Root Nationखेलगेमिंग समाचारE3 गेमिंग प्रदर्शनी के आयोजकों ने आधिकारिक तौर पर इसके पूर्ण समापन की घोषणा की है

E3 गेमिंग प्रदर्शनी के आयोजकों ने आधिकारिक तौर पर इसके पूर्ण समापन की घोषणा की है

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गेमिंग उद्योग में सबसे बड़े आयोजन के रूप में बीस वर्षों से अधिक समय के बाद, E3 अंततः बंद हो गया है और इसके आयोजकों, ESA द्वारा इसे मृत घोषित कर दिया गया है। ईएसए और "जीजीडब्ल्यूपी" के प्रमुख के साथ वाशिंगटन पोस्ट साक्षात्कार के बाद Twitter, दुनिया अब जानती है कि उसे E3 के बिना ही रहना होगा।

जो लोग E3 के बारे में समाचारों पर नज़र रखते थे, उनके लिए यह घोषणा संभवतः कोई बड़ा आश्चर्य नहीं थी। 2020 में कोई E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस नहीं थी, और E3 2021 एक वर्चुअल ऑनलाइन इवेंट था जो E3 के इतिहास में आखिरी होगा।

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अतीत में, E3 एक केंद्रीकृत स्थान के रूप में कार्य करता था जहाँ से तीन सबसे बड़े कंसोल निर्माता और विभिन्न प्रकाशक हर साल अपनी सभी सबसे बड़ी गेम घोषणाएँ कर सकते थे। इसमें आगामी गेम्स की पहली झलक, नए कंसोल हार्डवेयर का अनावरण, और लगभग हर अन्य प्रकार के वीडियो गेम की घोषणा शामिल है जिसे आप नाम दे सकते हैं। E3 भी एक ग्रीष्मकालीन कार्यक्रम था, जो इसे आगामी छुट्टियों के मौसम से पहले चर्चा और प्रचार के लिए एकदम सही बनाता है।

E3 के इतनी देर तक मरने का क्या कारण है? जबकि 2020 की महामारी ने निस्संदेह E3 पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाला, उस वर्ष की प्रेस कॉन्फ्रेंस को पूरी तरह से रद्द कर दिया, समग्र रूप से उद्योग वर्षों से E3 से दूर जा रहा है।

2011 में Nintendo अपने "निंटेंडो डायरेक्ट" प्रारूप की शुरुआत की, जिसमें आमतौर पर E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस के लिए आरक्षित सभी ट्रेलर और डेब्यू को लाइव वीडियो प्रारूप में स्ट्रीम किया गया था। अन्य प्रकाशकों और डेवलपर्स ने जल्द ही गेम घोषणाओं और डेब्यू के लिए ऑनलाइन प्रारूप में बदलाव करना शुरू कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप Sony E3 2019 में भाग लेने से पूरी तरह से इनकार करने का निर्णय लिया।

E3 के माध्यम से गेमिंग उद्योग पर ESA की जो भी शक्ति थी, वह इस घोषणा से पहले ही स्पष्ट रूप से बहुत पहले ही ख़त्म हो चुकी है। इंटरनेट से पहले और फिर सोशल मीडिया से पहले के युग में, ई3 ने वर्ष की सबसे बड़ी गेमिंग घोषणाओं के लिए मुख्य मंच के रूप में काफी मायने रखा। दुर्भाग्य से, गेमर्स के लिए E3 की उपयोगिता हमेशा केवल घोषणाओं तक ही सीमित रही है।

प्रकाशकों के लिए E3 की उपयोगिता विज्ञापन को लेकर अधिक थी। लेकिन हर साल एक महंगी प्रेस कॉन्फ्रेंस पर दसियों या यहां तक ​​कि सैकड़ों हजारों क्यों खर्च करें जब आप सिर्फ एक ट्रेलर को संपादित कर सकते हैं और दिन भर के लिए काम पूरा कर सकते हैं? जब आप घर पर वही घोषणाएँ देख सकते हैं तो वार्षिक खेल घोषणा कार्यक्रम के लिए हवाई जहाज का टिकट क्यों खरीदें?

E3 दुनिया के लिए स्पष्ट रूप से अल्पकालिक था - कम से कम उस हमेशा-ऑनलाइन दुनिया के लिए नहीं जिसमें हम अब रहते हैं। हालाँकि, इसने अपने उद्देश्य को काफी अच्छी तरह से पूरा किया, और कई गेमर्स, पत्रकारों, प्रकाशकों और डेवलपर्स के पास विभिन्न E3 सम्मेलनों की यादें हैं।

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