सोमवार, 6 मई 2024

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टेट्रिस के लेखकों ने खेल के सबसे बड़े अनसुलझे रहस्यों का खुलासा किया

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इस तथ्य के बावजूद कि उन्होंने सभी समय के सबसे पहचानने योग्य वीडियो गेमों में से एक बनाया, टेट्रिस के निर्माता, ओलेक्सी पाज़ित्नोव (जिन्होंने पहली बार रूस में गेम प्रोग्राम किया) और हैंक रोजर्स (जिन्होंने पश्चिम में गेम को लोकप्रिय बनाने में मदद की), ऐसा नहीं था आम जनता के लिए पहचानने योग्य। हालांकि, फिल्म "टेट्रिस" की हालिया रिलीज के साथ यह बदलना शुरू हो गया Apple टीवी, जो इस कपल की दोस्ती और बिजनेस पार्टनरशिप की सच्ची कहानी को नाटकीय रूप देता है। मैं याद दिलाऊंगा, 31 मार्च में Apple टीवी+ ने फिल्म "टेट्रिस" रिलीज़ की - वास्तविक घटनाओं पर आधारित एक नाटक, जिसमें प्रतिष्ठित पहेली ने ग्रह पर विजय प्राप्त की।

Tetris

यह गेम "दुनिया में आया" जापानी कंपनी निन्टेंडो के लिए धन्यवाद, जिसने टेट्रिस हिट के साथ अपना गेम बॉय कंसोल लॉन्च किया। कंपनी ने गेम सिस्टम को अपने प्रमुख हिट सुपर मारियो लैंड के साथ लॉन्च करने की योजना बनाई, लेकिन टेट्रिस पर स्विच किया। और कोई नहीं जानता कि उन्हें वीडियो गेम डिजाइनर और उद्यमी हैंक रोजर्स द्वारा किस निर्णय के लिए राजी किया गया था, जिनकी कंपनी हाथ में उपकरणों के लिए टेट्रिस के उप-लाइसेंस संस्करण हैं।

Ars Technica के अनसुलझे रहस्यों के साथ नवीनतम साक्षात्कार में, पज़ित्नोव और रोजर्स खेल के शुरुआती मूल में वापस चले गए, "टेट्रिस गीत" की उत्पत्ति पर चर्चा करते हुए, जिसे कोरोबिनिकी भी कहा जाता है, जो गेम बॉय टेट्रिस प्रशंसकों के सिर में फंस गया है दशकों के लिए।

Tetris

"1988 में, जब मैंने पहली बार टेट्रिस को जापान में पेश किया था ... मुझे पता था कि एलेक्सी नहीं चाहते थे कि टेट्रिस रूस या शीत युद्ध सोवियत संघ से जुड़ा हो," रोजर्स ने अर्स को बताया। "इसलिए मैंने रूस के इतिहास में देखा और कई लोक गीत पाए।"

पज़ित्नोव बताते हैं कि खेल मूल रूप से पास्कल की 700-800 पंक्तियों में एक रूसी एलेक्ट्रोनिका 60 (एक पश्चिमी पीडीपी -11 के समान) पर प्रोग्राम किया गया था, जहां उन्हें मशीन के हरे और काले पाठ पर ब्लॉक का प्रतिनिधित्व करने के लिए वर्ग कोष्ठक का उपयोग करना था। दिखाना। खेल को पीसी की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए सी में रखा गया था और मूल निंटेंडो संस्करणों के लिए 6502 का निर्माण किया गया था।

हालाँकि, प्रारंभिक कोडिंग समस्याओं के बिना नहीं थी। पज़ित्नोव कहते हैं, "मुझे यादृच्छिक संख्या जनरेटर के साथ समस्या थी क्योंकि यह हमेशा एक ही नंबर से शुरू होता था।" "तो मुझे इस यादृच्छिक संख्या जनरेटर को काम करने के लिए कुछ और यादृच्छिकता जोड़नी पड़ी।" इन वर्षों में, यह शुद्ध यादृच्छिकता एक मानकीकृत "बैग सिस्टम" में विकसित हुई है जो यह सुनिश्चित करती है कि पोषित लंबे "I" आकृतियों के बीच कभी भी 13 से अधिक अन्य आकार न हों।

"मुझे लगा कि खेल में कुछ कमी है," रोजर्स ने इस यादृच्छिक प्रणाली के बारे में कहा। पुरानी व्यवस्था के तहत, "जब आप शीर्ष पर पहुँचते हैं तो हर कोई आपको देखता है और अंत में 'मैं' आता है।" लेकिन अगर आप पहले से ही जानते हैं कि 'मैं' आ रहा है, तो मुझे लगता है कि यह उस उत्साह को कुछ कम कर देता है।"

प्रकाशन के पूर्ण साक्षात्कार में लकड़ी के ब्लॉक पहेलियों के बारे में कई अन्य दिलचस्प बिंदु हैं जिन्होंने खेल को प्रेरित किया, टेट्रिस नाम की उत्पत्ति, और चिप रोटेशन और टी-स्पिन बोनस जैसे रहस्यमय विवरणों पर असहमति। यह भी ध्यान देने योग्य है कि कैसे रोजर्स एक ऐसे खेल के बारे में थोड़ा काव्य बनाते हैं जिसका विश्वव्यापी प्रसार शीत युद्ध के अंत के साथ पूरी तरह से (और संयोग से?) हुआ।

रोजर्स ने कहा, "टेट्रिस ने लोगों को यह समझाने के लिए एक लंबा रास्ता तय किया है कि आयरन कर्टन के पीछे और आयरन कर्टन के बाहर के लोग दिन के अंत में सिर्फ लोग हैं।" "हम एक ही चीज़ से प्रेरित हैं। हम वही खेल खेलते हैं। और ये सब राजनीति जैसी चीजें दोस्ती जैसी चीजों के करीब भी नहीं आतीं।"

टेट्रिस® प्रभाव: जुड़ा हुआ
टेट्रिस® प्रभाव: जुड़ा हुआ
डेवलपर: मोनस्टार्स इंक।, रेज़ोनेयर, स्टेज गेम्स
मूल्य: $ 39.99

वैसे, अब अंदर Steam पहेली खेल और खोज को समर्पित एक बिक्री शुरू हो गई है। डिजिटल स्टोर के उपयोगकर्ता 1 मई तक खरीदारी कर सकते हैं टेट्रिस® प्रभाव: जुड़ा हुआ 50% की कम कीमत पर।

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स्रोतArsTechnica
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