक द हेजहोग में थोड़ी भी रुचि रखते हैं, तो मेरा सुझाव है कि सोनिक फ्रंटियर्स को आज़माएं। हालांकि, दूसरे पैच के लिए इंतजार करना बेहतर हो सकता है।
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सोनिक फ्रंटियर्स पागल है। यह शैलीगत समाधानों, संगीत रचनाओं और गेमप्ले यांत्रिकी का एक अविश्वसनीय मिश्रण है। और किसी तरह, बमुश्किल, यह काम करता है। इस तथ्य के बावजूद कि इसे निन्टेंडो की उत्कृष्ट कृतियों के साथ एक ही पंक्ति में नहीं रखा जा सकता है, यह थके हुए और अनजान पूर्ववर्तियों की पृष्ठभूमि के खिलाफ ताजी हवा की सांस की तरह लगता है। अद्यतन प्रबंधन काम कर रहा है, जैसा कि नई संरचना है। मुख्य बात यह है कि आप आगे खेलना चाहते हैं। और यदि आप सोनिक द हेजहोग में थोड़ी भी रुचि रखते हैं, तो मेरा सुझाव है कि सोनिक फ्रंटियर्स को आज़माएं। हालांकि, दूसरे पैच के लिए इंतजार करना बेहतर हो सकता है।सोनिक फ्रंटियर्स - हेजहोग ऑन द लूज़ की समीक्षा