जब मैं रेसिंग गेम्स के बारे में सोचता हूं, तो मैं पागल गति, महंगी सुपरकार और महाकाव्य दुर्घटनाओं के बारे में सोचता हूं। यह इस बारे में नहीं है SnowRunner. यहां, हर गलत मोड़ के विफल होने का खतरा है, और हर उथला पोखर वह सब कुछ पूर्ववत कर सकता है जिसके लिए आपने काम किया है।
यह कृपाण इंटरएक्टिव गेम रूसी प्रोग्रामर पावेल ज़ाग्रेबेलनी के दिमाग की उपज स्पिंटायर का एक योग्य उत्तराधिकारी बन गया। 2014 के बाद से, कई बदलाव हुए हैं: यह कार सिम्युलेटर न केवल पीसी पर जारी किया गया है, और अब यह न केवल टैगा की कठोर ऑफ-रोड और इससे भी अधिक कठोर सोवियत ट्रकों के बारे में बताता है। लेकिन मुख्य बात - सौ प्रतिशत यथार्थवाद - कहीं नहीं गया।
बाहर से, ऐसा लग सकता है कि स्नोरनर सिर्फ एक और ओपन-वर्ल्ड रेसिंग गेम है। स्क्रीनशॉट पर आप अमेरिकी प्रकृति, बड़े ट्रक और समान खेलों के लिए विशिष्ट कार्य देख सकते हैं। लेकिन यह धारणा भ्रामक है: वास्तव में, हमारे सामने एक सिम्युलेटर है जो खिलाड़ी को किसी भी गलती को माफ नहीं करता है। इसके पूर्ववर्तियों, स्पिंटायर्स और मडरुनर ने ऑफ-रोड प्रशंसकों की अपनी सेना पर सफलतापूर्वक जीत हासिल की, लेकिन स्नो रनर की रिहाई ने श्रृंखला के अंतिम विकास को चिह्नित किया। अगर पहले हम एक अल्पज्ञात और आला खेल के बारे में बात करते हैं, तो अब यह बड़े दर्शकों के लिए एक बड़ी रिलीज है।
स्नो रनर के पूरे सार को कुछ शब्दों में वर्णित किया जा सकता है: यह एक ऑफ-रोड ड्राइविंग सिम्युलेटर है जहां खिलाड़ी को ऑफ-रोड वाहनों और ट्रकों पर विभिन्न बाधाओं को दूर करने की पेशकश की जाती है। बस इतना ही। मुख्य जोर अधिकतम यथार्थवाद और प्रामाणिकता पर है, बिना ट्रक ड्राइवरों के रोजमर्रा के जीवन को अलंकृत करने के किसी भी प्रयास के बिना। वह चेल्याबिंस्क लकड़हारे की तरह सख्त और अमेरिकी रेडनेक की तरह सरल है। वह या तो पहले मिनटों से आपके प्यार में पड़ जाएगी, या आपको हमेशा के लिए डरा देगी। लेकिन यह ऐसे खेलों की खूबी है - वे सभी को खुश करने की कोशिश नहीं करते हैं।
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सभी संकेत थे कि मैं स्नोरनर को पसंद नहीं करूंगा। मैं हमेशा आर्केड रेसिंग से प्यार करता था और आमतौर पर सिम से बचता था, वे मेरे धैर्य की बहुत कोशिश करते हैं। लेकिन अब जब मैं अपने अपार्टमेंट में एक महीने से अधिक समय से बंद हूं और मैं आत्म-अलगाव में हूं, तो अंतहीन रिक्त स्थान के बारे में वीडियो गेम के बारे में कुछ आकर्षक है। और, जैसा कि यह निकला, स्नोरनर मुझे सुखद आश्चर्यचकित करने में सक्षम था।
जब कृपाण इंटरएक्टिव का नया गेम अपने इत्मीनान से ट्यूटोरियल शुरू करता है, तो खिलाड़ी को बहुत कुछ सिखाया जाता है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वह अन्य सभी कार सिमुलेटरों में उपयोग की जाने वाली हर चीज से मुक्त हो जाता है। तेज गति से वाहन चलाना प्रतिबंधित है - यह बहुत खतरनाक है। यह उम्मीद न करें कि आपकी कार बिना किसी समस्या के कुछ सेकंड में एक मकई के खेत को पार कर जाएगी - यह फोर्ज़ा होराइजन नहीं है। और वास्तव में, यह मेरी स्मृति में सबसे धीमा खेल है: एसयूवी और ट्रक घोंघे की गति से चलते हैं, सड़क के किनारे घूमते हैं और हर समय एक खाई में समाप्त होने की कोशिश करते हैं। इससे पहले कि मैं नियंत्रणों के लिए अभ्यस्त हो, मुझे अपने मिशन को एक दर्जन बार पुनः आरंभ करना पड़ा, क्योंकि स्नोरनर गलतियों को माफ नहीं करता है।
