शुक्रवार, 3 मई 2024

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मार्वल के एवेंजर्स ने बीटा विचार बंद कर दिए - यह क्या था?

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काश मैं कह सकता कि यह सप्ताहांत मुझ पर छा गया, लेकिन मैं नहीं कर सकता - यदि केवल! लेकिन आप इस तथ्य से बहस नहीं कर सकते कि बीटा नया है "एवेंजर्स" क्रिस्टल डायनेमिक्स से एक स्पष्ट आकाश के बीच में गड़गड़ाहट की तरह आया। हां, मैं इस खेल के अस्तित्व के बारे में फिर से भूल गया, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि मुझे यह देखने में बहुत दिलचस्पी थी कि इस तरह के एक प्रसिद्ध स्टूडियो ने क्या तैयार किया है - और यह वास्तव में किस तरह का खेल है। आखिरी सवाल नए उत्पाद की घोषणा के बाद से हमें परेशान कर रहा है।

PS4 पर बंद बीटा तीन दिनों तक चला और पूर्ण रिलीज़ की पेशकश के केवल एक छोटे से अंश का खुलासा किया। यहां मुझे एक साल पहले खिलाड़ियों को दिखाए गए डेमो संस्करण के माध्यम से जाने की पेशकश की गई थी, और अब कई मिशनों में भाग लेने के लिए, जिनमें से अधिकांश दो पात्रों - हल्क और कमाली खान पर केंद्रित हैं।

मार्वल के एवेंजर्स

मैं तुरंत स्वीकार करूंगा: बीटा अस्पष्ट निकला। उदाहरण के लिए, वही डेमो मिशन जो हम पहले ही देख चुके हैं, जिसके कारण प्रशंसकों की इतनी नाराजगी हुई, शायद ही उसमें सुधार हुआ हो। मुझे याद है कि ट्रेलर के रिलीज होने के बाद, पूरे इंटरनेट ने कॉमिक्स और फिल्मों के प्रसिद्ध नायकों के स्थानीय चेहरों पर प्रतिक्रिया दी थी (और सबसे बढ़कर वे उनकी तुलना फिल्मों से ठीक उसी तरह से करते थे, जिस तरह से उन्होंने फिल्म के बारे में प्रतिक्रिया व्यक्त की थी) ध्वनि। बहुत? संभवत। लेकिन कृपया प्रशंसकों को आजमाएं।

व्यक्तिगत रूप से, मुझे स्थानीय सुपरहीरो के चेहरों के बारे में कुछ शिकायतें हैं, हालांकि उनमें न तो स्कारलेट जोहानसन और न ही रॉबर्ट डाउनी जूनियर पहचानने योग्य हैं। सामान्य तौर पर, ऐसा लगता है जैसे वे फिल्मों से स्मृति से खींचे गए थे। उदाहरण के लिए, ब्रूस बैनर मार्क रफ्फालो की तरह दिखता है - लेकिन बिल्कुल नहीं। पीछे से, ब्लैक विडो स्कारलेट है, लेकिन क्लोज़-अप में ... ठीक है, थोर जैसा कोई व्यक्ति, सिद्धांत रूप में, किसी और की तरह नहीं दिखता है। लेकिन आपको हर चीज की आदत हो जाती है और इसमें कुछ भी गलत नहीं है।

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मार्वल के एवेंजर्स
आयरन मैन की मुख्य विशेषता जमीन और हवा दोनों में लड़ने की क्षमता है। यहां का मैनेजमेंट बेहतरीन है।

तो, खेल में ही लौटना... मुझे पहला मिशन बिल्कुल पसंद नहीं आया, जो एक प्रस्तावना और ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है। यह आश्चर्यजनक रूप से किसी प्रकार के पुरातनवाद को वहन करता है: सर्वव्यापी अदृश्य दीवारें, सुस्त एनीमेशन और साबुनी ग्राफिक्स (मूल PS4 पर) पृष्ठभूमि में स्पष्ट रूप से मजाकिया दिखते हैं "स्पाइडर मैन", जो दो साल पहले कंसोल पर सामने आया था। प्रस्तावना में, हमें युवा पीढ़ी के मुख्य पसंदीदा के रूप में खेलने के लिए दिया गया है - हल्क, थोर, आयरन मैन, ब्लैक विडो और कैप्टन अमेरिका। अन्य मिशनों में, कमला खान - या "मिस मार्वल" - को नायकों की संख्या में जोड़ा जाता है।

