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नया घोस्टराइटर एआई टूल Ubisoft खेलों में संवाद उत्पन्न करेगा

एक अच्छा खुली दुनिया का खेल छोटे विवरणों से भरा होता है जो खिलाड़ी के लिए तल्लीनता की भावना पैदा करने में मदद करता है। प्रमुख तत्वों में से एक पृष्ठभूमि चैटर की उपस्थिति है। उपयोगकर्ताओं द्वारा सुने जाने वाले संवाद का प्रत्येक अंश खेल के लेखकों द्वारा व्यक्तिगत रूप से निर्धारित किया जाता है, और यह काफी समय लेने वाला और श्रमसाध्य कार्य है। कंपनी Ubisoft, जो लोकप्रिय ओपन-वर्ल्ड गेम श्रृंखला जैसे के लेखक हैं हत्यारा है पंथ और वॉच डॉग्स, घोस्टराइटर के साथ उस प्रक्रिया को छोटा करने की उम्मीद करते हैं, एक नया मशीन लर्निंग टूल जो लाइनों के ड्राफ्ट बनाता है।

उपयोग करने के लिए असली लेखक, पटकथा लेखक एक चरित्र और उस प्रकार की बातचीत जोड़ते हैं जो वे बनाना चाहते हैं। उपकरण तब संस्करण बनाता है, प्रत्येक में लेखकों की समीक्षा के लिए दो और संस्करण होते हैं। जैसा कि लेखक ड्राफ्ट में संपादन करते हैं, घोस्ट राइटर उन्हें अपडेट करता है और इस प्रकार भविष्य में अधिक अनुकूलनीय संस्करण बनाना सीखता है।

टूल के पीछे का विचार डेवलपर्स का समय बचाना है इगोर, और फिर वे अधिक महत्वपूर्ण कार्यों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। "घोस्टराइटर को लेखन टीमों के साथ-साथ बनाया गया था ताकि उन्हें दोहराए जाने वाले कार्यों को तेजी से और अधिक कुशलता से पूरा करने में मदद मिल सके, और उन्हें गेम की कहानी, पात्रों और दृश्यों पर काम करने के लिए अधिक समय और स्वतंत्रता मिल सके," नोट्स Ubisoft अपने वीडियो रिलीज़ में।

Ubisoft घोस्टराइटर को एक उपकरण के रूप में विज्ञापित करता है "कृत्रिम होशियारीजो इस समय बहुत लोकप्रिय है जैसा कि Google से लेकर हर कंपनी को लगता है Microsoft, इस ट्रेन पर चढ़ गया। हालाँकि, ऐसे उपकरणों की तरह, सवाल यह है कि लोगों, अर्थात् कर्मचारियों, को वास्तव में इसका उपयोग कैसे कराया जाए।

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शोधकर्ता के अनुसार Ubisoft बेन स्वानसन के लिए, जिन्होंने वास्तव में घोस्टराइटर बनाया, अब सबसे बड़ी चुनौती उपकरण को उत्पादन में एकीकृत करना है। इस कार्य को आसान बनाने के लिए, विकास टीम ने अर्नेस्टाइन बनाया, एक बैक-एंड टूल जो किसी को भी घोस्टराइटर में नए मशीन लर्निंग मॉडल बनाने की अनुमति देता है।

अगर घोस्ट राइटर प्रभावी साबित होता है, तो लेखक अपना समय और ऊर्जा खर्च करने में सक्षम होंगे और अधिक विस्तृत और दिलचस्प खेल की दुनिया का पता लगा पाएंगे।

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Svitlana Anisimova

ऑफिस फ्रीक, क्रेजी रीडर, मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स का फैन। मैं 80% दोषी खुशी हूँ।

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