गुरूवार, 2 मई 2024

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खेलखेल समीक्षासाइबरपंक 2077 की समीक्षा - चूहे रोए, चुभे ...

साइबरपंक 2077 की समीक्षा - चूहे रोए, चुभे ...

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मुझे नहीं पता कि यह कैसे हुआ, लेकिन 2021 पहले से ही कैलेंडर पर है, हुह साइबरपंक 2077, जिसका हम इतने लंबे समय से इंतजार कर रहे हैं, लंबे समय से कोई नया खेल नहीं है। तो समीक्षा कहां है? हम आमतौर पर जितनी जल्दी हो सके सामग्री पढ़ाते हैं, लेकिन इस बार कोई पाठ नहीं था। तो क्यों? लेकिन क्योंकि इस तरह के खेल के आधार पर निष्कर्ष निकालना बहुत मुश्किल काम है।

वैसे भी, हर कोई जो इंतजार नहीं कर सकता था, उसने लंबे समय से नवीनता की कोशिश की (और संभवत: वापस आ गई)। मैंने पूरा एक महीना खुद के साथ और वास्तव में, खेल के साथ लड़ाई के लिए समर्पित कर दिया। खेलना या नहीं खेलना? डालना है या नहीं डालना है? CD Projekt RED के खिलाफ नाराज़गी जताते हैं या नहीं? क्योंकि आपने खेल के बारे में जो कुछ भी बुरा सुना है वह सच है। हम पीछे नहीं हटेंगे - यह पूरी तरह से टूट कर बिक्री पर चला गया। इतना अधिक कि इस बार मैं एक बीटा टेस्टर की तरह महसूस कर रहा था, लेकिन मैं पहले से ही पैचेड संस्करण खेल रहा था। मेरा खेल दुर्घटनाग्रस्त हो गया, दुर्घटनाग्रस्त हो गया, दुर्घटनाग्रस्त हो गया, और मैं, कुख्यात चूहों की तरह, जो रोते और काटते थे, आज्ञाकारी रूप से इसे फिर से शुरू किया। लेकिन क्यों? यह आसान है: मैं उसे पसंद करता हूँ...

मिथक का पतन

साइबरपंक 2077 एक आदर्श उदाहरण है कि कैसे गेमर्स कुछ नहीं सीखते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हमें कितनी बार विज्ञापन पर विश्वास नहीं करने के लिए कहा गया था, डेवलपर्स के सुंदर वादों में नहीं खरीदने के लिए (सीन मरे, क्या, क्या आपने बिना कुछ लिए इतना कष्ट उठाया?) और, निश्चित रूप से, पूर्व-आदेश नहीं करने के लिए , लेकिन हमने अभी भी वही किया जो हम हमेशा करते हैं: हमने आँख बंद करके हर चीज़ पर विश्वास किया और खेल को रिलीज़ होने से एक साल पहले खरीदा। मुझे पता है कि मैं किस बारे में बात कर रहा हूं: मेरे पास डेढ़ साल के लिए प्री-ऑर्डर था, जिसे स्टोर ने अंततः रद्द कर दिया।

ऐसा कैसे? हम क्यों नहीं सीखते? मुझे नहीं लगता कि इस विषय पर लंबे समय तक सोचने का कोई मतलब है। साइबरपंक 2077 समाप्त हो गया है, और एक बात जो मुझे निश्चित रूप से पता है: डेवलपर्स ने कितना भी अच्छा किया हो, विपणक द्वारा किए गए काम की मात्रा की तुलना में कुछ भी नहीं है। उनका सम्मान और प्रशंसा - मैंने लंबे समय से इस तरह से नूडल्स नहीं लटकाए हैं।

साइबरपंक 2077

मैं यह परिचय केवल एक उद्देश्य के लिए दे रहा हूं: यह समझाने के लिए कि मैं इस सामग्री को किस तरफ से देख रहा हूं। लाखों लोगों की तरह, मैंने भी खुद को ठगा हुआ और निराश पाया। और लंबे समय से मैं डंडे से झगड़ा और शाप देना चाहता था। लेकिन अब मुझे एहसास हुआ कि मेरे कई सहयोगी एक गेम, एक डेवलपर और एक प्रकाशक के बीच अंतर न करके एक बड़ी गलती कर रहे हैं। हाँ, हमें धोखा दिया गया - प्रकाशक द्वारा। यह वह था जिसने मानक इतना ऊंचा स्थापित किया था कि कोई भी खेल उस पर खरा नहीं उतर सकता था - खासकर अगर इसे जल्दी किया जाता था। जब आप साइबरपंक खरीदते हैं, तो आप साइबरपंक 2077 नहीं खरीद रहे होते हैं जिसे आप बेच रहे थे। आप एक पूरी तरह से अलग गेम खरीद रहे हैं जो कि विज्ञापित के लिए बहुत कम समानता रखता है। अब भी, मैं आधिकारिक साइट पर जाता हूं, जहां जोर से और पूरी तरह से झूठे नारों से मेरा स्वागत किया जाता है। यह कोई क्रांति नहीं है। यह पीढ़ी का खेल नहीं है। यह नया आरपीजी बेंचमार्क नहीं है जिसकी तुलना बाकी सभी से की जाएगी। यह सिर्फ एक वीडियो गेम है। और इसे एक शून्य में आंका जाना चाहिए, यह सोचने की कोशिश नहीं करना चाहिए कि क्या हो सकता था। कितना भी कठिन क्यों न हो।