प्रत्येक को अलग तरह से प्रबंधित किया जाता है और प्रत्येक के पास लोशन का अपना सेट होता है। थोर है, प्रशंसक मुझे माफ कर देंगे, एक ढाला किंग कांग - या गोरिल्ला ग्रोड "शत्रुतापूर्ण" डीसी कॉमिक्स से, जिसे हम जानते हैं अन्याय 2. कैप्टन अमेरिका ने अप्रत्याशित रूप से, हमारे स्पाइडर-मैन की याद दिला दी - शायद पूरी बात यह है कि वह भी दुश्मनों पर ढाल के साथ पलटना पसंद करता है। तुलना के बिना थोर का उल्लेख करना असंभव है क्रैटोसोम - यदि बाद वाला कुल्हाड़ियों को पसंद करता है, तो थोर खुद को हथौड़े से फेंकता है Mjolnir। जैसा कि फिल्म में है, आकर्षक नताशा रोमानोवा युद्ध के मैदान में कमजोर और पूरी तरह से जगह से बाहर लगती है जहां देवताओं को ताकत से मापा जाता है। लेकिन ऐसी हास्य अतार्किकता यहां हर जगह है, इसलिए हैरान होने का कोई कारण नहीं है।

मार्वल के एवेंजर्स
कमला बहुत अच्छी तरह से एवेंजर्स में सबसे लोकप्रिय चरित्र बन सकती है, क्योंकि वह किसी भी कॉमिक बुक प्रशंसक का प्रतीक है। लेकिन उसके लिए खेलना कितना दिलचस्प है यह एक और सवाल है।

प्रस्तावना के बाद, जो नायकों की हार और उनके (पहले नहीं) निर्वासन के साथ समाप्त होती है, हमें भविष्य में ले जाया जाता है। अब हम हल्क और सुश्री मार्वल के रूप में खेलते हैं, जो टोनी स्टार्क द्वारा विकसित एआई जार्विस की तलाश में हैं।

यह मिशन बीटा का मेरा पसंदीदा हिस्सा है, हालांकि इसमें कुछ खास नहीं है। सूत्र बहुत सरल है: हम एक स्थान पाते हैं, दुश्मन दिखाई देते हैं, हम दुश्मनों को हराते हैं, आगे बढ़ते हैं - दुश्मन फिर से दिखाई देते हैं, हम उन्हें थप्पड़ मारते हैं, और इसी तरह जब तक बॉस का समय नहीं आता। नियंत्रण फिर हल्क से कमला में स्थानांतरित हो जाता है, जो युद्ध के दौरान अपने अंगों को बढ़ा और बढ़ा सकता है।

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लड़ाइयों के बीच, खिलाड़ी बार-बार लूट से भरे हुए संदूकों के सामने आते हैं। हाँ, लूट। और आपने क्या सोचा? हमारे सामने एक गैर-खुली कहानी का खेल है, उदाहरण के लिए स्पाइडर मैन, और एक नया रूपांतर गान.

कौन सा गान, टॉम क्लैंसी का डिवीजन 2 (मुझे ऐसा लगता है कि निर्माता इससे सबसे अधिक प्रेरित थे), मार्वल के एवेंजर्स अपने खिलाड़ियों को लूटना चाहते हैं। लूट का सामान दुनिया भर में फैले विभिन्न संदूकों में पाया जा सकता है। लूट शायद ही दिलचस्प है: कंगन जैसे कुछ शुद्ध बकवास जो पात्रों की ताकत को प्रतिशत के दसवें हिस्से तक बढ़ाते हैं, या एक आनुवंशिक संशोधक जो हल्क को थोड़ा अधिक प्रभावी ढंग से गरजने की अनुमति देता है। चरित्र अनुकूलन मेनू दर्ज करें, और यहां आपका स्वागत पीड़ादायक परिचित सूचना-अतिभारित चरित्र अनुकूलन स्क्रीन द्वारा किया जाएगा। यह सब लूट-आधारित गेम-सेवा की नींव है, लेकिन सुपरहीरो? एवेंजर्स में तर्क खोजने के लिए मुझे क्षमा करें, लेकिन मुझे नहीं लगता कि हर तरह के कूड़ेदान की खड़खड़ाहट से हल्क मजबूत होने वाला है।

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खेल में तर्क की तलाश मत करो, कोई नहीं है। हां, हल्क को सभी दुश्मनों को एक हिट में मारना चाहिए, लेकिन ऐसा नहीं है। इसी तरह, उसे विशेष लाल बटनों की तलाश किए बिना सभी दरवाजों को तोड़ देना चाहिए।

