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कॉल ऑफ़ ड्यूटी से इंप्रेशन: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध अल्फा

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इस बात में सुकून देने वाली बात यह है कि इस तरह के अजीब और बुरे साल में भी कुछ ऐसा ही रहता है। मैं बात कर रहा हूँ, ज़ाहिर है, नए हिस्से के बारे में कॉल ऑफ़ ड्यूटीजो 13 नवंबर को रिलीज होगी। किसी तरह उम्मीदों को हल्का करने के लिए, हमने अल्फ़ा बजाया और इस पर अपनी राय बनाई कि नया शूटर कैसे निकल सकता है।

चूंकि यह समीक्षा या समीक्षा नहीं है, बल्कि एक विचार है, मैं मुख्य बिंदुओं से शुरू करूंगा: यह गेम प्रशंसकों को विभाजित करेगा। नाम में शीत युद्ध हो सकता है, लेकिन इंटरनेट पर यह होलीवर होगा, दो शिविरों के बीच - वे जिन्होंने आधुनिक युद्ध के प्रति वफादारी की शपथ ली और जो अतीत से अधिक क्लासिक भागों को पसंद करते हैं। क्योंकि ये खेल, उनके समान नामों के बावजूद, बहुत अलग हैं।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे इन खेलों के कहानी अभियानों में हमेशा सबसे अधिक दिलचस्पी है, लेकिन अल्फा में केवल मल्टीप्लेयर ही उपलब्ध था। यहीं पर मैंने गोता लगाया - और मैंने एक ऐसे खेल की खोज की, जो हमारे अभ्यस्त से बिल्कुल अलग था।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध
यहां कार्ड उज्ज्वल, प्यारे और महत्वपूर्ण रूप से विविध हैं। यहां मास्को से मियामी तक आसान पहुंच के भीतर है। वैसे वोटिंग सिस्टम वापस आ गया है, इसलिए लंबे समय तक एक ही स्थान पर अटके रहने की तैयारी करें।

यह कोई रहस्य नहीं है कि आधुनिक युद्ध कई प्रशंसक हैं। यह एक यादगार अभियान और मल्टीप्लेयर के साथ एक बहुत ही दिलचस्प गेम है जो कि नए शीत युद्ध की तुलना में यथार्थवाद की ओर बहुत अधिक है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध उसी आर्केड को वापस लाता है जिसने फ्रैंचाइज़ी को इतना हिट बना दिया। और यही मुख्य कारण है कि कई प्रशंसक न केवल नए उत्पाद से दूर हो जाएंगे, बल्कि "पुराने जमाने", "कच्चे" और "आदिम" जैसे विशेषणों का भी उपयोग करेंगे। लेकिन वे गलत हैं। यह कहना ज्यादा सही होगा कि वह अलग है। जो, सामान्य तौर पर, तार्किक और समझने योग्य है। और अच्छा भी। जब एपिसोड हर साल सामने आते हैं, तो क्या यह अच्छा नहीं है कि वे सभी अलग हैं? तो हर कोई अपने लिए कुछ न कुछ खोज लेगा - आखिरकार, कोई भी मॉडर्न वारफेयर को रद्द नहीं करता है।

मैंने ऑनलाइन शीत युद्ध के पक्ष और विपक्ष में कई तर्क देखे हैं, और वे सभी… एक-दूसरे का खंडन करते हैं। दो झगड़ती गर्लफ्रेंड की तरह, प्रशंसक चिल्लाते हैं, नखरे करते हैं और पोज देते हैं - और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उनके तर्क में कोई उद्देश्य नहीं है। एक ओर, मुझे बताया गया है कि शीत युद्ध अविश्वसनीय रूप से धीमा है, और दूसरी ओर, यह बहुत तेज़ है। उसके कार्ड अच्छे हैं। नहीं, बुरे वाले। और इसलिए हर जगह।

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कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध
यह खेल इतना धीमा है या तेज? एक अनुभवहीन व्यक्ति के लिए जो निशानेबाजों के साथ नहीं खेलता है, यह बहुत तेज है। एक मेगावाट खिलाड़ी के लिए, यह धीमा है, क्योंकि, उदाहरण के लिए, डबल स्प्रिंट कहीं गायब हो गया है। अब तुम दौड़ सकते हो... लेकिन बहुत तेज नहीं। और तुरंत ऐसा लगता है कि आप नक्शे पर मुश्किल से रेंग सकते हैं, और आश्रय में गोता लगाने का समय नहीं है।

मैं भी अपनी राय को सच मानने के लिए इच्छुक नहीं हूं। मेरी राय में, शीत युद्ध रोमांचक, रसदार गेमप्ले और कुछ अप्रिय खामियों के साथ एक बहुत तेज़ खेल है जिसे अंतिम रिलीज से पहले ठीक किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, मुझे बिल्कुल पसंद नहीं आया कि प्रतिद्वंद्वी को देखना कितना मुश्किल है। यहां दृश्यता बिल्कुल खराब है, और ग्रे सैनिक बनावट के साथ बिल्कुल मेल खाते हैं। आधुनिक युद्ध अलग था। लेकिन इसे ठीक करना आसान है।