फिलिप के. डिकी के वसीयतनामा रखना

कोई पोलिश कंपनी से दूर नहीं ले जा सकता - सेटिंग उत्कृष्ट है। "द विचर" की शांत, लेकिन अच्छी तरह से पहनी जाने वाली काल्पनिक दुनिया को पीछे छोड़ते हुए, सीडी प्रॉजेक्ट रेड को एक अपेक्षाकृत अछूती शैली - साइबरपंक द्वारा लुभाया गया था, जिसे पंथ फिल्म "ब्लेड रनर" द्वारा लोकप्रिय बनाया गया था। यह फिल्म, जो अपनी उत्कृष्ट शैली, साउंडट्रैक और कथानक के लिए अलग है, शायद निर्देशक रिडले स्कॉट की सर्वश्रेष्ठ रचना है। लेकिन अगर हमारे पास इस शैली में सिनेमा का बेंचमार्क काम है, तो वीडियो गेम कम भाग्यशाली हैं - किसी भी बड़े स्टूडियो ने अभी तक इस भावना में बड़े पैमाने पर काम करने का काम नहीं किया है। इसलिए, जब साइबरपंक 2077 की घोषणा की गई, तो यह एक सनसनी थी: हमें अभूतपूर्व पैमाने और गहराई की एक परियोजना का वादा किया गया था, जो शैली की अमर शैली के लिए धन्यवाद "शांत" दिखाई देगी।

लेखक और निर्देशक दोनों का बहुत बड़ा प्रशंसक होने के नाते, मैं भी इस विचार को लेकर उत्साहित था। मुझे दिखाए गए डिज़ाइन, थीम और पूरी तरह से अलग कुछ के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से एक शानदार गेम का विचार पसंद आया। लेकिन परिणामस्वरूप मुझे क्या मिला?

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साइबरपंक 2077 में सेट है, आपने अनुमान लगाया, 2077। सेटिंग नाइट सिटी नामक एक "मुक्त" महानगर है, जहां निगमों के पास लगभग सब कुछ है, जहां सरकार और पुलिस को लंबे समय से खरीदा गया है, और जहां सड़कों पर एक वास्तविक युद्ध होता है। मुख्य पात्र सिर्फ खुद को वी कहता है - वह मास इफेक्ट से एक प्रकार का शेपर्ड होने का दिखावा करता है: कई बैकस्टोरी विकल्प हैं जो (स्पॉइलर - वास्तव में नहीं) प्रभावित करते हैं कि वह किस तरह का चरित्र बन जाता है। इसकी उपस्थिति संपादित की जा सकती है, लेकिन आप केवल अपने वीआई के चेहरे को आईने में देख पाएंगे। जैसा कि आप देख सकते हैं, विरोधाभास चरित्र संपादक से शुरू होते हैं। लेकिन हमने अभी तक गेम लॉन्च भी नहीं किया है!

साइबरपंक 2077

मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं: यह भी मत सोचो कि साइबरपंक 2077 एक बड़े पैमाने पर आरपीजी है जहां हर क्रिया के परिणाम होते हैं। हमारी वेबसाइट के संस्थापक के रूप में, व्लादिस्लाव सुरकोव ने सही ढंग से बताया, खेल को एक इंटरैक्टिव फिल्म के रूप में देखना अधिक तार्किक है। हां, यहां कई अंत हैं, और हां, आपके कई कार्य कुछ के लिए प्रभाव, लेकिन यह एक ऐसा शीर्षक नहीं है जिसे आप अंतहीन रूप से खेलना चाहेंगे। आप Vi से मौलिक रूप से भिन्न चरित्र को नहीं ढाल सकते। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह शुरू में ही ऊपर से गिरे थे, या कीचड़ से राजकुमार की तरह उठे थे - उनका समापन पहले से ही निर्धारित है। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि उसने हर किसी को मार डाला या धीरे से सभी को सुला दिया - कोई भी इस तरह का ध्यान नहीं देता है। गुट? उनमें से बहुत सारे हैं, लेकिन खेल में कोई प्रतिष्ठा प्रणाली नहीं है। इस संबंध में, यह न केवल कई प्रत्यक्ष अनुरूपताओं की तुलना में कमजोर है, बल्कि ऐसा लगता है कि अधिक मामूली परियोजनाएं जैसे बंजर भूमि 3 इनएक्साइल एंटरटेनमेंट द्वारा। डेविड केज गेम्स में भी, चाहे उन्हें कितनी भी समस्याएँ क्यों न हों, आप अपने कार्यों के परिणामों को बेहतर तरीके से महसूस करते हैं।

