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मेटा होराइजन वर्ल्ड्स वीआर प्लेटफॉर्म के दर्शकों की संख्या 300 लोगों तक पहुंच गई है

मेटा (Facebook) ने आभासी वास्तविकता और मेटावर्स पर दांव लगाया है, पारंपरिक सामाजिक नेटवर्क से परे जाने वाले हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर बनाने के लिए प्रति वर्ष अरबों डॉलर खर्च करते हैं। लेकिन कंपनी ने, कम से कम अब तक, जनता को इस बारे में ज्यादा कुछ नहीं बताया है कि उसके शुरुआती दांव कितने अच्छे चल रहे हैं।

इस समय मेटा का सबसे बड़ा दांव हेडसेट के लिए एक वर्चुअल रियलिटी सोशल प्लेटफॉर्म है खोज क्षितिज संसारों कहा जाता है। इसे हाल ही में मेटा सुपर बाउल विज्ञापन में दिखाया गया था, और जुकरबर्ग ने कंपनी की नवीनतम कमाई रिपोर्ट में इसे "मेटा ब्रह्मांड के लिए हमारी दृष्टि का एक मुख्य तत्व" कहा था। इस सप्ताह की शुरुआत में एक वर्चुअल मेटा चैट के दौरान, कंपनी के मुख्य उत्पाद अधिकारी क्रिस कॉक्स ने क्षितिज के उपयोगकर्ता विकास पर पहले से अज्ञात अपडेट का खुलासा किया।

उन्होंने कहा कि दिसंबर की शुरुआत में अमेरिका और कनाडा में सभी क्वेस्ट उपयोगकर्ताओं के लिए होराइजन वर्ल्ड्स लॉन्च होने के बाद से, इसका मासिक उपयोगकर्ता आधार 10 गुना बढ़कर 300 हो गया है। इस आंकड़े में होराइजन वर्ल्ड्स और होराइजन वेन्यू के उपयोगकर्ता शामिल हैं, जो वर्चुअल रियलिटी लाइव इवेंट में भाग लेने के लिए एक अलग ऐप है जो समान अवतार और बुनियादी यांत्रिकी का उपयोग करता है।

होराइजन वर्ल्ड्स लोगों को अवतारों के रूप में बाहर घूमने और गेम खेलने के लिए अपना स्वयं का वातावरण बनाने की अनुमति देता है। मेटा ने इस सप्ताह घोषणा की कि आज तक होराइजन वर्ल्ड्स में और इसके बंद निर्माता समूह में 10 अलग-अलग दुनिया बनाई गई है Facebook अब 20 से अधिक सदस्य हैं।

यह देखते हुए कि होराइजन वर्ल्ड्स को व्यापक रूप से उपलब्ध हुए कुछ ही महीने हुए हैं, यह बताना जल्दबाजी होगी कि क्या प्लेटफॉर्म का तेजी से विकास जारी रहेगा और क्या यह समय के साथ उपयोगकर्ताओं को बनाए रखने में सक्षम होगा।

मेटा ने अभी भी यह खुलासा नहीं किया है कि आज तक कितने क्वेस्ट हेडसेट बेचे गए हैं, जिससे होराइजन की सफलता को उस अंतर्निहित हार्डवेयर प्लेटफॉर्म पर चलाना मुश्किल हो गया है जिस पर वह चलता है। लेकिन कई तीसरे पक्ष के अनुमानों ने क्वेस्ट की बिक्री 10 मिलियन से अधिक की है। जुकरबर्ग ने हाल ही में कहा था कि मेटा इस साल के अंत में "वीआर से परे और अधिक प्लेटफार्मों के लिए प्रारंभिक मेटा ब्रह्मांड अनुभव लाने के लिए क्षितिज का एक मोबाइल संस्करण जारी करेगा।" लेकिन आभासी वास्तविकता में सामग्री मॉडरेशन और कम उम्र के उपयोगकर्ताओं के साथ समस्याओं को हल करने के अलावा, मेटा को लाखों लोगों के उपयोग के लिए क्षितिज को पर्याप्त विश्वसनीय बनाने की आवश्यकता है।

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Julia Alexandrova

कॉफ़ीमैन। फोटोग्राफर। मैं विज्ञान और अंतरिक्ष के बारे में लिखता हूं। मुझे लगता है कि एलियंस से मिलना हमारे लिए बहुत जल्दी है। मैं रोबोटिक्स के विकास का अनुसरण करता हूं, बस मामले में ...

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