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घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा रिव्यू - द क्रूएल्टी एंड पोएट्री ऑफ़ समुराई जापान

जापानी समुराई ने हमेशा घर और पश्चिम दोनों में लोकप्रियता का आनंद लिया है, जहां उनकी छवि कई फिल्मों और किताबों में अमर हो गई थी। "बारिश के बाद एक धूमिल चंद्रमा की दास्तां", "सेवन समुराई", "द कैसल ऑफ इंट्रीग्यू" और अन्य पौराणिक फिल्मों ने दर्शकों और छायाकारों की एक पूरी पीढ़ी को प्रभावित किया। इसलिए, यह आश्चर्य की बात नहीं है कि डार्थ वाडर की छवि में, क्लासिक समुराई कवच की रूपरेखा पहचानने योग्य है।

सकर पंच प्रोडक्शंस स्टूडियो में, उन्होंने लंबे समय तक सोचा कि 2014 में कुख्यात: दूसरा बेटा की रिलीज के बाद उन्हें कौन सा खेल खेलना चाहिए। द थ्री मस्किटर्स की बात चल रही थी और चुपके कार्रवाई की भविष्यवाणी का विकास लगभग शुरू हो गया था, लेकिन अंत में डेवलपर्स ने सहमति व्यक्त की कि पहले मंगोल आक्रमण की अवधि के दौरान जापान की सबसे यथार्थवादी खुली दुनिया बनाने का उच्च समय था। आखिरकार, यह वही है जो हत्यारे के पंथ के प्रशंसक पूछ रहे हैं, अगर आप इसे मानते हैं परिणाम हमारा सर्वेक्षण। इस तरह वह पैदा हुई थी भूत का सुशिमा - एक खेल जो अंततः और अपरिवर्तनीय रूप से बीच के "सांत्वना युद्ध" को समाप्त कर देता है PlayStation 4 और एक्सबॉक्स वन।

यथार्थवाद के नाम पर

पूरी तरह से विदेशी संस्कृति के बारे में यथार्थवादी खेल बनाना कोई आसान काम नहीं है। समुराई का सम्मान कैसे करें, लेकिन एक ही समय में एक और अज्ञानी अमेरिकी की तरह न दिखें, जिसने एक बार फिर युगों, कवच की शैलियों और ऐतिहासिक तथ्यों को भ्रमित कर दिया? बेशक, खुद जापानियों को ऐसा खेल उपलब्ध कराना बहुत आसान है, जो निश्चित रूप से गलत नहीं हैं। लेकिन इस विचार से उत्साहित होकर सकर पंच नहीं रुके। तुरंत स्वीकार करते हुए कि वह अकीरा कुरोसावा के पौराणिक कार्यों से इतिहास से इतना प्रेरित नहीं थी, उसने एक जापानी समुराई जिन साकाई की किंवदंती बनाने के बारे में बताया, जो लगभग अकेले ही मंगोलों से लड़े जिन्होंने त्सुशिमा द्वीप पर कब्जा कर लिया था।