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हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि कहानी ध्यान देने योग्य नहीं है। बिल्कुल भी नहीं! यहां सेटिंग बहुत दिलचस्प है और काम किया है, क्योंकि उसी नाम की तालिका नब्बे के दशक में वापस दिखाई दी थी। "साइबरपंक" की दुनिया में बड़ी मात्रा में सामग्री के लिए धन्यवाद, डेवलपर्स को सब कुछ खुद का आविष्कार नहीं करना पड़ा, जैसा कि बायोवेयर ने किया था, उदाहरण के लिए, जिसने मास इफेक्ट या ड्रैगन एज विकसित किया था। लेकिन सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने हमेशा ऐसा किया है।

साइबरपंक 2077

आपको मिलने वाले लगभग हर किरदार और एनपीसी को किसी न किसी बात के लिए याद किया जाएगा। जैसा कि होना चाहिए, यहाँ नायक सबसे कम दिलचस्प है, जबकि मार्ग के दौरान किए गए परिचित बहुत अच्छे निकले।

कीनू रीव्स का उल्लेख करने के लिए शायद यह एक सुविधाजनक समय है - ठीक है, उसके बिना कैसे? अपने समय के एक लोकप्रिय हॉलीवुड अभिनेता साइबरपंक 2077 को उन लोगों को भी "बेचने" में कामयाब रहे जो विशेष रूप से गेम नहीं खेलते हैं, और वह कहानी में केंद्रीय व्यक्ति हैं। मैं आपको आश्वस्त करने के लिए जल्दबाजी करता हूं: यहां बहुत कुछ है - यह केवल एक कैमियो नहीं है, उदाहरण के लिए, गायक ग्रिम्स। रीव्स का चरित्र, रॉकर और अराजकतावादी जॉनी सिल्वरहैंड, हाल के वर्षों के सबसे विवादास्पद और दिलचस्प वीडियो गेम पात्रों में से एक है। मेरे पारित होने के दौरान, वह सहानुभूति और तीव्र नापसंदगी दोनों पैदा करने में कामयाब रहे। इस अच्छे अभिनेता को पूरी तरह से चरित्रहीन भूमिका में देखना बहुत अच्छा है।

साइबरपंक 2077
कथानक के अनुसार, जॉनी एक लंबे समय से मृत सितारा है, जिसने अपनी डिजिटल आत्मा के साथ एक चिप डालने के बाद वी के दिमाग में "पुनर्जीवित" किया। उनका व्यंग्यात्मक ढंग से बोलने का तरीका और दूसरों के भाग्य के प्रति उदासीनता उन्हें एक बहुत ही दिलचस्प चरित्र बनाती है। आप कभी नहीं जानते कि वह कब फिर से दिखाई देगा और बात करना चाहेगा।

जॉनी के अलावा, कई अन्य अद्भुत पात्र हैं: दोस्त जैकी वेल्स, जिन्होंने यह सब गड़बड़ किया, आकर्षक पैनम पामर, तेज-तर्रार जूडी अल्वारेज़, उदास होरो ताकेमुरा ... आप निश्चित रूप से किसी को पसंद करेंगे।

मैं स्क्रिप्ट की भी प्रशंसा करना चाहता हूं: खेल में बड़ी संख्या में संवाद और कहानियां हैं, और वे लगभग हमेशा रुचि जगाते हैं। कभी-कभी अजीब क्षण होते हैं (जैसे जब वी, जो एक विशाल महानगर में पर्याप्त एशियाई दल के साथ रहता है, नूडल्स को "विदेशी भोजन" के रूप में संदर्भित करता है), लेकिन ज्यादातर मैं प्रभावित हुआ था। थोड़ा और, और हम उपर्युक्त फिल्म और साहित्य के सर्वोत्तम कार्यों के बराबर "साइबरपंक" की एक वास्तविक कृति के बारे में बात करेंगे। परंतु…

दुर्भाग्य से, कुख्यात "लेकिन" लगभग हमेशा सामने आता है। शायद इसलिए कि साइबरपंक 2077 लगातार खुद और विपणक के वादों का खंडन करता है। और बहुत बार इस तरह के विरोधाभास धारणा को खराब करते हैं। यहां तक ​​​​कि दुनिया - इतनी अधिक सामग्री के साथ खराब करना असंभव प्रतीत होता है - कुछ बुरे फैसलों से थोड़ा सस्ता है, जो मुझे लगता है कि विज्ञापनदाताओं द्वारा भी किए गए थे। मैं किस बारे में बात कर रहा हूं? मुझे लगता है कि यह पहली बार है जब मैंने ईस्टर के बारे में कभी शिकायत की है।

