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Hyrule योद्धाओं: आपदा की उम्र की समीक्षा - Zelda, लेकिन वह नहीं

मुझे अभी भी लव एल्बम के आसपास का प्रचार याद है, जिसे "नया बीटल्स रिकॉर्ड" कहा जाता था। हमें हर तरफ से आश्वासन दिया गया था कि नया उत्पाद उन सभी बीटल प्रशंसकों के लिए एक अविस्मरणीय उपहार होगा, जिन्होंने अपनी मूर्तियों से कुछ नया सुनने का सपना देखा था। और बहुतों ने विश्वास किया। लेकिन जो कुछ नया और ताजा लग रहा था, वह रीमिक्स के एक प्रेतवाधित एल्बम से ज्यादा कुछ नहीं था, और पांच गीतों के बाद मुझे रिवॉल्वर और सार्जेंट के सामने जो कुछ सुना था, उस पर लौटने की मेरी बहुत इच्छा थी। काली मिर्च का अकेला दिल क्लब बैंड। मैं यह क्यों कर रहा हूँ? लेकिन उसके पहले Hyrule वारियर्स: आयु की आपदा आश्चर्यजनक रूप से वही लव निकला, लेकिन द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के प्रशंसकों के लिए। वह ज़ेल्डा की तरह दिखती है और ज़ेल्डा की तरह लगती है, लेकिन वह ज़ेल्डा नहीं है। और जितना अधिक मैंने इसे खेला, उतना ही मैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड में वापस जाना चाहता था।

हालाँकि, यह मत सोचिए कि यह परिचय आपको डरा देगा। बिल्कुल भी नहीं। लेकिन यह उजागर करता है कि हम किस अजीब खेल को देख रहे हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड को रिलीज़ हुए 3 साल हो चुके हैं, और उस समय के दौरान यह पिछले पाँच वर्षों का शायद सबसे प्रभावशाली नया गेम बन गया है। हर साल, कोई न कोई स्टूडियो उसकी उपस्थिति की नकल करने की कोशिश करता है। 2020 में, सबसे प्रमुख नकलची जेनशिन इम्पैक्ट, इम्मोर्टल्स फेनीक्स राइजिंग, और… Hyrule Wars: Age of Calamity थे। और किसने कहा कि आप खुद की नकल नहीं कर सकते?

खैर, यह बिल्कुल मामला नहीं है - आखिरकार, एज ऑफ कैलामिटी निन्टेंडो द्वारा नहीं बनाई गई थी, लेकिन ओमेगा फोर्स, कोइ टेकमो के स्वामित्व में थी। लेकिन एक निनटेंडो स्विच एक्सक्लूसिव होने के नाते, यह गेम प्रशंसित ब्रेथ ऑफ द वाइल्ड के आधिकारिक प्रीक्वल जैसा दिखता है। सामान्य तौर पर वह यही है, खासकर यदि आप प्रचार सामग्री पर विश्वास करते हैं। लेकिन यह वास्तव में कैसा है?

अस्पष्ट? चलो क्रम में चलते हैं। Hyrule Wars: Age of Calamity गेमप्ले के अलावा हर चीज में Zelda है। आईपी ​​​​की बात करें तो, यह XNUMX% द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा है। और गेमप्ले के लिए, यह राजवंश योद्धाओं का एक और नया रूप है और श्रृंखला का दूसरा भाग है Hyrule योद्धाओं. ऐसे खेलों की शैली को "मसू" कहा जाता है। ऐसे खेलों में गेमप्ले बेहद अराजक और बड़े पैमाने पर होता है: एक नियम के रूप में, एक या अधिक योद्धा अनिवार्य रूप से पूरी सेनाओं को नष्ट कर देते हैं। गेमप्ले ही संयोजनों और गेमपैड बटनों के सबसे आक्रामक दबाव से जुड़ा हुआ है।

