शुक्रवार, 3 मई 2024

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डेथलूप रिव्यू - एडिक्टिव मैडनेस

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Deathloop सोंचने पर मजबूर करता है। पहले घंटों में, मुख्य पात्र, हमारी तरह, बार-बार पूछता है "क्या?" और उसके सिर के पिछले हिस्से को खरोंचता है, समझ नहीं पाता कि क्या हो रहा है। एक रहस्यमय द्वीप, एक टाइम लूप और एक मज़ाक करने वाला प्रतिपक्षी, जिसके हाथों में मुख्य हथियार ज्ञान है, इस साहसिक कार्य को पूरी तरह से उस चीज़ में बदल दें, जो हमें डिशोनोर या प्री द्वारा पेश की गई थी, जो उत्कृष्ट ल्योन स्टूडियो के अंतिम महान खेल थे। और जब मैं शुरू में इससे परेशान था, उपरोक्त खेलों का बहुत बड़ा प्रशंसक होने के नाते, मैंने जल्दी से डेथलूप की उसके साहसिक और अपरंपरागत निर्णयों और अवधारणा के लिए सराहना करना सीख लिया जो इस प्रतीत होता है कि क्लासिक प्रथम-व्यक्ति शूटर को वास्तव में अद्वितीय में बदल देता है। नवीनता आज बाहर है, तो आइए मुख्य प्रश्न का उत्तर देने का प्रयास करें: क्या यह गेम ऑफ द ईयर के खिताब के लिए एक नया गंभीर दावेदार है, या अर्काने स्टूडियो दस वर्षों से क्या कर रहा है इसका एक दिखावा संस्करण है?

यह क्या है

इस समीक्षा के दौरान, मैं एक से अधिक बार, मेरी सर्वकालिक पसंदीदा वीडियो गेम श्रृंखला में से एक, Dishonored का उल्लेख करूंगा। मेरी राय में, फ्रैंचाइज़ी के दोनों हिस्से स्टील्थ एक्शन के मानक का प्रतिनिधित्व करते हैं और खिलाड़ी को मिलने वाली भारी स्वतंत्रता के कारण कई पास के लायक हैं। और यह "स्वतंत्रता" का विचार है, जिसे प्राप्त किया जाता है, धन्यवाद नहीं विशाल रिक्तियां खुली दुनिया, और खेलने की शैली को करीब से चुनने की क्षमता डेवलपर्स के लिए महत्वपूर्ण बनी हुई है, हालांकि डेथलूप की नई सीमाएं हैं। संघर्षों को हल करने का शांतिवादी तरीका चुनना अब संभव नहीं है - आखिरकार, यह एक एक्शन मूवी है, एक्शन गेम नहीं, जहां आप हथियार बिल्कुल नहीं उठा सकते। लेकिन अगर आप इसमें पांच मिनट बिताते हैं, तो आप तुरंत फ्रांसीसी डेवलपर्स की रचनाओं को पहचान लेंगे।

उनकी लिखावट पारंपरिक रूप से अद्भुत कला डिजाइन, शैली की भावना और एक सैंडबॉक्स दुनिया के लिए पहचानने योग्य है, जो व्यावहारिक रूप से अदृश्य दीवारों से रहित है और आपको एक दर्जन अलग-अलग तरीकों से अपने लक्ष्य तक पहुंचने की अनुमति देता है। लेकिन पहले, आइए बात करते हैं कि यह क्या है, क्योंकि पिछले दो वर्षों में ट्रेलरों की अत्यधिक संख्या के बावजूद जो किसी भी प्रमुख प्रस्तुति या खेल प्रदर्शनी से नहीं गुजरे हैं, यह समझना बहुत मुश्किल है कि डेथलूप का सार क्या है - यह था उसी के बारे में मौत Stranding.