साइबरपंक 2077
यह बहुत अजीब है कि हम अपने चरित्र को लगभग कभी नहीं देखते हैं। यह अनुकूलन के पूरे बिंदु को हरा देता है, और यदि हम केवल हाथों को देख रहे हैं तो सभी अच्छी चीजें अप्रासंगिक हो जाती हैं।

मुझे लगता है कि आपने स्वयं इंटरनेट पर कुछ उदाहरण देखे होंगे। और ठीक इसलिए कि आपने उन्हें देखा है, मेरा मानना ​​है कि यह सब विपणक का काम है। खैर, हिदेओ कोजिमा दिखाई दिया - हर कोई नहीं जानता कि वह कहाँ दिखाई नहीं दिया। खैर, उन्होंने "द ऑफिस" का सीधा संदर्भ दिया, जिसे शायद केवल प्रशंसक ही नोटिस करेंगे। लेकिन अक्सर पॉप संस्कृति के बाहरी प्रतिनिधियों का प्रभाव इतना महान निकला कि ऐसा लगने लगा कि आप एक पैरोडी में फंस गए हैं, न कि एक पूर्ण (और गंभीर!) खेल। सबसे खराब हिस्सा (यदि आप स्पॉइलर के प्रति संवेदनशील हैं, तो इस पैराग्राफ को न पढ़ें) जब अनिवार्य रूप से GLADOS (हाँ, पोर्टल से वही) खेल के सबसे यादगार मिशनों में से एक में महत्वपूर्ण भूमिका निभाने लगा। आसानी से छूट जाने वाला ईस्टर हमेशा एक अच्छी बात होती है, लेकिन जब यह इतना स्पष्ट और अनुपयुक्त होता है, तो पूरी दुनिया पीड़ित होती है।

प्लास्टिक की दुनिया और लोबोटोमाइज्ड एनपीसी

यहां मैं फिर से आधिकारिक वेबसाइट का उल्लेख करना चाहता हूं। हम इसके पास जाते हैं, और हम क्या देखते हैं? "नाइट सिटी की विशाल दुनिया का अन्वेषण करें, जो आपके द्वारा पहले देखी गई किसी भी चीज़ से अधिक उज्जवल, अधिक जटिल और गहरी दिखती है।" पृष्ठ पर पहला वाक्यांश नहीं है, लेकिन मैं पहले से ही इसे अस्वीकार करना चाहता हूं। अच्छी सेटिंग? अच्छा। लेकिन "जटिल" या "गहरा" वे शब्द नहीं हैं जिनका उपयोग मैं इसका वर्णन करने के लिए करूंगा। बल्कि, "प्लास्टिक" और "खाली"। और बहुत, बहुत सपाट।

नोट: मैं तुरंत ध्यान दूंगा कि समीक्षा को किया गया था PlayStation 5. कंसोल अत्यधिक शक्तिशाली है और ऐसे प्रोजेक्ट को पूरा करने में सक्षम है। लेकिन, चूंकि डेवलपर (इसके विपरीत) Ubisoft, ईए, एक्टिविज़न और अन्य) को नए कंसोल के लिए एक विशेष संस्करण बनाने के लिए समय और ऊर्जा नहीं मिली, मुझे एक औसत संस्करण से समझौता करना पड़ा। लेकिन करने को कुछ नहीं बचा है: इसका दोष डेवलपर्स पर है, और केवल उन्हीं पर है।

एक बड़ी और सुविचारित खुली दुनिया वाले किसी भी खेल के विकासकर्ता अपनी रचनाओं को "जीवित" बनाना चाहते हैं और यह भ्रम पैदा करने का प्रयास करते हैं कि आप ब्रह्मांड में जीवित और वास्तविक हैं - चाहे वह कितना भी शानदार क्यों न हो। साइबरपंक 2077 को भी लगातार इस तरह से विज्ञापित किया गया था: सबसे विकसित, सबसे गहरा ... लेकिन वास्तव में सब कुछ ऐसा नहीं है। मुझे यकीन है कि शुरुआत से ही सेटिंग की कल्पना इस तरह की गई थी, लेकिन प्राथमिकताओं में बदलाव और समय की सामान्य कमी ने इस तथ्य को जन्म दिया कि मूल विचारों में लगभग कुछ भी नहीं बचा था। नाइट सिटी पृष्ठभूमि है। और नहीं। सुंदर, उज्ज्वल पृष्ठभूमि।

