2020 में, हम PS4 और Xbox One को अलविदा कहने के लिए तैयार हो रहे हैं, ये कंसोल अभी भी मुझे अपेक्षाकृत "नए" लगते हैं। लेकिन समय अनवरत रूप से आगे बढ़ता है, और कोई भी दोष नहीं दे सकता Sony і Microsoft जल्दी में लेकिन जब हम छुट्टी से पहले रिलीज की प्रतीक्षा करते हैं, तो प्रकाशक अपनी पहले से ही रिलीज की बड़ी लाइब्रेरी में पोर्ट और रीमास्टर्स जोड़ना जारी रखते हैं। अगला "वर्षगांठ" बंडल है, जिसमें दो मान्यता प्राप्त उत्कृष्ट कृतियाँ शामिल हैं - Bayonetta і जीत हासिल करना. लेकिन क्या नए शीर्षकों ने लंबे समय तक अपनी प्रासंगिकता बरकरार नहीं रखी है?
चूँकि हमने बहुत समय पहले एक और चर्चा की थी बंडल, जिसमें बेयोनिटा शामिल है, मैं इस बंदरगाह पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित नहीं करूँगा। उस समय, मैंने कहा था कि स्विच डेविल मे क्राई के प्रसिद्ध निर्देशक हिदेकी कामिया के कल्ट स्लैशर के सर्वश्रेष्ठ संस्करण का दावा कर सकता है। अब, हालाँकि, मुझे ऐसा नहीं लगता है: बिना किसी संदेह के, नई पुन: रिलीज को सर्वश्रेष्ठ माने जाने का अधिकार है: PS3 के लिए एकदम सही संस्करण से दूर की सभी समस्याओं को पीछे छोड़ दिया गया है, और अधिकांश के मालिक शक्तिशाली मॉडल 4K-पिक्चर और 60 FPS का आनंद लेने में सक्षम होंगे। यह रीमेक नहीं है, बेशक, और तस्वीर में काफी सुधार नहीं हुआ है, लेकिन खेल गति में बहुत अच्छा लगता है।
मैं यह दावा नहीं करूंगा कि एक संस्करण दूसरे की तुलना में काफी बेहतर है। यदि पोर्टेबिलिटी आपके लिए अधिक महत्वपूर्ण है, तो निश्चित रूप से स्विच विजेता है। लेकिन, यदि आप हमेशा रिज़ॉल्यूशन और फ्रेम दर पसंद करते हैं, तो PS4 और Xbox One अभी भी जीतेंगे।
आज, हालांकि, मैं मुख्य रूप से वनक्विश पर ध्यान देना चाहूंगा - प्लेटिनम गेम्स की एक आधी-अधूरी कृति, जो इस योग्य स्टूडियो के सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक थी और बनी हुई है। यह सोचना डरावना है कि आज भी 2010 में - दस साल पहले एक अभिनव खेल जारी किया गया था! उसे लंबे समय तक "वापसी" की आवश्यकता थी, जिसकी बिक्री चार्ट द्वारा पुष्टि की जाती है - "दादी" तुरंत उच्च पर चढ़ गई सपने.
