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AMD सितंबर में HYPR-RX गेम एक्सेलेरेशन सिस्टम जारी करेगा

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गेम्सकॉम 2023 प्रदर्शनी के दौरान, AMD ने Radeon RX 7800 XT और RX 7700 XT वीडियो कार्ड प्रस्तुत किए, और FSR 3.0 इमेज स्केलिंग तकनीक के आसन्न रिलीज की भी घोषणा की। इसके अलावा, निर्माता ने बताया कि नया HYPR-RX ड्राइवर फ़ंक्शन कब उपलब्ध होगा, जो एक बटन दबाने से किसी भी गेम में प्रदर्शन बढ़ा देगा। HYPR-RX फीचर की घोषणा पहली बार कंपनी ने पिछले नवंबर में की थी। एएमडी ने इसे इस साल की पहली छमाही के अंत तक जारी करने का वादा किया था, लेकिन उसके पास इसे अंतिम रूप देने का समय नहीं था।

एएमडी डीएलएसएस 3

HYPR-RX की कल्पना तीन प्रौद्योगिकियों पर आधारित एक सुविधाजनक एक-क्लिक प्रदर्शन वृद्धि उपकरण के रूप में की गई थी: Radeon सुपर रिज़ॉल्यूशन, Radeon बूस्ट और Radeon एंटी-लैग। पहला फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेज़ोल्यूशन 1.0 के रूप में काम करता है और उसी एल्गोरिदम पर आधारित है - रेंडरिंग कम रिज़ॉल्यूशन में होती है, और फिर एल्गोरिदम की ताकतों द्वारा फ्रेम के रिज़ॉल्यूशन को लक्ष्य तक बढ़ाया जाता है। हालाँकि, एएमडी की स्केलिंग तकनीक को लागू करने के लिए गेम डेवलपर्स पर निर्भर रहने के बजाय, कंपनी ने ड्राइवर स्तर पर सभी गेम में फ़्रेम को स्केल करने का एक तरीका खोजा।

एएमडी डीएलएसएस 3

एंटी-लैग एक एनालॉग है NVIDIA पलटा। दोनों तकनीकों को इनपुट अंतराल को कम करने और प्रोसेसर के प्रदर्शन को प्रभावी ढंग से नियंत्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। परिणामस्वरूप, खिलाड़ियों को गतिशील दृश्यों में अधिक संवेदनशीलता मिलती है। AMD का Radeon Boost एक फ्रेम में चलते समय रिज़ॉल्यूशन को गतिशील रूप से कम कर सकता है। गतिशील और तेज़ गति वाली सामग्री के लिए, यह प्रतिक्रिया और प्रदर्शन में सुधार कर सकता है। नए गेम के लिए, Radeon Boost DirectX 12 में वेरिएबल रेट शेडिंग नामक एक सुविधा का उपयोग करता है।

यह जोड़ा जाना चाहिए कि Radeon Boost सभी खेलों द्वारा समर्थित नहीं होगा, बल्कि केवल ऊपर ग्राफ़िक में चिह्नित खेलों द्वारा समर्थित होगा। अन्य खेलों के लिए समर्थन जोड़ा जाएगा या नहीं यह बाद के डेवलपर्स पर निर्भर करता है।

एएमडी डीएलएसएस 3

HYPR-RX की शुरुआत 6 सितंबर को होगी, जिसमें Radeon RX 7700 XT और 7800 XT वीडियो कार्ड की बिक्री शुरू होगी, साथ ही नया Radeon सॉफ्टवेयर वीडियो ड्राइवर भी जारी होगा। हालाँकि, यह सब नहीं है. भविष्य में, HYPR-RX में प्रमुख फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन 3.0 तकनीक - एएमडी फ्लुइड मोशन फ्रेम्स के लिए समर्थन शामिल होगा, जो डीएलएसएस 3.0 में फ्रेम जनरेटर का एक एनालॉग है। NVIDIA. एएमडी का समाधान फ़्रेमों को प्रक्षेपित करता है, जो मूल रूप से ग्राफ़िक्स कार्ड द्वारा उत्पन्न फ़्रेमों के बीच मध्यवर्ती बनाता है। साथ ही, "झूठे" फ़्रेम उत्पन्न करने के लिए विशेष कृत्रिम बुद्धिमत्ता हार्डवेयर इकाइयों का उपयोग नहीं किया जाता है, क्योंकि तकनीक मशीन लर्निंग पर आधारित नहीं है। व्यवहार में, जैसा कि उसी DLSS 3 फ्रेम जनरेटर के उदाहरण से दिखाया गया है NVIDIA, इससे गेम की फ्रेम दर काफी बढ़ जाती है, लेकिन साथ ही विलंबता में भी वृद्धि होती है। इस कारण से NVIDIA रिफ्लेक्स तकनीक का उपयोग करता है, जो विलंबता को कम करता है। अपनी ओर से, AMD Radeon एंटी-लैग तकनीक पर निर्भर करेगा।

एएमडी डीएलएसएस 3

एफएसआर 3.0 और डीएलएसएस 3 के विपरीत, जिसमें गेम में एकीकरण के लिए डेवलपर्स की भागीदारी की आवश्यकता होती है, फ्लुइड मोशन फ्रेम्स तकनीक में ऐसा नहीं होता है। इसे Radeon सॉफ़्टवेयर ड्राइवर में बनाया गया है और इसका उपयोग सभी खेलों में किया जा सकता है।

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