शुक्रवार, 3 मई 2024

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Root Nationमुलायमनिर्देशक्यों और कैसे उपयोग करें Sony मूवी स्टूडियो प्लैटिनम के साथ Steam? - भाग ---- पहला

क्यों और कैसे उपयोग करें Sony मूवी स्टूडियो प्लैटिनम के साथ Steam? - भाग ---- पहला

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कल्पना कीजिए कि आप एक शुरुआती वीडियो संपादक हैं। आप पहले से ही आदिम विंडोज मूवी मेकर से आगे निकल चुके हैं, और आप नए कार्यों और संभावनाओं के भूखे हैं, आप अच्छी तरह से बनाए गए स्लाइड शो, संगीत, चित्र में चित्र, वीडियो और ऑडियो की परिवर्तनीय गति के साथ क्रोमा कुंजी के साथ काम करने का सपना देखते हैं... लेकिन आप पायरेसी से दूर हैं और कोई शक्तिशाली और सस्ती चीज़ खरीदना चाहते हैं। उदाहरण, Sony मूवी स्टूडियो प्लैटिनम 13 - ठीक अंदर Steam! और अब मैं आपको संक्षेप में सिखाऊंगा कि इस संस्करण का उपयोग कैसे करें।

लघु-संकेत - पाठ में आगे मैं VEGAS और मूवी स्टूडियो को अलग कर दूँगा, हालाँकि बाद वाला नाममात्र रूप से VEGAS लाइन का हिस्सा है। इसलिए, इसे स्पष्ट करने के लिए, वेगास मूवी स्टूडियो प्लैटिनम इत्यादि -> Sony मूवी स्टूडियो प्लैटिनम और नियमित संस्करण, और Sony वेगास प्रो -> बस वेगास।

आरंभ करने के लिए, एक बिल्कुल स्पष्ट परिचय। क्यों Sony मूवी स्टूडियो, प्लैटिनम संस्करण, के लिए संस्करण Steam? यदि सवाल मूवी स्टूडियो और वीईजीएएस प्रो/एडोब प्रीमियर प्रो के बीच चयन करने का है, तो बाद वाले कार्यक्रमों में महारत हासिल करना काफी कठिन है - फ़ोटोशॉप की तुलना में कई गुना अधिक कठिन - और अत्यधिक महंगा है। लाइसेंस प्राप्त संस्करण बाहर हैं Steam इनकी कीमत एक नए iPhone 7 जितनी है, और इनका अध्ययन करने में एक महीने से अधिक का समय लगेगा। हां, वे ऐसे पेशेवरों को नियुक्त करते हैं जो बेतहाशा पैसा कमाते हैं, लेकिन यह लेख उनके लिए नहीं है।

हालाँकि, सभी इतने प्यारे नहीं हैं। असत्यापित होते हुए भी ऐसी जानकारी है कि केवल Radeon वीडियो कार्ड ही VEGAS और मूवी स्टूडियो में GPU त्वरण के साथ प्रभावी ढंग से काम करते हैं - और उत्पाद NVIDIA Adobe Premiere के साथ बढ़िया काम करता है। मैं इसे तीसरे भाग के करीब जाँचूँगा, यदि कोई है, तो निश्चित रूप से।

बिल्कुल उपयोग क्यों करें? Sony मूवी स्टूडियो प्लैटिनम?

अगला - क्यों मूवी स्टूडियो प्लैटिनम में Steam? मेरी पसंद के कई कारण हैं। यह विभिन्न कंप्यूटरों के बीच सिंक्रनाइज़ेशन भी है, जो Steam अत्यधिक प्रशंसा, और प्रोफ़ाइल के लिए बाध्यकारी - यदि उपयोगकर्ता अचानक एक नए, ताज़ा और साफ़ पीसी पर चला जाता है तो लाइसेंस कुंजी की खोज करने की कोई आवश्यकता नहीं है। उदाहरण के लिए, पर वोयो वीबुक वी3 केवल मूवी स्टूडियो था, और मैंने इस नारंगी मशीन का उपयोग मुख्य कंप्यूटर का भार उठाए बिना, तैयार परियोजनाओं को प्रस्तुत करने के लिए एक उपकरण के रूप में किया।

