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भविष्य के खेलों में ग्राफिक्स कैसा दिखेगा?

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भविष्य के खेलों में ग्राफिक्स कैसा दिखेगा?

हम सभी अच्छी तरह से जानते हैं कि खेलों में ग्राफिक्स हर साल बेहतर और बेहतर होते जा रहे हैं। हम सुधार देखते हैं, हम देखते हैं कि प्रौद्योगिकी दृश्य कैंडी को कितना प्रभावित करती है। लेकिन यहां सवाल यह है कि जब हमारी आंखें इसे वास्तविकता से अलग नहीं कर पाएंगी तो ग्राफिक्स का विकास कहां से शुरू होगा? मैं इस प्रश्न का उत्तर इस लेख में विस्तार से और यथासंभव सघन रूप से देने का प्रयास करूंगा।

पढ़ना नहीं चाहते? नज़र! (रूसी भाषा)

अतीत से भविष्य तक

मेरे बचपन की सबसे ज्वलंत यादों में से एक खेल हीरोज ऑफ माइट एंड मैजिक 3 था। जीव मेरे लिए दस साल के बच्चे के रूप में इतने सुंदर थे, यहां तक ​​कि पुराने मॉनिटर पर न्यूनतम रिज़ॉल्यूशन में भी, कि लंबे समय तक मैं स्क्रीन के दूसरी तरफ अपने अस्तित्व में विश्वास करते थे। मैंने महल में पात्रों की त्वचा के एनिमेशन को देखा, उन पर क्लिक किया, ड्रेगन के सांस लेने की आग शुरू करने की प्रतीक्षा की, फीनिक्स के मरने और उठने के लिए, और मैंने मुख्य रूप से नायक की सूची में उन्हें देखने के लिए नई इकाइयाँ एकत्र कीं।

भविष्य के ग्राफिक्स

लेकिन वर्षों बाद, और दस साल बाद हीरोज 3 के लॉन्च के बाद, एक फ्लैट मॉनिटर पर फुलएचडी में, क्राइसिस, फार क्राई 3/4 और अन्य बेंचमार्क की सुंदरता के बाद, अनरियल इंजन 4 और बैटलफील्ड 3 के बाद, मुझे अफसोस हुआ कि मेरा आदर्श अंधेरा खेल नहीं बदला है, मैंने बदला है, मेरे मानक बदले हैं। और इसलिए यह अभी भी हो रहा है.

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ग्राफिक सुंदरता के मेरे मानक बदल गए हैं और बदल रहे हैं। मैं खुद को आम तौर पर स्वीकृत इंटरनेट नहीं कह सकता, भले ही यह गलत शब्द हो, "ग्राफोड्राकर", क्योंकि सबसे पहले, मुझे दक्षता सबसे ऊपर पसंद है, और एक उच्च फ्रेम दर मेरे लिए अधिकांश गुणवत्ता सेटिंग्स की तुलना में अधिक मायने रखती है। दूसरे, ऑडियोफाइल्स की तरह, ग्राफोडरचर, बहुत ही व्यक्तिपरक अवधारणाओं के साथ काम करते हैं और किलोबक्स पैसे के इस संदिग्ध मामले में भागते हैं, और डिजिटल पाइप की सुंदरता को मापना मेरे लिए अलग है।

भविष्य के ग्राफिक्स

आप मेरे गेमिंग अनुभवों के ग्राफ के साथ तीसरे कारण की कल्पना कर सकते हैं। खेल में ग्राफिक्स जितना बेहतर होता है, वह वास्तविक दुनिया के उतना ही करीब होता है, और समय के साथ ग्राफिक्स बेहतर और बेहतर होते जाते हैं, जो तार्किक है। जरा सोचिए - DOOM के पहले से अंतिम भाग तक इस समय ज्यादा समय नहीं बीता है, लेकिन एक ही श्रृंखला से इन दोनों खेलों के दृश्यों की तुलना करना पर्याप्त नहीं है।

