शुक्रवार, 3 मई 2024

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बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा समीक्षा

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कुछ लोग इस बात से इनकार करेंगे कि हम लंबे समय से खेल घोटालों के आदी रहे हैं, जो लगातार साल में कम से कम एक बार दिखाई देते हैं। या तो एक ग्राफिक्स डाउनग्रेड बड़े पैमाने पर उन्माद का कारण होगा, या जब आप कम से कम इसकी उम्मीद करेंगे तो गेमरगेट गर्म हो जाएगा, या नो मैन्स स्काई बोरियत का सिम्युलेटर बन जाएगा। संगीत और फिल्म उद्योग बहुत दूर हो जाते हैं, लेकिन खेल ... नहीं, वे यहां माफ नहीं करते और भूल जाते हैं। हालांकि, यहां तक ​​​​कि संशयवादी भी इस तथ्य के लिए तैयार नहीं थे कि मास इफेक्ट जैसी लोकप्रिय फ्रैंचाइज़ी को गेमर्स के गले में डाल दिया जाएगा। हालांकि, इस बात से कोई इंकार नहीं है कि यह गेम पहले ही साल की निराशा का खिताब जीत सकता है।

वास्तव में, मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा उत्कृष्ट कृतियों में अविश्वसनीय रूप से समृद्ध वसंत में पहली अड़चन बन गई। जापानी लॉन्ग-शॉट्स, कंसोल एक्सक्लूसिव और AAA टाइटल्स ने हम पर ऐसे बरसाए जैसे कि एक कॉर्नुकोपिया से, लेकिन मार्च के अंत में, छुट्टी आखिरकार समाप्त हो गई। फ्रैंचाइज़ी, जिसकी पिछली तीन किस्तें सभी आरपीजी के लिए बार को अविश्वसनीय रूप से उच्च बनाती हैं, गुस्साए गेमर्स और पत्रकारों से आग की भेंट चढ़ गई है। एक बार सार्वभौमिक रूप से प्रिय बायोवेयर को अपने क्षेत्र में एक नेता की स्थिति में वापस करने के बजाय, एंड्रोमेडा ने केवल अपनी प्रतिष्ठा को खराब कर दिया।

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा समीक्षा

गेम की रिलीज़ रणनीति ने या तो मदद नहीं की: मीडिया को गेम की रिलीज़ को पहले से कवर करने की अनुमति देने के बजाय, जिसे हमेशा पसंद किया जाता है, ईए ने गेम के रिलीज़ के दिन तक सभी समीक्षाओं को प्रतिबंधित कर दिया। लेकिन गेम तक पहुंच कंपनी के प्लेटफॉर्म के कई उपयोगकर्ताओं के लिए खुली थी, जिसके संबंध में इंटरनेट पर खौफनाक एनिमेशन और गेम बग्स की दर्जनों निराशाजनक समीक्षाएं डाली गईं। यह एक घातक गलती थी: YouTubers जो "एम्बार्गो" शब्द को नहीं जानते थे, उन्होंने नकारात्मक पर ध्यान केंद्रित करके खेल को नष्ट कर दिया, और प्रमुख मीडिया से संतुलित समीक्षाओं के अभाव में, इसके रिलीज होने से पहले ही खेल के बारे में एक आम सहमति बन गई।

लेकिन दर्जनों और दर्जनों में से यह सिर्फ आखिरी गलती है। यह कहा जा सकता है कि संपूर्ण मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा गलतियों पर बना है। यह ज्ञात है कि खेल "विकास नरक" में चला गया, इसे एक विभाग से दूसरे विभाग में स्थानांतरित कर दिया गया था, और इस पर काम के दौरान माहौल भयानक था। फलतः हमें प्रेम का फल नहीं, बल्कि एक परित्यक्त बालक मिला।

क्या गलत हुआ यह समझाने के लिए, आपको अतीत को जल्दी से याद करने की जरूरत है। मूल त्रयी ने कमांडर शेपर्ड और उनकी टीम के कारनामों के बारे में बताया, जो आकाशगंगा के चारों ओर दौड़े, इसे "रिवर्स" की दौड़ से बचाने की कोशिश की, जिसका पसंदीदा व्यवसाय सभी बुद्धिमान सभ्यताओं का विनाश है। अद्वितीय विकसित दुनिया, दिलचस्प अच्छी तरह से डिजाइन किए गए पात्रों और विदेशी जातियों के साथ-साथ लगभग सभी के साथ संबंध बनाने की क्षमता के कारण खेल लोकप्रिय हो गए। मुख्य विशेषता यह थी कि एक भाग में किया गया प्रत्येक निर्णय दूसरे भाग में ले जाया जाता था। आप जो कुछ भी करते हैं, सुनिश्चित करें कि यह क्रिया रंग लाएगी। बेशक, सब कुछ ठीक नहीं हुआ (तीसरे भाग का समापन आम तौर पर फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में पहली पूरी तरह से असफलता के रूप में दर्ज किया जा सकता है), लेकिन सामान्य तौर पर और समग्र रूप से, इन खेलों को आरपीजीडी कार्रवाई के मानकों के रूप में सही माना जाता है।