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 1

खैर, मुख्य बात कीमत है। लाइसेंस प्राप्त उत्पाद यूक्रेन में अधिक से अधिक फैल रहे हैं, बढ़ती उपभोक्ता जागरूकता उन्हें प्रकाशकों और उत्पादकों के लिए अधिक से अधिक आकर्षक बनाती है, इसलिए मैं हर संभव तरीके से कार्यक्रम खरीदने की वकालत कर रहा हूं। में Steam मूवी स्टूडियो 13 प्लैटिनम की कीमत लगभग $60 है, नियमित संस्करण $10 सस्ता है। तुलना के लिए, VEGAS Pro 14 की कीमत $200 है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ये कीमतें बिक्री पर काफी प्रभाव डालती हैं, जिसके बारे में मुझे आपको बताने की जरूरत नहीं है। उदाहरण के लिए, मैंने अपनी प्रति $25 में खरीदी। और फिलहाल VEGAS Pro 14 को $70 में खरीदा जा सकता है।

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 2

के संस्करण खरीदकर हम क्या खो देते हैं? Steam, और आधिकारिक वेबसाइट पर नहीं? जहां तक ​​मुझे पता है कुछ भी नहीं.

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आपको मूवी स्टूडियो क्यों खरीदना चाहिए प्लैटिनम, और सामान्य मूवी स्टूडियो नहीं? क्योंकि सामान्य 60 एफपीएस पर प्रतिपादन का समर्थन नहीं करता है, बड़ी स्क्रीन या बाहरी मॉनिटर पर कोई पूर्वावलोकन नहीं है, रैम या वीडियो त्वरक की कोई सेटिंग नहीं है, 5.1 / 7.1 ध्वनि, यहां तक ​​​​कि कार्यस्थल की खिड़की को भी नहीं बदला जा सकता है! सामान्य तौर पर, मूवी स्टूडियो मूवी मेकर का एक प्रकार का थोड़ा जटिल संस्करण है, जिसे उपहार के रूप में किसी को भी $ 50 की आवश्यकता नहीं होती है। यह मूवी स्टूडियो प्लेटिनम के विपरीत एक पेशेवर वीडियो संपादक नहीं है। मतभेदों की पूरी सूची यहां. हां, तुलना तालिका में मूवी स्टूडियो सुइट भी है, लेकिन मैं इसे शामिल नहीं करता हूं Steam वो यहां नहीं है

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 2

अगला एक महत्वपूर्ण बिंदु है. आपने देखा होगा कि मैंने पहले पैराग्राफ के बाद मूवी स्टूडियो के नाम में 13 नंबर हटा दिया था। तथ्य यह है कि संस्करण 14 हाल ही में इसके लिए और इसके लिए दोनों जारी किया गया था Sony वीईजीएएस प्रो Steam संस्करण. 13 और 14 के बीच अंतर न्यूनतम हैं, कुछ चिप्स और एक रंग योजना, लेकिन यदि आप जानते हैं कि मूवी स्टूडियो 13 प्लैटिनम में कैसे काम करना है, तो अगला संस्करण आपके लिए कोई समस्या नहीं होगी। किसी भी हालत में ऐसा नहीं होना चाहिए.

