शुक्रवार, 3 मई 2024

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आईटी उद्योग के 10 प्रोजेक्ट जो हमारी उम्मीदों पर खरे नहीं उतरे

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समय अथक रूप से आगे बढ़ता है, आधुनिक दुनिया में, एक बहुरूपदर्शक के रूप में, एक घटना को दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, वैज्ञानिक चिकित्सा, विज्ञान और प्रौद्योगिकी के विभिन्न क्षेत्रों में सफलता हासिल करते हैं। हमारे आसपास की दुनिया तेजी से एक फंतासी फिल्म के कथानक से मिलती जुलती है। दशकों से, आईटी प्रौद्योगिकियों के क्षेत्र में डेवलपर्स नए उपकरणों का निर्माण कर रहे हैं, कभी-कभी शानदार समाधान पेश करते हैं, लेकिन असफल परियोजनाएं भी हुई हैं। मैं आज आपको उनके बारे में बताना चाहता हूं।

3डी टेलीविजन

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कोई दस साल पहले 3डी फॉर्मेट में सिनेमा से पूरी दुनिया मोहित थी। हॉलीवुड के कई निर्देशकों ने, और न केवल, अपने बड़े पैमाने पर ब्लॉकबस्टर को 3 डी प्रारूप में प्रस्तुत किया। दर्शक अपने पसंदीदा नायकों को देखकर प्रसन्न होते थे, कभी-कभी ऐसा महसूस होता था कि वे कार्रवाई में भागीदार थे। ऐसा लग रहा था कि 3डी फिल्मों का भविष्य शानदार होगा।

इस तरह की फिल्मों की लोकप्रियता के मद्देनज़र टीवी निर्माता भी इससे दूर नहीं रह सके. उन्होंने विशेष चश्मे के साथ 3डी टीवी बनाने का फैसला किया। टीवी बाजार इन उत्पादों से भर गया था। संयुक्त राज्य अमेरिका में, यहां तक ​​​​कि कुछ शो 3 डी प्रारूप में जारी किए जाने लगे। लेकिन समय बीतता गया, और ऐसे टेलीविजन की लोकप्रियता गिर गई और आम जनता के लिए यह रुचिकर नहीं रही।

मैं सिर्फ इस बारे में अपनी राय देने जा रहा हूं कि 3डी टेलीविजन कभी क्यों नहीं पकड़ा गया। आश्चर्य नहीं कि मुख्य कारण इस प्रारूप में सामग्री की कमी थी: फिल्में, श्रृंखला और शो। हां, 3डी फॉर्मेट में फिल्में कभी-कभी बड़े पर्दे पर रिलीज होती हैं, लेकिन लगता है कि सिनेमैटोग्राफर्स ने उनमें दिलचस्पी खो दी है। ऐसी फिल्मों के असफल होने का कारण उपयुक्त उपकरणों की कमी को भी बताया जा सकता है। छवि कभी-कभी बहुत धुंधली होती है, जो दर्शक को पसंद नहीं होती है। इसके अलावा, पहले से ही बहुत असहज चश्मा जो टीवी और सिनेमाघरों में शामिल हैं, यहां तक ​​​​कि बहुत आधुनिक वाले भी, अभी भी भारी, अनाड़ी और असहज हैं। इनमें दो घंटे तक बैठना बहुत मुश्किल और असुविधाजनक होता है। इसलिए, मेरी राय में, सबसे महत्वपूर्ण आधुनिक तकनीकी विफलताओं में से एक है। 3डी टीवी की जगह अब कर्व्ड स्क्रीन वाले टीवी ले रहे हैं। उनकी किस्मत क्या होगी यह तो वक्त ही बताएगा।

गंध-ओ-दृष्टि

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50 के दशक में स्विस हंस लाउब। स्मेल-ओ-विज़न (अंग्रेजी से अनुवादित मोटे तौर पर "गंध विज्ञान" की तरह लगता है) नामक एक तकनीक विकसित की, जिसने सिनेमा हॉल को विभिन्न सुगंधों से भरकर फिल्म के वातावरण में गहराई से विसर्जित करने की अनुमति दी। 1960 में फिल्म "द स्मेल ऑफ मिस्ट्री" के प्रदर्शन के दौरान वैज्ञानिक ने अपने आविष्कार का प्रदर्शन किया। हालांकि, तकनीक कभी पकड़ में नहीं आई। कुछ दर्शकों ने फिल्म के दौरान कार से ही शोर के बारे में शिकायत की, अन्य ने कहा कि गंध अक्सर दृश्य सीमा से मेल नहीं खाती, और कुछ ऐसे भी थे जिन्हें कुछ भी महसूस नहीं हुआ (शायद उनकी नाक बह रही थी)।