साइबरपंक 2077
यदि आप शहर के दूसरे आधे हिस्से में बंदूक उठाते हैं, तो शहर की आधी आबादी डर के मारे काँप उठेगी। सभी कारें "रेल पर" एक ही मार्ग से यात्रा करती हैं और सड़क के किनारे खड़ी मोटरसाइकिल को भी पार करने में असमर्थ हैं। पुलिस का कोई अस्तित्व नहीं है - आप आधे शहर को भी मार सकते हैं, पहले मोड़ के बाद भी वे आपको खो देंगे। शत्रु शरण लेने की सोचते तक नहीं। इस पृष्ठभूमि के खिलाफ, वॉच डॉग्स अविश्वसनीय रूप से अभिनव लगता है।

उन्होंने अपार्टमेंट खरीदने और बेचने का अवसर देने का वादा किया - ऐसा नहीं है। हमने सार्वजनिक परिवहन प्रणाली के बारे में सोचा - यह मौजूद नहीं है। कोई आवास अनुकूलन नहीं है। आपराधिक गुटों की उपस्थिति किसी भी तरह से नोट नहीं की जाती है। खैर, एनपीसी ... मैं अपने जीवन में ऐसे बेवकूफ एनपीसी से कभी नहीं मिला। मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं: हाल के वर्षों में, खेलों में एआई के विकास में रुचि शून्य हो गई है, लेकिन समय पर एनिमेशन की मदद से मानसिक गतिविधि की कुछ नकल हमेशा मौजूद रही है। कभी-कभी यह खेल में शहर को वास्तविक महसूस कराने के लिए पर्याप्त होता है। सबसे अच्छा उदाहरण यह है लाल मृत मुक्ति 2. हम अभी सबसे खराब पर चर्चा कर रहे हैं।

यहां हर कोई मूर्ख है - दुश्मन, सहयोगी, साधारण पैदल यात्री। उसी समय, डेवलपर्स पहले ही यह घोषित करने के लिए दौड़ पड़े हैं कि यह एक "बग" है और एआई ... पैच के साथ दिखाई देगा? लेकिन आप एक ऐसे गेम को कैसे जारी कर सकते हैं जहां किसी तरह सभी एआई पूरी तरह से चला गया हो, यह मेरे से परे है।

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विसर्जन न केवल एनपीसी के मूर्खता कारक से प्रभावित होता है, बल्कि उनकी संख्या से भी प्रभावित होता है। अधिकांश ट्रेलरों में भीड़-भाड़ वाली सड़कों और भीड़भाड़ वाली सड़कों के साथ जीवन से भरा एक शहर दिखाया गया है, लेकिन केवल शक्तिशाली पीसी के मालिक ही ऐसे नाइट सिटी को देख पाएंगे। और अन्य दुर्भाग्यपूर्ण लोगों को पूरी तरह से मृत शहर में रहना होगा, जहां आप एक समय में पांच से अधिक कारों को सड़क पर नहीं देख सकते हैं, जहां कोई मोटरसाइकिल नहीं है और लगभग कोई भी लोग नहीं हैं। मैं समझता हूं कि पुराने कंसोल को लोड करने का यह इतना आसान तरीका है, लेकिन नए PS5 मालिकों को इसके साथ क्यों रखना पड़ता है यह मेरे से परे है।

साइबरपंक 2077
खेल जैसी कोई चीज नहीं है जिसे काटा नहीं गया है, लेकिन इस मामले में झूठे वादों की संख्या चार्ट से बाहर है। सबसे दुर्भाग्यपूर्ण बात यह है कि हम "असली अगली पीढ़ी" की उम्मीद कर रहे थे, लेकिन हमें कुछ बेहद पुरातन मिला। जब, अल्ट्रा-फास्ट एसएसडी के युग में, आपको पहले मास इफेक्ट की तरह लोड होने के लिए एक मिनट का इंतजार करना पड़ता है, और फिर बुर्ज के पीछे बैठना पड़ता है, जैसा कि PS3 के लिए कुछ लॉन्च शीर्षक में होता है, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि नहीं खुलासे हमारे इंतजार कर रहे हैं।

और क्या साजिश की सापेक्ष रैखिकता को देखते हुए एक खुली दुनिया की आवश्यकता है? कहना मुश्किल है। सबसे अधिक बार, यह एक सजावट से ज्यादा नहीं है। और इसके चारों ओर गाड़ी चलाने का कोई खास मतलब नहीं है - अक्सर खिलाड़ी तेज गति प्रणाली का उपयोग करेंगे और अपनी कार से परेशान नहीं होंगे। क्योंकि साइबरपंक 2077 में ड्राइविंग एक और अप्रिय बातचीत है...