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तो, ग्राफ रेंगता है, रेंगता है, खेल अधिक से अधिक सुंदर हो जाते हैं, और एक निश्चित बिंदु पर सुंदरता रेंगने लगती है, लेकिन वास्तविकता के साथ समानता एक जगह अटक जाती है। "अलौकिक घाटी" की अवधि है, उदाहरण के लिए, वास के चेहरे पर, शरीर विज्ञान के सभी प्रमुख विवरण जगह में हैं, लेकिन मैं इसके अस्तित्व में विश्वास नहीं करता हूं।

भविष्य के ग्राफिक्स

तर्क भावनाओं से टकराता है, और यह चलता रहता है ... और आगे ... और आगे ... और ऐसा लगता है कि ग्राफिक्स बेहतर हो रहे हैं, अधिक शेड्स हैं, वीडियो कार्ड अधिक महंगे हो रहे हैं, प्रोसेसर आवृत्तियों और कैश को बढ़ा रहे हैं वॉल्यूम, गेम अधिक जगह ले रहे हैं - लेकिन मुझे प्रगति नहीं दिख रही है। मेरी नजर में उद्योग जगत ने शायद दस साल तक गेंद को एक ही स्थान पर रखा और इसे विश्व कप स्तर का फुटबॉल कहा। नहीं, उद्योग, मैंने उससे कहा, तुम मुझे धोखा दे रही हो, और मुझे तुम पर विश्वास नहीं है।

प्रतिपादन और फिल्में

और फिर अवास्तविक पेरिस वीडियो हुआ। पेरिस में एक छोटे से दो कमरों के अपार्टमेंट का प्रतिपादन, जिसके चारों ओर कैमरा उड़ गया। मैंने इस वीडियो को कई बार देखा, और मैं एक बात कह सकता हूं - अगर कैमरे की अप्राकृतिक गति, जो गेमपैड से नियंत्रित लगती है, को वीडियो से हटा दिया जाता, तो मुझे विश्वास नहीं होता कि यह ग्राफिक्स था। मैं कहूंगा कि यह एक बहुत ही मजेदार मजाक है, इससे ज्यादा कुछ नहीं। पर यही सच है। ग्राफिक्स के मेरे छापों का ग्राफ उड़ गया और अचानक मेरे लिए चरम पर पहुंच गया।

भविष्य के ग्राफिक्स

मैं ग्राफिक्स को वास्तविकता से नहीं बता सकता था, अलौकिक घाटी को पार कर लिया गया था … 3 मिनट 55 सेकंड, यह वीडियो कितनी देर तक चलता है। और बाद में। मैंने फिल्मों में ग्राफिक्स पर ध्यान दिया। "लाइफ ऑफ पाई", बाघ पूरी तरह से त्रि-आयामी है, कोई "अलौकिक घाटी" नहीं है। गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी का रॉकेट अपने सम्मान में उत्कृष्ट आवाज अभिनय और निर्दोष एनीमेशन से दूर एक "अलौकिक घाटी" है।

और फिर मैंने जैकफ्रैग मीडिया को देखा और स्टार वार्स बैटलफ्रंट को खरीदने का दूसरा कारण मिला - पहला बॉट को-ऑप था। यह दूसरा कारण था जो मेरे लिए ग्राफिक्स की मेरी धारणा के ग्राफिक्स में दूसरी छलांग बन गया - मैं पेरिस में कमरे में नहीं जा सका, मैं केवल इसकी प्रशंसा कर सकता था। यह एक फिल्म थी, अच्छी तरह से की गई, छोटी, लेकिन एक फिल्म। खेल इंजन पर, लेकिन फिल्म। स्टार वार्स बैटलफ़्रंट वीडियो में गेमप्ले दिखाया गया है। पर्याप्त शक्ति वाला कंप्यूटर होने के कारण, मैं स्वतंत्र रूप से इस सुंदरता के माध्यम से चल सकता था, इसमें भाग ले सकता था, इसके साथ बातचीत कर सकता था। आखिर डार्थ वाडर के हेलमेट को चाटने की कोशिश करें।