Deathloop

सतह पर, डेथलूप प्रतिपक्षी और नायक के बीच एक टकराव है। खिलाड़ी कोल्ट को नियंत्रित करता है, एक सैनिक जो किसी तरह टाइम लूप में फंस गया। हर बार उनकी मृत्यु के बाद या 24 घंटे के अंत में, उन्हें वही आवाज सुनाई देती है - जुलियाना की आवाज। उसके विपरीत, वह जानती है कि क्या हो रहा है। और अगर उसके लिए लूप नरक का एक प्रकार का चक्र है जिसे जल्द से जल्द छोड़ने की आवश्यकता है, तो उसके लिए यह एक ऐसा राज्य है जहां सब कुछ उसकी पसंद के अनुसार व्यवस्थित किया जाता है। वह जानती है कि कोल्ट उसे रोकने की कोशिश करेगा, लेकिन वह यह भी जानती है याक, क्योंकि वह पहले ही यह सब कर चुका है, और एक से अधिक बार। खिलाड़ी के लिए यह समझना बाकी है कि यह ब्लैक रीफ किस तरह की जगह है, जहां नायक फंस गया है, और यह पहली जगह कैसे हुआ। ऐसा करने के लिए, उसे आठ लोगों ("विचारकों") को मारने की जरूरत है जो विभिन्न क्षेत्रों पर शासन करते हैं। यह आसान लगता है, लेकिन किसी तरह ऐसा नहीं है।

"खलनायक के पास जाओ और उसे किसी भी तरह से मार डालो" का यह सूत्र, फिर से, Dishonored से लिया गया है। लेकिन अगर श्रृंखला के दोनों भाग एक रेखीय कहानी का नेतृत्व करते हैं और आपको किसी भी समय बचाने की अनुमति देते हैं, तो डेथलूप नियमों से नहीं खेलता है: इसकी संरचना पूरी तरह से अलग है। यहां सब कुछ चक्रीय है, लेकिन 12 मिनट के विपरीत, जो हाल ही में जारी किया गया था, समय दुश्मन नहीं है, बल्कि इसके विपरीत है। तीन बार मरने या एक दिन पूरा करने के बाद, बछेड़ा बिना हथियार के किनारे पर उठता है, लेकिन इस ज्ञान के साथ कि फिर क्या होगा। उसके लिए अपरिचित दुनिया धीरे-धीरे सामने आने लगती है, और दुश्मन अनुमान लगाने योग्य हो जाते हैं। और प्रत्येक नए "चलने" के साथ, रहस्यमय ब्लैक रीफ खुद को एक नए तरीके से प्रकट करना शुरू कर देता है: आठ विरोधी में से प्रत्येक को नए रंग मिलते हैं, और जो हो रहा है वह एक मादक सपने की तरह होना बंद हो जाता है।

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Deathloop
जैसा कि Dishonored में होता है, स्टील्थ खेलने का सबसे अच्छा तरीका है। हां, आप खुले तौर पर दुश्मनों पर हमला कर सकते हैं, लेकिन जब खिलाड़ी के पास बचत को लोड करने की क्षमता के बिना लक्ष्य तक पहुंचने के लिए केवल तीन प्रयास होते हैं, तो आप इसे किसी भी तरह से जोखिम में नहीं डालना चाहते हैं।

खेल प्रक्रिया

इस नई रिलीज में अर्काने स्टूडियो अपने स्टील्थ एक्शन फॉर्मूला को विकसित करना जारी रखता है। बछेड़ा काफी शक्तिशाली लड़ाकू है, जो बिना हथियारों के शुरुआती स्थान पर लौटने से पहले तीन बार मरने में सक्षम है। ट्रेलरों से, यह समझना मुश्किल था कि डेथलूप कैसे खेला जाता है, और सौभाग्य से यह बहुत ही "डिसोनर स्टाइल" में खेला गया, जिसमें आंदोलन की ट्रेडमार्क स्वतंत्रता, इमारतों की छतों पर पार्कौर और निपटने की क्षमता थी। कई मायनों में विरोधियों। जैसा कि मैंने पहले ही कहा है, कोई शांतिपूर्ण तरीका नहीं है - हत्याएं न केवल अपरिहार्य हैं, बल्कि आप जो चाहते हैं उसे पाने का एकमात्र तरीका है, यानी फंदा तोड़ना और मुक्त करना।

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प्रत्येक मृत्यु के बाद, बछेड़ा ज्ञान के अलावा सब कुछ खो देता है। अनसुने संवाद, नोट्स और बॉस के साथ हारी हुई लड़ाई के परिणाम - यह सब रिकॉर्ड किया जाता है ताकि मुख्य पात्र एक ही रेक पर दो बार कदम न रखे। हालांकि, मैं अनुभव से कहूंगा कि यह अपरिहार्य है।