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वनक्विश एक एकल-खिलाड़ी थर्ड-पर्सन शूटर है, जिसे शिंजी मिकामी की कड़ी निगरानी में रिलीज़ किया गया, जिसने हमें रेजिडेंट ईविल दिया। यह सबसे पहले, एक अद्वितीय तेज गेमप्ले द्वारा प्रतिष्ठित है: कुछ अविश्वसनीय तरीके से, प्लेटिनम गेम्स निशानेबाजों के यांत्रिकी को आश्रयों के साथ लेने में कामयाब रहे, जो पारंपरिक रूप से बहुत कठिन और धीमी गति से होते हैं, लेकिन गति को स्लैशर्स की अधिक विशेषता रखते हैं। नतीजतन, हमारे पास शैली का एक असाधारण प्रतिनिधि है जो रिलीज के समय "ताजा" जैसा महसूस करता है। गंभीरता से, मैं उसकी प्रशंसा करने से भी नहीं डरता - यह असंभव है।
वनक्विश की मुख्य ताकत तेज़-तर्रार गेमप्ले में है, जो गियर्स ऑफ़ वॉर (हम बहुत कुछ छिपाते हैं और अक्सर अपनी ताकत बहाल करने के लिए) और मैक्स पायने के साथ बुलेट टाइम के प्रशिक्षण को जोड़ती है। किसी भी समय, खिलाड़ी समय को धीमा कर सकता है (तथाकथित "एआर मोड", यानी संवर्धित वास्तविकता मोड) और धीमी गति में एक दर्जन दुश्मन रोबोटों को नष्ट कर सकता है। और सबसे महत्वपूर्ण बात: किसी भी समय खुद को एक रॉक स्टार के रूप में प्रस्तुत करने का अवसर, अपने घुटनों पर गिरना और सूट के त्वरक को काटना। तो नायक सैम सचमुच मानचित्र के चारों ओर उड़ सकता है। एक समस्या: इस मोड में, सूट जल्दी से गर्म हो जाता है।
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यहां तक कि सबसे कट्टर प्रशंसक भी मानता है कि वनक्विश की ताकत उसके गेमप्ले और गनप्ले में निहित है। लेकिन कथानक ... ठीक है, यह अस्सी के दशक के एनीमे के योग्य है, लेकिन इसे गंभीरता से लेना असंभव है। बीसवीं शताब्दी का अंत कैलेंडर पर है, और पृथ्वी की जनसंख्या में वृद्धि जारी है। संयुक्त राज्य अमेरिका ने महसूस किया कि ग्रह पर उनके लिए कुछ भी नहीं चमकता है, और अपने सभी प्रयासों को अंतरिक्ष कॉलोनी "प्रोविडेंस" के विकास में लगा दिया। लेकिन कोई मुहावरा नहीं होगा: कॉलोनी पर बुरी ताकतों द्वारा आक्रमण किया जाता है - "रूसी स्टार" संगठन के रूसी आक्रमणकारियों का काम, जो यांकीज़ के बिना शर्त आत्मसमर्पण की मांग करता है। लेकिन यह उम्मीद के मुताबिक नहीं हुआ: राष्ट्रपति ने एजेंट सैम गिदोन को युद्ध में भेजा, जिसका अनूठा मुकाबला सूट उसे एक सुपर सैनिक में बदल देता है।
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कोई नहीं जानता कि जापानी जैसे बहादुर अमेरिकी नौसैनिकों के बारे में कैसे बताया जाए, और इस संबंध में, वनक्विश कभी-कभी एक पैरोडी जैसा दिखता है। जैसा भी हो सकता है, यहां की साजिश परेशान नहीं है, इसके विपरीत - यह लगातार कल्पनाओं और गैरबराबरी के साथ मनोरंजन करती है। अंग्रेजी आवाज के अभिनेताओं को श्वार्ज़नेगर के वैन लाइनर्स को खुशी से चिल्लाना पड़ता है और खुशी से बार-बार "कमबख्त रोबोट" कहते हैं। कुल मिलाकर, यह सब बहुत मज़ेदार और उत्साही है, और बिल्कुल भी गंभीर नहीं है। यह स्पष्ट है: छोटा अभियान, जिसमें आपको पाँच घंटे लगेंगे, केवल इसलिए मौजूद है ताकि गेम डिज़ाइनर कई शानदार रोबोट डिज़ाइनों का दावा कर सकें। और वे इसमें सफल होते हैं: डिजाइन अच्छे हैं - जैसे बॉस हैं, जिनमें से कई यहां हैं।