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा समीक्षा

किसी कारण से, मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा जो शुरू हुआ उसे जारी नहीं रखना चाहता। कथानक के संदर्भ में, खेल मूल स्रोतों से दूर चला गया है। कोई और पृथ्वी नहीं है, कोई गढ़ नहीं है, और निश्चित रूप से, "रीपर्स" - यह सब एक और आकाशगंगा में रहा। तीसरे भाग के अनिश्चित अंत की कोई समस्या नहीं है, जो सभी के लिए पूरी तरह से अलग निकला।

मास इफेक्ट में कथानक: एंड्रोमेडा वर्ष 2185 में शुरू होता है, जब अंतरिक्ष के जहाजों पर जमे हुए 100 हजार खोजकर्ताओं को एंड्रोमेडा आकाशगंगा में भेजने का निर्णय लिया गया था, जहां उन्हें निवास के लिए उपयुक्त ग्रह खोजने थे। बेशक, सब कुछ योजना के अनुसार नहीं होता है, और यह राइडर भाई या बहन पर निर्भर करेगा कि आप किस लिंग को चुनते हैं।

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यद्यपि हम अपनी घरेलू आकाशगंगा को छोड़ने के लिए स्पष्ट रूप से दुखी हैं जहां हम उत्कृष्ट फ्रॉस्टबाइट इंजन में प्रदान किए गए गढ़ को देख सकते हैं, हमें यह स्वीकार करना होगा कि अवधारणा बहुत अच्छी है। जबकि मूल मास इफेक्ट स्टार वार्स की तरह अधिक था, अब प्रेरणा स्पष्ट रूप से स्टार ट्रेक है। दुर्भाग्य से, पहले मिनटों से खेल दोनों पैरों पर लंगड़ाना शुरू हो जाता है, और प्रभाव बहुत अप्रिय होता है।

प्रत्येक पिछले गेम में अलग-अलग तत्व थे जो "हुक" - एक नई अनूठी दुनिया, पुनरुत्थान या कब्जा की गई पृथ्वी को बचाने - लेकिन मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा बिल्कुल नहीं जानता कि कैसे आकर्षित किया जाए। सबसे पहले, हम पात्रों के रिश्तों में डूबे हुए हैं, जो अच्छा होगा (सामान्य रूप से रिश्ते मूल के मेरे पसंदीदा पहलू हैं) यदि हम इन पात्रों के बारे में कम से कम कुछ जानते हैं। हमें "कठिन" क्षण मिलते हैं, जो अंत में हमें बिल्कुल भी प्रभावित नहीं करते हैं, क्योंकि हमें अभी इन सभी नए चेहरों की परवाह नहीं है। तुम लियारा नहीं हो, तुम्हें मेरी परवाह क्यों करनी चाहिए?

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा समीक्षा

उसके ऊपर, खेल सबसे खराब तरीके से शुरू होता है: अंतहीन ट्यूटोरियल जो खिलाड़ी को हैंडल से पकड़ लेते हैं और जाने नहीं देते। इंटरफ़ेस बहुत असुविधाजनक है, और आप तुरंत सभी प्रकार के हथियारों और वर्दी का पता लगाने में सक्षम नहीं होंगे। मैंने हाल ही में पहला भाग निभाया, और इसका मेनू मुझे थोड़ा अजीब लगा - लेकिन यह इस रचना की तुलना में स्वर्ग और पृथ्वी है। बहुत सी परेशान करने वाली छोटी चीजें हैं - जब तक आप एक निश्चित स्थान पर नहीं पहुंच जाते, तब तक आप अपने शस्त्रागार को अपग्रेड भी नहीं कर पाएंगे। यह सही है - मिशन के दौरान कोई नई स्नाइपर राइफल नहीं। लगभग हर क्रिया के लिए मेनू में गहरे गोता लगाने की आवश्यकता होती है, जो तुरंत दूसरी दुनिया में होने की भावना को रद्द कर देता है। 2017 में, इस परिमाण के खेल के लिए इस तरह के एक बदमाश की अनुमति नहीं है।