एक अप्रत्याशित शूटर

साइबरपंक 2077 एक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी है। शैली में निहित कई क्लासिक तत्व हैं: एक अतिभारित सूची, एक बड़ा कौशल वृक्ष, अपनी खुद की नाटक शैली के अनुसार एक चरित्र विकसित करने की क्षमता। जैसा कि अक्सर डेवलपर्स के मामले में होता है, जो एक पीसी के साथ काम करने के लिए उपयोग किया जाता है, गेम का इंटरफ़ेस वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है: यह पता लगाना इतना आसान नहीं है कि कहां है, और नियंत्रक के साथ यह सब प्रबंधित करना बहुत असुविधाजनक है। लेकिन आपको हर चीज की आदत हो जाती है, और 10 घंटे के बाद, मैंने शिकायत करना बंद कर दिया और धीरे-धीरे यह समझने लगा कि यहां सब कुछ कैसे काम करता है। पहले तो मैंने चरित्र को बहुआयामी बनाया, लेकिन अब मैं समझता हूं कि यह बेकार है - इस दिशा में आप क्या बनना चाहते हैं और आगे बढ़ना चाहते हैं, यह तुरंत पता लगाना बेहतर है। क्योंकि वास्तव में शांत कौशल और क्षमताएं जो खेल को और अधिक मजेदार बनाती हैं, केवल अंत में ही प्रकट होती हैं।

मैंने एक हैकर बनने का फैसला किया जो चुपके से पसंद करता है, और यह निर्माण मुझे सबसे दिलचस्प लग रहा था। दुश्मनों को प्रत्यारोपण में वायरस के साथ लोड करके "हैक" करने की क्षमता आपको पूरे ठिकानों को जल्दी से संक्रमित करने की अनुमति देती है - अंत में मैं एक दर्जन एनपीसी को कभी भी एक हथियार का उपयोग किए बिना मार सकता था। सच है, वास्तव में एक हैकर (गैर-ट्रैनर) होने के इतने अवसर नहीं हैं - कुछ क्षमताएं हैं, और उनमें से कुछ वास्तव में आविष्कारशील हैं। खेल हमेशा तुलना करने के लिए खड़ा नहीं होता है देखो कुत्तों की सेना - कभी-कभी मैं दुनिया की अधिक अन्तरक्रियाशीलता चाहता था, और लंबे समय तक मैंने आदतन कारों को तोड़ने और किसी को कुचलने की कोशिश की। यह काम नहीं किया: सभी हैक निष्क्रिय हैं, और आप किसी भी चीज़ में "बसने" में सक्षम नहीं होंगे। लानत है।

साइबरपंक 2077
डिजाइन एक ऐसी चीज है जिसे दोष नहीं दिया जा सकता है। परिष्कृत आंतरिक सज्जा वाली विभिन्न कारें विशेष रूप से आकर्षक हैं।

कोई लड़ाई से कितना भी बचना चाहे, यह असंभव है: हथियार प्राप्त करने होंगे। एक खिलाड़ी ने एक बार साइबरपंक 2077 को "फार क्राई थीम पर एक दिलचस्प बदलाव" के रूप में वर्णित किया था, और उन शब्दों में कुछ सच्चाई देखकर थोड़ा दुख हुआ। क्योंकि "साइबरपंक" मुख्य रूप से एक शूटर है। हां, आप हाथापाई या विशेष ब्लेड का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन मैं इसकी सिफारिश नहीं करूंगा। लेकिन सब कुछ बुरा नहीं है: इस तथ्य के बावजूद कि अधिकांश आलोचकों ने स्थानीय गोलियों के बारे में नकारात्मक बात की, मुझे कोई शिकायत नहीं मिली। हां, आपको इसकी आदत डालनी होगी, लेकिन मुझे यहां सब कुछ पसंद है। बंदूकें दिलचस्प और मध्यम रूप से विविध हैं, और यहां तक ​​​​कि आदिम मिशन (जो यहां बहुसंख्यक हैं), जहां आपको दुश्मन के शिविरों को साफ करना है, मुझे बिल्कुल भी बोर न करें।

मुख्य कहानी को पूरा करने में आपको 30 घंटे लगेंगे। सभी संभावित मिशनों और कार्यों को पूरा करने में अधिक समय लगेगा, इसलिए यहां पर्याप्त सामग्री है। लेकिन इस सभी विविधता के साथ, मैंने कभी यह महसूस नहीं किया कि मैं एक प्रोटोटाइप खेल रहा था, न कि मुख्य खेल। जब मैं साइबरपंक 2077 को पसंद करता था, तो इस भावना के परिणामस्वरूप एक तरह का आंतरिक संघर्ष हुआ, लेकिन साथ ही मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन सोचता था कि अगर इसे जल्दी नहीं किया गया होता तो क्या होता। यहाँ और वहाँ आप बड़े और अधिक महत्वाकांक्षी विचारों की शुरुआत देख सकते हैं, जो, फिर भी, कुछ भी विकसित नहीं हुआ।