ऐसा लग रहा था कि 3D फिल्मों के आगमन के साथ तकनीक को दूसरा जन्म मिलेगा। कई वैज्ञानिकों ने गंध के साथ 3डी प्रभावों के पूरक के बारे में सोचा। टोक्यो यूनिवर्सिटी ऑफ़ टेक्नोलॉजी एंड एग्रीकल्चर (टोक्यो यूनिवर्सिटी ऑफ़ टेक्नोलॉजी एंड एग्रीकल्चर) के जापानी शोधकर्ताओं ने भी "सुगंधित स्क्रीन" बनाने की कोशिश की। स्थापना एक साधारण लिक्विड क्रिस्टल टीवी या डिस्प्ले स्क्रीन थी, जिसके किनारों पर 4 पंखे हैं। ये पंखे स्क्रीन के समतल के समानांतर, पूर्व निर्धारित दिशा में हवा को निर्देशित करते हैं। इस तरह से निर्देशित धाराएँ एक निश्चित बिंदु पर मिलती हैं और हवा की एक बड़ी धारा में मिल जाती हैं, जिसकी दिशा पहले से ही प्रदर्शन के विमान के लंबवत होती है। इससे ऐसा प्रभाव प्राप्त करना संभव हो गया जैसे कि किसी व्यक्ति के पास सीधे स्क्रीन के एक निश्चित क्षेत्र से गंध आ रही हो।

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लेकिन हमने ऐसी स्क्रीन का बड़े पैमाने पर उत्पादन कभी नहीं देखा। विचार बुरा नहीं हो सकता है, लेकिन दुर्भाग्य से, यह विफल रहा।

क्यूआर कोड

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क्यूआर कोड 1994 में जापानी कंपनी डेंसो-वेव द्वारा विकसित किए गए थे। 2000 के दशक की शुरुआत में वे व्यापक हो गए: उन्हें विज्ञापन में, उत्पाद पैकेजिंग पर, पुस्तिकाओं में मुद्रित, खेलों में उपयोग किए जाने वाले, हैंडबुक में और एक लाख अन्य तरीकों से रखा गया है। बिल्ट-इन कैमरों से लैस शक्तिशाली पर्याप्त मोबाइल फोन की उपस्थिति के संबंध में, क्यूआर-कोड दुनिया भर में व्यापक रूप से फैलने लगे।

क्यूआर कोड का उपयोग करने का विचार काफी सरल है: आप अपने स्मार्टफोन से क्यूआर कोड को स्कैन करते हैं और उत्पाद या आकर्षण के बारे में जानकारी के साथ तुरंत साइट पर पहुंच जाते हैं। यह सादा पाठ, एक वेब पता, एक फोन नंबर, किसी भी स्थान के निर्देशांक, या यहां तक ​​कि एक संपूर्ण व्यवसाय कार्ड भी हो सकता है। उनकी विशेष उपस्थिति कैमरों से लैस आधुनिक मोबाइल फोन का उपयोग करके एम्बेडेड डेटा को पढ़ना आसान बनाती है। यह फोन के कैमरे को कोड पर इंगित करने और तुरंत इसकी सामग्री तक पहुंचने के लिए पर्याप्त है।

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लेकिन हकीकत में ज्यादातर यूजर्स क्यूआर कोड स्कैनर का इस्तेमाल कम ही करते हैं। ब्राउज़र लाइन में अनुरोध को मारना बहुत आसान है। कुछ सेकंड के बाद, आपको क्यूआर कोड की तुलना में बहुत अधिक जानकारी मिलती है। सबसे पहले, मैं खुद एक स्मार्टफोन के साथ एक क्यूआर कोड को स्कैन करने में दिलचस्पी रखता था, लेकिन अक्सर मुझे इस तरह से जो जानकारी प्रदान की जाती थी वह बहुत कम थी। मुझे यह भी याद नहीं है कि पिछली बार मैंने इस तरह से किसी उत्पाद को कब स्कैन किया था।