लेकिन खिलाड़ी अभी भी खुद लक्ष्य हासिल करने का रास्ता चुन सकता है: आप चुपके से जा सकते हैं, चुपचाप विरोधियों की गर्दन घुमा सकते हैं या उन्हें पूरी तरह से दरकिनार कर सकते हैं, या आप हथियारों के एक समृद्ध शस्त्रागार का उपयोग करके खुले में जा सकते हैं। और वह, वास्तव में, अमीर है: बन्दूक से हमें बंदूकों की कील लगाने की आदत है। साथ ही, बछेड़ा भी सीधे बेईमान ब्रह्मांड से शानदार क्षमता हासिल करेगा। नहीं, मैं अपनी पसंदीदा श्रृंखला के साथ एक और तुलना नहीं कर रहा हूं - डेथलूप में एक है सचमुच इन खेलों से कई क्षमताएं। उदाहरण के लिए, कम दूरी के लिए टेलीपोर्ट, या दुश्मनों को एक श्रृंखला में जोड़ने की क्षमता - एक को मार डालो, और सभी मर जाएंगे। पिछले भागों की विरासत हर जगह महसूस की जाती है, और शिकार के साथ, उदाहरण के लिए, बुर्ज आए जिन्हें तोड़ा जा सकता है और आपके साथ ले जाया जा सकता है। वे दुश्मनों की सेना के खिलाफ मेरा पसंदीदा हथियार बन गए हैं: जब मुझे बुर्ज मिल जाता है, तो मैं उसे हमेशा अपने साथ रखता हूं। एक अच्छी तरह से रखा बुर्ज एक विशाल क्षेत्र को साफ कर सकता है और यहां तक ​​​​कि बॉस से भी निपट सकता है। मेरा एक वॉकर एक बार छत पर चढ़ते समय बुर्ज को समुद्र में गिराने के बाद दुर्घटनाग्रस्त हो गया था। यह मामला अभी भी मेरे आत्मसम्मान को आहत करता है।

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खेल में कई हथियार हैं: कुछ बंदूकें बंद दरवाजों के पीछे छिपी हुई हैं, कुछ आपके पीड़ितों द्वारा फेंकी जा सकती हैं। उनके पास दुर्लभता (स्टूडियो के लिए कुछ नया) और सभी प्रकार के उन्नयन के लिए स्लॉट हैं। लेकिन एक बड़ा "लेकिन" भी है: अपरिहार्य मृत्यु के बाद, कोल्ट सब कुछ खो देता है। खैर ... अपवादों के साथ।

बहुत आसान लगता है, है ना? कुछ स्वतंत्रता के साथ एक और एकल एक्शन गेम। वास्तव में, बिल्कुल नहीं, क्योंकि हमने डेथलूप की मुख्य विशेषता पर अधिक चर्चा नहीं की है - वास्तव में, शब्द का दूसरा भाग, लूप। खेल के बारे में कुछ भी सीधा नहीं है। सबसे पहले, सर्वज्ञ जुलियाना, जो अंतिम क्षण में सुअर लगाने के लिए तैयार है, हमेशा कोल्ट के खिलाफ कुछ करने के लिए तैयार रहती है। स्पीडरनर का यहां कोई लेना-देना नहीं है, क्योंकि यह केवल चुपके की कार्रवाई नहीं है, बल्कि पहेली तत्वों के साथ चुपके की कार्रवाई है। हर कदम पर, बछेड़ा बंद दरवाजों से मिलता है जिसे दिन के अन्य समय में खोला जा सकता है, या जिसके लिए उसने अभी तक कोड नहीं सीखा है। थोड़ा और और डेथलूप को "संदर्भ: द गेम" कहा जा सकता है।

मैं साजिश के सभी मोड़ और मोड़ में नहीं जाऊंगा और डेथलूप के पागलपन के स्तर को प्रकट करूंगा। आपको बता दें कि यहां कई ऐसे सरप्राइज हैं जिन्हें आप खुद ही देखना चाहेंगे।

Deathloop
हो सकता है कि यहां की दुनिया, कई अलग-अलग स्थानों में विभाजित हो, स्टूडियो के पिछले रिलीज की तरह विविध और बड़ी नहीं है, लेकिन यह अभी भी विवरण में समृद्ध है। इसके अलावा, इसके चार रूप हैं: सुबह, दिन, शाम और रात। कुछ क्रियाएं केवल दिन के निश्चित समय पर ही संभव होती हैं, जो पहले से ही भ्रमित करने वाली पहेली में जटिलता जोड़ती हैं।

