शायद, मूल के महत्व को कम करके आंकना मुश्किल है Crysis. उनके बारे में इतना कुछ कहा और लिखा जा चुका है कि कुछ नया कहना बहुत मुश्किल होगा। खुली दुनिया में मानक शूटर, टेक्नो डेमो, फुलाया हुआ शांत करनेवाला - जितने लोग, उतने ही राय। लेकिन एक बात से इनकार नहीं किया जा सकता है: एक बार सबसे प्रभावशाली खेल जिसे केवल सुपर कंप्यूटर ही खींच सकते थे, वह अभी भी 2021 में बहुत सुंदर है। यह आश्चर्यजनक है, लेकिन अब भी लाखों खिलाड़ी नहीं जानते हैं कि क्रायटेक का यह शूटर कितना आश्वस्त दिख सकता है। और केवल अब मूल का अंतिम संस्करण - और इसके दो सीक्वल - व्यापक दर्शकों के लिए उपलब्ध हो गए हैं।
चूंकि हम उन खेलों के बारे में बात कर रहे हैं जिन्होंने 2007 में अपनी यात्रा शुरू की थी, मैं उनमें से प्रत्येक के विवरण में बहुत गहराई तक नहीं जाऊंगा। मैं केवल इतना कहूंगा कि मैंने, कई अन्य लोगों की तरह, पहले गलत हार्डवेयर पर गलत समय पर Crysis को छुआ। भले ही इस शूटर को सबसे शक्तिशाली कंप्यूटरों के लिए एक तरह का बेंचमार्क माना जाता था, लेकिन इसने इसे उस पीढ़ी के कंसोल पर रिलीज़ होने से नहीं रोका। बेशक, PS3 पर भी यह अच्छा था, लेकिन यह एक पूरी तरह से अलग खेल था जो केवल अस्पष्ट रूप से वैसा ही था जैसा कि आलोचक कोस रहे थे। पोर्ट में ग्राफिकल डाउनग्रेड से लेकर कट लेवल तक बहुत सारे मुद्दे हैं, और यह केवल अब (आदर्श रूप से PS5 पर) है कि कंसोल प्लेयर्स को यह देखने को मिलेगा कि यह कैसा है काफी होगा देखने के लिए
मैं अभी रीमेक का नाटक क्यों कर रहा हूं? दो कारणों से। सबसे पहले, एक त्रयी अभी जारी की गई है, जिसके भीतर मैं इस पर विचार कर रहा हूं। दूसरे, बंदरगाहों के प्रसिद्ध स्वामी कृपाण इंटरएक्टिव ने पहली बार बहुत अच्छा काम नहीं किया और पिछले साल मूल के कई पैच पर बिताया। और केवल अब उनके काम को पूर्ण कहा जा सकता है। लगभग कोई बग नहीं बचा है, रिज़ॉल्यूशन और फ्रेम दर वांछित स्तर पर कूद गए हैं। रे ट्रेसिंग दिखाई दी, लेकिन किसी कारण से सभी खेलों में नहीं।
तो, क्या मुझे त्रयी खरीदनी चाहिए? यदि आप एक कंसोल गेमर हैं, तो हाँ, निश्चित रूप से। दस साल बाद क्राइसिस में वापसी एक अद्भुत अनुभव है। आप जानते हैं कि हमेशा ऐसा कैसे होता है कि आपका पसंदीदा खेल हमेशा स्मृति में वास्तव में उससे बेहतर दिखता है? उसने मुझे यह स्पष्ट रूप से याद दिलाया सुपर मारियो 3 डी ऑल-स्टार्स. खैर, क्राइसिस रीमास्टर्ड ट्रिलॉजी पुराने गेम का एक दुर्लभ उदाहरण है जो बिल्कुल वैसा ही दिखता है जैसा आप उम्मीद करते हैं।
खेल में लगभग 10 मिनट के बाद, विशेष बलों की एक बहादुर टीम उत्तर कोरियाई लोगों से प्रभावित एक उष्णकटिबंधीय द्वीप पर उतरने के बाद, हमारा नायक अंत में छाया से निकलता है और खुद को एक समुद्र तट पर पाता है। यह वही "वाह पल" है जब गेम इंजन पहली बार अपनी मांसपेशियों को फ्लेक्स कर सकता है और अभूतपूर्व प्रकाश और भौतिकी का दावा कर सकता है। कई वीडियो गेम में ऐसे क्षण होते हैं, लेकिन उन सभी ने प्रभावित करना बंद कर दिया है। क्राइसिस को छोड़कर सभी।
