मंगलवार, 7 मई 2024

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डार्कसाइडर्स जेनेसिस रिव्यू - हां, एक और

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यदि आप मुझे बताते हैं कि डार्कसाइडर्स जेनेसिस सार्वभौमिक अन्याय का प्रमाण है, तो मैं आपसे सहमत होने की संभावना नहीं हूँ - लेकिन मैं समझ सकता हूँ। जबकि कई पंथ श्रृंखलाओं को लंबे समय तक रहने का आदेश दिया गया है, मध्य-शब्द काट दिया गया है, डार्कसाइडर्स आसन्न मौत की भविष्यवाणियों को अनदेखा करते हुए आत्मविश्वास से आगे बढ़ना जारी रखते हैं। हमें तीसरे भाग की उम्मीद नहीं थी, लेकिन यह सामने आया। हम निश्चित रूप से अगले साल के लिए प्रीक्वल की उम्मीद नहीं कर रहे थे, लेकिन यह सामने आया। आश्चर्यजनक रूप से, शाश्वत मध्य किसानों का ब्रांड, जिसने कभी महानता का सपना नहीं देखा, स्टूडियो के परिवर्तन और प्रकाशक की मृत्यु से बच गया, और अभी भी सभी जीवित लोगों की तुलना में अधिक जीवित है। उत्पत्ति इसका प्रमाण है।

पीसी पर खिलाड़ी और (मैं मजाक नहीं कर रहा हूं, ईमानदारी से) Google Stadia नोटिस कर सकता है कि यह बिल्कुल भी खबर नहीं है, और यह कि डार्कसाइडर्स जेनेसिस वास्तव में पिछले साल के दिसंबर में वापस उपलब्ध हो गया। ऐसा हो सकता है, लेकिन कंसोल पर रिलीज़ (सभी, सहित Nintendo स्विच) विलंबित निकला। और यहाँ हम फरवरी के मध्य में हैं - एक अपेक्षाकृत शांत महीना, जिसे हमने केवल रिलीज़ के लिए याद किया सपने і स्नैक वर्ल्ड: द डंगऑन क्रॉल - बंदरगाह वास्तव में बहु-मंच बन गया है। चीयर्स - या नहीं?

डार्कसाइडर्स उत्पत्ति

जैसा कि आप स्क्रीनशॉट से देख सकते हैं, Darksiders बिल्कुल अपने जैसा नहीं दिखता है। अच्छा तू क्या चाहता था, अब तू बच्चा नहीं रहा, जल्द ही तुझे लड़कियों की नज़र लगेगी। सामान्य तौर पर, पहली नज़र में ऐसा लगता है कि डार्कसाइडर्स जेनेसिस पिछले भागों के साथ बहुत कम है। हां, विकास एयरशिप सिंडिकेट स्टूडियो द्वारा किया गया था, जो सबसे पहले अच्छे बैटल चेज़र: नाइटवार के लिए जाना जाता है, लेकिन मूल स्रोत के डीएनए का एक टुकड़ा अभी भी मौजूद है, क्योंकि स्टूडियो में मूल काम के कई डेवलपर्स हैं।

पहली नज़र में, आप डार्कसाइडर्स जेनेसिस को एक क्लोन कहना चाहते हैं डायब्लो - कितने थे! एक क्लासिक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के साथ खेलते हुए, श्रृंखला पूरी तरह से शैली को बदल देती है, हालांकि यह केवल ऐसा लगता है: यह एक एक्शन-आरपीजी नहीं है, बल्कि पहेली के मिश्रण के साथ एक पारंपरिक हैक और स्लैश है। परिप्रेक्ष्य भले ही बदल गया हो, लेकिन फ़्रैंचाइज़ी का मूल वही रहता है। प्रशंसक राहत की सांस ले सकते हैं, लेकिन जो लोग स्थिर श्रृंखला पर वास्तव में नए सिरे से उम्मीद कर रहे थे, उनके संतुष्ट होने की संभावना नहीं है। बेहतर या बदतर के लिए, डार्कसाइडर्स जेनेसिस अभी भी डार्कसाइडर्स है, सिर्फ प्रोफ़ाइल में।

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डार्कसाइडर्स उत्पत्ति

आम तौर पर, मैं "प्रशंसकों को यह पसंद आएगा" वाक्यांश का उपयोग करना पसंद नहीं करता हूं। एक नियम के रूप में, यह एक सुरक्षित दृष्टिकोण और डेवलपर की ओर से नवीनता की कमी का प्रतीक है। डार्कसाइडर्स जेनेसिस के मामले में, हम सच्चाई से दूर नहीं भटके हैं: यह नया लग सकता है (और महसूस कर सकता है), लेकिन सभी पुराने तत्व अपनी जगह पर हैं। सूखी, घिसी-पिटी कहानी अभी भी एक कान में उड़ती है और दूसरे से निकल जाती है, और पहेलियाँ अभी भी खराब नहीं हैं, लेकिन कोई भी निश्चित रूप से इस हिस्से की तुलना नहीं करेगा के लीजेंड.

