अनुसंधान प्रभाग से एक नई अवधारणा Microsoft आभासी वास्तविकता में स्पर्श संवेदनाओं को दृश्य प्रभावों के रूप में यथार्थवादी बना सकता है, एक दिलचस्प डिजाइन के लिए धन्यवाद जो आपकी कलाई पर एक मोटर चालित नियंत्रक रखता है।

जी हां, आपने सही पढ़ा: नए नियंत्रक के दिल में हैप्टिक धुरी कंपनी के पास हिंजों और नियंत्रकों की एक मोटरयुक्त प्रणाली है जो आपकी कलाई पर लगाई जाती है। डिवाइस में कैपेसिटिव टच सेंसर का एक सेट शामिल है जो वर्चुअल रियलिटी में किसी ऑब्जेक्ट को छूने और रिलीज़ करने पर इसका पता लगाने की अनुमति देता है। डिज़ाइन के बारे में दिलचस्प बात यह है कि यह उतनी ही तेजी से आगे बढ़ सकता है जितना इसे आपके आंदोलनों के साथ बनाए रखने की आवश्यकता होती है, इसलिए नियंत्रक स्क्रीन पर क्या हो रहा है, इसके साथ तालमेल बिठाता है। इसके अलावा, दो PIVOT नियंत्रक भी एक दूसरे के साथ मिलकर काम कर सकते हैं ताकि किसी वस्तु को दो हाथों से पकड़ने का अनुकरण किया जा सके।हैप्टिक धुरी

हालांकि यह कार्रवाई में थोड़ा अजीब लग सकता है, Haptic PIVOT का डिज़ाइन आपको उस भावना को पुन: पेश करने की अनुमति देता है जो आप पहली बार किसी वस्तु से संपर्क करते समय महसूस करते हैं। यह ऐसा कुछ है जो आधुनिक हैप्टीक नियंत्रक, जिनमें दस्ताने डिजाइन वाले शामिल हैं, वास्तविक रूप से पुन: उत्पन्न नहीं कर सकते हैं।

PIVOT का एक अन्य लाभ यह है कि उपयोग में न होने पर हैंडल चोरी हो जाते हैं। Microsoft दावा है कि यह आपको कीबोर्ड और माउस के साथ इसका उपयोग करने की अनुमति देता है। यह कल्पना करना उतना ही आसान है कि यह सुविधा आपको किसी अन्य वीआर नियंत्रक के साथ इसका उपयोग करने की अनुमति कैसे दे सकती है, जिससे गेम डेवलपर्स के लिए दिलचस्प संभावनाएं खुल जाएंगी। डिज़ाइन पर काम करने वाली टीम ने कहा, "हमारी पेशकश में इस डिज़ाइन के फॉर्म फैक्टर को शामिल करने से खिलाड़ी के आसपास के भौतिक वातावरण में हस्तक्षेप किए बिना कार्यों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करना संभव हो गया है।"

स्पष्ट होने के लिए, हैप्टिक PIVOT एक शोध परियोजना है और हम इसे कभी नहीं देख पाएंगे Microsoft डिज़ाइन का व्यावसायीकरण किया। लेकिन यह अन्य कंपनियों को भी इसी तरह के आविष्कारी तरीकों से हैप्टिक वीआर चुनौती से निपटने के लिए प्रेरित कर सकता है।

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