कुछ भी नहीं इस तथ्य को दूर करता है कि खेल संयुक्त राज्य अमेरिका में बनाया गया था। शुरुआत से ही, आप जापानी आवाज चुन सकते हैं, और यदि आप चाहें, तो आप "कुरोसावा मोड" को भी चालू कर सकते हैं, जो गेम को एक ब्लैक एंड व्हाइट तस्वीर के साथ एक वास्तविक फिल्म में बदल देता है, जो कलाकृतियों से संतृप्त है, और यहां तक ​​कि पृष्ठभूमि में एक क्लासिक फुफकार। किसी भी अन्य खेल में, इस तरह के एक नवाचार को नौटंकी कहा जाएगा, लेकिन यहां ऐसा कहना मुश्किल है, क्योंकि उत्पादन वास्तव में बहुत सिनेमाई है। त्सुशिमा का भूत धीमा, चिंतनशील और बहुत काव्यात्मक है। अपने साहसिक कार्य के दौरान, जिंग को होक्कू की रचना करने के लिए समय मिलता है, और एनपीसी के साथ अपनी बातचीत में, वह हमेशा आरक्षित रहता है, जैसा कि उस समय की प्रथा थी। यहां तक ​​​​कि जिन चित्रलिपि से दुनिया अटी पड़ी है, वे भी युग के अनुरूप हैं। जापानी आलोचक इस बात से चकित थे कि ये जंगली गैजिन उगते सूरज की भूमि को प्रामाणिक रूप से फिर से बनाने के कितने करीब आए। कोई शिकायत कर सकता है, यह देखते हुए कि पात्र जापानी में बहुत जल्दी बोलते हैं, बहुत कम विराम देते हैं और बर्बर "व्यंग्य" में संलग्न होते हैं, लेकिन ये सभी, निश्चित रूप से, छोटी चीजें हैं।

खेल के दौरान पाए जाने वाले विभिन्न ताबीज आपके विचार से कहीं अधिक उपयोगी हैं। मैं पहले इनारी ताबीज को खोजने की अत्यधिक अनुशंसा करता हूं, जो लूट को बढ़ाता है।

इस सब के बावजूद, "द घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" को उस समय की वास्तविकता का बिल्कुल प्रामाणिक पुनरुत्पादन कहना असंभव है। रोजमर्रा की जिंदगी और संस्कृति के विवरण पर बहुत ध्यान देते हुए, सॉकर पंच ने जानबूझकर कुछ ऐतिहासिक क्षणों को छोड़ दिया या सरल बना दिया। समुराई की उनकी छवि किसी भी नैतिक दोष से रहित, भय और तिरस्कार के बिना एक शूरवीर है। वे गरीबों और दलितों के रक्षक हैं, और अपने बढ़े हुए गर्व के बावजूद, वे अनिवार्य रूप से जापानी योद्धा के आदर्श हैं। बेशक, इतिहास में सब कुछ इतना स्पष्ट नहीं था।

बेशक, संभव है यह उस समय के बहुत "आधुनिकीकृत" दृष्टिकोण से जुड़ा होगा। यहां की महिलाएं भी पुरुषों की तरह लड़ती हैं और इसमें किसी को कुछ भी अजीब नहीं लगता. हालाँकि, मध्ययुगीन यूरोप की तुलना में जापान में महिलाओं के प्रति वास्तव में अधिक सम्मानजनक रवैया था, और ओना-बुगेइस्या को एक अजीब बात नहीं माना जाता था। हो सकता है कि "त्सुशिमा" उस समय की समानता को थोड़ा बढ़ा-चढ़ाकर पेश करे, लेकिन यहाँ भी कोई मजबूत विभक्ति नहीं है। कोई कहेगा कि समलैंगिकता के हल्के, बमुश्किल ध्यान देने योग्य संकेत शापित उदारवादियों का प्रभाव हैं, लेकिन मैं ऐसे साथियों को यहां की शिक्षाओं के बारे में पढ़ने की सलाह देता हूं।

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हागाकुरे किकिगाकि

इस गर्मी ने पहले ही सबसे ज्यादा रिलीज कर दी है दिलचस्प साजिश एक खेल है, और इसके साथ प्रतिस्पर्धा करने का कोई मतलब नहीं है। हालाँकि, घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा मेरी अपेक्षा से अधिक सफल रही। यहां कथा का स्तर उत्कृष्ट के करीब है लाल मृत मुक्ति 2 और "चुड़ैल" हत्यारे के पंथ की तुलना में। कहानी काफी पारंपरिक है - मंगोलों ने त्सुशिमा द्वीप पर हमला किया, और हम, सहयोगियों की तलाश में एक अकेला योद्धा, उनसे लड़ना है। कथानक का मुख्य उद्देश्य युद्ध के दौरान बुशिडो कोड का पालन करना और अपनी परंपराओं के प्रति सच्चे रहना है। लेकिन, जैसा कि सीडी प्रॉजेक्ट रेड के दिमाग की उपज है, अतिरिक्त खोज के दौरान अक्सर सबसे चमकीले क्षण होते हैं।