सीधे शब्दों में कहें, यह अराजकता है। यह बुरा है। सब कुछ धीमा और असुविधाजनक है, सब कुछ विचारहीन और उखड़ा हुआ है। अब तक का सबसे खराब ग्रह स्कैन। आखिरकार, आप एक अन्वेषक हैं, और नई दुनिया की खोज करना आपका काम है। दुर्भाग्य से, किसी ग्रह के बारे में कुछ भी जानने के लिए, आपको इसे मानचित्र पर ढूंढना होगा और एक या दूसरे सौर मंडल में जाना होगा। लेकिन यह इतना आसान नहीं है - पहले आपको एनीमेशन के लिए 15 सेकंड इंतजार करना होगा, जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। फिर, जब आप पहुंचें, तो फिर से एनिमेशन का आनंद लें - और इसी तरह जब तक वही ग्रह न मिल जाए। इसमें अभी कोई तुक नहीं है। सामान्य तौर पर, पहला कार्य बहुत धीमा है - आप जो भी करना चाहते हैं, वह सब लंबे और उबाऊ तरीके से हासिल किया जाएगा।

लेकिन मास इफेक्ट में सब कुछ नहीं: एंड्रोमेडा पूरी तरह से विफलता है। धीरे-धीरे मैं खेल में ही पहुंच गया, जहां दिलचस्प सकारात्मक बिंदु हैं। मैं तुरंत ध्यान दूंगा कि मूल की पृष्ठभूमि के खिलाफ यह हिस्सा बहुत से लोगों को बहुत सरल लग सकता है। आपके साथ-साथ चलने वाले साथी भी हैं, जिनके पास अपने कौशल भी हैं, लेकिन वे उनका उपयोग कैसे करते हैं, आप अब नियंत्रित नहीं करते हैं - जैसे कि वे किस हथियार का उपयोग करते हैं। आप केवल उन्हें अपग्रेड कर सकते हैं।

यह बहुत दुर्भाग्यपूर्ण है, क्योंकि हम में से कई लोग वास्तव में विभिन्न साथियों के कौशल को जोड़ना पसंद करते हैं। सच है, अब कोई मजबूत वर्ग प्रतिबंध नहीं हैं - इसके बजाय, आप केवल उन कौशलों को विकसित कर सकते हैं जो आपकी रुचि रखते हैं, प्रारंभिक पसंद की परवाह किए बिना।

जब हम मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा के सकारात्मक गुणों के बारे में बात करते हैं, तो इस संदर्भ में युद्ध प्रणाली का सबसे अधिक उल्लेख किया जाता है। यहां एक्शन गेम बहुत अच्छी तरह से बनाया गया है - कई लोग यह भी मानते हैं कि यह श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ है। रॉकेट पैक के साथ तेज़ी से आगे बढ़ने में सक्षम होने के कारण उसे और अधिक गतिशील बनाया गया था, हालांकि ऑटो-कवर सिस्टम कभी-कभी परेशान करता था - मेरे राइडर ने कभी-कभी छिपाने की कोशिश की, जो कभी-कभी उपयोगी होती थी और कभी-कभी मुझे लड़ाई का खर्च उठाना पड़ता था।

कुल मिलाकर, मास इफेक्ट में युद्ध प्रणाली: एंड्रोमेडा एक सफलता है, हालांकि कुछ निश्चित रूप से पुरानी किश्तों के अधिक क्लंकी यांत्रिकी में वापस जाना चाहेंगे। एक अन्य महत्वपूर्ण नवाचार गलियारे की संरचना को रद्द करना था जो दूसरे और तीसरे भाग में था। पहले भाग की तरह, मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा का उद्देश्य विशाल ब्रह्मांड को उसके सभी दायरे में चित्रित करना है। लैंडिंग और वांछित स्थान पर तुरंत होने के बजाय, आप ग्रह की सतह पर स्वतंत्र रूप से चल सकते हैं - या ड्राइव कर सकते हैं। यह कुछ को खुश करेगा और दूसरों को डराएगा - मैं पहले भाग से बहुत से माको नफरत करने वालों को जानता हूं। हालांकि, दुनिया भर में यात्रा करना ज्यादातर सफल रहा: आधुनिक इंजन के लिए ग्रह बहुत अच्छे लगते हैं, और उनकी सतह कभी खाली नहीं होती है - आप हमेशा कुछ नया और दिलचस्प पा सकते हैं।