सपनों का संग्रह

मैं उस क्षण समझ गया था कि मैं, सिद्धांत रूप में भी, न केवल यथार्थवाद देख सकता हूं, बल्कि इसे महसूस भी कर सकता हूं, महसूस कर सकता हूं, ट्विस्ट के लिए इसका परीक्षण कर सकता हूं। यह अब खरगोश और फर्श में छेद के साथ एक चाल नहीं है, दोस्तों, यह शब्द के सबसे शाब्दिक अर्थ में जादू है। कोई छेद नहीं है, खरगोश सचमुच चला गया है। कोई वीडियो रिकॉर्डिंग नहीं है, सब कुछ वास्तव में इतना यथार्थवादी है, इसलिए वास्तविकता के समान है। सबसे अच्छी बात यह है कि मैंने उपयोगकर्ता जैकफ्रैग की सिस्टम सेटिंग्स को 4K, 60 FPS में SweetFX के साथ Star Wars Battlefront चलाने वाला पाया। यह एक Intel Core i7-5930k प्रोसेसर ($600), SLI कनेक्शन में दो GTX 980 Ti और वाटर कूलिंग (फिलहाल लगभग 1500 डॉलर) और 16 MHz ($4) की आवृत्ति के साथ 3000 GB DDR160 RAM है। चलो बाह्य उपकरणों पर एक और 500 रुपये फेंकते हैं और पीसी की लागत $ 2500 के भीतर प्राप्त करते हैं। या 66 हजार रिव्निया, या 142 हजार रूबल।

भविष्य के ग्राफिक्स

अपील है कि इस किरदार की यह बनावट पहले से ही पुरानी है। $7 के लिए Core i5930-400k की तुलना अब $7 तक के अधिक किफायती और सस्ते Core i7700-300k से की जाएगी, और 980 Ti की जोड़ी GTX 1070 की शक्ति के बराबर है, जिसकी कीमत $400 तक है। साथ में, हमें $1000 कम मिलते हैं, लेकिन प्रदर्शन लगभग अधिक नहीं है।

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और एक और भी महत्वपूर्ण बिंदु - स्टार वार्स बैटलफ्रंट को 4K में लॉन्च करने के लिए ऐसे राक्षस की जरूरत है। मेरे पास फुलएचडी है, जिसका मतलब है कि एक काल्पनिक कंप्यूटर का प्रदर्शन ठीक उसी सुंदरता को चलाने के लिए चार गुना कम होना चाहिए। सिद्धांत रूप में, एक केबी लेक पीढ़ी कोर i3 और एक GTX 1050 Ti, जो पहले से ही अमेज़ॅन से मेरे पास है, पर्याप्त होना चाहिए। और जब मैंने इसका अनुमान लगाया, और महसूस किया कि मेरे पास 70% है जो मुझे चाहिए (फिर से, सिद्धांत रूप में), मैंने गंभीरता से सोचा कि आगे क्या करना है।

भविष्य के ग्राफिक्स

ग्राफिक्स की वास्तविकता से समानता का ग्राफ अंतिम सीमा पर पहुंच गया है। मैं मॉनिटर पर चित्र को खिड़की के बाहर के चित्र से अलग नहीं कर सकता। आंखें किसी चीज से चिपकती नहीं हैं। उद्योग मेरे लिए रेचन तक पहुंच गया है, निर्दोष पूर्णता। यही है, नए वीडियो कार्ड के विकास की ओर मुड़ें, 4K के साथ नरक में, मेरे लिए FHD पर्याप्त है। लेकिन जैसा कि हम जानते हैं, उद्योग को लगातार विकसित होना चाहिए, और मेरी खुशी उसकी खुशी नहीं है, अरे नहीं। एकमात्र सवाल यह है कि अगर फोटोरिअलिज्म के चरम पर पहुंच जाए तो यह और कहां विकसित होगा। खेलों में वीडियो कार्ड, प्रोसेसर, रैम और ग्राफिक्स डेवलपर्स की शक्ति कहां जाएगी?