"मुख्य बात यह नहीं है कि आप हल्क के रूप में खेलते हैं, लेकिन यह कि आप हल्क के अपने संस्करण के रूप में खेलते हैं," डेवलपर्स कहते हैं, लेकिन यह सब किसी तरह असंबद्ध लगता है। हालांकि, हर कोई अपने लिए फैसला करता है।

लेकिन मुख्य बात युद्ध प्रणाली है। लुटेरा निशानेबाजों का कोई भी प्रेमी, या जो भी इस उप-शैली को अब कहा जाता है, पुष्टि करेगा कि अच्छे मुकाबले के बिना (और - विविधता, लेकिन यह बीटा है, इसलिए हम खेल के इस पहलू का न्याय नहीं कर सकते हैं), खिलाड़ी बस नहीं कर पाएंगे अंतहीन पीस चक्र का सामना। खेल में लड़ाई जितनी दिलचस्प और व्यसनी होती है, हमारे लिए इसकी एकरसता को माफ करना उतना ही आसान होता है। तो "एवेंजर्स" क्या है?

मार्वल के एवेंजर्स
कुछ पात्र दूसरों की तुलना में निभाना अधिक दिलचस्प होते हैं। लेकिन मैं ज्यादातर समय ऊब नहीं रहा था - एक आधुनिक खेल में हल्क के रूप में कौन नहीं खेलना चाहेगा, आखिर?

कहना मुश्किल है। मैंने अलग-अलग राय सुनी - दोनों "उबाऊ", और "कूल", और "शैतान इसे सुलझा लेंगे"। मूल रूप से, मैं अंतिम श्रेणी से संबंधित हूं। कार्रवाई के कुछ तत्व वास्तव में सफल होते हैं: थोर के हथौड़े से दुश्मनों को मारना सुखद है, बजने वाली ध्वनि के लिए धन्यवाद जो प्रत्येक हिट और नियंत्रक के कंपन के साथ होती है, और हल्क का विनाश देखने में मजेदार है। प्रत्येक चरित्र में तीन कौशल होते हैं जो उपयोग के बाद पुनः लोड होने में लंबा समय लेते हैं - वे उपयोग करने में भी अच्छे होते हैं। लेकिन आरपीजी स्वास्थ्य तराजू के कारण, चरित्र की शक्ति तुरंत किसी तरह कम हो जाती है। मैं प्रोटोटाइप की अराजकता और विनाश चाहता था, और मुझे एक और गान मिला। हालाँकि, मैं इस बात से इनकार नहीं कर सकता कि खेल में संभावनाएं हैं - यदि डेवलपर्स अपने प्रत्येक पात्र को जीवंत करते हैं, तो वे एक लाख या दो खिलाड़ियों को आकर्षित करने में सक्षम होंगे।

हमने खेल के दो और पहलुओं - कहानी और ग्राफिक्स पर ध्यान नहीं दिया। हालाँकि, पहला, आप विशेष रूप से बीटा द्वारा नहीं आंक सकते। डेवलपर्स ने पहले ही स्वीकार कर लिया है कि कमला खान पूरे रोस्टर से उनका पसंदीदा चरित्र है, और यह खेल में ही स्पष्ट है: वह अन्य सभी की तुलना में अधिक जीवित है, जबकि कई अन्य पात्र मंच अभिनेताओं की तरह लगते हैं। मुझे पूरा यकीन है कि एवेंजर्स हमें किसी भी आश्चर्यजनक साजिश से आश्चर्यचकित नहीं करेंगे, लेकिन मुझे गलत होने पर खुशी होगी।

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मार्वल के एवेंजर्स
"एवेंजर्स" एक ऐसा गेम है जो कई भावनाएं पैदा करता है। एक ओर, यहाँ वे हैं, पसंदीदा पात्र। दूसरी ओर, शापित सेवा मॉडल। और कार्रवाई स्पष्ट रूप से महाकाव्य और रोमांचक है, और किसी तरह सब कुछ दर्दनाक रूप से नीरस है। साफ है कि कुछ भी स्पष्ट नहीं है. हम पूर्ण रिलीज़ की प्रतीक्षा कर रहे हैं और थोड़ा दुखी हैं कि क्रिस्टल डायनेमिक्स इसका हिस्सा नहीं है Sony - शायद उसने ऐसी उलझन नहीं होने दी होगी। भले ही आप सैद्धांतिक रूप से एक्सक्लूसिव के खिलाफ हों, ट्रैक रिकॉर्ड साफ करें Sony इंटरैक्टिव मनोरंजन आप करने में सक्षम होने की संभावना नहीं है।

