अनुसंधान एजेंसी डिजी-कैपिटल ने वर्चुअल (वीआर) और संवर्धित (एआर) वास्तविकता बाजार के 160 तक $2020 बिलियन के महत्वपूर्ण विकास की भविष्यवाणी की है। 2016 में, उद्योग का कारोबार केवल $ 6 बिलियन का था।
तेजी से उछाल तकनीकी सफलताओं और अधिक उत्पादक मोबाइल सिस्टम के उद्भव के कारण है। अब पहले से ही बहुत सारे वीआर हेडसेट और एआर सॉफ्टवेयर उपलब्ध हैं, जो व्यापक रूप से वितरित किए जाते हैं।
संयुक्त राज्य अमेरिका और रूस में एक आधिकारिक खेल अनुशासन के रूप में ईस्पोर्ट्स को लोकप्रिय बनाने से सक्रिय विकास की सुविधा मिलती है। हाल ही में खोला गया ई-स्पोर्ट्स इंफ्रास्ट्रक्चर विकसित किया जा रहा है बर्फ़ीला तूफ़ान स्टेडियम. मानव गतिविधि के अन्य सभी क्षेत्रों में वीआर और एआर का विस्तार जारी है।
AR (संवर्धित वास्तविकता) के लिए राजस्व का मुख्य स्रोत सामग्री शुल्क होगा। अधिक सॉफ्टवेयर मानव जीवन के सभी क्षेत्रों में दिखाई देंगे: प्रशासनिक सेवाएं, स्वास्थ्य देखभाल, डिजाइन और निश्चित रूप से मनोरंजन।
वीआर (आभासी वास्तविकता) के लिए आय का स्रोत उनके लिए वीआर हेलमेट, वीआर मैनिपुलेटर्स और वीआर गेम्स का विकास और बिक्री होगी। मल्टीप्लेयर गेम ठोस मुनाफा लाएंगे।
सबसे पहले, यह उद्योग की व्यापक लोकप्रियता है। जिससे सस्ते वीआर हेडसेट्स का उदय होगा और एआर अनुप्रयोगों की संख्या में वृद्धि होगी। सस्ते वीआर ग्लास के साथ स्मार्टफोन का पहले से ही इस्तेमाल किया जा रहा है। बाद में, विस्तारित कार्यक्षमता और क्षमताओं वाले अधिक उन्नत मॉडल दिखाई देने लगेंगे।
वीआर और एआर उद्योग का तेजी से विकास बहुत से लोगों को आकर्षित करेगा जो न केवल मौज-मस्ती करने आएंगे बल्कि काम करने भी आएंगे। यह दुनिया के कई क्षेत्रों में आर्थिक विकास को प्रोत्साहित करेगा।
स्रोत: गैजेटसैट्ज
एक जवाब लिखें