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा समीक्षा

इस तरह की स्वतंत्रता के संबंध में, खेल पक्ष की खोज से भरा हुआ था, जो अच्छा और बुरा दोनों है। कभी-कभी छोटे काम उत्कृष्ट पुरस्कारों के साथ लंबी यात्रा में बदल जाते थे, लेकिन अधिक बार मैं खोजों के लिए अकल्पनीय दृष्टिकोण से निराश था, जो बिना किसी विशेष कारण के बहुत अधिक थे।

जब बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा मुख्य विचार को याद रखता है, तो यह बहुत सफल होता है। स्टार ट्रेक की तरह, यहां मुख्य विचार अज्ञात का पता लगाना है। ग्रह, जाति, विद्या - यह सब प्रायः मनभावन होता है। मुझे ऐसे किरदार भी पसंद आए, जो अक्सर मेरी उम्मीदों को सुखद रूप से धोखा देते थे। अब से, नायकों को न केवल उनकी जाति से परिभाषित किया गया था - वे सभी मुझे पहले से कहीं ज्यादा गहरे लग रहे थे। संवाद भी श्वेत-श्याम होना बंद हो गए, और अधिक मध्यवर्ती उत्तर विकल्प प्राप्त कर लिए, हालांकि उनकी गुणवत्ता में उल्लेखनीय गिरावट आई।

और ग्राफिक्स, एनीमेशन, बग्स के बारे में क्या - आप पूछते हैं, इसमें कोई संदेह नहीं है कि पहले से ही समझौता करने वाले वीडियो देखे जा चुके हैं। खैर, यहाँ मैं यह दिखावा नहीं करूँगा कि कोई समस्या नहीं है - वे हैं, और कैसे। हमने जिन चरित्र एनिमेशन के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है, वे वास्तव में बिल्कुल भयानक हैं, खासकर 2017 के खेल के लिए। ऐसा लगता है कि मानव चरित्र वास्तविक एलियंस द्वारा बनाए गए थे जो मुश्किल से समझते हैं कि मानव शरीर रचना और भावनाएं कैसे काम करती हैं। जबकि मूल खेलों के पात्रों ने शायद ही कभी चेहरे के भावों के माध्यम से अपनी भावनाओं को दिखाया हो, यहाँ वे कड़ी मेहनत करते हैं, लेकिन बार-बार असफल होते हैं। डरावनी मुस्कान, आंखें मूंदना, चलने के एनिमेशन गिर जाते हैं, ... सब कुछ अवर्णनीय है। आप तुरंत खेल की अपूर्ण स्थिति को महसूस करते हैं, जो कि विकास के पांच साल भी नहीं था। कई पहलुओं को अनावश्यक रूप से बड़े और बड़े पैमाने पर बनाने के बाद, डेवलपर्स मुख्य बात भूल गए - अभिनेता। लेकिन, निश्चित रूप से, इस तथ्य के कारण उन्माद में नहीं पड़ना चाहिए कि एक तकनीकी पहलू विफल हो गया। एक खेल अपने सभी भागों का योग है।

बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा कोशिश करता है। ईमानदारी से, वह कोशिश करता है। लेकिन यह एक आधुनिक क्लासिक बनने के लिए नियत नहीं है, और जल्द ही हम इस पर छूट देखेंगे। क्या यह एक बुरा खेल है? बिल्कुल नहीं। यहाँ कुछ उत्कृष्ट बिंदु हैं। कई पहलुओं को विस्तार से ध्यान से बनाया गया है, और उनके निष्पादन में मूल के करीब हैं। लड़ाई गतिशील और दिलचस्प हैं। ऑनलाइन मोड हमेशा की तरह अच्छा है। लेकिन मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, सभी लाभ उन समस्याओं की पृष्ठभूमि के खिलाफ फीके पड़ जाते हैं जिन्हें पैच या डीएलसी द्वारा ठीक नहीं किया जा सकता है।

कथानक, संवाद, संसार, विद्या - यह सब बहुत कमजोर निकला। और खेल औसत दर्जे का रहा। भयानक नहीं, बुरा नहीं, लेकिन निश्चित रूप से अच्छा भी नहीं। हो सकता है कि इसे मास इफेक्ट नहीं कहा जाता, और मैं अलग-अलग शब्दों को एक अलग स्वर में लिखता। लेकिन एक बड़ी लकीर का मतलब है उच्च उम्मीदें और मानक। दुर्भाग्य से, यह सब वहाँ नहीं है। और यह गेमिंग वर्ष 2017 की अब तक की मुख्य निराशा है।

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