शुक्रवार, 3 मई 2024

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Root Nationखेलखेल समीक्षामानेटर समीक्षा - खुली दुनिया और आरपीजी तत्वों के साथ "जॉज़"

मानेटर समीक्षा - खुली दुनिया और आरपीजी तत्वों के साथ जबड़े

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इस तरह के एक खेल का अस्तित्व Maneater, मुझे स्तब्ध कर देता है। शार्क शैली में अपनी महान रचना बनाने से पहले रचनाकार क्या सोच रहे थे? क्या वे एक मजाक बनाना चाहते थे जैसे कॉफी स्टेन स्टूडियो ने अपने बकरी सिम्युलेटर के साथ किया था? या क्या वे गंभीरता से दुनिया को जॉज़ अनुकूलन देने की उम्मीद कर रहे थे जिसके वह हकदार थे? वैसे भी, Maneater - एक खुली दुनिया आरपीजी जहां खिलाड़ियों को एक राक्षसी आदमखोर शार्क को नियंत्रित करने की पेशकश की जाती है - डिजिटल स्टोर में दिखाई दी है और न केवल। यह उबाऊ नहीं होगा।

ऐसा नहीं कहा जा सकता कि इससे पहले हमने मुख्य भूमिका में शार्क के साथ खेल नहीं देखे हैं। स्टीवन स्पीलबर्ग की प्रसिद्ध फिल्म, और असफल गहराई, जो अभी भी लोकप्रिय है, को अनुकूलित करने के लिए कई प्रयास किए गए। लेकिन इस तरह के एक महत्वाकांक्षी आदमखोर शार्क सिम्युलेटर को भूलना इतना आसान है, इसलिए मानेटर मेरी जिज्ञासा को आकर्षित करने में मदद नहीं कर सका। यह स्पष्ट है कि वह न केवल "जॉज़" से प्रेरित थी, बल्कि कम बजट की फिल्म शरनाडो जैसी हिट फिल्मों से भी प्रेरित थी। ताकि एक दर्शक हो - यह एक खेल होगा।

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अमेरिकन स्टूडियो ट्रिपवायर इंटरएक्टिव ने राइजिंग स्टॉर्म 2: वियतनाम, किलिंग फ्लोर 2 और रेड ऑर्केस्ट्रा 2: हीरोज ऑफ स्टेलिनग्राद जैसे खेलों को विकसित किया। हालांकि, मानेटर के निदेशक को शार्क के साथ अनुभव था - एलेक्स क्विक ने गहराई पर काम किया, जिसे अभी भी इस विशिष्ट उप-शैली का "प्रमुख" प्रतिनिधि माना जाता है। लेकिन टीम न केवल जॉज़ अनलेशेड जैसे स्पष्ट दावेदारों से प्रेरित थी, बल्कि डेस एक्स, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो से भी प्रेरित थी। बस यह कहने का प्रयास करें कि अंत में क्या हुआ यह जानने में आपकी अभी भी रुचि नहीं है!

यदि आप तुरंत Maneter में एडम जेन्सेन की भावना को नहीं देख सकते हैं, तो GTA का प्रभाव स्पष्ट है। सबसे पहले, खुली दुनिया के माध्यम से, रहस्यों, अतिरिक्त कार्यों और चुनौतियों से भरा हुआ। यहां एक खोज स्तर भी है: अगर हमारे शार्क को लोगों को खाना पसंद है, तो हथियारों के साथ शिकारी उसका पीछा करना शुरू कर देते हैं।

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Maneater

हास्यपूर्ण लगता है, है ना? इसके अलावा, जीटीए की तरह, आवाज वाले पात्रों के साथ एक साजिश है। गंभीरता से! मुख्य दुश्मन स्कैली पीट है, या, जैसा कि इसका अनुवाद है, "बिग पीट"। शुरुआत में ही, वह एक शार्क को बेरहमी से मारता है और उसके बच्चे को अपंग कर देता है। इसलिए, सबसे पहले हम इस बेबी शार्क के लिए खेलते हैं जो बच गई और बदमाश से बदला लेने की कसम खाई। इस तथ्य के बावजूद कि शिकारी, वास्तव में, समुद्री राक्षसों के हमलों से लोगों की रक्षा करते हैं, पीट एक वास्तविक खलनायक बनने में कामयाब रहा - वह स्पष्ट रूप से समुद्री जीवों को मारने की प्रक्रिया का बहुत आनंद लेता है। और मानेटर में, बदला लेने की कहानी आपसी है - पीट खुद भी अपने पिता की मौत का बदला लेता है, जिसे उसने मार डाला ... ठीक है, आप समझते हैं कि कौन।