खेल में कई पात्र हैं जो जिन के सहयोगी और दुश्मन दोनों बन सकते हैं। योद्धा महिला युना और मसाको, मंगोल जनरल होटुन खान और भिक्षु नोरियो सभी यादगार हैं। आप कुछ से इतना जुड़ जाते हैं कि आप उनके बारे में गंभीरता से चिंता करने लगते हैं। इस तरह के खेलों में यह दुर्लभ है, कम से कम मेरे लिए।

कई पक्ष दिलचस्प और यहां तक ​​​​कि दयालु कहानियों से प्रसन्न होते हैं, जिनकी मुझे इस शैली के प्रतिनिधियों से उम्मीद थी। यहां कोई विशिष्ट फ़ेच क्वेस्ट नहीं हैं; प्रत्येक कार्य में एक टाई, अभिनेता और कुछ साजिश होती है। गायक यामोतो की रंगीन कहानियाँ द्वीप के अतीत की अर्ध-पौराणिक घटनाओं के बारे में बताती हैं, और कोई भी परित्यक्त घर एक नए रहस्य की स्थापना बन सकता है। उत्तरार्द्ध को "द विचर" से उधार लिया गया था - गेराल्ट की तरह, डीज़िन सबूत ढूंढ सकते हैं और अपराधियों का उनके ट्रैक पर अनुसरण कर सकते हैं।

मैं भूत के त्सुशिमा के कथानक को महान नहीं कहूंगा, लेकिन सभी खोज यादगार हैं। लेकिन एक बात पक्की है: मैं वास्तव में इस अपरिचित दुनिया में खिलाड़ी को डुबोने और संस्कृति और पात्रों में रुचि जगाने के लिए डेवलपर्स की इच्छा की सराहना करता हूं।

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सभी तुलनाओं पर हंसने के बाद

जब घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा को पहली बार दुनिया को दिखाया गया, तो हत्यारे के पंथ के साथ तुलना करने का मज़ाक तुरंत सुना जाने लगा। जैसे, जहाँ हमने इसे नहीं देखा है - यह वही है हत्यारा है पंथ: मूल або ओडिसी एक नये तरीके से. से पंथ श्रृंखला के प्रभाव से इनकार करें Ubisoft मैं नहीं कर सकता, लेकिन इसे "कॉपी" या "एनालॉग" कहने के लिए मैं अपनी जीभ वापस नहीं ले सकता। यह सच है कि दुनिया भर में दुश्मन के शिविर बिखरे हुए हैं, जिन्हें गुप्त या खुली लड़ाई के माध्यम से मुक्त कराया जा सकता है, लेकिन अन्यथा यह एक काफी आत्मनिर्भर खेल है। क्या वह अद्वितीय है? नहीं, क्योंकि खेलने के बाद उनमें से लगभग सभी नहीं खुली दुनिया के खिताब हाल ही में, मैं दूसरों से उधार लिए गए कई तत्वों को पहचानने में मदद नहीं कर सकता।

दिशात्मक हवा एक नवाचार है जो स्क्रीन को उबाऊ कंपास से मुक्त करती है। इसे किसी भी समय कंट्रोलर के टच पैनल पर अपनी उंगली स्वाइप करके जेस्चर से कॉल किया जा सकता है।