इस तथ्य के बावजूद कि Vanquish बहुत छोटा है, आप इसे इतनी आसानी से पार नहीं कर पाएंगे: कुछ बिंदु पर यह बहुत कठिन और मांग वाला हो जाता है। वैनशॉट्स और स्क्रीन पर दुश्मनों की एक अश्लील संख्या गारंटी देती है कि आप जल्दी से प्लॉट के माध्यम से भाग नहीं पाएंगे: बॉस के पैटर्न को सीखना और स्थिति का आकलन करना सीखना उपयोगी होगा। गति के बावजूद, वनक्विश वास्तव में एक सामरिक खेल बनना चाहता है, जहां यह महसूस करना उपयोगी हो कि कौन से दुश्मन अधिक खतरनाक हैं, और किससे पहले निपटा जाना चाहिए।
वनक्विश निश्चित रूप से फार क्राई 3: ब्लड ड्रैगन और जापानी स्लैशर्स के प्रशंसकों को पसंद आएगा। गेमप्ले अपनी उम्र के साथ बिल्कुल भी विश्वासघात नहीं करता है: मुझे नियंत्रक को चुनना पड़ा क्योंकि मैं इसे जाने नहीं देना चाहता था: यहां शूटिंग करना एक खुशी है, और 60 एफपीएस केवल स्थिति में सुधार करता है।
PS3 दिनों की याद दिलाने वाली एकमात्र चीज़ ग्राफिक्स हैं। अधिक सटीक रूप से, डेवलपर्स के कुछ शैलीगत निर्णय: जब आप नक्शे के चारों ओर पागल की तरह भागना बंद कर देते हैं, तो आप स्थानीय दुनिया की अल्पविकसित प्रकृति को नोटिस करना शुरू कर देते हैं। अनाड़ी वास्तुकला, सुंदर, लेकिन बहुत साबुन की पृष्ठभूमि और ग्रे-स्टील मोनोक्रोम पैलेट एक आधुनिक गेमर को प्रभावित करने की संभावना नहीं है। यह भयानक नहीं है, हालाँकि मैं वास्तुकला और भूगोल के माध्यम से एक बड़ी विश्व संरचना चाहता हूँ। इसके बजाय, हम बिना ज्यादा स्पष्टीकरण के एक बिंदु से दूसरे बिंदु पर चले जाते हैं। गति सब अच्छी है, लेकिन मुझे कभी भी स्पष्ट समझ नहीं थी कि हम क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं। हालाँकि, लक्ष्य हमेशा जितना संभव हो उतना सरल रहा है: जितना संभव हो उतने रोबोट को नष्ट करना।
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दुर्भाग्य से, हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि यह एक सीधा पोर्ट है, रीमेक नहीं। इसका मतलब यह है कि मूल स्रोतों की कुछ कमियाँ कहीं नहीं गई हैं। उदाहरण के लिए, बेयोनिटा या वनक्विश में अभी भी कोई स्थानीयकरण नहीं है - दोनों खेल अंग्रेजी और जापानी में उपलब्ध हैं, लेकिन आप रूसी में भी सब कुछ नहीं देखेंगे। यह उन लोगों के लिए अफ़सोस की बात है जिन्होंने स्कूल में कक्षाएं छोड़ दीं, लेकिन इसके बारे में आप कुछ नहीं कर सकते। आप किसी भी अच्छाई की कमी के बारे में भी शिकायत कर सकते हैं: रचनाकारों, अवधारणा कला और अन्य उपहारों की कोई टिप्पणी नहीं। बस खेल - बस इतना ही। इसलिए प्रशंसकों को दूसरी बार खरीदने के लिए दृढ़ता से प्रेरित होने की संभावना नहीं है।
निर्णय
Bayonetta और Vanquish 10वीं वर्षगांठ बंडल बिना किसी धूमधाम के बाहर आया और फिर भी चार्ट को हिट करने में कामयाब रहा। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि हमें पिछली पीढ़ी के दो उत्कृष्ट खेलों का उनके सर्वश्रेष्ठ रूप में आनंद लेने की पेशकश की गई है। और जब निंटेंडो के प्रयासों के लिए बेयोनिटा को कभी नहीं भुलाया जा सकता है, तो वनक्विश को निश्चित रूप से पर्याप्त रूप से याद नहीं किया जाता है।