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खेल की दुनिया काफी बड़ी और विविध है, और प्रत्येक क्षेत्र का अपना शीर्ष-स्तरीय शिकारी होता है।

खेल के पहले भाग ने मुझे सामान्य रूप से बीजाणु की याद दिला दी: एक बहुत छोटी शार्क केवल छोटी और हानिरहित मछली खा सकती है, लेकिन जितना अधिक वह खाती है, उतनी ही तेजी से बढ़ती है। आरपीजी की तरह, प्रगति को स्तरों में विभाजित किया गया है: पहले हम एक "बेबी शार्क" हैं, लेकिन जल्द ही हम एक किशोर और अंत में एक वयस्क शार्क बन जाते हैं। हालांकि, हमारा विरोधी बढ़ना या विकसित होना बंद नहीं करता है - कार्यों को पूरा करना और एक नए स्तर तक बढ़ना, शार्क बिजली के जबड़े जैसे नए कौशल प्राप्त करता है और अपनी क्षमताओं को विकसित करता है। अपेक्षाकृत वास्तविक रूप से शुरू करते हुए, यात्रा के अंत तक, हमारा आदमखोर एक वास्तविक टैंक में बदल जाता है, जो हवा में कई मीटर की ऊंचाई तक उड़ने और लंबे समय तक पानी के बिना करने में सक्षम होता है।

मानेटर ने मुझे कई सरप्राइज दिए। मैंने, एक के लिए, अनुमान लगाया कि ट्रेलर से एक कहानी थी, लेकिन मुझे नहीं पता था कि पूरे खेल को आवाज दी गई थी। शार्क की प्रत्येक क्रिया के साथ कथाकार की कास्टिक टिप्पणी होती है, जो रियलिटी शो "हंटर्स बनाम कैनिबल्स" का हिस्सा लगती है, और कथाकार की भूमिका प्रसिद्ध अभिनेता क्रिस पार्नेल के पास गई, जो कई फिल्मों के लिए जाने जाते हैं और श्रृंखला; उदाहरण के लिए, वह कार्टून श्रृंखला "रिक एंड मोर्टी" में जैरी को आवाज देता है। यह कई कारणों में से एक है कि आपको मूल भूमिका निभानी चाहिए - पार्नेल अपनी भूमिका में बहुत अच्छे हैं। मैं मानेटर की स्क्रिप्ट को हंसाने योग्य नहीं कहूंगा, लेकिन सामग्री की अभिनेता की उत्कृष्ट प्रस्तुति ने मुझे कुछ हंसी निचोड़ने में कामयाबी हासिल की। यह जितना मैं कह सकता हूं, उससे कहीं अधिक है सीमा 3.

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चलने वाली हर चीज को खाने के अलावा, शार्क सक्रिय रूप से समुद्र के तल की खोज करती है, जहां संसाधनों के साथ चेस्ट, दिलचस्प स्थान और गुप्त मार्ग छिपे होते हैं। कुछ भी याद न करने के लिए, आपको इकोलोकेशन की क्षमताओं को विकसित करना चाहिए।

मानेटर बड़ी संख्या में शैलियों, विचारों और फिल्मों का मिश्रण है। यह एक खौफनाक खूनी एक्शन फिल्म है, एक सनकी कॉमेडी है, और प्रकृति के प्रति उदासीन रवैये की एक स्पष्ट आलोचना है। लेकिन किसी तरह ये सभी तत्व एक साथ रहते हैं और खेल नहीं टूटता।