हथियारों के बारे में बात करने के बाद, केवल चिप्स का उल्लेख करना बाकी है - धातु के छोटे टुकड़े जो चरित्र को अतिरिक्त क्षमता देते हैं। हाँ, ये एक नए नाम के साथ Dishonored के वही अस्थि ताबीज हैं। उन्हें दुनिया की खोज करके या दुश्मनों को मारकर पाया जा सकता है। सबसे मजबूत लोग मालिकों को पीछे छोड़ देते हैं - उन्हें मारना और केक का एक टुकड़ा नहीं लेना अकल्पनीय है। कोल्ट की क्षमताएं भी परिचित हो जाती हैं: दोहरी छलांग, आग की बढ़ी हुई दर, टेलीपोर्ट ... हम पहले ही यह सब कहीं देख चुके हैं। चिप्स भी मरने के बाद गायब हो जाते हैं।

नेटवर्क घटक

और इसलिए ऐसा लगता है कि हमने हर चीज पर चर्चा की है... लेकिन पूरी तरह से नहीं। पहले से ही खंडित, डेथलूप आम तौर पर दो भागों में विभाजित हो गया। उसके पास एक नायक और एक प्रतिपक्षी है, और यदि हम एकल-खिलाड़ी संस्करण में कोल्ट के लिए खेलते हैं, तो मल्टीप्लेयर में जुलियाना के लिए। हां, यहां एक नेटवर्क तत्व है, और यह तत्व महत्वपूर्ण है।

यदि आप, मेरी तरह, सबसे पहले कहानी और पहेलियों का आनंद लेना चाहते हैं, तो एकल-खिलाड़ी वाला हिस्सा आपके लिए रास्ता है। हालाँकि, पहले कुछ घंटों में आपके पास कोई विकल्प नहीं होगा, लेकिन एक निश्चित बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर मोड खुल जाएगा। यहां खेल के नियम बदलते हैं।

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कोल्ट के रूप में खेलते हुए, खिलाड़ी खुद को स्तर के माध्यम से धीरे-धीरे आगे बढ़ने और अपने कार्यों की योजना बनाने की अनुमति दे सकता है। यदि आप जूलियाना के रूप में खेलते हैं, तो यह शांति अब नहीं रहेगी, क्योंकि उसका लक्ष्य कोल्ट को ढूंढना और मारना है, जिसकी भूमिका किसी अन्य व्यक्ति ने निभाई है। यह वॉच डॉग्स के ऑनलाइन मोड आक्रमणों पर एक प्रकार का पुनर्विचार है, इसलिए आप इसे XNUMX% मूल विचार नहीं कह सकते। लेकिन मुझे खुशी है कि वह वापस आ गई है और उसके लड़के भी वापस आ गए हैं Ubisoft उन्होंने इसे पेटेंट कराने की कोशिश नहीं की, जैसा कि आजकल होता है।

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Deathloop

इस प्रकार, आप किसी भी खिलाड़ी के पास पहुंच सकते हैं, जिसकी स्थिति "ऑनलाइन" है। कार्य सरल है: जबकि जुलियाना खिलाड़ी का शिकार करता है, वह स्तर नहीं छोड़ सकता। वह या तो जुलियाना को मार सकता है या एंटीना तोड़ सकता है। खैर, जुलियाना का काम: बछेड़ा को ढूंढो और उसे मार डालो (आमतौर पर तीन बार), और खुद नहीं मरो।

अधिमानतः, आपको लंबा इंतजार नहीं करना पड़ेगा: यदि आप एंटीना के पास उसकी प्रतीक्षा करते हैं तो कोल्ट को आपके पास आना होगा, और मुख्य बात यह है कि वह आपको देखने से पहले उसे देख ले। जुलियाना की अनूठी क्षमता, जो उसे किसी भी एनपीसी के रूप में खुद को छिपाने की अनुमति देती है, इसमें मदद करेगी। लेकिन अगर कोल्ट तीन मौतों तक जीवित रह सकता है, तो जूलियन नहीं कर सकता, और इसलिए किसी और के खेल में सेंध लगाने का हर प्रयास तनावपूर्ण और जोखिम भरा हो जाता है। खिलाड़ी के पास कार्रवाई की योजना बनाने के लिए सीमित समय होता है और संभवत: आसपास के बछेड़ा के लिए एक जाल, उदाहरण के लिए, खानों और बुर्ज के साथ एंटीना।

