2020 में, कई बदलाव और महत्वपूर्ण घटनाएं वीडियो गेम उद्योग की प्रतीक्षा कर रही हैं। एक लंबे अंतराल के बाद, बाजार के प्रमुख खिलाड़ी अपनी नई पीढ़ी के कंसोल का अनावरण करने की तैयारी कर रहे हैं, और गेमर्स लंबे समय से प्रतीक्षित ब्लॉकबस्टर की रिलीज का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं, जिसमें साइबरपंक 2077, द लास्ट ऑफ अस पार्ट II और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा जैसे शीर्षक शामिल हैं। इस सभी विविधता की पृष्ठभूमि के खिलाफ, हाल के वर्षों की सबसे महत्वाकांक्षी परियोजनाओं में से एक के विनम्र लॉन्च को याद करना आसान है - स्टूडियो मीडिया अणु से सपने। छह साल से अधिक समय से, जनता प्रसिद्ध कंपनी से टियरअवे के बाद अगले गेम की पूर्ण रिलीज़ की प्रतीक्षा कर रही है, लेकिन क्या यह उम्मीदों पर खरा उतरा?
और यह वास्तव में क्या है?
हमें शुरू से करना चाहिए। सपने क्या हैं? दुर्भाग्य से, न तो डेवलपर और न ही प्रकाशक इसे जनता तक पहुंचाने में सक्षम थे। यहां तक कि जल्दी पहुंच से भी मदद नहीं मिली। रंगीन ट्रेलर दृश्य रेंज से प्रसन्न होते हैं, लेकिन यह स्पष्ट नहीं करते कि खिलाड़ी क्या करता है। लेकिन वास्तव में, सब कुछ बेहद सरल है: मीडिया अणु, जो हमेशा अपने खेलों में उपयोगकर्ता-उन्मुख सामग्री को पसंद करता है, एक नए स्तर पर पहुंच गया है, लिटिलबिगप्लानेट के साथ दो-आयामी (या 2,5-आयामी) विमान को छोड़कर, और तीन में आगे बढ़ रहा है -आयामी दुनिया। "ड्रीम्स", जैसा कि हमारे स्थानीय लोगों ने इसे नाम दिया है, एक प्रकार का स्क्रैच है, न केवल युवा प्रोग्रामर के लिए, बल्कि नौसिखिए गेम डेवलपर्स के लिए। यह कुछ के लिए एक उपकरण है और दूसरों के लिए एक खिलौना है।
ड्रीम्स मुझे फ़्लैश गेम्स के दिनों में वापस ले जाता है, जब कोई भी स्व-सिखाया व्यक्ति अपने घुटने पर अपनी रचना बना सकता था, अक्सर कॉपीराइट की अवहेलना करता था। एक उज्ज्वल विचार या प्रवृत्तियों का शोषण वह सब कुछ है जो एक अल्पविकसित वेक्टर परियोजना के लिए सापेक्ष लोकप्रियता प्राप्त करने के लिए आवश्यक था। अक्सर ऐसा होता था कि इस तरह के मुफ्त खिलौनों को पूर्ण और उच्च सम्मानित खिताबों में बदल दिया जाता था। और अब, फ्लैश की गिरावट और स्मार्टफोन के उदय के साथ, मीडिया अणु के लोगों ने एक नए उपकरण के साथ आने का फैसला किया जो गैर-रचनात्मक लोगों को भी ऐसा कुछ करने की अनुमति देगा।
महत्वाकांक्षी? गलत शब्द। खेल का विकास आठ वर्षों तक चला, इस दौरान बहुत कुछ बदल गया है। 2019 में, "ड्रीम्स" PS4 पर शुरुआती पहुंच में आ गया - किसी विशेष के लिए ऐसा पहला मामला Sony. लेकिन यह समझ में आने योग्य था: किसी भी कथानक घटक की व्यावहारिक अनुपस्थिति को देखते हुए, ड्रीम्स उपयोगकर्ता-निर्मित रचनाओं के समूह के बिना बिक्री पर नहीं जा सकता था। जब हम अंतिम रिलीज़ की प्रतीक्षा कर रहे थे, रचनाकारों (उनमें से कई लिटिलबिगप्लैनेट के दिग्गज) ने कड़ी मेहनत की। तो डरो मत: जो कुछ भी मौजूद है वह सुपरह्यूमन्स की एक टीम द्वारा तीन दिनों में नहीं बनाया गया था।
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खेल या कार्यक्रम?