उत्पत्ति का मुख्य लाभ सहकारी मल्टीप्लेयर की संभावना है। जैसा कि हम अच्छी तरह से जानते हैं, एक दोस्त के साथ सब कुछ अधिक दिलचस्प हो जाता है, और उत्पत्ति कोई अपवाद नहीं है, खासकर जब से यहां कहानी को सुरक्षित रूप से अनदेखा किया जा सकता है।

अपने पूर्ववर्तियों की तरह, डार्कसाइडर्स जेनेसिस के पास इसके लिए बहुत कुछ है, लेकिन यह कभी भी खुद से बहुत आगे नहीं जाता है। मुझे बहुत संदेह है कि वह बहुतों की पसंदीदा बनेगी। वीडियो गेम की दुनिया अत्यंत मानक है - मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे किसी तरह कुछ स्थान याद हैं। नए कैमरे के कारण, इसके चारों ओर घूमना असुविधाजनक है, और पूरी तरह से अपर्याप्त नक्शा यह समझना मुश्किल बनाता है कि आगे कहाँ जाना है। नीरस दुनिया में लक्ष्यहीन भटकने के लिए तैयार हो जाइए। एक दोस्त के साथ यह मज़ेदार भी हो सकता है, लेकिन अकेले?

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डार्कसाइडर्स उत्पत्ति

उत्पत्ति जो करती है वह क्रिया है। नहीं, यहां भी कुछ खास नहीं है, लेकिन आप दोनों ढेर सारे दुश्मनों से निपटते हुए बहुत अच्छा समय बिता सकते हैं। एकल खिलाड़ी दो वर्णों के बीच चयन कर सकते हैं - युद्ध और कलह। युद्ध हमारे लिए पहले से ही बहुत परिचित है - वह व्यवस्थित और मजबूत हमलों को प्राथमिकता देता है जो एक छोटे से बिपोड को एक झटके से नष्ट कर देता है। कलह इसका विपरीत है; वह अपनी दूरी बनाए रखना और निरंतर गति में रहना पसंद करता है।

इस कंट्रास्ट के लिए धन्यवाद, आपको लड़ाई के दौरान ऊबने की ज़रूरत नहीं है: युद्ध और कलह पूरी तरह से एक दूसरे के पूरक हैं।

जहां तक ​​पहेलियों और प्लेटफॉर्मिंग की बात है, मैं खुद की तारीफ करने की जल्दी में नहीं हूं। वे नए, बहुत सुविधाजनक कैमरे से सबसे अधिक पीड़ित हैं, जिसके कारण मैं शून्य में गिर गया या एक से अधिक बार खो गया। पहेलियाँ भी अपने पिछले स्तर पर हैं, लेकिन मुझे नहीं पता कि वे कितने उपयुक्त हैं। कोई कहेगा कि वे गति को धीमा करने और निरंतर लड़ाइयों से विराम लेने में मदद करते हैं। कोई शिकायत करेगा कि वे जगह से बाहर हैं और केवल समय निकाल रहे हैं। हर कोई अपने लिए फैसला करता है।

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डार्कसाइडर्स उत्पत्ति

कंसोल पोर्ट में कुछ महीनों की देरी हुई है, लेकिन मुझे पता नहीं क्यों। डार्कसाइडर्स जेनेसिस भी बिना बग के नहीं है, जो कि महत्वहीन होते हुए भी गेमप्ले में घुस जाता है। मॉडल समय-समय पर गायब हो जाते हैं, और धीमापन अक्सर होता है। निश्चित रूप से घातक कुछ भी नहीं है, लेकिन कुछ पैच चोट नहीं पहुंचाएंगे।

निर्णय

मैं और बात कर सकता था डार्कसाइडर्स उत्पत्ति, लेकिन मैं नहीं करूँगा। क्यों? तथ्य यह है कि हम यह सब पहले ही देख चुके हैं। उत्पत्ति शैली में कुछ भी नया नहीं लाती है और यह विशेष रूप से यादगार नहीं है। यह विजिल गेम्स पौराणिक कथाओं के प्रशंसकों को खुश करेगा, लेकिन यह निश्चित रूप से संशयवादियों को मताधिकार के बारे में अपना मन बदलने के लिए राजी नहीं करेगा। अनैच्छिक रूप से, सवाल उठता है, क्या यह श्रृंखला को एक अच्छी तरह से आराम करने के लिए भेजने का समय नहीं है?

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