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अज्ञात 4 पर विचार: एक चोर का अंत

जब हम सबसे प्रतिष्ठित स्टूडियो के बारे में बात करते हैं, तो लगभग हमेशा नॉटी डॉग का ख्याल तुरंत आता है। हिट्स के मुख्य निर्माता PlayStation 3, जिसने 2016 में सुपर-सफल अनचार्टेड और द लास्ट ऑफ अस फ्रेंचाइजी बनाई, आखिरकार मिल गई PlayStation 4, और नाथन ड्रेक के महाकाव्य का निष्कर्ष जारी किया, जो उनका अब तक का सबसे बड़ा, सबसे सुंदर और सबसे हृदयस्पर्शी प्रोजेक्ट है।

श्रृंखला से अपरिचित लोगों को अज्ञात की सफलता की व्याख्या करना आसान है। यहां तक ​​​​कि जब पहला गेम जारी किया गया था, तब भी स्टूडियो का मुख्य विचार हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर शैली का वीडियो गेम में अनुवाद करना था, और बड़े पैमाने की फिल्मों के बारे में हमें जो कुछ भी पसंद है उसे व्यक्त करना: रोमांच का माहौल, एक यादगार साउंडट्रैक, और एक ऐसी तस्वीर जिसे आप खुद से दूर नहीं कर सकते। Uncharted से पहले, खेलों में शायद ही इतनी दूर जाने की हिम्मत थी। यहां का संगीत स्मृति में चिपक जाता है, मुख्य पात्र मोहित हो जाता है, रोमांच आकर्षक होता है, और एक्शन दृश्य प्रभावशाली होते हैं। और प्रत्येक नए भाग के साथ, सूत्र को बार-बार दोहराया गया, और खेल बड़े और बड़े होते गए।

अनचार्टेड 4: ए थीफ्स एंड की रिलीज से पहले।

जी हां, मशहूर एक्शन फिल्म के नए हिस्से ने अचानक एक अलग ही सुर ले लिया। आधुनिक लोहे तक पहुंचने के बाद, स्टूडियो ने कुछ बदलने का फैसला किया। हमें अभूतपूर्व परिमाण के विस्फोटों की उम्मीद थी, लेकिन हमें महाकाव्य का सबसे मानवीय हिस्सा मिला। अज्ञात 4: एक चोर का अंत इस बारे में नहीं है कि कैसे ड्रेक ने एक बार फिर द्वीप की आबादी को गोली मार दी, बल्कि इस बारे में कि वह क्या था - और बन गया - एक व्यक्ति. यदि पिछले भागों ने सफलतापूर्वक ब्लॉकबस्टर्स के टेस्टोस्टेरोन की नकल की, तो अनचाहे 4: ए थीफ्स एंड ने अपनी बहुमुखी प्रतिभा में उन सभी को पीछे छोड़ दिया। इन किरदारों में इतनी जान हमने पहले कभी नहीं देखी थी - पहले कभी हमने उन पर इतना विश्वास नहीं किया।

अज्ञात 4: एक चोर का अंत एक पारंपरिक क्लिफेंजर के साथ खुलता है, लेकिन जल्दी से नाथन और ऐलेना के जीवन में चला जाता है, एक पति और पत्नी जो तीसरे भाग की घटनाओं के बाद एक साथ रहते हैं। इन पात्रों के बीच की केमिस्ट्री हमेशा की तरह अच्छी है, और सबसे पहले अभिनेता नोलन नॉर्थ और एमिली रोज़ को धन्यवाद। जब ऐसे उस्ताद काम लेते हैं, तो आप उनके भाषण को डबिंग के साथ डूबने के बारे में सोच भी नहीं सकते। अपने आप को एक एहसान करो और उपशीर्षक चालू करें।

ऐसे क्षणों में, शुरुआत में, आपको याद आता है कि शरारती कुत्ते में कौन सी प्रतिभाएं काम करती हैं। सबसे पहले, हम लगभग भाग नहीं लेते हैं, बल्कि निरीक्षण करते हैं, लेकिन हम इन नाटकों में कितना देखते हैं। हम देखते हैं कि नैट और ऐलेना एक दूसरे से प्यार करते हैं, लेकिन ड्रेक अपने पिछले कारनामों को याद करता है। हम सीखते हैं कि नाथन वीडियो गेम बिल्कुल नहीं खेल सकता।

