शनिवार, 4 मई 2024

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हॉगवर्ट्स लिगेसी हैरी पॉटर की दुनिया के बारे में सबसे अच्छा खेल बन गया, लेकिन फिर भी उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा

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यह मई का दूसरा हफ्ता है और वीडियो गेम की दुनिया द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: टियर्स ऑफ़ द किंगडम की रिलीज़ का इंतज़ार कर रही है, जो निस्संदेह साल की मुख्य रिलीज़ में से एक होगी। गेमर्स, जो सूचियों और पुरस्कारों के शाश्वत प्रशंसक हैं, पहले से ही अनुमान लगा रहे हैं कि इस वर्ष कौन सा शीर्षक सबसे अच्छा होगा। कई पसंदीदा हैं - डेड स्पेस, स्टार वार्स जेडी: सुर का रीमेकvivoआर, डियाब्लो 4, स्टारफील्ड, स्पाइडर-मैन 2, फाइनल फैंटेसी XVI। लेकिन समर्थन के लगभग कोई शब्द सुनाई नहीं दे रहे हैं हॉगवर्ट्स लिगेसी. यह आया, बिक्री के रिकॉर्ड तोड़ दिए और गायब हो गया। एक साथ लाखों लोगों के लिए एक रहस्योद्घाटन बनकर, उसने उन्हें निराश भी किया है, और अब वह पूरी तरह से चर्चा से बाहर हो गई है।

हॉगवर्ट्स लिगेसी

मैं यह कहकर शुरू करता हूं कि मैं जेके राउलिंग के काम का काफी प्रशंसक हूं। मैंने बार-बार उनकी किताबें मूल में पढ़ीं (कुल मिलाकर, मैंने उन्हें तीन भाषाओं में पढ़ा), और मैंने सिनेमा में फिल्में भी देखीं। मैं खास नहीं हूं - मैं सही उम्र में वही बच्चा था जो पोटरमैनिया की ऊंचाई पर हर किताब का इंतजार करता था। खेलों के लिए, मैंने हमेशा PS2 पर हैरी पॉटर एंड द चैंबर ऑफ सीक्रेट्स को सर्वश्रेष्ठ माना - इसका वातावरण, इसका संगीत और यहां तक ​​कि इसका रंग पैलेट भी मुझे हमेशा याद रहेगा।

मैं हॉगवर्ट्स लिगेसी का इंतजार कर रहा था, और मैंने पहले दिन से ही खेलना शुरू कर दिया था। हालांकि समीक्षा नहीं हुई। शुरू में उम्मीद थी कि कुछ ही दिनों में इधर-उधर घूमने और इसे पूरा करने की उम्मीद है - कम से कम कहानी - मुझे वह गति नहीं मिली जिसकी मुझे उम्मीद थी, और दो सप्ताह के बाद मैंने अपना पहला ब्रेक लिया, उत्कृष्ट डेड स्पेस पर स्विच किया। फिर मैं वापस आया, खेला और फिर से रुका - इस बार घोस्टवायर: टोक्यो पर। और इसलिए मैंने अभी भी इसे पास कर लिया है। खैर, कथानक। इसमें मुझे लगभग चालीस घंटे और तीन महीने लगे।

शायद यह मेरी स्मृति में सबसे अस्पष्ट खेलों में से एक है, क्योंकि यह मेरे डर की तुलना में बहुत बेहतर निकला, लेकिन साथ ही, मेरी खुशी को जल्दी से उस अप्रिय अहसास से बदल दिया गया, जिसे मैंने इस पूरे स्मारकीय आरपीजी में "देखा" था। पहले 10 घंटे। जंगली की अंतहीन पेचीदा सांस, या कम से कम जैसी किसी चीज़ की उम्मीद करना क्षितिज वर्जित पश्चिम इसकी विविध दुनिया के साथ, मुझे जल्दी ही एहसास हुआ कि यह यूबीसॉफ्टिफिकेशन का एक और शिकार है (बिल्कुल वही कारण जिसने मुझे घोस्टवायर: टोक्यो से दूर कर दिया)। यह एक बहुत बड़ा धन है लाभ एक ऐसी दुनिया जो खिलाड़ी के दसवें भाग को देखने के बाद लगभग कुछ भी दिलचस्प नहीं पेश करती है।