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और अंत में, मूवी स्टूडियो प्लेटिनम और VEGAS प्रो के बीच अंतर। संक्षेप में - यदि आप एक वीडियो संपादक में काम करके एक महीने में $1000 या अधिक नहीं कमाते हैं, तो मूवी स्टूडियो केवल आपके लिए अधिक उपयोगी होगा, क्योंकि यह कुछ कार्य स्थान खाली कर देगा, और कार्यक्रम को समझना बहुत आसान हो जाएगा . सबसे महत्वपूर्ण नुकसान में तीसरे पक्ष के प्लगइन्स और अधिकतम 10 वीडियो ट्रैक के लिए समर्थन की कमी है, लेकिन परियोजनाओं के लिए इन सीमाओं को कार्यक्रम के भीतर आंशिक रूप से छोड़ दिया जा सकता है। सामान्य तौर पर, जैसे ही आप समझते हैं कि क्रेफ़िश कहाँ से बढ़ती है, VEGAS पर स्विच करना संभव होगा, लेकिन शुरुआत के लिए - मूवी स्टूडियो, और अन्यथा नहीं।

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 2

मान लीजिए कि आपने मूवी स्टूडियो प्लैटिनम खरीदा और स्थापित किया है Steam. हम कार्यक्रम लॉन्च करते हैं - और पहले लॉन्च के बाद, मुझे ठीक से याद नहीं है, आपको या तो एक छोटा प्रशिक्षण पूरा करने की पेशकश की जाएगी (जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है, अन्यथा आप इस लेख को नहीं पढ़ रहे होंगे), या बनाने के लिए आपका पहला प्रोजेक्ट. मान लीजिए कि आपको कुछ वीडियो डालना है YouTube - का अर्थ है, हम "इंटरनेट वीडियो" और मनमाना संकल्प चुनते हैं। नंबर वहां नहीं लिखे गए हैं, मैं वाइडस्क्रीन संस्करण चुनने की सलाह देता हूं।

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हम अपना नाम खुद तय करते हैं, रास्ता भी। मैं ऑडियो को स्टीरियो पर सेट करने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं, क्योंकि अंतिम प्रतिपादन हमेशा डिफ़ॉल्ट रूप से स्टीरियोफोनिक होता है। और मूवी स्टूडियो प्लेटिनम पांच चैनलों को दो में संपीड़ित नहीं कर सकता। इसके अलावा, ऑडियो सेटिंग्स और कई अन्य चीजों को Alt+Enter से बदला जा सकता है, यानी प्रोजेक्ट प्रॉपर्टीज में।

बुनियादी प्रबंधन युक्तियाँ

हम विस्तारित मोड में काम करेंगे, वैसे। यह ऊपर से और बाईं ओर से बदलता है, सरल में बदलते समय, हमें कुछ महत्वपूर्ण विशेषताओं से छुटकारा मिलता है, और डिजाइन मूल रूप से सरलीकृत होता है। लेकिन अगर कोई बहुत कम अनुभवी आपके साथ काम करेगा, तो उसके लिए सिंपल मोड बिल्कुल सही रहेगा।

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 8

मल्टीमीडिया कैसे जोड़ें, मुझे लगता है कि आप जानते हैं - या तो खींचकर या "प्रोजेक्ट" मेनू में "मल्टीमीडिया जोड़ें" बटन के माध्यम से। यहाँ कुछ बिंदु हैं। पहला - यदि आपने एक ही बार में मल्टीमीडिया फ़ाइलों का एक गुच्छा चुना है (उदाहरण के लिए, समीक्षा के लिए ऑडियो रिकॉर्डिंग के एक दर्जन टुकड़े), और आप इस सारी खुशी को तुरंत समयरेखा पर खींचना चाहते हैं, तो याद रखें कि स्थानांतरण का क्रम संरक्षित रहेगा फाइल सिस्टम से - अगर नाम से छँटाई है, तो फाइलें उसी तरह पैमाने पर मिलेंगी। इसके अलावा, आपके द्वारा चुनी गई फ़ाइल, "पीछे" जिसे आप बहुत खींचेंगे और छोड़ेंगे, स्केल पर रखी जाने वाली पहली फ़ाइल होगी।