मैं कभी भी डार्क सोल्स और इसके श्रमसाध्य दंड देने वाले समकक्षों का प्रशंसक नहीं रहा, लेकिन स्नोरनर के बारे में कुछ रोमांचक है। यद्यपि आपका मुख्य लक्ष्य बिंदु A से बिंदु B तक बिना किसी घटना के प्राप्त करना है, लेकिन रास्ते में आने वाली कठिनाइयाँ ही इसके सबसे दिलचस्प क्षण हैं। डेवलपर्स हमें तीन बड़े स्थानों की पेशकश करते हैं - अमेरिकी राज्य मिशिगन, बर्फीला अलास्का और रूस में अगम्य तैमिर प्रायद्वीप।
व्यावहारिक रूप से ऐसी कोई सड़क नहीं है, और अक्सर खिलाड़ियों को गंदगी, बर्फ, बर्फ और दलदली इलाकों से होकर गुजरना पड़ता है। पहिए फंस जाते हैं और फिसल जाते हैं, ट्रक पलट जाते हैं और टूट जाते हैं। हुआ यूं कि मैं गैरेज से निकल गया और कुछ मीटर के बाद दुर्घटना का शिकार हो गया।
मुझे नहीं पता कि कैसे डेवलपर्स ऐसे क्षणों को बनाने में कामयाब रहे जो इतना रोमांचक होना चाहिए। यहां कोई साजिश नहीं है, और सभी कार्य बहुत ही आदिम हैं - एक नियम के रूप में, सब कुछ "उसे ले लो और वहां ले आओ।" मुख्य बात ड्राइविंग की प्रक्रिया में है। कहानियां यहां खुद को लिखती हैं, ठीक वैसे ही जैसे वास्तविक जीवन में होती हैं।
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सबसे दिलचस्प चीजें तब होती हैं जब चीजें योजना के अनुसार नहीं होती हैं। जब आपकी जीप कीचड़ में फिसल जाती है और आप उसे बाहर निकालने के लिए किसी चीज पर विंच लगाने की सख्त कोशिश कर रहे होते हैं। या जब आप एक सेकंड के लिए विचलित हो जाते हैं और पाते हैं कि आपके विशाल ट्रक ने कुछ मारा है और कर्षण खो गया है। ऐसे क्षणों में खेल की प्रक्रिया रुक जाती है और मानसिक प्रक्रिया शुरू हो जाती है।
मेरे पास ऐसा कोई खेल नहीं है जहां मेरी कार इतनी बार चलने से इंकार कर दे। मैंने स्क्रीन को घूरते हुए दर्जनों मिनट बिताए, जिस पर कुछ भी नहीं हो रहा था - सिवाय एसयूवी के पहियों के बेकार घूमने के। लेकिन आप हार नहीं मानना चाहते हैं, और जब आपको कोई रास्ता मिल जाता है, तो ऐसा लगता है कि ब्लडबोर्न में बॉस की पिटाई हो रही है। पूरे स्नोरनर में ऐसे क्षण होते हैं।
सच कहूं तो उसने मेरे धैर्य की परीक्षा ली। जब आप अपनी यात्रा का एक बड़ा हिस्सा पूरा कर लेते हैं और सड़क के किसी छोटे से हिस्से पर फंस जाते हैं तो इससे बुरा कुछ नहीं होता। यह अहसास कि खुद को बचाने की कोशिश करना व्यर्थ है, किसी की भी आत्मा को तोड़ सकता है। सभी खिलाड़ी अपनी गलतियों से सीख सकते हैं और यह जानने के लिए इलाके के नक्शे का अध्ययन कर सकते हैं कि कहां नहीं जाना है। यह दिन-रात काम करने वाले अकेले श्रमिकों के बारे में एक जटिल, अंधेरा और भयानक शांत खेल है। वक्ताओं से कोई उत्साहित संगीत नहीं बज रहा है, और सड़कें खाली हैं। अनजाने में आप यह सोचने लगते हैं कि यह महामारी के बाद की दुनिया है, जहां कोई नहीं बचा है। किसी शहर में प्रवेश करना और उसमें एक भी आत्मा नहीं, एक भी व्यक्ति नहीं देखना बहुत अजीब है। लेकिन यहां जो कुछ भी होता है, आपको आगे बढ़कर मदद करनी होगी। क्या हमारे द्वारा बनाए गए इस पुल की किसी को जरूरत है?