साइबरपंक 2077

हालाँकि, मैंने हमेशा सटोरू इवाता के उपदेशों का पालन किया है। महान जापानी ने कहा कि खेलों को मजेदार होना चाहिए। और तमाम अनूठी समस्याओं के बावजूद, मैं साइबरपंक 2077 से एक चीज दूर नहीं ले सकता - यह बहुत मजेदार है। उसने मुझे सिर के बल घसीटा, इतना कि मैंने जल्दी से कोसना बंद कर दिया और केवल इस बारे में सोचा कि उसे जल्द से जल्द कैसे वापस लाया जाए। वास्तव में, मेरे लिए एकमात्र बाधा निरंतर और सर्वव्यापी कीड़े थे। मेरी याद में, ऐसा कोई अन्य खेल नहीं था जो इतनी बार दुर्घटनाग्रस्त हो, और वह इतनी कच्ची अवस्था में निकला हो। हां, मैंने साइबरपंक 2077 खेला, और हां, मैंने इसका भरपूर आनंद लिया, लेकिन यह इस तथ्य को नकारता नहीं है कि डेवलपर्स को इसे अच्छा दिखने के लिए कम से कम छह महीने की जरूरत है - खासकर कंसोल पर। जब मैं खेल रहा था, मैं बहुत सारे बगों में फंस गया, जिसने न केवल मुझे खेलने से रोका, बल्कि पिछले आधे घंटे के लिए मेरी प्रगति को भी रद्द कर दिया। एकमात्र बचत अनुग्रह वह उदार बचत है जो खेल स्वयं बनाता है। वास्तव में, अधिकांश समस्याओं को त्वरित रीबूट द्वारा हल किया जाता है। लेकिन हमेशा नहीं। कभी-कभी मुझे इंटरफ़ेस को क्रैश होने से रोकने के लिए बहुत अधिक समय रिवाइंड करना पड़ता था।

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साइबरपंक 2077

कई बग हैं, और उन सभी का वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है। मैं बस इतना कहूंगा कि कुछ भी हो सकता है। एक बार - और आपका हथियार काम करना बंद कर देता है। स्क्रीन के ढाई हिस्से में अब एक हथियार की तस्वीर है जिसे आप किसी अन्य स्थान पर ले सकते थे। और ऐसा होता है कि दुश्मन या तो आपको किसी बिंदु पर लड़ने से मना कर देते हैं, या कोई महत्वपूर्ण वस्तु नहीं देते हैं, जिसके बिना मिशन पूरा नहीं हो सकता है। इसलिए, बहुत ही समापन में, एक विरोधी एक बालकनी पर चढ़ गया और वहीं मर गया, और मैं कितना भी चाहता था, मैं अंत में उससे बात नहीं कर सका। मैं उन लोगों को जानता हूं जो भाग्यशाली थे कि उन्हें कुछ भी गंभीर नहीं मिला, लेकिन छाप को खराब करने का इतना बड़ा जोखिम इसके लायक नहीं है - सीडी प्रॉजेक्ट रेड के काम खत्म होने तक इंतजार करना बेहतर है।

मैं PS5 उपयोगकर्ताओं को आश्वस्त करने के लिए जल्दबाजी करता हूं - खेल खेला और आनंद लिया जा सकता है। मुख्य बात सेटिंग्स में सभी ग्राफिक अलंकरणों को अक्षम करना और एचडीआर को रद्द करना है, जो इस गेम में बिल्कुल बदसूरत है। 60 एफपीएस की फ्रेम दर के लिए धन्यवाद, यह खेलना सुखद था, और मुझे नेत्रहीन कोई विशेष शिकायत नहीं है - प्रकाश और शांत कला के सक्षम उपयोग के लिए धन्यवाद, साइबरपंक 2077 लगभग हर जगह अच्छा दिखता है। इस प्लेटफॉर्म पर मुख्य समस्या खराब ड्रॉ रेंज और (जैसा कि हम पहले ही बात कर चुके हैं) ट्रैफिक और लोगों की कमी है।

साइबरपंक 2077

अंत में, मैं साउंडट्रैक को नोट करना चाहूंगा। यहां लंबे समय तक कहने के लिए कुछ नहीं है: वह शांत है। आवाज अभिनेताओं (हम मूल अंग्रेजी बोलने वाले अभिनेताओं के बारे में बात कर रहे हैं) ने बहुत अच्छा काम किया; वास्तव में, सबसे कम भावुक अतिथि कलाकार कीनू रीव्स थे, जिन्होंने अपने विशिष्ट शांत तरीके से बिना किसी उत्साह के संवादों को आवाज दी। लेकिन सब कामयाब रहे। संगीत और भी बेहतर है: संगीतकार मार्सिन प्रेज़ीबिलोविच, पॉल लियोनार्ड-मॉर्गन और पिओट्र एडमज़िक ने हमें वर्ष के सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक में से एक दिया। इसके अलावा, बहुत सारे उत्कृष्ट लाइसेंस प्राप्त संगीत हैं।