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यदि रीमास्टर ने कुछ प्रबंधित किया है, तो यह एक ग्राफिक अपग्रेड के साथ है, लेकिन बाकी कुछ सवाल उठाते हैं। दृश्य रेंज खेल को अच्छी तरह से फिर से जीवंत करती है, लेकिन जब शूटिंग शुरू होती है, तो आप महसूस करते हैं कि आधुनिक मानकों के अनुसार यह इतना जीवंत शूटर नहीं है। लक्ष्य बनाना अभी भी मुश्किल है, और एआई अभी भी खिलाड़ी को अपने बेस से पांच किलोमीटर की दूरी पर स्टील्थ मोड में "देखता है"। चाहे जितने साल मैंने खेले, मैं कभी यह नहीं सीख पाया कि चुपके से दुश्मनों पर कैसे छींटाकशी की जाती है। मैं नहीं चाहता - जब अराजकता राज करती है तो क्राइसिस अच्छा होता है।
उसी फार क्राई के विपरीत, क्राइसिस नायक को दूसरों से बेहतर बनाता है, लेकिन उसे सुपरमैन में नहीं बदलता है। मैं फ़िन सुदूर रो 6 नायक अपने जांघिया में भी एक टैंक से एक शॉट से बचने में सक्षम है, तो एक स्मार्ट कोरियाई सब कुछ खराब करने के लिए पर्याप्त है। मैं भूल गया कि कितने जटिल वीडियो गेम हुआ करते थे।
सभी सुधारों के लिए सीक्वल बनाते हैं, वे मूल के रूप में कभी भी प्रभावशाली नहीं होंगे। यह जुड़ा हुआ है, विशेष रूप से, उनके कॉरिडोर गेम डिज़ाइन के साथ। यहां कार्रवाई की ऐसी स्वतंत्रता नहीं है, लेकिन गेमप्ले काफी बेहतर हो गया है। शूटिंग कुछ अधिक आधुनिक है, और दृश्य सीमा पूर्व-विविड युग के एमेरिच के ब्लॉकबस्टर की याद दिलाती है। 4K, 60 FPS - सब कुछ बहुत अच्छा है।
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दूसरे और तीसरे भाग के बारे में यही कहा जा सकता है। मैं स्वयं सीक्वेल का कोई मूल्यांकन नहीं करूंगा: इतने समय में, हर किसी के पास अपनी राय बनाने का समय हो चुका है और लाखों अन्य लोगों के साथ मेरी आवाज जोड़ने का कोई मतलब नहीं है। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि मेरे लिए सबसे कठिन काम तीसरे, सबसे रैखिक भाग पर लौटना था, जिसका मूल से बहुत कम समानता है। मैं खुद पर अतीत का बोझ डाले बिना आगे बढ़ने की डेवलपर्स की इच्छा की सराहना करता हूं (मैं आपको भी ऐसा करने की सलाह देता हूं Ubisoft), लेकिन एक कारण है कि गेमर्स सीक्वेल और विशेष रूप से तीसरे एपिसोड पर शायद ही कभी चर्चा करते हैं। मैं कहूंगा कि हॉलीवुड की एक्शन फिल्मों के स्तर और संरचना (और तीसरी भी काफी छोटी है) के जितना करीब हो सके पहुंचने की इच्छा ने फ्रेंचाइजी को नुकसान पहुंचाया, जो लंबे समय से अपनी प्रासंगिकता खो चुकी है।
क्राइसिस रीमास्टर्ड ट्रिलॉजी मुझे उम्मीद से भी ज्यादा खुश करने में कामयाब रही। अंत में, इतने समय के बाद, उत्कृष्ट शूटर का संदर्भ संस्करण जारी किया गया, और कल्पना कीजिए, यह अभी भी अच्छा है। केवल एक चीज जो अस्पष्ट है वह यह है कि किसी कारण से PS5 के लिए कोई अलग संस्करण नहीं था। अपने आप को एक पश्चगामी संगत PS4 संस्करण तक सीमित क्यों रखें? मैं यह नहीं जानता। लेकिन फिर भी, मैं रिलीज से खुश हूं।
निर्णय
क्राइसिस रीमास्टर्ड ट्रिलॉजी - यह सभी के लिए एक दिलचस्प रिलीज है, लेकिन यह कंसोल खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जिन्हें कई सालों से प्रतिष्ठित शूटर के निम्न संस्करणों के लिए समझौता करने के लिए मजबूर होना पड़ा है। लेकिन अब, 4K चित्र, 60 fps और यहां तक कि कुछ रे ट्रेसिंग के साथ, इन खेलों ने अपनी प्रासंगिकता पुनः प्राप्त कर ली है। और अगर इस संग्रह की सफलता का मतलब श्रृंखला का पुनरुत्थान है, तो सभी को लाभ होगा।