खुली दुनिया में एक पारंपरिक खेल के खाके के आधार पर (हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि सकर पंच ने खुद को इसी तरह के शीर्षक पर कुत्ते को खा लिया), डेवलपर्स ने इसे अपने स्वयं के नवाचारों के साथ प्रदान करना शुरू कर दिया। उदाहरण के लिए, इन-गेम "जीपीएस" को पूरी तरह से हटाने का निर्णय लिया गया था जो खिलाड़ी को बताएगा कि उसे कहां जाना है। कोई मिनी-मैप या कंपास नहीं है, और खो जाने से बचने का एकमात्र तरीका हवा का पालन करना है, जो मोटे तौर पर उस दिशा को दिखाता है जिस पर आपको अपने गंतव्य तक पहुंचने की आवश्यकता होती है। जिन के पास अन्य सहायक हैं: सुनहरे पक्षी खिलाड़ियों को नई खोजों या दिलचस्प स्थानों पर ले जाएंगे, और लोमड़ियों - अभयारण्यों में।

यह एक सरल, लेकिन बहुत ही परिष्कृत समाधान है जो आपको खेल और त्सुशिमा में रहने वाली पौराणिक आत्माओं के साथ एक प्रकार की एकता महसूस करने की अनुमति देता है। सकर पंच, किसी अन्य स्टूडियो की तरह, एक टच पैनल का उपयोग नहीं मिला है, जो इस बार एक विशाल बटन के रूप में कार्य नहीं करता है, जैसा कि अक्सर होता है। इसके बजाय, हमें इशारों का उपयोग करने की पेशकश की जाती है: एक स्वाइप अप एक मार्गदर्शक हवा का कारण बनता है, नीचे - जीना झुक जाता है। बाईं ओर स्वाइप करें और मुख्य पात्र बांसुरी पर एक राग बजाएगा (यह किसी भी क्षण मौसम बदलता है); दाईं ओर - और वह कटाना निकालेगा या छिपाएगा।

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यहाँ करने के लिए कुछ है। मंगोल शिविरों की मुक्ति, टॉम्ब रेडर से कब्रों की याद ताजा करने वाले सभी प्रकार के अभयारण्य, कपड़ों के छिपे हुए सामान, परीक्षण, खोज आदि हर मोड़ पर पाए जाते हैं।

त्सुशिमा के भूत की दुनिया पारंपरिक रूप से हमारे सामने चित्रित की गई दुनिया से बहुत मिलती-जुलती नहीं है Ubisoft. खोजों और एनपीसी से भरे कोई बड़े शहर नहीं हैं। यहां इतनी इमारतें नहीं हैं कि आप चढ़ सकें. पिछले अनुभव के बावजूद, स्टूडियो ने इस बार अपने नायक को कहीं भी चढ़ने के अवसर से वंचित कर दिया। एक नियम के रूप में, आसपास की दुनिया बहुत खुली और खाली है। खेत, बांस के जंगल और फूलों से घिरे दुर्लभ एकाकी घर - यह एक पारंपरिक परिदृश्य है।

और ऐसा लगता है कि यहाँ क्या दिलचस्प है? और मैं उन लोगों को समझता हूं जो ऐसे परिदृश्यों को उबाऊ कहेंगे, हालांकि मैं उनमें से नहीं हूं। मुझे ऊबने की ज़रूरत नहीं थी, मुख्यतः क्योंकि मैं बिना कुछ किए त्सुशिमा के आसपास कभी नहीं भटकता था। बहुत सारे दिलचस्प स्थान और कार्य हैं जो एक-दूसरे के इतने करीब हैं कि उनके रास्ते में शायद ही कभी एक मिनट से अधिक समय लगता है। और तेज़ गति प्रणाली आपको तेज़ी से दुनिया भर में घूमने की अनुमति देती है - चिंता न करें, यह आपके लिए नहीं है लाल मृत मुक्ति 2. इतना ही नहीं आप अंदर जा सकते हैं कोई खुली जगह, और इस प्रक्रिया में आश्चर्यजनक रूप से कम समय लगता है। मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूं: कई लोग मजाक करते हैं कि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा किसी भी HHD को SSD में बदल देता है, और मैं उनसे सहमत हूं - खेल के दौरान, ऐसा लगता है कि आप पहले से ही प्रशंसित PS5 पर खेल रहे हैं, जहां कथित तौर पर हैं कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं। यह एक और उदाहरण है कि स्टूडियो कितने अच्छे हो गए हैं Sony अनुकूलन के संदर्भ में.