मिनी डिस्क6

मिनी-डिस्क को सीडी को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो बाजार में कई लोगों द्वारा प्रिय थे। मिनीडिस्क पर काम अस्सी के दशक के मध्य में शुरू हुआ - ऑडियो कैसेट्स के "स्वर्ण युग" में, जब इस माध्यम की क्षमताओं की सीमा तक पहुंच गई और इसकी मूलभूत सीमाएं सभी प्रमुख निर्माताओं के लिए स्पष्ट हो गईं।

नए माध्यम को एक कॉम्पैक्ट कैसेट के रूप में बाहरी प्रभावों से कॉम्पैक्ट और संरक्षित रहना था, जो इसे न केवल होम ऑडियो सिस्टम में, बल्कि कार और पोर्टेबल प्लेयर में भी इस्तेमाल करने की अनुमति देगा। ध्वनि की गुणवत्ता के संदर्भ में, यह एक एनालॉग कैसेट को पार करना और एक सीडी के जितना संभव हो उतना करीब आना चाहिए था जिसमें काफी कम क्षमता थी।

मिनी-डिस्क को कंपनी द्वारा आधिकारिक तौर पर 12 जनवरी 1992 को पेश किया गया था Sony. लेकिन उन्हें ज्यादा प्रशंसा नहीं मिली और वे उम्मीदों पर खरे नहीं उतरे। ध्वनि की गुणवत्ता के मामले में, पहले खिलाड़ी न केवल दोषरहित रिकॉर्डिंग एल्गोरिदम के साथ DAT टेप रिकॉर्डर से कमतर थे, बल्कि अब पूरी तरह से भूल गए DCC डिजिटल कैसेट से भी कमतर थे, जो एक मनोध्वनिक संपीड़न योजना का भी उपयोग करते थे। साथ ही, उपकरण लागत में सीडी प्लेयरों के बराबर निकला, जो बहुत अधिक ध्वनि गुणवत्ता प्रदान करते हैं।

बेशक, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अस्तित्व के 20 वर्षों के दौरान उन्हें लोकप्रिय बनाने के कई प्रयास हुए, लेकिन 2013 की शुरुआत में, वही कंपनी Sony मिनी-डिस्क के उत्पादन और समर्थन पर काम पूरा होने की आधिकारिक घोषणा करनी थी।

वही भाग्य सबसे अधिक संभावना दूसरे प्रकार के ऑप्टिकल मीडिया की प्रतीक्षा कर रहा है -

ब्लू - रे डिस्क

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कोई कहेगा कि अब ज्यादातर फिल्में इसी फॉर्मेट में रिलीज होती हैं। लेकिन अपने आप से पूछें: आपने आखिरी बार कब फिल्में देखी थीं या ऑप्टिकल मीडिया से संगीत कब सुना था? उन्हें सुविधाजनक, हल्के यूएसबी फ्लैश ड्राइव से बदल दिया गया था जिसे किसी भी डिवाइस में डाला जा सकता है और मूवी, क्लिप, वीडियो देख सकते हैं या संगीत सुन सकते हैं। आखिरकार, यह सुविधाजनक, व्यावहारिक और आरामदायक है। जिन लैपटॉप में ऑप्टिकल मीडिया पढ़ने के लिए एक उपकरण होता है, वे कम और कम होते जा रहे हैं।

Segway

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2002 में पेश इस दोपहिया वाहन ने दुनिया में खूब धूम मचाई थी। कुछ विशेषज्ञों ने उसके लिए बड़ी संभावनाओं की भविष्यवाणी की। यह भी भविष्यवाणी की गई थी कि सेगवे साइकिल और यहां तक ​​कि कारों को पूरी तरह से बदलने में सक्षम होंगे। इस वाहन के कट्टर समर्थकों में स्टीव जॉब्स थे, जिन्हें यह विचार पसंद आया और उन्होंने तुरंत खुद को एक सेगवे खरीदा, साथ ही साथ उनके दोस्त और कंपनी के सह-संस्थापक भी। Apple स्टीव वोज़्निएक।