हालांकि, नैट के भाई सैम के गुमनामी से लौटने पर परिवार की मूर्ति कम हो जाती है। अवैध मामलों में उसका पूर्व साथी, ऐसा लग रहा था कि उसे 15 साल पहले मार दिया गया था, लेकिन सौभाग्य से। हालांकि, अब उसका जीवन फिर से खतरे में है, और खुद को बचाने का एकमात्र मौका नैट को उन चीजों पर वापस करना है जो डेढ़ दशक पहले उसके जीवन की कीमत लगभग चुकानी पड़ी थी।

अनचार्टेड 4 के बाद से: ए थीफ्स एंड ने मूर्खतापूर्ण प्रतिपक्षी को छोड़ने का फैसला किया जो अक्सर पहले दिखाई देते थे, खेल बहुत अधिक यथार्थवादी और विश्वसनीय लगता है। कोई डूबे हुए शहर नहीं, कोई अमर रक्षक नहीं - लिबर्टालिया और खजाने की सिर्फ एक समुद्री डाकू कॉलोनी। बेशक, यहाँ भी मूर्तिपूजक हैं, लेकिन वे बिल्कुल इंसान हैं और आप उन पर विश्वास करते हैं।

अज्ञात 4 हमें जुनून की कीमत बताता है। महत्वाकांक्षाओं ने कॉलोनी के संस्थापकों और पहले खजाने की खोज करने वालों को नष्ट कर दिया, लेकिन वे आधुनिक नायकों और दुश्मनों के लिए अंत बन गए। ये वही महत्वाकांक्षाएं हर किसी में अलग तरह से प्रकट होती हैं: अमीर और हिंसक रैफ एडलर यह साबित करना चाहते हैं कि वह न केवल उनकी विरासत से परिभाषित है; भाड़े के नेता नादिन रॉस एक ग्राहक को संतुष्ट करने और उसकी कंपनी को बचाने की कोशिश करते हैं; लिबर्टालिया के संस्थापक कैप्टन हेनरी एवरी ने मोचन हासिल करने की कोशिश की। लेकिन मैं इन विवरणों का एक कारण से उल्लेख करता हूं। मुद्दा यह है कि यह सामान्य प्रेरणा सभी को (प्राचीन समुद्री लुटेरों सहित) मानव बनाती है। उन्हें समझा जा सकता है। और यह महत्वाकांक्षा का विचार है जो ड्रेक को पूरी तरह से नए चरित्र के रूप में चित्रित करता है: उसका जुनून दूसरों की तरह स्पष्ट नहीं है। वह अपने भाई को बचाना चाहता है, लेकिन इतना ही नहीं - कुछ और उसे रसातल में धकेलता है, कुछ जहरीला जो उसे एक के बाद एक भयानक निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है।

निर्माता एक ऐसी कहानी बनाने में कामयाब रहे जो वास्तव में लुभावना है। मुझे पिछले एपिसोड पसंद आए, लेकिन उन्होंने मुझे इस अंतिम एपिसोड की तरह अपनी विद्या से कभी मोहित नहीं किया। पहले की तरह, कार्रवाई का मुख्य स्थान किंवदंतियों पर आधारित है, और हम प्राचीन समुद्री डाकू की पहेलियों को हल करते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक वास्तविक चरित्र है। मैं इतना रोमांचित था कि खेल में क्या झूठ बोला गया और क्या नहीं, यह जानने के लिए खेलने के बाद मुझे एक समुद्री डाकू इतिहास की किताब मिली। समुद्री डाकू विषय इस मताधिकार के लिए एकदम सही है।