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 9

अगला - चित्रों की पारदर्शिता के बारे में बताता है। मुझे नहीं लगता कि मुझे आपको यह समझाने की ज़रूरत है कि कुछ फ़ाइलें, जैसे PNG/GIF, पारदर्शिता का समर्थन करती हैं, और अन्य, जैसे JPEG, ऐसा नहीं करती हैं। मैं एसवीजी और अन्य वैक्टर को ध्यान में नहीं रखता - वे अब मूवी स्टूडियो प्लेटिनम द्वारा समर्थित नहीं हैं। यह याद रखना और जानना महत्वपूर्ण है कि अगर जीआईएफ आयात के साथ सब कुछ चॉकलेट है, तो पीएनजी पारदर्शी तभी होगा जब आपने इसे पहले 32-बिट रंग गुणवत्ता के साथ सहेजा था। 24-बिट और 8-बिट गुणवत्ता आवश्यकतानुसार पारदर्शिता प्रदान नहीं करेगी - सिस्टम में, उदाहरण के लिए, जहां आवश्यक हो, 8-बिट छवियां पारदर्शी होंगी, लेकिन मूवी स्टूडियो प्लेटिनम में एक काली पृष्ठभूमि दिखाई देगी।

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 10
पेंट.नेट में सही बचत का एक उदाहरण

इसके बाद, हमने आवश्यक फाइलों को टाइमलाइन में आयात किया। उनके साथ क्या किया जा सकता है? आयातित फ़ाइलों के साथ काम करने के लिए दो मुख्य उपकरण हैं - "पैनोरमा और फसल" और "विशेष प्रभाव"। यह केवल ग्राफिक फ़ाइलों पर लागू होता है, ज़ाहिर है, ऑडियो के लिए केवल बाद वाला है।

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"पैनोरमा और फसल" आइटम के साथ कार्य करना

"पैन एंड क्रॉप" आपको फ्रेम की स्थिति बदलने, उनके आंदोलन, आकार और यहां तक ​​​​कि रोटेशन को चेतन करने की अनुमति देता है। टूल को खोलने के बाद, आप देख सकते हैं कि केंद्र में चयन क्षेत्र हमेशा स्रोत फ़ाइल में फिट बैठता है। इसका अर्थ यह है कि यदि आपके प्रोजेक्ट का पक्षानुपात 16:9 है, और वीडियो या छवि को शूट किया गया है, तो कहें, Huawei P9 और उसका पक्षानुपात 4:3 है, चयन ठीक 4:3 होगा, और परिणामी चित्र के किनारों पर काली पट्टियाँ होंगी।

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इसे या तो क्रमशः चौड़ाई और ऊंचाई दर्ज करके मैन्युअल रूप से आकार बदलकर या ऊपर से प्रीसेट ("प्रीसेट") को बदलकर हल किया जाता है, जो तेज़ होगा। अगला, हम चयन क्षेत्र के आकार को बदलना सीखते हैं। हम माउस और Shift और Ctrl कुंजियों के संयोजन से काम करते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, ग्रिड पर आकार बदलना होता है, यानी एक बार में 100-200 पिक्सेल के चरण।

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चरण को सुचारू बनाने के लिए, आकार बदलते समय Shift दबाए रखें। और पहलू अनुपात को बनाए रखने के लिए, लेकिन छवि के आकार को कम करने या बढ़ाने के लिए, आपको आकार बदलते समय Ctrl दबाए रखना होगा। Shift और Ctrl दबाने से आप छवि को सुचारू रूप से बदल सकते हैं, लेकिन पहलू अनुपात के संरक्षण के साथ। और अगर आपको बिना डगमगाए सटीक गति की आवश्यकता है, तो आप केवल लंबवत/क्षैतिज गति पर स्विच कर सकते हैं।