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संस्थापकों को विश्वास था कि वे प्रति सप्ताह 10000 उपकरणों को बेचने में सक्षम होंगे, और उनकी कंपनी बिक्री में एक अरब तक पहुंचने के लिए इतिहास में सबसे तेज बन जाएगी। इसके बजाय, उन्होंने चार वर्षों में 24000 सेगवे बेचे। क्या यह परियोजना खराब थी? नहीं, बिल्कुल - यह एक अच्छी, लेकिन बहुत महंगी चीज है जिसका बहुत से लोगों ने सपना देखा था। समस्या पोजिशनिंग में है। डेवलपर्स ने इसे गोल्फ कार के रूप में पेश करना शुरू किया, बुजुर्गों के लिए परिवहन के साधन या गैस कंपनियों के सेवा कर्मियों के लिए जो सेंसर के संकेतकों की जांच करते हैं। एक आवेदन पर ध्यान केंद्रित करके, सेगवे उस बाजार में जीत सकता है और फिर नए लोगों में विस्तार कर सकता है। लेकिन अंत में, यह पता चला कि परियोजना एक वांछित शगल, खिलौना, मनोरंजन बनी रही।

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यहाँ यूक्रेन में, एक ऐसे व्यक्ति को देखना दुर्लभ है जो एक सेगवे पर शहर की सड़कों को पार करेगा। बल्कि, यह राहगीरों की रुचि जगाएगा, लेकिन यह संभावना नहीं है कि वे एक वाहन खरीदने के लिए दुकान पर दौड़ेंगे, और इसकी कीमत काफी अधिक है।

कंपनी की ओर से न्यूटन टैबलेट Apple

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आजकल, कंपनी के आईपैड टैबलेट के बिना दुनिया की कल्पना करना बहुत मुश्किल है Apple. यह अभी भी डेवलपर्स के लिए एक तरह का बेंचमार्क है। लेकिन वह इतिहास में था Apple और असफल न्यूटन टैबलेट, जिसके लिए तत्कालीन प्रमुख Apple जॉन स्कली को बहुत उम्मीदें थीं। 1992 में पेश किया गया, टैबलेट अभिनव और कॉम्पैक्ट था। जॉन स्कली ने इसे जेब में फिट करने के लिए डिजाइन किया था। टैबलेट एक टच स्क्रीन से लैस था, जो उस समय लगभग शानदार था, और महत्वाकांक्षी लिखावट पहचान क्षमता से अधिक था। यह ध्यान देने योग्य है कि गैजेट ने कुछ विशेष पेशकश नहीं की: नोट्स, फोन बुक, कैलेंडर और फैक्स, और यह सब कम रिज़ॉल्यूशन वाले मोनोक्रोम डिस्प्ले पर। नवीनता वाई-फाई और ब्लूटूथ समर्थन का भी दावा कर सकती है।

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लेकिन बढ़ी हुई उम्मीदों ने खुद को सही नहीं ठहराया और टैबलेट विशेषज्ञों और हास्यकारों द्वारा मजाक का पात्र बन गया। यह स्पष्ट था कि इस सब के बारे में कुछ करना था। कंपनी की छवि धूमिल हुई, बिक्री घटी, घाटा बढ़ा। और फिर स्टीव जॉब्स 1997 में कंपनी में लौट आए, जिन्होंने उपयोग में कथित समस्याओं के कारण अपना सारा गुस्सा गैजेट पर निर्देशित किया। लेकिन कई विशेषज्ञ इस बात से सहमत थे कि न्यूटन टैबलेट को अस्वीकार करने का मुख्य कारण यह था कि स्टीव ने इसे जॉन स्कली द्वारा छोड़ी गई एक खराब विरासत माना। अंततः परियोजना को दफन कर दिया गया और 1998 में न्यूटन टैबलेट इतिहास बन गया।

