अब गेम स्टूडियो के लिए एपिक गेम्स स्टोर पर अपने कार्यों को जारी करना बहुत आसान हो गया है। महाकाव्य प्रस्तुत लंबे समय से प्रतीक्षित स्व-प्रकाशन उपकरण जो किसी को भी अपने स्टोर के माध्यम से गेम जारी करने की अनुमति देते हैं। उन्हें प्रति गेम $100 का भुगतान करना होगा और कुछ आवश्यकताओं को पूरा करना होगा, लेकिन अब उन्हें पहले की तरह मैन्युअल चयन के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं करनी होगी।
स्व-प्रकाशित खेलों में भेदभावपूर्ण सामग्री, पोर्न या अवैध सामग्री नहीं हो सकती। नेटवर्क प्ले वाले गेम्स को सभी पीसी स्टोर्स पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले का समर्थन करना चाहिए, और अन्य पीसी स्टोर्स पर उपलब्ध होने पर एपिक गेम्स स्टोर उपलब्धियों को शामिल करना चाहिए। रिलीज को गुणवत्ता के एक बुनियादी स्तर को भी पूरा करना चाहिए जो खरीदारों द्वारा देखे गए विवरण से मेल खाता हो, और उन देशों में (मुफ्त) आयु रेटिंग की आवश्यकता होगी जहां वे आवश्यक हैं।
एपिक गेम्स स्टोर के सामान्य अभ्यास की तरह, मुख्य लाभ राजस्व का उच्च प्रतिशत है। एपिक अपेक्षाकृत मामूली 12% लेता है, जबकि इसका मुख्य प्रतियोगी, Steam, बिक्री के आंकड़ों के आधार पर 30% तक का समय लग सकता है। कंपनी इन-ऐप खरीदारी के लिए कटौती के एक हिस्से का भी दावा नहीं करती है यदि वे एपिक के अलावा किसी अन्य भुगतान प्रणाली का उपयोग करके की जाती हैं। हालांकि यह अधिकांश डेवलपर्स के लिए संभावित रूप से अधिक लाभदायक है, यह विशेष रूप से छोटे स्टूडियो के लिए फायदेमंद है जो अपने राजस्व का एक बड़ा हिस्सा छोड़े बिना बड़े दर्शकों तक पहुंचना चाहते हैं।
इस मुकाम तक पहुंचने के लिए स्व-प्रकाशन तंत्र ने एक लंबा सफर तय किया है। एपिक ने पहली बार 2021 में अपेक्षित शुरुआत से पहले अगस्त 2022 में फीचर का बीटा परीक्षण शुरू किया। द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में सीईओ टिम स्वीनी ने कहा, "देरी इस तथ्य के कारण है कि" सॉफ्टवेयर विकसित करना मुश्किल है।
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