Colt को मारने के प्रत्येक प्रयास के लिए, आप अनुभव अंक अर्जित कर सकते हैं, जो नए हथियारों, क्षमताओं और ट्रिंकेट को अनलॉक करते हैं। सामान्य तौर पर, यदि आप चाहें, तो आप गंभीर हो सकते हैं, जैसा कि मेरे साथ हुआ था। इसके अलावा, आप यादृच्छिक लोगों और पहले से न सोचा दोस्तों दोनों को परेशान कर सकते हैं, जो और भी मजेदार है।

अभिनेताओं

ट्रेलरों को देखने के बाद भी, मैं शायद ही समझ पाया कि यह एक मल्टीप्लेयर शूटर था या स्टूडियो की भावना में कहानी का खेल। और भले ही इस प्रश्न का कोई स्पष्ट उत्तर न हो, एक बात निश्चित रूप से कही जा सकती है: इतिहास यहां एक बड़ी भूमिका निभाता है, और विद्या की मात्रा स्टूडियो की पिछली रचनाओं की मात्रा के करीब पहुंचती है। एक दिलचस्प अवधारणा और एक उत्कृष्ट स्क्रिप्ट दोनों की बदौलत अर्काने स्टूडियोज ने शुरू से ही मुझे साज़िश करने में कामयाबी हासिल की। हां, व्यावहारिक रूप से ऐसी कोई स्क्रीन नहीं है जो नायकों को सिनेमाई तरीके से बात करने की अनुमति दे, लेकिन कई संवाद और यहां तक ​​​​कि मोनोलॉग भी हैं जो दो अभिनेताओं को मुख्य भूमिका में चमकने की अनुमति देते हैं।

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ब्लैक रीफ के तत्व डनवाल और कर्णक से डिशोनोर्ड से काफी मिलते जुलते हो सकते हैं।

मुख्य भूमिका जेसन आई। केली को मिली। उसे याद करने की कोशिश मत करो - वह एक बहुत ही कम प्रसिद्ध अभिनेता है (वह केवल प्राचीन देवताओं के पूरक में कैट रॉक की भूमिका का दावा कर सकता है: भाग दो से शाश्वत डूम; मुख्य भाग में उन्हें मैथ्यू वाटरसन द्वारा आवाज दी गई थी), और डेथलूप उनके लिए एक सफलता होगी। कई मायनों में, क्योंकि उन्होंने पहली पंक्तियों से एक स्पष्ट चरित्र के साथ कोल्ट को समाप्त करते हुए एक अतुलनीय काम किया। नायक का उनका संस्करण व्यंग्यात्मक, मजाकिया और करिश्माई और बहुत, बहुत ऊर्जावान है। उसी के बारे में ओज़िओमा ओकागा के बारे में कहा जा सकता है, जिसे हम हाफ-लाइफ: एलिक्स में एलिक्स की भूमिका के लिए जानते हैं। जाहिर सी बात है कि एक्टर्स ने रियल लाइफ में अच्छा काम किया और उनकी ये केमिस्ट्री खेल की दुनिया में महसूस की जाती है.

संगीत ने भी काम नहीं किया: जैसा कि प्री में, हम यहां साठ के दशक की बहुत सी गूँज सुनते हैं (और देखते हैं)। जैज़, फंक, रॉक - यह सब एक प्रभावशाली मिश्रण में मिलाया जाता है जिसे आप अलग से भी सुनना चाहते हैं। हमेशा की तरह, अर्काने का स्वाद पूरे क्रम में है।

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अनुकूलन

मजेदार बात यह है कि डेथलूप PS5 और PC पर आ रहा है, लेकिन Xbox पर नहीं - प्रकाशक बेथेस्डा के स्वामित्व के बावजूद Microsoft. लेकिन क्या करें, कॉन्ट्रैक्ट तो कॉन्ट्रैक्ट होता है. और स्टूडियो अभी भी अधिकतम अनुकूलन का दावा करता है PlayStation, जो उनके अनुसार, नवीनता के लिए सबसे अच्छा मंच है। मैं इस पर बहस नहीं करता: खेलना वास्तव में जितना संभव हो उतना सुखद है, मुख्य रूप से डुअलसेंस नियंत्रक की सभी क्षमताओं के उपयोग के कारण। जैसा होना चाहिए, वह अपना जीवन जीते हैं और खेल में एक नया आयाम जोड़ते हैं। क्या वह प्रभावित करता है, जैसा कि उसमें था शाफ़्ट और बजना? नहीं। लेकिन उसके साथ खेलना ज्यादा सुखद है।