एमपी 3 प्लेयर Microsoft Zune

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एमपी 3 प्लेयर Microsoft Zune, जिसे 2006 में रिलीज़ किया गया था, को कंपनी ने अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय iPod के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में तैनात किया था। हालाँकि, खिलाड़ी का एक मजबूत प्रतियोगी बनना Apple Zune ने इसे नहीं बनाया, भले ही इसकी कार्यक्षमता अधिक थी। सीधे शब्दों में कहें तो कंपनी Microsoft मुझे अपने खिलाड़ी के साथ देर हो गई थी। यह बीमारी बाद में अक्सर कंपनी को परेशान करेगी।

Zune खिलाड़ी बैंक को तोड़ सकता था यदि वह पहले प्रकट होता। बेशक, सामान्य देरी के अलावा, खिलाड़ी को अन्य समस्याएं थीं। उदाहरण के लिए, भयानक डेस्कटॉप सिंक क्लाइंट, मैक संस्करण की कमी, जो बहुत महत्वपूर्ण था, कई आईपॉड उपयोगकर्ता भी मैक का उपयोग करते थे।

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यदि Microsoft अपने खिलाड़ी पर अधिक ध्यान देकर इस दौड़ में प्रवेश किया, यह संभावना है कि ज़्यून आईपॉड का एक महत्वपूर्ण प्रतिद्वंद्वी होगा। पर ऐसा हुआ नहीं। समय नष्ट हो गया, और डेवलपर्स के लिए यह विशेष रुचि का विषय था Microsoft उसने फोन नहीं किया. ऐसा महसूस हो रहा था कि हर कोई इस बात का इंतजार कर रहा था कि आखिरकार परियोजना पूरी हो जाएगी और हर कोई राहत की सांस लेगा। मई 2012 में प्लेयर पर काम बंद हो गया। मैं वास्तव में पूर्व शीर्ष प्रबंधकों में से एक द्वारा नॉर्थवेस्ट एंटरप्रेन्योर नेटवर्क पोर्टल के साथ एक साक्षात्कार का उद्धरण उद्धृत करना चाहता हूं Microsoft रॉबी बाख (रॉबी बाख), जो उस समय मनोरंजन प्रभाग के प्रमुख थे।

"अगर मैं समय पर वापस जा सकता था और फिर से ज़ून कर सकता था, तो मैं नहीं करता। मैं पोर्टेबल मीडिया प्लेयर्स से बिल्कुल भी परेशान नहीं होता। बाजार पूरी तरह से और पूरी तरह से था Apple और उनके आईपोड, और हमारे लिए और कोई जगह नहीं थी। ईमानदार होने के लिए, हमारे पास पहले विस्तार शुरू करने की हिम्मत नहीं थी और ज़ून के साथ कैच-अप खेलना समाप्त हो गया, जो कि एक बुरा उत्पाद नहीं था, लेकिन पीछे छोड़ दिया गया था। दुर्भाग्य से, हमारे खिलाड़ी को यह नहीं कहा जा सकता था: "वाह, मुझे तत्काल स्टोर पर जाने और इस चीज़ को खरीदने की ज़रूरत है!"।

यह मुझे स्मार्टफोन से जुड़े सभी नवीनतम विकासों, अफवाहों और अटकलों की याद दिलाता है Microsoft.

Google+

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आधुनिक जीवन सामाजिक नेटवर्क के साथ निकटता से जुड़ा हुआ है। वे हमें मित्रों, सहकर्मियों, रिश्तेदारों से जोड़ने के लिए अदृश्य धागों का उपयोग करते हैं, चाहे उनका स्थान कुछ भी हो। सामान्य तौर पर, मेरा मानना ​​है कि हम अब सामाजिक नेटवर्क के युग में जी रहे हैं और उनका महत्व हर साल बढ़ रहा है।

गूगल आधुनिक दुनिया की वास्तविकताओं से अच्छी तरह वाकिफ है। और उन्होंने पीछे नहीं रहने का फैसला किया और अपने सोशल नेटवर्क Google+ को दुनिया के सामने पेश किया। मुझे यकीन है कि उस समय कई मौजूदा सामाजिक नेटवर्क अपनी कुर्सियों पर बैठे थे और तनावग्रस्त हो गए थे।

सबसे पहले, Google ने वास्तव में नए प्रोजेक्ट पर बहुत ध्यान दिया। इसमें बहुत सारे रहस्य और असामान्य थे। हर कोई तुरंत Google+ पर पंजीकरण करने में सक्षम नहीं था, एक आमंत्रण की आवश्यकता थी। कई लोगों की दिलचस्पी इस बात में थी कि Google के डेवलपर कौन-सी नई चीज़ें पेश कर पाएंगे, उपयोगकर्ताओं को क्या लुभाएगा.