इसलिए, हमें पता चला कि हम क्या हैं, हम कहाँ हैं और हम यहाँ क्यों हैं - यह केवल यह समझने के लिए रह गया है कि हमें क्या करने की आवश्यकता है। यहाँ बहुत कम आश्चर्य थे: हम एक शार्क हैं, जिसका अर्थ है कि हम खाते हैं। हम सब कुछ खाते हैं: मछली, अन्य शार्क, लोग और आम तौर पर हर चीज जो चलती है। जैसा कि कथाकार ने बार-बार कहा, "भूख हमारी मुख्य प्रेरक शक्ति है।"

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Maneter को एक खुली दुनिया के साथ एक पारंपरिक आरपीजी की तरह संरचित किया गया है: हर चीज की कुंजी अन्वेषण, खोजों को पूरा करना और अवसरों को उन्नत करना है। यह वह जगह है जहां Deus Ex है: शार्क को "संवर्धित" किया जा सकता है, अर्थात, इसके अंगों को और भी घातक बनाने के लिए संशोधित किया जा सकता है। कथानक कहेगा कि मुख्य प्रेरणा बदला है, लेकिन मैं, अधिकांश खिलाड़ियों की तरह, शार्क को कितनी दूर तक विकसित किया जा सकता है, इस बारे में अधिक दिलचस्पी (और साज़िश) थी।

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प्रगति में कई प्रणालियाँ हैं - विकास, चरण और विकास। जितना अधिक हम खाते हैं, उतना बड़ा हमें मिलता है। चरण आपको शार्क के विकास में एक महत्वपूर्ण छलांग लगाने की अनुमति देते हैं, और विकास - एक संशोधन चुनने के लिए, जैसे लोहे के दांत या एक सुपर मजबूत पूंछ।

मैं झूठ नहीं बोलूंगा: अधिकांश गेमप्ले बहुत नीरस है। कार्य भी शायद ही कभी मूल होते हैं: अक्सर हमें या तो कुछ शीर्ष-स्तरीय शिकारी को ढूंढना और नष्ट करना होता है, या बस एक निश्चित संख्या में मछलियों को नष्ट करना पड़ता है - या लोगों को - एक जगह या किसी अन्य स्थान पर। फ़ार क्राई से प्रेरित, मानेटर हमें शिकार करने और प्रसिद्ध शिकारी खाने की भी पेशकश करता है जो तब दिखाई देते हैं जब हम वांछित स्तर बढ़ाते हैं।

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कई चीजों के लिए मनेटर की प्रशंसा की जा सकती है, लेकिन अगर आपको गेमप्ले का यह मुख्य तत्व पसंद नहीं है, तो आप खेल से ऊब जाएंगे। वह नीरस है, हाँ। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप खून की प्यासी शार्क बनना कितना पसंद करते हैं। युद्ध प्रणाली भी यथासंभव सरल है - स्टूडियो ने पंच आउट के प्रभाव पर जोर दिया। पहले तो ऐसा लगता है कि हम ऐसे अल्फाज हैं, जिसके करीब भी कोई नहीं आ सकता, लेकिन जल्द ही आपको अपनी गलती का एहसास हो जाता है। अगर आराम किया जाए तो मगरमच्छ, बाराकुडा और कई अन्य शिकारी एक गंभीर खतरा पैदा कर सकते हैं। लड़ाई के दौरान, शार्क काट सकती है, अपनी पूंछ से प्रहार कर सकती है और शिकार को अपने जबड़े में हिला सकती है। ऐसे युद्धाभ्यास भी हैं, जो विशेष रूप से तब उपयोगी होते हैं जब शिकारी मस्ती में शामिल होते हैं।

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Maneater
लोग चिल्लाते हैं और उन्मादी हो जाते हैं, लेकिन किसी कारण से वे किनारे से दूर नहीं जाते हैं।