बेशक, सपने सभी से रचनात्मक अधिकतम निचोड़ने का एक बहुत अच्छा प्रयास है, लेकिन यह पुराने रेक से भी नहीं बचा है, जिस पर इस प्रकार के लगभग सभी डेवलपर्स आगे बढ़ते हैं। इस रेक में यह तथ्य शामिल है कि मीडिया अणु, जिसमें निश्चित रूप से, रचनात्मक, रचनात्मक और सभी विकास उपकरणों से परिचित लोग शामिल हैं, यह पूरी तरह से महसूस नहीं करते हैं कि उनके उपयोगकर्ता ऐसे नहीं हैं। PS3 पर पहले LittleBigPlanet के बाद से, हमें सिखाया गया है कि हर इंसान में एक कलाकार और एक निर्माता होता है, लेकिन यह सच नहीं है। हर कोई नहीं चाहता - या कर सकता है - स्तर और खेल बना सकता है। कई खुश हैं ... उपभोक्ता। बहुत से (मैं सबसे अधिक कहूंगा) ने कभी भी LittleBigPlanet के स्तर के संपादक को छुआ नहीं है, एक ठोस कहानी अभियान के लिए समझौता किया है और सैकड़ों छोटी कृतियों को डिमर्ज के एक करीबी समुदाय से मिला है।
इस तरह, एक संतुलन हासिल किया गया था: "उपभोक्ता", एक बेहतर शब्द की कमी के कारण, दुर्भाग्यपूर्ण इनवैलिड की तरह महसूस किए बिना खेल सकते थे, और रचनात्मक लोग कुछ नया बना सकते थे, इस विश्वास के साथ कि उन्हें एक दर्शक मिल जाएगा। लेकिन ड्रीम्स, LittleBigPlanet से अपनी सभी समानताओं के लिए अलग है। यदि पिछले MM शीर्षकों को "प्लेटफ़ॉर्मर" कहा जा सकता है, तो "ड्रीम्स" ... कुछ भी नहीं है। इसकी कोई स्पष्ट शैली नहीं है, कोई नायक या कोई कथानक नहीं है। यह क्या है - एक उपकरण या एक खेल? यदि आप केवल डिस्क की सामग्री लेते हैं, तो उपकरण। इंटरनेट से कनेक्ट होने पर ही आपको गेम मिल जाएंगे। विचार करते समय हम पहले ही कुछ ऐसा ही देख चुके हैं सुपर मारियो निर्माता 2.
हालांकि, यह मत सोचो कि यहाँ कुछ भी नहीं है। यह दिखाने के लिए कि ड्रीम्स इंजन क्या करने में सक्षम है और आपकी अपनी रचनाओं को प्रेरित करने के लिए, मीडिया अणु के लोग एक कहानी अभियान की पेशकश करते हैं जो लगभग तीन घंटे तक चलता है। "आर्ट्स ड्रीम" नामक खेल एक उदास संगीतकार की कहानी बताता है जो अवसाद से छुटकारा पाने और दोस्तों के साथ संबंध बहाल करने के लिए अपने सपनों और कल्पनाओं का उपयोग करता है। यह दिलचस्प नोयर कहानी वह नहीं है जिसकी मुझे रंगीन ड्रीम्स से उम्मीद थी, लेकिन यह वास्तव में किसी भी ट्रेलर से बेहतर खेल का विज्ञापन करती है।
चूंकि मुख्य लक्ष्य ड्रीम्स संपादक की सभी संभावनाओं को दिखाना था, "आर्ट्स ड्रीम" एक बहुत ही सुसंगत खेल की तरह नहीं लगता है - यहां एक शैली को दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, जिसके कारण कथा ग्रस्त है। लेकिन यह रेटिंग को प्रभावित नहीं करता है: मैं पूरी तरह से गेमप्ले में डूबा हुआ था।
