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Microsoft विंडोज़ में सुपर रेज़ोल्यूशन तकनीक का अपना संस्करण एकीकृत करता है

सुपर रेजोल्यूशन तकनीक ने वास्तव में गेमिंग परिदृश्य को हिलाकर रख दिया है, जिससे गेमर्स को बेहतर प्रदर्शन के साथ अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने का मौका मिलता है, भले ही इसका मतलब अपमानजनक दृश्य हो। इस नवाचार ने गेम डेवलपर्स को ऐसे गेम जारी करने की क्षमता भी दी जो इन तकनीकों के बिना आसानी से नहीं चल पाते, खासकर जब बात रे ट्रेसिंग या पाथ ट्रेसिंग जैसी उन्नत सुविधाओं की हो।

जाहिर है, Microsoft अनुप्रयोगों के लिए स्केलिंग प्रौद्योगिकियों को शामिल करने के विचार की खोज कर रहा है, जैसा कि विंडोज 11 रिलीज़ 24H2 के इनसाइडर बिल्ड में एक खोज से संकेत मिलता है। यह सुविधा कथित तौर पर छिपी हुई है, लेकिन कुछ अनुभवी उपयोगकर्ताओं ने तुरंत इस तकनीक को ढूंढ लिया और इसे सक्षम कर दिया।

यह सुविधा "ग्राफिक्स सेटिंग्स" अनुभाग में स्थित है, जहां उपयोगकर्ता "स्वचालित अल्ट्रा-हाई रिज़ॉल्यूशन" सक्षम कर सकते हैं या इन सेटिंग्स को प्रति-ऐप के आधार पर बदल सकते हैं। रिपोर्ट के मुताबिक, यह फीचर संभवतः एनपीयू/एआई कोर पर चलेगा, जिसमें टेंसर जीपीयू कोर भी शामिल होना चाहिए।

विंडोज़ अनुप्रयोगों के लिए इस तकनीक की क्षमता को समझना मुश्किल है, लेकिन पहली बात जो दिमाग में आती है वह है मीडिया प्लेयर्स का उपयोग। आरटीएक्स वीडियो सुपर रेजोल्यूशन या फिडेलिटीएफएक्स सुपर रेजोल्यूशन जैसी सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीकों का उपयोग करने वाले कस्टम ऐप बिल्ड पर भरोसा करने के बजाय, आपको बस पूरे ऐप के लिए सुपर-रिज़ॉल्यूशन सक्षम करना होगा।

इसके अलावा, इन बदलावों को गेम पर भी लागू किया जा सकता है, जो संभावित रूप से उपयोगकर्ताओं को Radeon सुपर रिज़ॉल्यूशन के समान कुछ सक्षम करने की अनुमति देता है - गेम की एक विस्तृत श्रृंखला के लिए ड्राइवर-स्तरीय रिज़ॉल्यूशन बूस्ट जो कभी भी आधिकारिक तकनीकी सहायता प्राप्त नहीं करेगा।

यह सुविधा अब Windows 11 24H2 बिल्ड में मौजूद है, जिसे इस साल के अंत में रिलीज़ किया जाएगा। सटीक तारीख की पुष्टि नहीं की गई है, न ही इसकी पुष्टि की गई है कि यह सुविधा रिलीज़ से पहले सार्वजनिक संस्करण में दिखाई देगी या नहीं।

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Oleksii Diomin

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