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सामान्य तौर पर, हम Hyrule Wars के बारे में इस लेख में पहले ही चर्चा कर चुके हैं। ऐसे लोग हैं जो मुसू से नफरत करते हैं, और प्रशंसक हैं। कोई कहेगा कि शैली नासमझ और उबाऊ है, तो कोई इसमें सामरिक गहराई देखता है। हम सही और गलत की तलाश नहीं करेंगे - यह विचार करना कहीं अधिक दिलचस्प है कि ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के साथ नवीनता का क्या लेना-देना है।

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड से 100 साल पहले आपदा की आयु होती है। इस तथ्य के बावजूद कि लगभग सभी प्रचार सामग्री ने संकेत दिया कि यह एक पूर्ण कहानी प्रीक्वल है, वास्तव में यह एक अलग समयरेखा के बारे में थी। अर्थात्, आपदा का युग इस तरह के सिद्धांत का हिस्सा नहीं है। यह, वास्तव में, उद्देश्यों पर आधारित एक बहुत ही गंभीर और महंगी प्रशंसक है।

यदि आप अपने आप को ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड का प्रशंसक मानते हैं, तो आप शायद सोच रहे होंगे कि लेखकों ने यहाँ क्या कल्पना की थी, खासकर जब से मूस शैली में आमतौर पर किसी भी तरह की साजिश शामिल नहीं होती है। लेकिन इस मामले में, प्रयास तुरंत दिखाई देता है: गेम में कई स्क्रीनसेवर हैं, पूरी तरह से आवाज उठाई गई है, और वही अभिनेता जिन्होंने मूल पर काम किया था, उन्हें माइक्रोफोन में आमंत्रित किया गया था। पूरी तरह से सब कुछ जितना संभव हो सके बीओटीडब्ल्यू के समान बनाया गया है: दुनिया, शैली, पात्रों की चाल, और यहां तक ​​​​कि मुकाबला भी। लिंक खाना बनाती है, नक्शा खोलती है और पहले की तरह ही कौशल का उपयोग करती है। फ़ॉन्ट्स, UI डिज़ाइन और यहां तक ​​कि ध्वनियाँ सीधे ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड से ली जाती हैं। अब आप समझ गए हैं कि मैं प्यार के बारे में क्या बात कर रहा था? पावलोव के कुत्ते की तरह, मुझे परिचित प्रभावों को सुनना चाहिए था क्योंकि मैं स्वचालित रूप से थोड़ा धूलदार कारतूस के लिए पहुंच गया था।

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खेल आपको संयोजन खोजने और सीखने की सलाह देता है। प्रत्येक लड़ाकू के पास महाकाव्य हमलों का अपना सेट होता है जो एक पल में पूरी सेना को कुचलने में सक्षम होता है।

जबकि मैं पूरी तरह से समझता हूं कि ओमेगा फोर्स ने हर पिक्सेल को पेंट करने के लिए इतनी मेहनत क्यों की, मुझे अभी भी नहीं लगता कि इसे इस तरह कॉपी किया जाना चाहिए। यह इसे किसी गेम के बजाय अपने स्वयं के किसी भी विचार के साथ एक बहुत महंगा प्रशंसक मोड जैसा प्रतीत होता है। क्योंकि यह कितना भी अच्छा क्यों न हो, इंटरफ़ेस की परिचित ध्वनियाँ आपको हमेशा एक बेहतर गेम की याद दिलाती रहेंगी। क्योंकि कुछ ही लोग ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड को हरा सकते हैं - डेवलपर्स के लिए पूरे सम्मान के साथ।