जहां तक ​​दृश्य श्रृंखला का सवाल है, मार्वल की एवेंजर्स इस संबंध में औसत है। इसकी तुलना किसी भी चीज़ से करें: यह बेहतर भी दिखता है "स्पाइडर मैन", तथा डिवीजन 2, तथा गान. लेकिन, फिर से, हम बीटा की तुलना कर रहे हैं, इसलिए हम निष्कर्ष नहीं निकालते हैं। लेकिन उसे बेहद खूबसूरत कहना जुबान से नहीं उतरता - सब कुछ सामान्य है, सांसारिक, दुनिया के आश्चर्यजनक विनाश के बिना (जो मैं वास्तव में पसंद करूंगा, क्योंकि हल्क के साथ) और शांत विचार। फिर से, सर्वव्यापी दीवारें परेशान कर रही हैं - हालांकि मैं बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं खुली दुनिया, लेकिन नायकों को संकीर्ण पटकथा वाले गलियारों में धकेलना अतार्किक लगता है। फिक्स्ड कटसीन, जो अर्थव्यवस्था को प्रभावित करते हैं, आत्मविश्वास नहीं बढ़ाते हैं। लारा क्रॉफ्ट के साथ क्रिस्टल डायनेमिक्स इसे बर्दाश्त नहीं कर सका!

मार्वल के एवेंजर्स
और यह क्या है... आह, तो यह कैसा खेल है। अब यह स्पष्ट है।

हालाँकि, पूरी बात गलियारों में भी नहीं है, लेकिन शैली में - कुछ भी मुझे आश्वस्त नहीं करता है कि "एवेंजर्स" को भाग्य की तरह बनाना एक अच्छा विचार है। कुछ भी नहीं। अनुकूलन के लिए लूटबॉक्स चढ़ाई, सूक्ष्म प्रबंधन, और सभी प्रकार के "कैप्स" - मुझे यह किंडरगार्टन कहीं भी पसंद नहीं है, और मैं इसे विशेष रूप से यहां पसंद नहीं करता हूं। सामान्य तौर पर, क्रिस्टल डायनेमिक्स के लिए मेरे मन में बहुत सम्मान है, और मैं उनके टॉम्ब रेडर त्रयी को बहुत अधिक आंकता हूं। वे सिनेमाई ब्लॉकबस्टर के वास्तविक निर्माता हैं जो बड़े स्थानों, शांत गेमप्ले और कुशल कथा को जोड़ते हैं। यहां तक ​​कि शैडो ऑफ द टॉम्ब रेडर, जिसने कई लोगों को निराश किया, के कई फायदे हैं (और नेत्रहीन कुछ लोग अब तक इसे प्राप्त करने में सक्षम हैं) - ऐसे फायदे जो मुझे "द एवेंजर्स" में देखने की उम्मीद नहीं है, जहां खेल के हर तत्व किसी से उधार लिया था।

फैसले के बजाय

बीटा से पहले ही मैं समझ गया था कि मार्वल के एवेंजर्स - कुछ अजीब है, और खेल के साथ मेरे समय ने उस विचार को दूर नहीं किया। क्लासिक सिंगल-प्लेयर गेम बनाने के बजाय, जहां एक दिलचस्प कहानी और सुविचारित गेमप्ले हर चीज के केंद्र में होगा, डेवलपर्स (एक सौ प्रतिशत - प्रकाशक के सबमिशन से) डेस्टिनी को पेंट करने के लिए दौड़ पड़े। बायोवेयर ने एक समय में बिल्कुल वैसा ही किया था, और आपको याद है कि यह सब कैसे निकला।

मुझे एवेंजर्स को रेट करने की कोई जल्दी नहीं है - सौभाग्य से, यह अभी आवश्यक नहीं है। मुझे इसके कुछ पहलू पसंद आए और मैं "डर" भी हूं कि पूरी रिलीज मुझे एक दर्जन या दो घंटे के लिए मोहित कर लेगी, जैसे कि डिवीजन 2 ने मुझे एक बार मोहित किया था। लेकिन जैसा कि वहां है, इसलिए यहां, मैं लगभग निश्चित हूं कि तलछट अप्रिय रहेगी।

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