उद्योग का विकास

प्रतिबिंब के बाद, मैंने ग्राफिक्स उद्योग के विकास के दो मुख्य तरीकों की पहचान की। और विशेष रूप से ग्राफिक, गेमप्ले नहीं। पहला स्पष्ट है, और इसे एक शब्द - छवि संकल्प में व्यक्त किया जा सकता है। यह बढ़ेगा, और प्रत्येक ध्यान देने योग्य कदम के साथ, लोहे की मांग तेजी से बढ़ेगी। 4K को FullHD मनोरंजन के लिए उपयुक्त चार मशीनों की कुल शक्ति की आवश्यकता होती है। 8K के लिए 16 ऐसी मशीनों की आवश्यकता होती है। हां, कुछ सालों में यह हासिल किया जा सकता है, और पांच से दस में ऐसे कंप्यूटर पिस्सू बाजारों में लगभग कुछ भी नहीं बेचे जाएंगे। और यह बिल्कुल सच है - 2012 का सबसे शक्तिशाली वीडियो कार्ड, GTX 690, अब इसकी कीमत $250 है, हालांकि रिलीज के समय इसकी कीमत एक हजार थी।

भविष्य के ग्राफिक्स

फिर, यह वही कुख्यात विषयांतर था, और मैं बिंदु पर लौटता हूं। क्या बढ़ा हुआ संकल्प देता है? सबसे पहले, बढ़ी हुई पिक्सेल घनत्व, जिसका अर्थ है मॉनिटर पर एक सघन छवि। पिक्सेल सीढ़ी, जिसे "दंर्तखोदनी प्रभाव" के रूप में भी जाना जाता है, कम और कम ध्यान देने योग्य हो जाता है, चौरसाई कम और कम समझ में आता है, और अंततः इसकी आवश्यकता गायब हो जाएगी, जिससे वीडियो कार्ड पर लोड बहुत कम हो जाएगा। इसके बावजूद, तस्वीर की गुणवत्ता में बदलाव की संभावना नहीं है - सीढ़ी को पहले से ही उच्च गुणवत्ता वाले चौरसाई के साथ हटाया जा सकता है।

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लेकिन आभासी वास्तविकता में पिक्सेल घनत्व एक बड़ी भूमिका निभाएगा। फिर भी, मैं वीआर में एक तस्वीर और मॉनिटर पर एक तस्वीर को विभिन्न प्रकार के ग्राफिक्स के रूप में मानता हूं, और पूर्ण विसर्जन पूरी तरह से अलग इंप्रेशन और भावनाएं देता है। इसलिए, प्रदर्शन पर वीडियो जैकफ्रैग, यहां तक ​​​​कि 4K में, और आभासी वास्तविकता के लिए शूट किया गया एक ही वीडियो, मौलिक रूप से भिन्न हैं, और मेरे ग्राफ को त्रि-आयामी बनाना होगा, जो संवेदनाओं के यथार्थवाद को ध्यान में रखता है।

भविष्य के ग्राफिक्स

एक और स्पष्ट, मेरे लिए, विकास का मार्ग अतियथार्थवाद है। अधिकतम प्रभाव, रंग, चमक, कंट्रास्ट के लिए घुमा। एक यथार्थवादी IPS मैट्रिक्स से, हम एक सुपर AMOLED मैट्रिक्स की ओर बढ़ेंगे। मैंने इस प्रकार के मैट्रिक्स को केवल में दबाया है Motorola मोटो से, और इस तरह की स्क्रीन पर कुछ वीडियो देखने के बाद, वास्तविक दुनिया मुझे कुछ उदास लग रही थी। सामान्य तौर पर, यह लगभग चेतना-विस्तार करने वाली दवाओं, एंटीडिपेंटेंट्स आदि की जगह लेने जैसा होगा - हमारी तुलना में अधिक फूलों वाली दुनिया में त्वरित पहुंच। वास्तव में, यह उसी SweetFX के कारण है, यदि आप सेटिंग्स में बदलाव करते हैं, लेकिन इसे खेलों में स्वयं लागू किया जा सकता है।