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लेकिन समय बीतता गया, कई उपयोगकर्ताओं ने वहां पंजीकरण कराया, और यह पता चला कि वे Google+ में कुछ भी नया पेश नहीं कर सके। हालांकि, सभी दोस्त और सहपाठी तुरंत वहां नहीं गए। तो यह पता चला कि बहुत सारे नेटवर्क उपयोगकर्ता हैं, लेकिन खुद से पूछें कि आप Google+ पर कितने समय से हैं। मुझे नहीं लगता कि उपयोगकर्ताओं की संख्या अब काफी बढ़ रही है, और प्रतियोगी सो नहीं रहे हैं। हो सकता है कि Google किसी तरह इस समस्या का समाधान कर पाए, लेकिन इस पर विश्वास कम है।

गूगल ग्लास

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ग्लास पहली बार 2012 में प्रस्तुत किया गया था - प्रस्तुति में यह दिखाया गया था कि यह गैजेट क्या कर सकता है। सेरही ब्रिन ने एक पैराशूट के साथ चश्मे का एक प्रोटोटाइप पहनकर छलांग लगाई, और उनकी मदद से अपनी छलांग का सीधा प्रसारण किया।

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ऐसा लग रहा था कि यह भविष्य था। रचनाकारों के विचार के अनुसार, डिवाइस को तीन मुख्य कार्य करने थे - एक वीडियो डायरी, एक मोबाइल कनेक्शन के साथ इंटरनेट जोड़ा, और संवर्धित वास्तविकता। वास्तव में, यह पूरी तरह से अलग निकला। वे विशेषज्ञ और पत्रकार जो Google ग्लास प्राप्त करने के लिए भाग्यशाली थे, ने नोट किया कि चलने, समाचार पढ़ने और चश्मे में दोस्तों के साथ संवाद करने में वाकई अच्छा है। लेकिन यह पहली बार है, और फिर आपको बेचैनी, असुविधा होने लगती है, कुछ ने तो यहां तक ​​कह दिया कि उन्हें सिरदर्द है। ऐसे संदेश इंटरनेट पर अधिक से अधिक बार दिखाई देने लगे। हाँ, वैसे ही चश्मा खरीदना असंभव था, हालाँकि वे महंगे थे, 1500 डॉलर, लेकिन कई उन्हें आज़माने के खिलाफ नहीं होंगे।

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गौण किसके लिए समझ से बाहर आया, किसके लिए और बहुत सारे दोषों के साथ। उस तरह के पैसे के लिए, केवल अमीर हिपस्टर्स ही इसे पहनेंगे, लेकिन फिर, चश्मा इतना हास्यास्पद लगता है कि केवल सबसे बहादुर ही इसके लिए सहमत होंगे, और तब भी लंबे समय तक नहीं। चश्मे में रुचि कम हो गई। जाहिर है, कंपनी ने महसूस किया कि कुछ गलत था और प्रयोग को समाप्त करने का फैसला किया। यह एक प्रयोग था, जैसा कि यह निकला, क्योंकि बाद में डेवलपर्स ने खुद स्वीकार किया कि चश्मे की एक जोड़ी में बनाया गया $ 1500 कंप्यूटर केवल एक प्रोटोटाइप था, तैयार उत्पाद नहीं था, और उन्होंने कार्यक्रम पर बहुत अधिक ध्यान आकर्षित करने में योगदान दिया।

बाद में, परियोजना को बंद कर दिया गया था, लेकिन हाल ही में इसके पुनरुत्थान की संभावना के बारे में लगातार अफवाहें सामने आई हैं। क्या, एक और नया प्रयोग? क्या फिर से बहुत शोर, विज्ञापन, बड़बड़ाना समीक्षा, प्रशंसा होगी? क्या Google ग्लास बनाने के पहले प्रयास ने डेवलपर्स को कुछ नहीं सिखाया?