मानेटर का सबसे अच्छा गुण इसकी यथार्थवाद की कमी है। यह बस कारण समुद्र की दुनिया जहां कुछ भी असंभव नहीं है। यह एक खून का प्यासा खेल है जो सभी बी-मूवी क्लिच द्वारा संचालित है। मैं पानी से बाहर कूदने और नाव पर चढ़ने या जमीन पर जाने और लोगों को सीधे लॉन में खाने से नहीं थकता। यह एक भ्रम है, हाँ, लेकिन यह एक चरमोत्कर्ष के बिना एक लंबा किस्सा नहीं है, जो दुनिया में हर चीज के सभी प्रकार के "सिम्युलेटर" का प्रतिनिधित्व करता है। विनोदी मुखौटे के पीछे एक असली खेल छिपा है, भले ही वह थोड़ा नीरस हो।

वैसे, मानेटर का पूरी तरह से रूसी में अनुवाद किया गया है। आवाजें भी! सच है, मुझे स्थानीयकरण का विशेष शौक नहीं होगा: अन्य अनुकूलन के विशाल बहुमत की तरह, अनुवाद का छापों पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है। हैरानी की बात है कि यहां अभिनेताओं (वास्तव में, एक अभिनेता) का काम बहुत महत्वपूर्ण है: पार्नेल जिम्मेदारी से अपने काम से संपर्क किया, और उसे सुनना एक खुशी है। इसके अलावा, किसी कारण से, NPCs SHARK! रूसी संस्करण में भी।

Maneater
मैंने आधिकारिक रिलीज से पहले ही संस्करण का परीक्षण किया, इसलिए अनुकूलन के साथ छोटी समस्याओं की उम्मीद है। मुझे सामान्य रूप से PS4 के बारे में कोई विशेष शिकायत नहीं है, हालाँकि कुछ जगहों पर FPS बहुत कम हो जाता है।

लेआउट भी वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देता है: पाठ अक्सर फिट नहीं होता है और गन्दा दिखता है। हमेशा की तरह, मेरी सिफारिशें नहीं बदलती हैं: यदि आप अंग्रेजी नहीं जानते हैं तो रूसी चुनें। अन्य सभी - मूल भाषा चुनना सुनिश्चित करें। स्क्रिप्ट में कई ईस्टर अंडे और संदर्भ हैं जो अनुवादकों ने नहीं देखे, और आवाज अभिनय बस बेहतर है। लेकिन चुनाव हमेशा एक अच्छी बात होती है, और इसे प्रदान करने वाले प्रकाशक के लिए अच्छा होता है।

निर्णय

समीक्षा आकलन
प्रस्तुति (लेआउट, शैली, गति और UI की उपयोगिता)
7
ध्वनि (मूल अभिनेताओं का काम, संगीत, ध्वनि डिजाइन)
9
ग्राफ़िक्स (प्लेटफ़ॉर्म के संदर्भ में गेम कैसा दिखता है)
8
अनुकूलन [आधार PS4] (सुचारू संचालन, बग, क्रैश)
6
कथा (साजिश, संवाद, कहानी)
7
मूल्य टैग का अनुपालन (आधिकारिक मूल्य के लिए सामग्री की मात्रा का अनुपात)
9
उम्मीदों का औचित्य
10
Maneter एक मूर्खतापूर्ण, बेतुका और हास्यपूर्ण खेल है। दूसरे शब्दों में, यह वही है जो 2020 में बहुत मज़ेदार नहीं है। वीडियो गेम की दुनिया में जॉज़ लाने का यह संभवत: सबसे अच्छा प्रयास है, और मैं इसे आसानी से किसी समुद्री विषय में Far Cry, Deus Ex और GTA के मिश्रण को आज़माने के इच्छुक लोगों को सुझा सकता हूँ।
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Maneter एक मूर्खतापूर्ण, बेतुका और हास्यपूर्ण खेल है। दूसरे शब्दों में, यह वही है जो 2020 में बहुत मज़ेदार नहीं है। वीडियो गेम की दुनिया में जॉज़ लाने का यह संभवत: सबसे अच्छा प्रयास है, और मैं इसे आसानी से किसी समुद्री विषय में Far Cry, Deus Ex और GTA के मिश्रण को आज़माने के इच्छुक लोगों को सुझा सकता हूँ।मानेटर समीक्षा - खुली दुनिया और आरपीजी तत्वों के साथ "जॉज़"