हालांकि, ऐसा मत सोचो कि शूटिंग और रेसिंग नहीं थी। पहले की तरह, ड्रेक को सशस्त्र दुश्मनों के हथियारों को काटना है और हर संभव तरीके से उनसे बचना है। जबकि कहानी स्वयं किसी को पसंद नहीं आएगी, युद्ध प्रणाली कुछ को विभाजित कर सकती है। यह पिछले भागों के विचारों को जारी रखता है, और अज्ञात 3 से संबंधित है। कवर में बैठो, गोली मारो, अनजान रहने के लिए चुपके का उपयोग करें। व्यक्तिगत रूप से, मैं उस कार्रवाई से बहुत प्रसन्न था, जो निश्चित रूप से अपने विकास के चरम पर पहुंच गई थी। लेकिन मैं उन लोगों को भी जानता हूं जो "खेल" पहलू को सबसे कम पसंद करते हैं।

युद्ध प्रणाली की बात करें तो हमें मल्टीप्लेयर का भी उल्लेख करना चाहिए, जिस पर बहुत ध्यान दिया गया। यह बहुत गतिशील निकला, लेकिन, एकल अभियान के विपरीत, यहां आप स्वयं सब कुछ नहीं कर सकते - आपको भागीदारों पर भरोसा करने की आवश्यकता है। खेल बहुत तेज और आश्चर्यजनक रूप से सोचा गया है। मोड के लिए सभी डीएलसी इन-गेम मुद्रा के साथ खरीदे जा सकते हैं, यानी मुफ्त में। खेल सक्रिय रूप से "जीवित" है, और हर कुछ महीनों में नए मोड दिखाई देते हैं। हां, यह मार्च में ही था कि "किंग ऑफ द माउंटेन" मोड दिखाई दिया, जो आपको प्रमुख बिंदुओं के लिए लड़ने की अनुमति देता है। मोड के अलावा, खेल में नए नक्शे और हथियार जोड़े जाते हैं - सभी, फिर से, मुफ्त में।

विभिन्न वस्तुओं पर खरोंच - किसी भी हिस्से का सबसे महत्वपूर्ण पहलू - कहीं नहीं गया है, लेकिन यह बहुत बेहतर हो गया है। अब ऐसा नहीं लगता कि आप स्थापित पथ पर ही टिके हुए हैं। समय-समय पर पहेलियां भी लौट आती हैं।

अनचाहे 4 में दूसरे भाग से गिरने वाली ट्रेन की तरह उत्कृष्ट एपिसोड नहीं हो सकते हैं, लेकिन यह इसके कई नवाचारों की सफलता को नकारता नहीं है। हां, ऐसे खुले स्थान हैं जो आपको अपनी इच्छानुसार स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं, और खेल में एक पैमाना जोड़ते हैं जो पिछले अधिक "गलियारे" भागों में गायब था। द लॉस्ट लिगेसी का नया जोड़, जो एक अलग गेम होगा, 2017 में किसी समय जारी किया जाना चाहिए, और, डेवलपर्स के वादों के अनुसार, फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में सबसे बड़ी और सबसे खुली दुनिया दिखाएगा। सामान्य तौर पर, यह खेल काफी शांत और शांत है: गोलियों और विस्फोटों के बजाय, संवाद के शांत क्षणों को वरीयता दी जाती है। जहां कोई गिरने वाली ट्रेन नहीं है, वहां कोई कम प्रभावशाली गेम डिज़ाइन नहीं है - अक्सर गेम अपने दृश्य घटक के साथ आश्चर्यचकित करता है।

फिलहाल, नॉटी डॉग की सीरीज जारी रखने की कोई योजना नहीं है। यह समझ में आता है: पूरा खेल हमें कहानी बताता है कि कैसे ड्रेक एक बार और सभी के लिए रोमांच और बंदूक की लड़ाई के साथ बंधे। और अंतिम भाग के रूप में, यह एकदम सही है। किसी भी फ्रैंचाइज़ी को यहां सीखना चाहिए कि कैसे सभी कहानियों को सक्षम रूप से बाँधना है और अपने पसंदीदा पात्रों को अलविदा कहना है। ड्रेक बस इतनी ही विदाई का हकदार है, हालांकि हम अभी भी उम्मीद करेंगे कि फ्रैंचाइज़ी उसके बिना रहती है।

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Denis Koshelev

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