खेलों में अतियथार्थवाद

अब आइए ग्राफिक्स विकास के गैर-स्पष्ट तरीकों पर चलते हैं। उनमें से पहला अतियथार्थवाद है। कुछ बिंदु पर, SweetFX के साथ बैटलफ्रंट-स्तरीय ग्राफिक्स बनाने के लिए उपलब्ध तकनीक बहुत सस्ती हो जाएगी - जैसा कि इसमें गेम डेवलपमेंट टूल, ग्राफिक्स टैबलेट, टचस्क्रीन स्मार्टफोन, और इसी तरह है। औद्योगिक उत्पादन के ढांचे के भीतर बड़े पैमाने पर सब कुछ सस्ता हो जाता है। और कुछ बिंदु पर, फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स बनाने के उपकरण उन लोगों के हाथों में आ जाएंगे जिनकी कल्पना हमारी समझ से परे है। उदाहरण के लिए, स्मारक घाटी के निर्माता, या सल्वाडोर डाली, या पाब्लो पिकासो के भविष्य के एनालॉग जैसे व्यक्ति के लिए।

भविष्य के ग्राफिक्स

ऐसे लोग खेल के रूप में अपनी कल्पना, अपनी रचनात्मकता को व्यक्त करने का प्रयास कर सकते हैं। यदि कम से कम एक पागल व्यक्ति है जो कोड और ग्राफिक्स के माध्यम से अपने विचारों को यथासंभव सटीक रूप से स्थानांतरित करेगा, तो हम चेतना के विस्तार के लिए हैं जो किसी भी एलएसडी में सुधार करेगा। लगभग एसएसडी नहीं कहा, हे। आप बस मॉनिटर को देखेंगे और आपको कुछ बॉश की एक जीवित तस्वीर दिखाई देगी, जिसके साथ आप वास्तविक समय में बातचीत कर सकते हैं। मैं विकास के इस पथ का वर्णन नहीं कर पाऊंगा, क्योंकि मैं इसकी कल्पना नहीं कर सकता - इसके लिए भविष्य के लोगों की कल्पना की आवश्यकता है, न कि केवल लोगों की, बल्कि रचनात्मक प्रतिभाओं, प्रतिष्ठित खेल कलाकारों की। और मैं कल्पना नहीं कर सकता कि उसी बॉश के दिमाग में क्या हो रहा था जब उसने चित्रों को चित्रित किया! और वैसे, वह वास्तविकता में रहता था, संभावित भविष्य में नहीं।

अर्ध-यथार्थवाद और अर्ध-अतियथार्थवाद

एक और विकल्प जो मेरे लिए कल्पना करना और वर्णन करना आसान है, वह है यथार्थवाद को अतियथार्थवाद के साथ मिश्रित करना। सबसे सरल उदाहरण "गार्जियंस ऑफ़ द गैलेक्सी", रॉकेट द रैकून है। हम सभी ने रैकून की तस्वीरें देखी हैं, वीडियो देखे हैं या प्यारे छोटे रैकून के साथ एनिमेशन देखे हैं। लेकिन हमने कभी भी एक यथार्थवादी दिखने वाला रैकून फायरिंग तोपों और ब्रैडली कूपर से नरक को कोसते हुए नहीं देखा। और "गार्जियंस ऑफ़ द गैलेक्सी" में यह अभूतपूर्व लग रहा था। इस प्रकार, ग्राफिक्स कला डिजाइन के अनुसार विकसित हो सकते हैं, वास्तविकता और कल्पना के बीच की सीमा पर संतुलन बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, पोकर गेम का एक यथार्थवादी सिम्युलेटर, जहां खिलाड़ियों के बजाय कुत्ते हैं। इसके अलावा, उन्हें इस तरह से बनाया गया है कि उन्हें वास्तविकता से अलग नहीं किया जा सकता है। हम जानते हैं कि इस स्तर के ग्राफिक्स को कैसे प्राप्त किया जाए। लेकिन निम्नलिखित विकल्प स्थिति में यथार्थवाद जोड़ देगा।