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यहाँ कुछ बुनियादी एनिमेशन युक्तियाँ दी गई हैं। कर्सर को नीचे दी गई टाइमलाइन के साथ ले जाकर, और चित्र के आकार/स्थिति/झुकाव को बदलकर, आप देख सकते हैं कि टाइमलाइन पर समचतुर्भुज दिखाई देते हैं। ये एनिमेशन के प्रमुख बिंदु हैं और ये दिखाते हैं कि इस विशेष क्षण में स्क्रीन पर इस तरह की एक तस्वीर होगी - किसी भी मामले में, एक वीडियो ट्रैक के संबंध में। मुख्य बिंदुओं के बीच संक्रमण प्रोग्राम द्वारा स्वचालित रूप से एनिमेटेड होते हैं। उसी समय, फ़्रेम का पथ, यदि आप इसे अधिक सटीक नियंत्रण के लिए मैन्युअल रूप से स्थानांतरित करते हैं, तो गणना नहीं की जाती है - केवल अंतिम बिंदु। सच है, अगर तस्वीर को घुमाया जाता है, तो प्रत्येक डिग्री की गणना की जाती है, लेकिन केवल एक दिशा में।

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आप मुख्य समयरेखा के संदर्भ में भी फ़्रेम को चेतन कर सकते हैं! ऐनिमेशन विंडो को किनारे या ऊपर ले जाएँ, और आप समानांतर में मुख्य पैमाने के साथ काम कर सकते हैं। "कर्सर सिंक" स्विच पर क्लिक करें और ऊपरी पैमाने के आंदोलन को मुख्य पैमाने के साथ सिंक्रनाइज़ किया जाएगा - यह आपको अलग-अलग टुकड़ों को और अधिक सटीक रूप से एनिमेट करने की अनुमति देगा।

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 22

गड़बड़ और "विशेष प्रभाव"

यहाँ, वैसे, मैंने एक दिलचस्प गड़बड़ देखी जो मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 13 के लिए प्रासंगिक है - यदि आपके पास एनीमेशन के प्रमुख बिंदु दूर दाईं ओर हैं, और आप मुख्य समयरेखा पर ऑब्जेक्ट की अवधि को कम करते हैं (अधिक पर) वह बाद में), फिर अंक समयरेखा के लिए "छोड़" सकते हैं। यानी वे वहां रहेंगे, और उनकी गिनती होगी, लेकिन आप उन्हें हटा या स्थानांतरित नहीं कर पाएंगे। इस मामले में, केवल प्रारंभिक अवधि में वापसी बचती है - या तो मैन्युअल रूप से मुख्य समयरेखा पर, या Ctrl+Z पर।

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यदि आप एनीमेशन कुंजी बिंदु को यहाँ नहीं ले जा सकते हैं - मीडिया फ़ाइल का आकार खींचकर बढ़ाएँ

हमने "पैनोरमा एंड क्रॉप" विंडो से निपटा। अब संक्षेप में "विशेष प्रभाव" के बारे में बात करते हैं। आप ऊपर और प्रीसेट के दाईं ओर हरे आइकन पर क्लिक करके उन्हें सीधे पैन से एक्सेस कर सकते हैं। इस बटन के ठीक बाईं ओर तथाकथित प्लगइन श्रृंखला है - यह आपके द्वारा पहले जोड़े गए सभी प्रासंगिक प्लगइन्स को दिखाता है। हम बटन पर क्लिक करते हैं और हमें जिस प्लगइन की आवश्यकता होती है उसे चुनते हैं - सब कुछ सरल है। यदि आपको एक साथ कई की आवश्यकता है, तो Ctrl का उपयोग करके आवश्यक संख्या का चयन करें और "जोड़ें" या "ओके" पर क्लिक करें। पहले मामले में, प्लगइन्स जोड़े जाएंगे, लेकिन आप इस विंडो में रहेंगे। दूसरे में, विंडो बंद हो जाएगी। मैं इस बारे में बात करूंगा कि दूसरे भाग में सबसे महत्वपूर्ण प्लगइन्स क्या करते हैं।