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यह कहना कोई अतिशयोक्ति नहीं है कि "आर्ट्स ड्रीम" सबसे अच्छी "वैकल्पिक" सामग्री है जिसे मैंने एक मल्टीप्लेयर गेम में देखा है। अपनी छोटी अवधि के बावजूद, यह कहानी मेरी स्मृति में अटकी रही और मुझे इसके रचनाकारों की रचनात्मकता के अंतहीन प्रवाह से प्रभावित किया। और अगर यह यहां कम से कम 10 घंटे के लिए था, तो ड्रीम्स पर (पहले से ही कम) कीमत का टैग तुरंत भुगतान कर देगा! लेकिन, विडंबना यह है कि, "आर्ट्स ड्रीम" शीर्षक में मदद करता है और नुकसान पहुंचाता है।
ऐसा कैसे? मुझे पूरी साजिश से गुजरना पड़ा, क्योंकि मैं तुरंत यह देखने के लिए दौड़ा कि लोगों ने वहां क्या किया। कस्टम कृतियों के प्रभावशाली वीडियो लंबे समय से वेब पर प्रसारित हो रहे हैं, और मैं खुद देखना चाहता था कि यह कैसा दिखता है। यहां, यदि निराशा नहीं है, तो एक अप्रिय रहस्योद्घाटन ने मेरा इंतजार किया: स्टूडियो के पेशेवर निर्माण की पृष्ठभूमि के खिलाफ, खिलाड़ी जो पेशकश करते हैं वह तुलना के लिए खड़ा नहीं था।
उपयोगकर्ता सामग्री
मैं किसी भी तरह से उन प्रतिभाशाली "सपने देखने वालों" का अपमान नहीं करना चाहता, जिन्होंने अपने सपनों पर काम करने में इतना समय बिताया है, लेकिन कला के सपनों के रूप में विस्तृत और पॉलिश किए गए कुछ भी खोजने की कोशिश करें और आप निराश होंगे। और यह कहने के लिए नहीं कि खेल खराब हैं, या यहां कोई उज्ज्वल विचार नहीं हैं, लेकिन यदि आप तुरंत एक दर्जन नए पसंदीदा मिनी-गेम खोजने की उम्मीद कर रहे हैं, तो इस तथ्य के लिए तैयार रहें कि खोज में लंबा समय लगेगा। वे अभूतपूर्व वीडियो जो आप नेटवर्क पर देख सकते थे, अक्सर तकनीकी डेमो का प्रतिनिधित्व करते हैं। सपनों की दुनिया विचारों या स्वयं के इंजनों के प्रदर्शनों से भरी पड़ी है, लेकिन अभी भी बहुत कम पूर्ण आत्मनिर्भर खेल हैं।
यह कहने के लिए नहीं कि कोई नहीं है: अब भी "सर्फिंग" के दौरान, जैसा कि यहां कहा जाता है, आप वास्तव में दिलचस्प और असाधारण काम कर सकते हैं। इंजन के लचीलेपन के लिए धन्यवाद, "सपना" शैली कोई भी हो सकती है: यदि आप चाहें, तो एक आइसोमेट्रिक आरपीजी बनाएं, या यदि आप चाहें, तो आप एक शूटर या एक ग्राफिक उपन्यास भी बना सकते हैं। यहां बहुत सारी फिल्में, क्लिप और यहां तक कि सिर्फ छवियां हैं।
कस्टम कृतियों के ढेर के माध्यम से अफवाह फैलाते हुए, आप कुछ बहुत ही मूल और एकमुश्त साहित्यिक चोरी पा सकते हैं। मुझे वह खेल पसंद आया, जिसने मेरे कंट्रोलर में एक जर्मन को "डाल दिया" (उसकी हैरान करने वाली आवाज बिल्ट-इन स्पीकर से आती है) और स्क्रीन पर प्रतिक्रिया विकल्प चुनकर उससे बात करने की पेशकश की। जर्मन पूरी तरह से आवाज उठाई गई है, और बुरी नहीं है। एक और मज़ेदार परियोजना ने "अब तक का सबसे नवीन खेल" का दावा किया, जो सबसे विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्मर का प्रतिनिधित्व करता था। लेकिन प्रत्येक पास के बाद, नियंत्रण योजना अधिक से अधिक जटिल और भ्रामक हो गई, और साथ ही, यह पूरी तरह से आवाज उठाई गई! ऐसी परियोजनाएं, लागू करने में सरल, लेकिन बहुत ही मूल, ड्रीम्स की मुख्य "विशेषता" हैं। हम में से कई लोग "क्या होगा अगर इस तरह का खेल था" श्रेणी से हास्यास्पद विचार आते हैं, और सपने आपको उन्हें वास्तविकता में बदलने की अनुमति देते हैं।