Deathloop

जहाँ तक तकनीकी पहलू की बात है, डेथलूप बहुत जीवंत दिखता है। स्टूडियो की अंतर्निहित शैलीकरण के कारण, फोटोयथार्थवाद का कोई सवाल ही नहीं है, लेकिन नई पीढ़ी के लिए अन्य तरकीबें भी हैं। सबसे पहले, PS5 खिलाड़ी तीन डिस्प्ले मोड के बीच चयन कर सकते हैं: अधिकतम रिज़ॉल्यूशन (60K) के साथ अस्थिर 4 एफपीएस, गतिशील रिज़ॉल्यूशन के साथ स्थिर 60 एफपीएस और रे ट्रेसिंग और 30 एफपीएस के साथ अधिकतम रिज़ॉल्यूशन। मुझे लगता है कि अधिकांश लोग अधिकतम गेम आराम के लिए एक स्थिर फ्रेम दर का चयन करेंगे। बेशक, मैं ट्रेसिंग और 60 एफपीएस चाहूंगा, लेकिन, दुर्भाग्य से, यह केवल इनसोम्नियाक के गेम्स में देखा जा सकता है। हालाँकि, आपको डेवलपर्स को समय देना होगा: उनके अपने स्टूडियो कई वर्षों से PS5 के साथ काम कर रहे हैं, और बाकी सभी को बस इसकी आदत हो रही है। सच है, अर्काने के मामले में नहीं: सब कुछ इंगित करता है कि इस रिलीज के बाद फ्रांसीसी लोहा कहेंगे Sony "अरेवॉयर"।

जहां तक ​​कीड़े और पनीर की बात है, यह इसके बिना भी नहीं था। कुछ भी विनाशकारी नहीं है, हालांकि एक बग के कारण मेरे मिशन के अंत में खेल स्थिर हो गया, मुझे बहुत घबराहट होने लगी: यह देखते हुए कि आप खुद को नहीं बचा सकते हैं, ऐसी एक गड़बड़ तुरंत एक घंटे की प्रगति को मिटा सकती है। यह भयानक परिदृश्य नहीं है वापसी, लेकिन फिर भी अप्रिय। लेकिन सामान्य तौर पर, मेरे पास शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं है, और यह देखते हुए कि मैंने पूर्व-रिलीज़ संस्करण खेला है, सब कुछ माफ किया जा सकता है।

Deathloop

निर्णय

Deathloop समझना आसान नहीं है और समझाना आसान नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से खेलने लायक है। यह निश्चित रूप से गिरावट की सबसे बड़ी रिलीज में से एक है और एक ऐसा खेल जिसके बारे में हम आने वाले लंबे समय तक बात करेंगे। हां, मैं कुछ अलग की उम्मीद कर रहा था, लेकिन क्या मैं अंत में निराश हुआ? बिल्कुल नहीं।

डेथलूप समीक्षा - नशे की लत पागलपन

समीक्षा आकलन
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
10
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
10
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
8
अनुकूलन [PS5] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश, सिस्टम सुविधाओं का उपयोग)
8
खेल प्रक्रिया (नियंत्रण संवेदनशीलता, गेमप्ले उत्साह)
9
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
8
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
7
उम्मीदों का औचित्य
8
डेथलूप को समझना आसान नहीं है और समझाना आसान नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से खेलने लायक है। यह निश्चित रूप से गिरावट की सबसे बड़ी रिलीज में से एक है और एक ऐसा खेल जिसके बारे में हम आने वाले लंबे समय तक बात करेंगे। हां, मैं कुछ अलग की उम्मीद कर रहा था, लेकिन क्या मैं अंत में निराश हुआ? बिल्कुल नहीं।
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डेथलूप को समझना आसान नहीं है और समझाना आसान नहीं है, लेकिन यह निश्चित रूप से खेलने लायक है। यह निश्चित रूप से गिरावट की सबसे बड़ी रिलीज में से एक है और एक ऐसा खेल जिसके बारे में हम आने वाले लंबे समय तक बात करेंगे। हां, मैं कुछ अलग की उम्मीद कर रहा था, लेकिन क्या मैं अंत में निराश हुआ? बिल्कुल नहीं।डेथलूप समीक्षा - नशे की लत पागलपन