टाइमलाइन पर मीडिया के साथ काम करें

अब मुख्य समयरेखा पर वापस आते हैं और वस्तुओं के साथ सभी प्रकार के कार्य करने का अभ्यास करते हैं। उन्हें संबंधित संकेतक (एक चार-तरफा तीर) की उपस्थिति के साथ, लगभग केंद्र में कर्सर पकड़कर स्थानांतरित किया जा सकता है। वस्तुओं को बाएं या दाएं खींचकर उनका आकार बदला जा सकता है - इससे अनावश्यक टुकड़े कट जाएंगे, या प्रजनन का एक बंद चक्र बन जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि आप एक क्लिप को अंत से खींचने की कोशिश करते हैं, तो आप देखेंगे कि यह शुरुआत से ही फ्रेम द्वारा लंबा है। जब आप इसे मैन्युअल रूप से निकालते हैं तो वीडियो की शुरुआत से अंत तक का संक्रमण इस तरह दिखता है।

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शब्दों में व्याख्या करना अधिक कठिन है, लेकिन व्यवहार में आसान है। आप वस्तुओं को तेज या धीमा करके उनकी अवधि बदल सकते हैं - इसके लिए आपको Ctrl दबाए रखना होगा और बाएँ और दाएँ ड्रैग करना होगा। धीमा करना या तेज करना दोनों दिशाओं में केवल 4x तक काम करता है, लेकिन इंटरनेट पर चतुर लोगों ने सीमा को दरकिनार करने का एक तरीका खोज लिया है - आपको बस विकृत या फैली हुई फ़ाइल को प्रस्तुत करने की आवश्यकता है (पहले "रेंडर लूप क्षेत्र केवल" पर टिक किया हुआ है। रेंडर विकल्प) और इसे फिर से प्रोजेक्ट में डालें, जैसे अलग वीडियो/ऑडियो फ़ाइल। ड्रैग/सेलेक्ट मानक विंडोज कीबोर्ड शॉर्टकट के माध्यम से भी काम करता है।

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यही है, हम कर्सर को बाईं ओर रखते हैं, शिफ्ट को पकड़ते हैं और कहीं दाईं ओर क्लिक करते हैं - और "लाइन" के अंतर्गत आने वाली सभी फाइलों का चयन किया जाएगा (यह केवल बाएं से दाएं काम करता है, लेकिन इसके विपरीत नहीं) . या बारी-बारी से Ctrl के साथ फाइलों का एक गुच्छा नीचे दबाए रखा। वैसे, यह मूवी स्टूडियो प्लेटिनम में लगभग हर जगह काम करता है जहां कई फाइलें हैं - चाहे टाइमलाइन पर हों, चाहे एनीमेशन के प्रमुख बिंदुओं के साथ, यहां तक ​​​​कि प्लगइन्स के साथ भी।

फ़ाइलें बाएँ-दाएँ या ऊपर-नीचे खींची जा सकती हैं। मानक के अनुसार, दो वीडियो ट्रैक हैं - मुख्य एक और पाठ को ओवरले करने के लिए, साथ ही ऑडियो के लिए दो ट्रैक। वीडियो या ऑडियो ट्रैक जोड़ने के लिए, आपको बाईं ओर माउस बटन पर क्लिक करना होगा। आपको ड्रॉप-डाउन मेनू से वांछित आइटम का चयन करना चाहिए और कार्रवाई पूरी करनी चाहिए। चयनित एक के ऊपर वीडियो ट्रैक जोड़े जाते हैं, चयनित के नीचे ऑडियो ट्रैक जोड़े जाते हैं। नीचे के किनारे को खींचकर उनकी ऊंचाई भी बदली जा सकती है। ऑडियो के साथ काम करते समय यह उपयोगी होता है, जब आपको क्यू से पहले खांसी या सांस निकालने की आवश्यकता होती है - एक उच्च ऑडियो ट्रैक पर यह स्पष्ट रूप से दिखाई देगा, लेकिन कम पर आपको अनुमान लगाना होगा।

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इस मेनू को ट्रैक पर दायां बटन कहा जाता है