खेल, निश्चित रूप से, पूरी तरह से रूसी में अनुवादित है, लेकिन मैं या तो मूल में या रूसी उपशीर्षक के साथ खेलने की सलाह देता हूं, क्योंकि अनुवाद बिना सेंसरशिप के, वास्तविक शपथ ग्रहण के साथ किया गया था। लेकिन मूल अभिनेताओं को आसानी से पीटा नहीं जा सकता है, खासकर जब से खेल के रूसी संस्करण में आप अव्यवसायिक YouTubers की एक अस्वास्थ्यकर संख्या सुन सकते हैं।

निर्णय

साइबरपंक 2077 विडम्बना यह है कि यह इस बात का अंतिम उदाहरण है कि कैसे एक ऊंचा हो गया निगम एक अकल्पनीय जहाज को भी डुबो सकता है। और यह मेरी स्मृति में सबसे ज्वलंत वीडियो गेम ऑक्सीमोरोन है। यह बेहतर खेलों में से एक है - और मुख्य निराशाओं में से एक। वह अंतहीन खेलना चाहती है - और डांटती है। मैं उसे सलाह देना चाहता हूं - और उसे स्थगित करने के लिए कहता हूं। मुझे बहुत खुशी है कि मैं इस अर्ध-पौराणिक परियोजना को निभाने में सक्षम था, लेकिन मैं यह सोचना कभी बंद नहीं करूंगा कि प्रकाशक के कार्यों के कारण हम एक सच्ची कृति से वंचित हो गए और इसकी एक दयनीय प्रति जारी की। और क्या हो सकता था, हम कभी नहीं जान सकते। लेकिन एक बात निश्चित है: किसी भी स्थिति में, आपको ऊबने की आवश्यकता नहीं होगी।

रेटिंग की समीक्षा करें
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
8
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
9
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
8
अनुकूलन [PS5] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश)
5
खेल प्रक्रिया (नियंत्रण संवेदनशीलता, गेमप्ले उत्साह)
9
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
10
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
9
उम्मीदों का औचित्य
6
विडंबना यह है कि साइबरपंक 2077 इस बात का अंतिम उदाहरण है कि कैसे एक अतिवृद्धि निगम एक अकल्पनीय जहाज को भी डुबो सकता है। और यह मेरी स्मृति में सबसे ज्वलंत वीडियो गेम ऑक्सीमोरोन है। यह बेहतर खेलों में से एक है - और मुख्य निराशाओं में से एक। वह अंतहीन खेलना चाहती है - और डांटती है। मैं उसे सलाह देना चाहता हूं - और उसे स्थगित करने के लिए कहता हूं। मुझे बहुत खुशी है कि मैं इस अर्ध-पौराणिक परियोजना को निभाने में सक्षम था, लेकिन मैं यह सोचना कभी बंद नहीं करूंगा कि प्रकाशक के कार्यों के कारण हम एक सच्ची कृति से वंचित हो गए और इसकी एक दयनीय प्रति जारी की। और क्या हो सकता था, हम कभी नहीं जान सकते। लेकिन एक बात निश्चित है: किसी भी स्थिति में, आपको ऊबने की आवश्यकता नहीं होगी।
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विडंबना यह है कि साइबरपंक 2077 इस बात का अंतिम उदाहरण है कि कैसे एक अतिवृद्धि निगम एक अकल्पनीय जहाज को भी डुबो सकता है। और यह मेरी स्मृति में सबसे ज्वलंत वीडियो गेम ऑक्सीमोरोन है। यह बेहतर खेलों में से एक है - और मुख्य निराशाओं में से एक। वह अंतहीन खेलना चाहती है - और डांटती है। मैं उसे सलाह देना चाहता हूं - और उसे स्थगित करने के लिए कहता हूं। मुझे बहुत खुशी है कि मैं इस अर्ध-पौराणिक परियोजना को निभाने में सक्षम था, लेकिन मैं यह सोचना कभी बंद नहीं करूंगा कि प्रकाशक के कार्यों के कारण हम एक सच्ची कृति से वंचित हो गए और इसकी एक दयनीय प्रति जारी की। और क्या हो सकता था, हम कभी नहीं जान सकते। लेकिन एक बात निश्चित है: किसी भी स्थिति में, आपको ऊबने की आवश्यकता नहीं होगी।साइबरपंक 2077 की समीक्षा - चूहे रोए, चुभे ...