यह अकेलापन और अप्रत्याशितता का माहौल है जो किसी को पसंद नहीं आएगा, लेकिन स्नोरनर में कुछ आराम है। यह अकारण नहीं है कि सभी प्रकार के ट्रेन और बस सिम्युलेटर इतने लोकप्रिय हैं - लोगों को यह दिनचर्या, स्वतंत्रता की यह भावना पसंद है। और यहां पर्याप्त स्वतंत्रता है: स्नोरनर के पास तीन बड़े स्थान हैं, जो उदारतापूर्वक कार्यों, परीक्षणों, सुधारों और वैकल्पिक रास्तों के साथ अनुभवी हैं। रूसी ताइगा - श्रृंखला की शुरुआत से ही एक पारंपरिक स्थान - बहुत प्रामाणिक रूप से किया जाता है, जिसमें झुके हुए लकड़ी के घर और सोवियत कंक्रीट की बाड़ होती है। अमेरिकी मिशिगन सरल है, और यह वह जगह है जहां प्रबंधन के लिए अभ्यस्त होना बेहतर है। खैर, अलास्का ... बेहतर है कि बिना पंप-अप ट्रक और दस घंटे के ड्राइविंग अनुभव के यहां ठोकर न खाएं - यह आपको मार देगा।
कभी-कभी मुझे स्नोरनर स्थानों की चुप्पी और एकांत पसंद था, और कभी-कभी, मैं मानता हूं, मैं जीवन के कम से कम कुछ संकेत देखना चाहता था, यह संकेत देता है कि यह सर्वनाश के बाद नहीं है। लेकिन सामान्य तौर पर, सब कुछ सही है: पहले की तरह, यह आपके और आपके ट्रक के बारे में एक खेल है, और कुछ नहीं।
मैंने अकेलेपन के बारे में बात की, लेकिन अभी भी एक और ट्रक वाले के साथ अपने कठिन जीवन को साझा करने का अवसर है। एक सहकारी मोड है, और यह काम करता है, लेकिन यह अभी भी मुझे लग रहा था कि डेवलपर्स ने विशेष रूप से एक समावेशी वातावरण की मांग की है जहां आप केवल खुद पर भरोसा कर सकते हैं।
दृष्टि से, मेरे लिए किसी भी चीज़ में दोष ढूँढ़ना कठिन है: बुनियादी PS4 पर भी, SnowRunner बहुत अच्छा और आधुनिक दिखता है - सड़क पर आपकी गतिविधियों के निशान देखना विशेष रूप से अच्छा है। गंदगी, बर्फ और विशेष रूप से पानी बहुत वास्तविक व्यवहार करते हैं। बेशक, कभी-कभी भौतिकी इंजन अतिभारित हो जाता है और कुछ गलत पैदा करता है, लेकिन अधिक बार सब कुछ ठीक नहीं था। तो, सामान्य तौर पर, अनुकूलन क्रम में है, हालांकि मैं खेल को समस्याओं से मुक्त नहीं कह सकता। तैयार रहें कि क्रैश और बग हो सकते हैं, जो इस तरह के खेल में काफी महत्वपूर्ण है, हालांकि, भगवान का शुक्र है, स्वचालित बचत बहुत बार की जाती है।
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खेल ही मेरे लिए शायद ही कभी दुर्घटनाग्रस्त हुआ, लेकिन मैंने कैमरे के साथ गंभीर समस्याओं पर ध्यान दिया। अगर मैं ट्रेलर के साथ एक बड़े ट्रक का चयन करता हूं, तो स्नोरनर में कैमरा नहीं जानता कि किस पर ध्यान केंद्रित करना है, इसलिए तस्वीर झटके से शुरू होती है, और मैं मुश्किल से देख सकता हूं कि मैं कहां जा रहा हूं। यह एक महत्वपूर्ण बग है, क्योंकि इस तरह के खेल में हर टीले को अपने सामने देखना महत्वपूर्ण है। मैं वास्तव में एक त्वरित सुधार की आशा करता हूं।
खेल का पूरी तरह से रूसी में अनुवाद किया गया है, और अनुवाद, सामान्य रूप से, सामान्य और अपेक्षित रूप से सूखा है - मूल की तरह। लेकिन यहां भी, पैच की जरूरत है, क्योंकि कुछ जगहों पर मैंने ऐसे क्षण देखे जिनका अनुवाद नहीं किया गया था। उदाहरण के लिए, जब मैंने पहली बार खुद को अलास्का में पाया, तो अंग्रेजी में पाठ की एक दीवार द्वारा मेरा स्वागत किया गया था, और इंटरफ़ेस में आप चार-पहिया ड्राइव पर स्विच करते समय शिलालेख होल्ड देख सकते हैं। अप्रिय, लेकिन छोटी चीजें जो कृपाण निश्चित रूप से ठीक कर देंगी, खासकर जब से मैं समझता हूं, और डेवलपर्स के नाम क्या इंगित करते हैं, ज्यादातर एक रूसी खेल है।