अगला, कार्ड। मुझे वास्तव में छोटे नक्शे पसंद थे (मैंने हमेशा उन्हें पसंद किया है, मेगावाट से विशाल स्थान नहीं, जिनमें बहुत अधिक थे) लेकिन बड़े वाले - इतना नहीं। वे काफी खाली हैं और उनका आकार खेल के आनंद को बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करता है, खासकर जब से बड़े स्थान और खराब दृश्यता कैंपरों के लिए आदर्श उपकरण बनाते हैं। हालांकि, ईमानदारी से कहूं तो ऐसा एक भी समय नहीं आया जब हमने कैंपरों के बारे में शिकायत नहीं की हो - यह एक परंपरा है। बात सिर्फ इतनी है कि विशाल स्थानों का डिजाइन न केवल शानदार होना चाहिए, बल्कि तार्किक और कार्यात्मक भी होना चाहिए। कोई भी व्यक्ति बिना किसी लक्ष्य के शून्य में दौड़ते हुए पांच मिनट बिताना पसंद नहीं करता है, केवल एक यादृच्छिक स्नाइपर बुलेट से अचानक मर जाता है। और एक बात और है: मुझे नहीं पता कि प्लॉट कैसा है, लेकिन मल्टीप्लेयर में आप शीत युद्ध के माहौल को बिल्कुल भी महसूस नहीं करते हैं। इतना कि ऐसा लग सकता है कि विकास की शुरुआत में सेटिंग पूरी तरह से अलग थी।

बंदूकों का सवाल - या जिसे अंग्रेजी में आकर्षक शब्द गनप्ले कहा जाता है - को विचार से बाहर नहीं किया जा सकता है। यह एक और व्यक्तिपरक विषय है जिस पर लंबे समय तक बहस की जा सकती है। किसी को धीमे, भारी निशानेबाज पसंद हैं, जहां बंदूक का वजन नियंत्रक को स्थानांतरित कर दिया जाता है (ओह, मैं PS3 से किलज़ोन को कैसे याद करता हूं!), और किसी को हल्का और तेज खेल पसंद है, जहां सब कुछ गति से तय होता है।

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कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध
पिछले गेम का मुख्य नवाचार - गनस्मिथ - कहीं नहीं गया। यहां भी, आप जब चाहें अपनी मशीन पर जादू कर सकते हैं। और यह अच्छा है।

यदि आप आधुनिक युद्ध और शीत युद्ध की तुलना करते हैं, तो बाद वाला हथियारों के मामले में थोड़ा पुरातन लगता है। सबसे पहले, यह न केवल उपर्युक्त रिटर्न पर लागू होता है, बल्कि ध्वनि पर भी लागू होता है - एक शूटर के लिए सबसे महत्वपूर्ण तत्व। शीत युद्ध में, आपको ऐसा नहीं लगता कि आप वास्तव में कलाश्निकोव धारण कर रहे हैं। हथियारों का कोई वजन नहीं होता, कोई पीछे नहीं हटता ... ठीक वैसे ही जैसे स्टार वार्स: बैटलफ्रंट खेलना। लेकिन अगर यह दूर, दूर एक आकाशगंगा में तार्किक है, तो यहाँ... इतना नहीं। और इस वजह से लक्ष्य तक पहुंचने की प्रक्रिया ही इतनी सुखद नहीं है। और मूर्ख दुश्मन एनिमेशन मदद नहीं करते हैं।

कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध

ऐसा लग सकता है कि मैं शीत युद्ध को कोस रहा हूं और इसकी विफलता की भविष्यवाणी कर रहा हूं, लेकिन नहीं, बिल्कुल नहीं। मैंने उन लोगों से इसकी बहुत आलोचना देखी है जो चाहते थे कि यह मेगावाट, वारज़ोन, जो कुछ भी हो। एक विशिष्ट स्थिति जो साल-दर-साल खुद को दोहराती है। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, मुझे इस तथ्य में कुछ भी गलत नहीं लगता कि शीत युद्ध अलग तरह से निकला। ट्रेयार्क इन्फिनिटी वार्ड नहीं है, और अपने सहयोगियों के काम की नकल करने के लिए इसका कोई दायित्व नहीं है। जैसा कि मुझे लग रहा था, "शीत युद्ध" के साथ स्टूडियो ने "वही जादू" वापस करने की कोशिश की। इसलिए, कोई कहेगा कि यह पुरातन हो गया, और कोई - एक अच्छे पुराने स्कूल में।

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3 साल पहले

श्रृंखला सीओडी की गंदगी।
दोबारा, कंसोल के लिए बनाया गया, पीसी नहीं। सब कुछ छोटा है और कुछ भी दिखाई नहीं दे रहा है, MW में क्या है, CW में क्या है।

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