गुरूवार, 2 मई 2024

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फीफा 17 की समीक्षा: # 1 सॉकर सिम की अगली पीढ़ी

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मुझे वास्तव में गेम खेलना पसंद नहीं है। हां, मैं एक या दो घंटे एक नए निशानेबाज के साथ बैठ सकता हूं, लेकिन मैं इससे ज्यादा के लिए पर्याप्त नहीं हूं। लेकिन मेरे पास हर कंप्यूटर पर दो गेम इंस्टॉल होने चाहिए - GTA V और FIFA।

GTA के साथ सब कुछ कमोबेश स्पष्ट है, लेकिन फीफा के साथ यह अधिक कठिन है। फीफा 13 के बाद से, मैंने हर साल अपने लिए एक नया संस्करण खरीदा है, और ऐसा लगता है कि यह हमेशा रहेगा। मैंने सोचा था कि इस साल, मैं नहीं खरीदूंगा फीफा 17, लेकिन ईए ने एक गुणवत्ता अद्यतन किया जिसे मैं खरीदने से रोक नहीं सका।

फीफा17-034

मेरे लिए सबसे महत्वपूर्ण बदलाव नया गेम इंजन - फ्रॉस्टबाइट 3 था। नए इंजन की उपस्थिति ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया, क्योंकि सिर्फ दो साल पहले कंपनी ने फीफा को पूरी तरह से इग्नाइट इंजन में स्थानांतरित कर दिया था। फ्रॉस्टबाइट 3 काफी शक्तिशाली इंजन है। इस पर नीड फॉर स्पीड, बैटलफील्ड 4, बैटलफील्ड 1, मिरर एज: कैटलिस्ट और स्टार वॉर्स: बैटलफ्रंट जैसे गेम्स जारी किए गए थे।

शीतदंश

फीफा 17 में, वह नई भौतिकी और ग्राफिक्स लाए। खिलाड़ियों की पर्सनैलिटी और भी असली लोगों से मिलती-जुलती हो गई है। आपके लिए एक नया खेल वातावरण उपलब्ध हो गया है - स्टेडियम की सुरंगें, लॉकर रूम, हवाई जहाज, कोच के कार्यालय। फ्रॉस्टबाइट एक नई प्रणाली भी लाया जो निरंतर स्थानिक विश्लेषण उत्पन्न करता है - गेंद के बिना खिलाड़ियों की गतिविधि बढ़ जाती है, और पात्रों द्वारा स्थिति की गति, प्रतिक्रिया और पढ़ने का एल्गोरिदम बदल जाता है। सक्रिय खुफिया प्रणाली के साथ मिलकर बनाया गया था मार्को रॉयस. डेवलपर्स ने उसके खेल का विश्लेषण किया कि वह भागीदारों के साथ कैसे बातचीत करता है। सक्रिय खुफिया प्रणाली आपको प्रतिद्वंद्वी के लक्ष्य के पास हमले और खतरनाक क्षण बनाने में अधिक विकल्प देती है।

फीफा 17

खिलाड़ियों के शारीरिक मॉडल में भी बदलाव आया है। खिलाड़ी के संपर्क के नए मॉडल पूरे मैदान में देखे जा सकते हैं, यह गोलकीपर के साथ टकराव, शक्ति चयन, ढीली गेंद के लिए लड़ाई, ऊंची गेंदों के दौरान स्थिति के लिए लड़ाई और शरीर के साथ गेंद को ढंकना है। अगर उसने खुफिया तंत्र बनाने में मदद की मार्को र्यूस, तब ईए को एक नया भौतिक मॉडल बनाने के लिए आमंत्रित किया गया था ईडन खतरा. भौतिक मॉडल पुनर्विक्रय का मूल "प्रतिकर्षण तकनीक" था - यह एक विकसित और पेटेंट तकनीक है जिसे खिलाड़ियों के भौतिकी के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अब आप किसी भी स्थिति में पावर प्ले बटन दबा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि आप तय करते हैं कि कब गेंद के लिए और अंतरिक्ष के लिए लड़ना है, और कब गेंद को अपने शरीर से ढकना है।

लेकिन ईए स्पोर्ट यहीं नहीं रुका, और फोन किया जेम्स रोड्रिग्ज फ्री किक के लिए। अब आप स्वतंत्र रूप से किकर की स्थिति चुन सकते हैं और तय कर सकते हैं कि वह गेंद के पास कैसे पहुंचेगा, फ्री किक और पेनल्टी के शस्त्रागार का विस्तार करेगा। कुछ कदम उठाकर, आप विभिन्न कोणों से फ्री किक के लिए कई नए विकल्प खोलने के लिए गेंद के दृष्टिकोण को नियंत्रित करते हैं। आप पेनल्टी के दौरान गेंद के प्रति दृष्टिकोण को भी नियंत्रित कर सकते हैं। आप रन-अप की गति और कोण बदल सकते हैं - यह गेंद की स्पिन और उड़ान को प्रभावित करता है। विरोधियों को यह अनुमान लगाने के लिए मजबूर किया जाएगा कि गेंद को कहां निर्देशित किया जाएगा।