भविष्य के ग्राफिक्स

एनिमेशन। स्थिर या निकट-स्थिर छवि में निर्दोष आई कैंडी के बावजूद, भद्दे एनिमेशन एक खिलाड़ी को एक दूसरे विभाजन में सगाई से बाहर खींच सकते हैं। डार्थ वाडर को उसी तरह चलना होगा जैसे उसने फिल्म में किया था या हमें विश्वास नहीं होगा कि यह डार्थ वाडर है और हम अलौकिक घाटी में वापस आ जाएंगे। किसी भी परिस्थिति में आई एम ए न्यू पाइरेट क्लिप से वाडर मूनवॉक या ऑलेक्ज़ेंडर पिस्टोलेटोव को चित्रित नहीं करना चाहिए। यह सगाई और यथार्थवाद के लिए बेहद हानिकारक होगा। प्रफुल्लित करने वाला मजाकिया, लेकिन हानिकारक।

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इसलिए, नए एनिमेशन की आवश्यकता होगी। उनकी विविधता में एक साधारण वृद्धि से यथार्थवाद में वृद्धि होनी चाहिए - बेशक, दोहराव होंगे, लेकिन एक निश्चित क्षण में, पुनः लोड एनिमेशन की संख्या इतनी बड़ी हो जाएगी कि जब हम दस संभावित एनीमेशन में से दसवें संभावित एनीमेशन को देखते हैं, तो हम पहले से ही जानेंगे कि पहले वाला कैसा दिखता था आइए भूल जाते हैं और इस मामले को सगाई को नुकसान पहुंचाए बिना साइकिल पर चलाया जा सकता है।

एनिमेशन आम तौर पर चारों ओर होता है

फिर प्रकृति के व्यवहार, पात्रों और जानवरों की अप्रत्याशितता का एनीमेशन है। यदि एक यथार्थवादी दिखने वाला हान सोलो अभी भी खड़ा है, बस लगातार एक तरफ से दूसरी तरफ बह रहा है, तो वह जल्द या बाद में संलग्न होने में असफल हो जाएगा। लेकिन अगर वह अपना आसन बदलता है, चारों ओर देखता है, अपने सिर के पिछले हिस्से को खरोंचता है, आभासी राजकुमारी लीया को हवा में चुंबन देता है, अपनी उंगली से अपने शाफ्ट को साफ करता है (जो कि एक यौन व्यंजना नहीं है), तो इसे भेद करना अधिक कठिन होगा। उसे असली हैरिसन फोर्ड से।

भविष्य के ग्राफिक्स

इस दिशा में ग्राफिक्स के विकास पर जोर देने से न केवल संभावित विकल्पों की संख्या में वृद्धि होगी, बल्कि गुणवत्ता की दिशा में भी वृद्धि होगी। एनिमेशन एक से दूसरे में अधिक आसानी से संक्रमण करने में सक्षम होंगे, बिना जोड़ों के, मोशन कैप्चर को गंभीरता से पंप किया जाएगा, कैप्चरिंग के लिए उपकरण सस्ते और अधिक सुलभ हो जाएंगे। यह किसी भी मामले में जल्दी या बाद में होगा, लेकिन इस तरह के एक वेक्टर के साथ, विकास और कीमतों में कमी कई गुना तेज होगी।

अधिकतम फ्रेम प्रति सेकंड

ग्राफिक्स के विकास के लिए सबसे लाभदायक विकल्प, जो मैं देखता हूं, फ्रेम दर में एक सामान्य वृद्धि है। जो लोग कहते हैं कि सिनेमा मानक के 24 फ्रेम आंख के लिए काफी हैं, समझ में नहीं आता कि वे किस बारे में बात कर रहे हैं - यहां तक ​​​​कि 30 फ्रेम से 60 तक की मामूली वृद्धि भी खेल की धारणा को मौलिक रूप से बदल देती है। 60 से 120 तक - और भी मजबूत। और इसी तरह - अधिकांश आबादी के लिए, अधिकतम एफपीएस कहीं 200 के आसपास होगा, ई-खिलाड़ियों को शायद 300 तक का अंतर दिखाई देगा।