तो नहीं, मैं "सपने" को कोस नहीं रहा हूँ। एक ऐसे गेम के लिए जो कल तक नहीं आता है, यह आश्चर्यजनक रूप से उपयोगकर्ता सामग्री में समृद्ध है। मुझे यकीन है कि सबसे दिलचस्प चीजें बाद में दिखाई देंगी, जब अन्य "सपने देखने वाले" उसके पास आएंगे। ड्रीम्स का लाभ यह है कि यह एक "गेम-सर्विस" है जो सामग्री से प्रसन्न होना कभी बंद नहीं करता है, और यह बिल्कुल मुफ्त है। यह हजारों खिलाड़ियों की चेतना की एक अंतहीन धारा है जो हर दिन कुछ नया लेकर आते हैं। संभावनाओं का एक नया ब्रह्मांड।
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जैसा कि निर्माता कहते हैं, एक खिलाड़ी द्वारा बनाया गया प्रत्येक आईपी उसी का होता है। आप खेल को बंद कर सकते हैं, या आप दूसरों को अपने स्वयं के आनंद के लिए संपत्ति डाउनलोड करने और उपयोग करने की अनुमति दे सकते हैं। "वंशावली" अनुभाग के लिए धन्यवाद, आप हमेशा किसी विशेष वस्तु के मूल लेखक को ढूंढ सकते हैं।
हर दो सप्ताह में एक नया सामुदायिक जाम होता है, जिसमें प्रतिभागियों को किसी विशेष विषय पर कुछ बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है। उदाहरण के लिए, ऐसा अंतिम विषय "भोजन" था। और "हॉल ऑफ ऑनर" में सबसे अधिक श्रद्धेय कृतियों को रखा जाता है।
इंटरफ़ेस, संपादक और प्रबंधन
पहले ही टर्न ऑन से, ड्रीम्स खिलाड़ी को सूचित करता है कि नियंत्रण का पसंदीदा तरीका गति है। Wii के दिनों की याद ताजा करते हुए, हम डुअलशॉक 4 का उपयोग पॉइंटर के रूप में करते हैं, इसके बिल्ट-इन गायरोस्कोप के लिए धन्यवाद। परिणाम: आश्चर्यजनक रूप से सुविधाजनक और सहज नियंत्रण, जिसकी आपको तुरंत आदत हो जाती है। खेल में, हमेशा एक तथाकथित "शैतान" (मूल में छोटा सा भूत) होता है, जो पात्रों में रह सकता है और एक जोड़तोड़ के रूप में कार्य कर सकता है। इसका उपयोग इंटरफ़ेस तत्वों और सरल वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए किया जाता है। यदि आपके पास PS VR है, तो मूव कंट्रोलर्स का एक सेट है जो समर्थित भी हैं।
ड्रीम्स में इंटरफ़ेस विशेष प्रशंसा का पात्र है। उज्ज्वल, रंगीन और बहुत चिकना, यह अपनी गति से सुखद आश्चर्यचकित करता है। जाइरोस्कोप नियंत्रण के लिए धन्यवाद, नेविगेशन बहुत सुविधाजनक हो जाता है, और गेम स्वयं लोडिंग स्क्रीन से लगभग पूरी तरह से रहित है। LittleBigPlanet के बारे में जरा (फिर से) सोचें, जहां लोडिंग स्क्रीन हर जगह थीं। यहां ऐसी कोई बात नहीं है: यहां तक कि उपयोगकर्ता के लिए भी, सामग्री को बिजली की तेजी से डाउनलोड किया जाता है, जैसे कि यह पहले से ही हार्ड ड्राइव पर है। बहुत ही शांत!