संक्षेप में, यह एक एमेरिच ब्लॉकबस्टर है। यदि बीओटीडब्ल्यू एक शांत पहेली खेल था जहां लड़ाई अक्सर नहीं होती थी, तो आपदा की आयु शायद ही कभी शांत हो। यह कार्रवाई है, और वास्तव में अच्छा है। प्रत्येक नए चरित्र को सीखना दिलचस्प है, और यह प्रक्रिया हमेशा "वाह", "भाड़ में जाओ" और अन्य, कम सेंसर के विस्मयादिबोधक के साथ होती है। जिस तरह गेन्ंडी टार्टाकोवस्की की क्लोन वार्स सीरीज़ ने हमें स्टेरॉयड पर स्टार वार्स दिए, उसी तरह एज ऑफ़ कैलामिटी ज़ेल्डा के साथ भी ऐसा ही करती है। और यह अच्छा है। बहुत गहरा नहीं है, लेकिन बहुत प्रभावी है।

मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि डायनेस्टी वॉरियर्स के प्रशंसक प्रसन्न होंगे। यह शैली का सबसे अच्छा प्रतिनिधि है - और बस इतना ही। लेकिन निंटेंडो श्रृंखला के प्रशंसकों के बारे में क्या? क्या उन्हें अपना प्रीक्वल मिला? यहां मैं यह कहने के लिए मजबूर हूं कि शायद ही। यहां एक टन की साजिश है जो समान रूप से आकर्षक और मनोरंजक है, लेकिन जो उम्मीद कर रहे हैं कि आपदा की आयु मूल के विषयों को जारी रखेगी, वे निराश होंगे। खेल सचमुच समय यात्रा के साथ शुरू होता है। यहां और क्या जोड़ना है? हां, वही बेहतरीन किरदार हैं, लेकिन कहानी का लहजा बिल्कुल अलग है। यदि BOTW (मैं तुलना करते-करते थक गया हूँ, लेकिन यह अन्यथा कैसे हो सकता है?) कुछ उदास और नाटकीय था, तो Age of Calamity में कहानी बहुत उज्जवल और आनंदमयी है। मैं सभी कार्ड प्रकट नहीं करूंगा, लेकिन मैं बस इतना कहूंगा कि पूर्व उदासी का कोई निशान नहीं बचा है।

न केवल परिचित अभिनेताओं, बल्कि उत्कृष्ट साउंडट्रैक को भी नोट करना महत्वपूर्ण है। यहाँ साउंडट्रैक उपयुक्त रूप से महाकाव्य है और वास्तव में, वास्तव में अच्छा है।

तकनीकी पहलू को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। एज ऑफ कैलामिटी का डेमो संस्करण (मैं इसे डाउनलोड करने की सलाह देता हूं - यह शैली को जानने का एक शानदार तरीका है) फ्रेम दर में गिरावट से पीड़ित है। खेल के बारे में ही क्या? अच्छा ... यह काम करता है। नहीं, 20 एफपीएस नहीं, सब कुछ बहुत बेहतर है, लेकिन ऐसा लगता है कि डेवलपर्स स्विच के कुछ नए, अधिक शक्तिशाली संशोधन के लिए एक नवीनता जारी करना चाहते थे। क्योंकि वर्तमान जितना कठिन हो सके उतना तनावपूर्ण है। यह पोर्टेबल मोड में विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है, जिसमें एक निश्चित "साबुन" का पता लगाया जा सकता है। लेकिन यह समग्र प्रभाव को प्रभावित नहीं करता है, हालांकि, आखिरकार, ऐसी शैली को केवल 60 एफपीएस मोड की आवश्यकता होती है।

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अंत में, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि, दुर्भाग्य से, Hyrule Wars: Age of Calamity का रूसी में अनुवाद नहीं किया गया है। यह शर्म की बात है - विशेष रूप से यह देखते हुए कि यह एक बहुत ही शांत स्थानीयकृत खेल का प्रीक्वल है।

निर्णय

Hyrule वारियर्स: आयु की आपदा एक महान राजवंश योद्धाओं का खेल है और ज़ेल्डा की एक बहुत ही औसत दर्जे की किंवदंती है। वह शानदार, रोमांचक और बस शांत है, लेकिन उसके पास अभी भी कुछ कमी है। एक बात पक्की है: मसू शैली में उसकी कोई बराबरी नहीं है।

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Denis Koshelev

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