हॉगवर्ट्स लिगेसी

बेशक, खेल का मुख्य पात्र हॉगवर्ट्स ही है, जिसके नाम पर इसका नाम रखा गया है। खैर ... या ऐसा लगता है। तथ्य यह है कि टोना-टोटका वास्तव में निपुणता से बनाया गया है, और यह एक अविश्वसनीय आकर्षण है - या संग्रहालय। पहले दस घंटों में, आप उस पर अपना मुंह खोलकर चलते हैं, बस वास्तुकला की उत्कृष्ट कृतियों और सौ छोटे रहस्यों को निहारते हैं। ऐसा लगता है कि वह अपने मूल विद्यालय - या एक घर में लौट आया है जिसे उसने बचपन से नहीं देखा है।

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समस्या यह है कि स्कूल हॉगवर्ट्स लिगेसी का मुख्य मिथक है। आप धोखा भी कह सकते हैं। जब मेरे दोस्तों और मैंने हैरी पॉटर की दुनिया पर आधारित एक संभावित खेल के बारे में कल्पना की, तो हम निश्चित रूप से एक आरपीजी चाहते थे, निश्चित रूप से स्कूल में, पाठों, मंत्रों और बाकी सभी के साथ। और ट्रेलर हमें बताते हैं कि हॉगवर्ट्स लिगेसी बस यही है। पर ये सच नहीं है।

मेरी शिकायतें उन लोगों के लिए नाइटपिक्स की तरह लग सकती हैं जिन्होंने खेल का आनंद लिया, और मैं केवल यह कह सकता हूं कि मैं बहुत खुश हूं अगर आपको वह सब कुछ मिल गया जिसकी आपको रिलीज से उम्मीद थी। मुझे भी गेम पसंद आया और मैं सीक्वल का भी इंतजार करूंगा। लेकिन यह मुझे उन कमियों के बारे में बात करने से नहीं रोकता जो अभी भी हैं।

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अपने सभी गुजरने के लिए, मैंने लगभग 20% समय स्कूल के गलियारों में बिताया। शायद 30%। एक छात्र के रूप में, मैंने कक्षाओं में भाग लिया, लेकिन ये कक्षाएं अलग-थलग थीं और पतले-पतले ट्यूटोरियल थे। खेल के 15वें घंटे में, नौसिखिए से मुख्य पात्र, जो अध्ययन के पांचवें वर्ष तक (हालाँकि हॉगवर्ट्स में नहीं था) एलोहोमोरा या विंगार्डियम लेविओसा जैसे आसान मंत्रों को नहीं जानता था, अपने समय के सबसे उत्कृष्ट दाना में बदल गया , जादू की छड़ी की एक लहर के साथ किसी भी दुश्मन को विभाजित करने में सक्षम।

हॉगवर्ट्स लिगेसी

उस क्षण से, स्कूल का कोई अर्थ नहीं रह गया, और मैं केवल बचाव कक्ष और एक भूखंड स्थान के कारण वहां लौट आया। सभी खोजों ने मुझे जंगल में भटकने या गुफाओं में इतनी आवृत्ति के साथ घूमने के लिए मजबूर किया कि मुझे पहले से ही ड्रैगन एज 2 के दर्दनाक फ्लैशबैक शुरू हो गए। शिकारियों के दुश्मन शिविर। खौफनाक एकरसता, बिना किसी अर्थ के सैकड़ों समान संग्रहों ने सबसे अच्छी रिलीज़ की याद नहीं दिलाई। अगला, हॉगवर्ट्स लिगेसी अधिक माध्यमिक लग रहा था: थोड़ा फार क्राई, थोड़ा सा ड्रैगन एज, ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड का पूरा हिस्सा (जिस किसी ने भी इसमें सुराग की तलाश की, उसने मर्लिन के ट्रायल के रूप में स्पष्ट उधार से अधिक देखा)।

उसी समय, उन खेलों से बहुत कम लिया गया जिन्हें प्रेरणा माना जाता था। फैबल या स्टार वार्स: नाइट्स ऑफ द ओल्ड रिपब्लिक अपनी नैतिकता प्रणाली के साथ, स्किरिम अपने कई वर्गों के साथ, बुली अपने स्कूल के रोमांच के साथ। अनुकरण करने के लिए कोई था, लेकिन किसी कारण से, हमें वास्तव में प्रामाणिक साहसिक कार्य देने के बजाय, डेवलपर्स ने हॉगवर्ट्स के बाहर एक बड़ी खुली दुनिया के पक्ष में चुनाव किया। और हाँ, यह प्रभावशाली है, लेकिन यह बिल्कुल भी नहीं है जो प्रशंसक पूछ रहे थे।