यदि यह आपको बकवास लगता है, तो गेमिंग सेटिंग्स पर बैटलफील्ड 4 चलाने वाले कंप्यूटर पर वेनिला जीटीए वाइस सिटी खेलें, जिसमें फ्रेम सीमा अनलॉक हो, जो शुरू में 30 एफपीएस है। खेल किसी भी सेटिंग पर औसतन 300-400 एफपीएस और उच्चतर का उत्पादन करना शुरू कर देगा, जो पहले से ही कम हैं - और हां, हर मॉनिटर 120 प्रति सेकंड से ऊपर के फ्रेम की ताज़ा दर का उत्पादन करने में सक्षम नहीं है, लेकिन यह पर्याप्त है सिर। बस काउंटर चालू करें और उस अविश्वसनीय सहजता को महसूस करें जिसके साथ खेल में सब कुछ होता है। मैं नहीं जानता कि इसे पूरी तरह से नए गेमिंग अनुभव के अलावा और कैसे वर्णित किया जाए।

भविष्य के ग्राफिक्स

एफपीएस की संख्या की ओर विकास का मार्ग जल्दी से अपनी सीमा तक पहुंच जाएगा - जैसा कि मैंने कहा, 200-300 काफी पर्याप्त है, लेकिन यह इतना विकास प्रदान नहीं करेगा जितना कि मजबूती - अधिकतम ग्राफिक्स सेटिंग्स पर, फ्रेम दर नीचे नहीं गिरेगी फोटोरिअलिज्म पिक्चर पर सस्ती मशीनों पर भी 30 या 60 एफपीएस। शायद इस मामले में हम नई फ्रेम दर स्थिरीकरण प्रौद्योगिकियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, कुछ सेकंड आगे वीडियो कार्ड पर लोड की बुद्धिमान गणना - उदाहरण के लिए, तंत्रिका नेटवर्क के माध्यम से, यह पता चल जाएगा कि खेल के अगले दृश्य में एक विस्फोट होगा, और प्रदर्शन को संक्षेप में बढ़ा देगा वांछित स्तर।

यह वास्तव में लगता है की तुलना में अधिक संभावना लगता है - यदि भविष्य के वीडियो कार्ड विश्लेषण के लिए गेम नवीनता में लोड ग्राफ को प्रसारित करने में सक्षम होंगे, तो लोड मैप का निर्माण अनिवार्य रूप से समय की बात है - भले ही, उदाहरण के लिए , खिलाड़ी का लक्ष्य एक विस्फोटक बैरल है, वीडियो कार्ड पहले से ही थोड़ा तेज काम करना शुरू कर देगा, सक्रिय कार्य की तैयारी कर रहा है हां, वीडियो कार्ड को तेजी से खराब करने से इसका फायदा उठाया जा सकता है, लेकिन क्यों?

लेख के निष्कर्ष

  • यदि आप, मेरी तरह, कंप्यूटर ग्राफिक्स में यथार्थवाद के स्तर को नहीं देख सकते हैं, तो आपको अवास्तविक पेरिस और स्वीटएफएक्स के साथ बैटलफ्रंट के बारे में वीडियो देखने की जरूरत है (ऊपर वीडियो देखें)।
  • ग्राफिक्स के लिए एक पीसी की लागत, जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से पूरी तरह से फोटोरिअलिस्टिक कहता हूं, लगभग 1500 डॉलर है, जो बहुत अधिक है, हां, लेकिन लागत गिर जाएगी, और एक वर्ष में, या उससे भी कम, यह लगभग एक और एक से कम हो जाएगी आधा गुना। साथ ही, इस्तेमाल किए गए घटक भी कीमत में कटौती करेंगे, अगर आप डरते नहीं हैं।
  • भविष्य के ग्राफिक्स या तो संकल्प, या तस्वीर की संतृप्ति, या तस्वीर की अतियथार्थता, या परिवर्तनशीलता, या एनीमेशन की गुणवत्ता के साथ संख्या, या फ्रेम दर - या सभी एक साथ और किसी भी अनुपात में बढ़ा सकते हैं .

यदि आप इस सामग्री को पसंद करते हैं और इस तरह के विश्लेषणात्मक लेखों को अधिक बार पढ़ना चाहते हैं, तो अपने दोस्तों को इसकी सिफारिश करने में संकोच न करें। आखिर ज्ञान ही शक्ति है, क्या मैं सही हूँ?

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