वीडियो और ऑडियो ट्रैक के साथ काम करें

आप खुद पटरियों के साथ बहुत कुछ कर सकते हैं। आप उन्हें व्यक्तिगत रूप से म्यूट कर सकते हैं, पिछले ट्रैक (मास्क या अल्फा चैनल) की पारदर्शिता सेट कर सकते हैं, आप ऑडियो ट्रैक की मात्रा को +12 डीबी से पूर्ण मौन में बदल सकते हैं, और आप वीडियो ट्रैक को "मोशन" पर सेट कर सकते हैं। यह एक अत्यंत महत्वपूर्ण तत्व है जो पैन और क्रॉप विंडो के अनुरूप काम करता है, लेकिन इसमें संपूर्ण वीडियो ट्रैक शामिल है। एक बहुत ही महत्वपूर्ण और लचीला उपकरण, यह आपको कई परतों से गतिशील रचनाएँ बनाने की अनुमति देता है। एक अलग समय ट्रैक है, लेकिन याद रखें - यह एक ही बार में पूरे वीडियो ट्रैक को प्रभावित करता है, इसकी शुरुआत से लेकर अंत तक।

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आप एक "लिफाफा" भी जोड़ सकते हैं - समय के साथ अलग-अलग तत्वों की फाइन-ट्यूनिंग। ध्वनि के लिए, यह पैनिंग और वॉल्यूम है, चित्रों के लिए - संयुक्त स्तर और रंग लुप्त होती है। "लिफाफा" एक नीली रेखा है जिस पर डबल-क्लिक करके मुख्य बिंदुओं को सेट किया जा सकता है। उन्हें केंद्र से ऊपर या नीचे उठाकर, आप एक या दूसरे पैरामीटर को समायोजित कर सकते हैं।

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 17

कॉन्फ़िगरेशन मेनू

संक्षेप में, मैं नीचे दाईं ओर "कॉन्फ़िगरेशन" आइटम के बारे में बात करूंगा, जिसमें अत्यंत महत्वपूर्ण स्विच शामिल हैं। "इवेंट ग्रुपिंग पर ध्यान न दें" आपको ऑडियो ट्रैक को उस वीडियो ट्रैक से अलग संपादित करने की अनुमति देता है जिसके साथ इसे आयात किया गया था। अन्यथा, कुछ क्रियाएँ लिंक की गई मल्टीमीडिया फ़ाइल में स्थानांतरित कर दी जाएँगी। "लिफाफा को घटना में लॉक करें" लिफाफे के मुख्य बिंदुओं को मीडिया फाइलों से बांध देगा, और बाद वाले को स्थानांतरित करने से अंक भी स्थानांतरित हो जाएंगे। अन्यथा, वे स्थिर रहेंगे।

"स्वचालित बदलाव" आपको चयनित फ़ाइल के साथ ट्रैक पर सभी फ़ाइलों को दाईं ओर ले जाने की अनुमति देता है - दुर्भाग्य से, यह अन्य ट्रैक पर लागू नहीं होता है। हर बार जब आप एक फ़ाइल से दूसरी फ़ाइल में जाते हैं तो "ऑटोक्रॉसफ़ेड" आइटम एक ऑटोफ़ेड संक्रमण जोड़ देगा। और अंत में - "चिपके रहने की अनुमति दें"। इसके कारण, आपका मल्टीमीडिया डेटा चलते समय अन्य फ़ाइलों के किनारों पर "चिपका" जाएगा, यदि वे एक निश्चित क्षेत्र को पार करते हैं। वैसे, माउस व्हील के साथ स्केल बढ़ाकर इस क्षेत्र का विस्तार किया जा सकता है।

मूवी स्टूडियो प्लेटिनम 18और कुछ और टिप्स - माउस व्हील की कार्यक्षमता को Shift या Ctrl दबाकर बदला जा सकता है। पहले मामले में, हम समय ट्रैक के साथ आगे और पीछे जाएंगे, दूसरे मामले में, हम सभी उपलब्ध ऑडियो और वीडियो ट्रैक को ऊपर और नीचे स्क्रॉल करेंगे। मैं आपको याद दिलाता हूं कि इस मामले के बिना, माउस व्हील टाइम ट्रैक के पैमाने को बदल देगा।