यह समस्या हमारे नायक द्वारा निषिद्ध मंत्र सीखने के बाद सबसे स्पष्ट है। पहले तो मैं दुश्मनों को प्रताड़ित करना और मारना नहीं चाहता था, लेकिन चूंकि हॉगवर्ट्स लिगेसी में कोई नैतिकता प्रणाली नहीं है - और कोई संकाय बिंदु नहीं है, उस मामले के लिए - मेरे पास अपना किरदार निभाने का कोई कारण नहीं था। उस संबंध में, इस आरपीजी के भूमिका निभाने वाले पहलू ने मुझे नीचा दिखाया।

हॉगवर्ट्स लिगेसी

और जब मैंने अपने सौवें प्रतिद्वंद्वी को मार डाला और चालाकी से काम लिया, तो मेरे दुर्लभ सहयोगी चुपचाप देखते रहे और किसी भी तरह की प्रतिक्रिया नहीं दी। यहां तक ​​कि मेरे प्रोफेसर ने भी चुप रहना पसंद किया। मुझे स्कूल से नहीं निकाला गया - मैं इसका हीरो बन गया!

सिद्धांत रूप में, खेल में व्यावहारिक रूप से पसंद का कोई परिणाम नहीं होता है। मैंने रैवेनक्ला फैकल्टी को चुना, लेकिन इसने केवल डेढ़ मिशन को बदल दिया और दुश्मनों ने मुझसे कैसे संपर्क किया। मेरा नायक, जो पांचवें वर्ष में स्कूल आया था - जो सामान्य रूप से दुर्लभ है - को बदमाशी का सामना नहीं करना पड़ा और उसे अपने सहपाठियों की मान्यता के लिए संघर्ष करना पड़ा। वह एक पल में अपने आप में आ गया और लगभग तुरंत ही दुनिया के सबसे शक्तिशाली खलनायक को हराने के लिए आवश्यक सभी मंत्र सीख गए।

मुझे उन कक्षाओं को चुनने का अवसर दिए जाने के बजाय जिन्हें मैं लेना चाहता था या मेरा भविष्य का पेशा था, मैं सिर्फ ट्यूटोरियल की एक श्रृंखला के माध्यम से चला गया और फिर कभी स्कूल में नहीं दिखा। सभी सामान्य भूमिका निभाने वाले तत्वों की स्पष्ट अनुपस्थिति का मतलब था कि मैंने अपने चरित्र के साथ कोई संबंध नहीं बनाया - मुझे यह भी समझ में नहीं आया कि अगर उसका रास्ता पहले से ही परिभाषित है तो उन्होंने हमें उसे अनुकूलित करने क्यों दिया। मेरा हॉगवर्ट्स का रोमांच ठीक वैसा ही था जैसा कि लाखों अन्य खिलाड़ियों का था। और यह अच्छा होगा अगर यहाँ की कहानी अच्छी थी, लेकिन नहीं - यह एक सामान्य दृष्टान्त है कि कैसे शक्ति एक व्यक्ति को भ्रष्ट करती है, और कैसे एक चुना हुआ सब कुछ करने में सक्षम है क्योंकि वह इस तरह पैदा हुआ था। और मुझे यह मत बताओ कि यह सब हैरी पॉटर में था - इन किताबों में, हमारे नायक ने हर जीत के लिए पीड़ा झेली और केवल अपने दोस्तों की बदौलत ही जीत पाया।

हॉगवर्ट्स लिगेसी

हॉगवर्ट्स लिगेसी का कोई दोस्त नहीं है। इसका कोई शिकार नहीं है और कोई साज़िश नहीं है। यह एक आरपीजी है जहाँ तक पेपर मारियो: द ओरिगामी किंग आरपीजी कहा जा सकता है। और अपेक्षाओं का यह भ्रम बहुत आक्रामक है।

इन सबका मतलब यह नहीं है कि मुझे खेल बिल्कुल पसंद नहीं आया। मेरा मानना ​​है कि डेवलपर्स ने एक शांत युद्ध प्रणाली बनाई है, जो पहले से ही एक उपलब्धि है। खेल बहुत सुंदर है, सुंदर संगीत के साथ और पौराणिक महल का एक उत्तम पुनरुत्पादन। ऐसा लगता है जैसे इसे प्यार से बनाया गया हो, किताबों के बहुत सारे संदर्भ हैं। लेकिन यह पहचानने योग्य आइकनोग्राफी के साथ सिर्फ एक सुंदर आकर्षण से कहीं अधिक हो सकता है।

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