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इसके अलावा, मानक प्रावधानों को चित्रित करने की एक नई प्रणाली शुरू की गई थी। निर्दिष्ट करें कि आप गेंद को कहाँ वितरित करने की योजना बना रहे हैं, फिर भागीदारों का चयन करें और क्रॉस पर समायोजित करने के लिए हमलावर खिलाड़ियों की गति को नियंत्रित करें। बाहरी के लिए, अब आप गेंद में प्रवेश करने के लिए सबसे सुविधाजनक स्थिति चुनकर, किनारे पर जा सकते हैं। इसके अलावा, रक्षकों को धोखा देकर झूठे फेंकना संभव है।

आक्रमण में खेल में विविधता लाने के लिए उन्हें आमंत्रित किया गया था एंथनी मार्शल. एक शक्तिशाली अंतिम शॉट का एक नया मैकेनिक प्रस्तुत किया जाता है, जो आपको किसी भी स्थिति में गेंद को "नीचे" भेजने की अनुमति देता है। लक्ष्य के निचले कोने में शक्तिशाली शॉट लें, गोलकीपर को भटकाने के लिए शूट करें या सही शॉट के साथ स्कोर करने के लिए नए यांत्रिकी का उपयोग करें। इसके अलावा, आप हेडर के बाद गेंद को नीचे की ओर निर्देशित करने में सक्षम होंगे - अब आपके उच्च पास अधिक खतरनाक हो जाएंगे।

ईए एक नई विधा से भी प्रसन्न था जो पहले एक खेल सिम्युलेटर - "इतिहास" में कल्पना करना मुश्किल था। "इतिहास" एक कंपनी है जिसका अपना प्लॉट है, जिसे आप खेल के दौरान प्रभावित करते हैं। सब कुछ मैदान पर आपके परिणामों पर निर्भर करेगा। आप 17 वर्षीय खिलाड़ी एलेक्स हंटर के रूप में खेलेंगे, जो फुटबॉल अकादमी से स्नातक कर रहा है और वयस्क फुटबॉल में आगे बढ़ रहा है।

अकादमी में परीक्षण पूरा करने के बाद, आपको इंग्लिश प्रीमियर लीग क्लबों में से एक के साथ अनुबंध की पेशकश की जाएगी। प्रत्येक क्लब आपको अलग-अलग शर्तें प्रदान करेगा, लेकिन वे कुछ भी प्रभावित नहीं करते हैं। तो, अपना पसंदीदा क्लब चुनें और जाएं। हालांकि, "इतिहास" काफी छोटा है, आप केवल एक सीज़न के लिए एलेक्स के भाग्य को नियंत्रित करने में सक्षम होंगे। इसके बाद वह FUT में एक खिलाड़ी के रूप में उपलब्ध होंगे।

बाकी मोड अपरिवर्तित रहे। ये सभी वही तरीके हैं जिनसे हम परिचित हैं: एकल खिलाड़ी, कोच या खिलाड़ी के रूप में करियर, ऑनलाइन मैच और फीफा अल्टीमेट टीम।

जापानी जे17 लीग पहली बार फीफा 1 में दिखाई देगी। जे-लीग के सभी 18 क्लबों में असली प्रतीक, वर्दी और दस्ते होंगे। इसके अलावा, गाम्बा ओसाका क्लब का नया स्टेडियम - सुइता सिटी फुटबॉल स्टेडियम - खेल में प्रस्तुत किया गया है। इसके अलावा वेस्ट हैम के नए घरेलू क्षेत्र और मिडिल्सब्रा, रिवरसाइड स्टेडियम भी जोड़े गए हैं।

35 लाइसेंस प्राप्त लीग और 47 राष्ट्रीय टीमें खेल में उपलब्ध हैं (27 पूरी तरह से लाइसेंस प्राप्त, 20 आंशिक रूप से लाइसेंस प्राप्त)। अन्य लीगों के क्लबों का भी प्रतिनिधित्व किया जाता है। दुर्भाग्य से, यूक्रेनी प्रीमियर लीग अब तक खेल में दिखाई नहीं दी है, केवल एफसी शेखर और डोनबास एरिना स्टेडियम खेल में इसके प्रतिनिधियों में से हैं। हम केवल यही उम्मीद कर सकते हैं कि किसी दिन हम यूपीएल और यूक्रेन की राष्ट्रीय टीम को देखेंगे। डोनबास एरिना के अलावा, खेल में 40 अन्य लाइसेंस प्राप्त एरेनास हैं। जिनमें से आधे इंग्लिश प्रीमियर लीग के अखाड़े हैं।

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