इंटरफ़ेस निर्देश

अंत में, इंटरफ़ेस के बारे में कुछ शब्द। जैसा कि आप समझते हैं, इसे बदला जा सकता है, अलग-अलग तत्वों को स्थानांतरित किया जा सकता है, आकार बदला जा सकता है, मुख्य विंडो से अलग किया जा सकता है और यहां तक ​​​​कि हटाया भी जा सकता है। प्रत्येक स्क्रीन तत्व जिसमें हम रुचि रखते हैं, समयरेखा के अपवाद के साथ, ऊपरी बाएं कोने में तीन संकेतक हैं। एक छोटा क्रॉस इस विंडो को पूरी तरह से बंद कर देगा, एक तीर इसे इसकी पूरी चौड़ाई (लेकिन ऊंचाई नहीं) तक विस्तारित करेगा, और एक कॉलम में मंडलियों का एक गुच्छा आपको एक अलग विंडो को अलग करने की अनुमति देगा।

उदाहरण के लिए, इस विंडो को दूसरे मॉनिटर पर धकेला जा सकता है, या Alt+Tab के माध्यम से इसमें स्विच किया जा सकता है, यदि यह आपके लिए तेज़ है। एक और तरकीब है जिसके बारे में कम ही लोग जानते हैं। यदि आप विंडो को घुमाते समय Ctrl दबाए रखते हैं, तो आप इसे उसके स्थान पर वापस कर सकते हैं, या इसे कहीं और संलग्न कर सकते हैं। और यदि आप एक वीडियो पूर्वावलोकन विंडो संलग्न करने का प्रयास करते हैं, जहां "वीडियो संक्रमण", "मल्टीमीडिया जेनरेटर", "एक्सप्लोरर" और इसी तरह के टैब के साथ एक विंडो है, तो "वीडियो पूर्वावलोकन" इस विंडो को प्रतिस्थापित नहीं करेगा, लेकिन टैब में से एक बन जाएगा!

इस तरह, आप सभी परिवहन किए गए तत्वों को एक विंडो में स्थानांतरित कर सकते हैं और आवश्यकतानुसार टैब के बीच स्विच कर सकते हैं - छोटी स्क्रीन के लिए एक आदर्श समाधान। ओह हाँ, मैं लगभग भूल गया था - यदि आपने विंडो बंद कर दी है और यह नहीं जानते कि इसे कैसे वापस करना है, तो इंटरफ़ेस तत्व "विंडो" आइटम में शीर्ष पर "व्यू" मेनू में स्थित हैं। कुछ बिंदु भी छिपे हुए हैं, लेकिन आपको उनकी आवश्यकता होने की संभावना नहीं है।

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यह संभवतः ट्यूटोरियल के पहले भाग का अंत है Sony मूवी स्टूडियो प्लैटिनम 13/14 के लिए Steam. अगली बार मैं आपको मल्टीमीडिया जनरेटर, प्लगइन्स, ट्रांज़िशन और कुछ छोटे विवरणों के बारे में बताने का प्रयास करूंगा। और सबसे महत्वपूर्ण बात, स्वतंत्र अध्ययन के दौरान, विभिन्न वस्तुओं पर स्वयं क्लिक करने में संकोच न करें, दिलचस्प स्थानों पर न केवल बाईं ओर, बल्कि दाएँ माउस बटन से भी क्लिक करें। अध्ययन करें, अपनी आंतरिक जिज्ञासा में हस्तक्षेप न करें, और आप कार्यक्रम को मुझसे बेहतर नहीं तो बदतर नहीं जान पाएंगे।

अन्य निर्देश यहां पढ़े जा सकते हैं (RN FAQ श्रृंखला):

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
मैं बहुत कुछ लिखता हूं, कभी-कभी व्यापार पर। मुझे कंप्यूटर और कभी-कभी मोबाइल गेम्स के साथ-साथ पीसी बिल्ड में दिलचस्पी है। लगभग एक सौंदर्यवादी, मुझे आलोचना करने से ज्यादा प्रशंसा करना पसंद है।
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