जहां तक प्रस्तुतिकरण की बात है, तो लिटिलबिगप्लैनेट के बाद सब कुछ एक तार्किक विकास जैसा दिखता है। एकमात्र चीज़ जो ख़राब हुई वह है वर्णनकर्ता की आवाज़। दुर्भाग्य से, अपूरणीय स्टीफन फ्राई (मूल में) इस बार दिखाई नहीं दिए - एक नई अभिनेत्री ने उनकी जगह ले ली। उससे ईर्ष्या न करें: ऐसे कलाकार की जगह लेना असंभव है। खेल के रूसी संस्करण को अलग से आवाज दी गई है - Sony फिर से पूर्ण स्थानीयकरण करने पर पछतावा नहीं हुआ। स्वर अभिनय, सामान्य तौर पर, सामान्य है, लेकिन मूल की पृष्ठभूमि के मुकाबले यह और भी अधिक बाँझ निकला - अभिनेत्री प्रसन्नता और चंचलता व्यक्त करने का प्रबंधन नहीं करती है। लेकिन अधिकांश के लिए यह कोई गंभीर कमी नहीं है।
मुझे अनुवाद के बारे में कोई गंभीर शिकायत नहीं है, हालांकि एक बार, ट्यूटोरियल के दौरान, मैं उपशीर्षक के एक अअनुवादित अनुभाग में आया था।
इसके अलावा, एक बहुत ही सुविधाजनक इंटरफ़ेस के अलावा, ड्रीम्स का एक विशेष पोर्टल है जिसे एक ब्राउज़र से एक्सेस किया जा सकता है। यह आपको कहीं भी "ड्रीम" की दुनिया में सर्फ करने की अनुमति देता है। दिलचस्प रचनाएँ हमेशा देखी जा सकती हैं, और अगली बार जब आप कंसोल चालू करते हैं, तो वे स्वचालित रूप से कतार में जुड़ जाएंगे। साइट का रूसी में भी अनुवाद किया गया है, और इसका उपयोग करना सुखद और सुविधाजनक है। यदि आप पहले से ही अपने PSN खाते में साइन इन हैं तो प्राधिकरण स्वचालित है। यह एक ऐसी चीज है जिसकी सुपर मारियो मेकर 2 में सख्त कमी है।
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यह केवल स्तर के संपादक के बारे में बात करने के लिए बनी हुई है - ड्रीम्स का मुख्य उद्देश्य। यहां कोई आश्चर्य की बात नहीं थी: जैसा कि अपेक्षित था, MM अपने सैंडबॉक्स के साथ एक गहन ट्यूटोरियल के साथ आया जो भविष्य के रचनाकारों को उनकी जरूरत की हर चीज सिखाता है। लेकिन दोस्ताना पहलू के बावजूद, मूर्ख मत बनो: यह एक शक्तिशाली उपकरण है जिसकी आपको आदत डालनी होगी। मुझे गेमपैड के साथ XNUMXडी मॉडलिंग के विचार के बारे में संदेह था, लेकिन जाइरोस्कोप नियंत्रण वास्तव में एक बड़ा अंतर बनाता है। रचनात्मक लोग आसानी से प्रबंधन के इस तरीके के अभ्यस्त हो जाएंगे। मारियो मेकर की सहजता निश्चित रूप से यहाँ से बहुत दूर है, लेकिन दोनों संपादकों की क्षमताएँ अतुलनीय हैं।
निर्णय
सपने एक अविश्वसनीय उपलब्धि है। आठ साल के काम की परिणति मेरी स्मृति में सबसे महत्वाकांक्षी और साहसी परियोजनाओं में से एक के निर्माण में हुई। खिलाड़ियों को हर स्वाद के लिए अपार क्षमता और कस्टम सामग्री का एक पूरा ब्रह्मांड मिलता है। यह केवल अफ़सोस की बात है कि रचनाकारों और खिलाड़ियों के बीच संतुलन हासिल नहीं किया गया था - महत्वपूर्ण तैयार सामग्री के बिना, ऐसा लगता है कि अभी के लिए "ड्रीम्स" गेमर्स की तुलना में नौसिखिए डेवलपर्स के लिए अधिक अपील करेगा।