"चतुर घड़ी

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हाल के वर्षों में, आईटी दुनिया को एक नया उपकरण मिला है - तथाकथित "स्मार्ट" घड़ी। Apple मुक्त Apple देखो, लगभग हर ठोस निर्माता Android-स्मार्टफोन पर कई मॉडल पेश किए गए Android पहनें (एलजी, Motorola, Huawei), और कोई, उदाहरण के लिए, Samsung या कंकड़, आमतौर पर अपनी स्मार्ट घड़ियों के लिए अपने स्वयं के ऑपरेटिंग सिस्टम विकसित करते हैं।

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एक ओर, यह इंगित करता है कि स्मार्ट घड़ियाँ वास्तव में उपकरणों का एक प्रासंगिक वर्ग बन गई हैं: वे पूरी दुनिया में बेची जाती हैं, वे आपके घर के निकटतम मेट्रो स्टेशन के पास इलेक्ट्रॉनिक्स स्टोर में बेची जाती हैं, उन्हें इंटरनेट पर विज्ञापित किया जाता है, होनहार आपके हाथों की स्वतंत्रता और आपके शरीर का स्वास्थ्य स्मार्ट घड़ी के बारे में सभी ने सुना है, बहुत से लोग उनमें रुचि रखते हैं, विषयगत मंचों पर उनके बारे में प्रश्न पूछें।

लेकिन दूसरी तरफ, क्या मुझे इसकी ज़रूरत है? मैंने अक्सर खुद से यह सवाल पूछा और मुझे कोई सकारात्मक जवाब नहीं मिला। एक घड़ी खरीदने के लिए ताकि यह मुझे समय दिखाए, एक स्मार्टफोन, एसएमएस, सोशल नेटवर्क से संदेश से मेरी कॉल स्वीकार करता है - यह आधुनिक "स्मार्ट" घड़ियों का काम है। कई बारीकियां हैं जो मुझे घड़ी में पसंद नहीं हैं। आइए इस तथ्य से शुरू करें कि इतने छोटे पर्दे पर संदेशों को पढ़ना सुविधाजनक नहीं है, मेरी दृष्टि वैसे भी उतनी अच्छी नहीं है। मैं अपने स्मार्टफोन पर कॉल प्राप्त कर सकता हूं, और उस पर वीडियो और तस्वीरें देखना और भी असुविधाजनक है। उन्हें सिर्फ इसलिए खरीदना क्योंकि यह फैशनेबल है किसी तरह आकर्षक नहीं है।

मुझे यकीन है कि ऐसे कई लोग हैं। किसी कारण से, मैं सड़क पर, मेट्रो में, कैफे में सभी को "स्मार्ट" घड़ियाँ पहने हुए नहीं देखता। यह पता चला है कि स्मार्ट घड़ी हमारे समय के सबसे बड़े तकनीकी विरोधाभासों में से एक है: सभी ने उनके बारे में सुना है, सभी ने उन्हें देखा है, लगभग हर प्रमुख तकनीकी ब्रांड उन्हें बनाता है - लेकिन स्मार्टफोन की तुलना में उनकी बिक्री को एक सांख्यिकीय त्रुटि कहा जा सकता है। लोग नहीं खरीदते हैं। हो सकता है कि किसी दिन स्थिति बदल जाए, लेकिन मैं इस पर विश्वास नहीं करता, जैसे ज्यादातर लोगों से मैं बात करता हूं।

उपसंहार

हम सभी समझते हैं कि विकास के दौरान सफलता और असफलता दोनों होती हैं, कि कभी-कभी प्रयोगों में गलतियाँ होती हैं जो शानदार खोजों की ओर ले जाती हैं। मानवता के लिए यह महत्वपूर्ण है कि उसने जो हासिल किया है उस पर न रुकें, बल्कि ज्ञान के नए क्षितिज खोलते हुए आगे बढ़ें। यह याद रखना आवश्यक है कि केवल वह जो कुछ नहीं करता वह गलत नहीं है।

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
कार्पेथियन पर्वत के पुत्र, गणित की अपरिचित प्रतिभा, "वकील"Microsoft, व्यावहारिक परोपकारी, बाएँ-दाएँ
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