खुली दुनिया जितनी असुविधाजनक होगी, वह खिलाड़ियों को उतना ही परेशान करेगी। "त्सुशिमा" हमें हर चीज में खुश करने की कोशिश करती है और रेड डेड रिडेम्पशन 2 की तरह बिल्कुल भी नहीं होती है। यहां नक्शे के चारों ओर घूमना तेज है, और जिन हर दूसरे पेड़ के सामने दुर्घटनाग्रस्त नहीं होता है।

सामान्य तौर पर, अन्य खेलों से कई अंतर होते हैं, लेकिन मुख्य बात युद्ध प्रणाली है। समुराई ने यूरोपीय शूरवीरों की तुलना में अलग तरीके से लड़ाई लड़ी - उनकी चाल तेज थी, और लड़ाई अक्सर कुछ ही सेकंड में समाप्त हो जाती थी। ऐसी शैली को कैसे व्यक्त करें?

घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में, प्रतिद्वंद्वी से लड़ने के दो तरीके हैं - समुराई और "बेईमान"। दूसरा एक निंजा शैली का अधिक है जो बाद में जापानी इतिहास में दिखाई देगा। चुपके और पीठ में छुरा घोंपना वह नहीं है जो समुराई को सिखाया जाता है, लेकिन वे दुश्मन सेना को हराने का एकमात्र तरीका हैं। अक्सर हमें चुनने के लिए दिया जाता है कि कैसे लड़ना है। खुली शैली अधिक कठिन है, लेकिन अधिक महाकाव्य है।

गेमप्ले के पहले वीडियो के बाद, मैं गंभीर रूप से चिंतित था कि मुकाबला बहुत आदिम होगा - कुछ तरकीबें, बस। मैं व्यर्थ चिंतित था: यहाँ लड़ना अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प है। अपेक्षाकृत सरल नियंत्रणों (मूल हमले, मजबूत हमले, चकमा और ब्लॉक) के बावजूद, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा कल्पना के लिए बहुत जगह प्रदान करता है। चार युद्ध शैलियाँ हैं जिन्हें विकसित किया जा सकता है; प्रत्येक एक विशिष्ट दुश्मन के खिलाफ उपयोगी। कुछ आपको जल्दी से ढाल से निपटने की अनुमति देते हैं, कुछ - भाले के साथ। याद जेडी अकादमी. इसके अलावा, ऐसे विशेष कौशल हैं जिन्हें केवल एक विशिष्ट खोज को पूरा करने के बाद ही हासिल किया जा सकता है, और सभी प्रकार के "गैजेट्स" जैसे कुनई खंजर - उनका उपयोग शूरिकेन, स्मोक बम आदि के रूप में किया जा सकता है।

सबसे अधिक बार, विरोधी जिन के लिए खतरा पैदा नहीं करते हैं, जो एक सच्चे जेडी की तरह, विरोधियों की पूरी भीड़ को सलाद में बदल देते हैं। लेकिन जब मजबूत विरोधियों के साथ द्वंद्व का समय आता है, तो कठिनाई तेजी से बढ़ जाती है: यहां आपको कुशलता से वार करने और उन क्षणों की तलाश करने की आवश्यकता है जब प्रतिद्वंद्वी खुला होगा। कठिनाई बहुत संतुलित नहीं है।

जिन के पास धनुष भी हैं जो उन्हें दूर से लड़ने की अनुमति देते हैं। इस तरह के एक शस्त्रागार के साथ, हर लड़ाई मौत के एक परिष्कृत नृत्य में बदल जाती है। स्थिति के आधार पर मक्खी पर रणनीति को बदला जा सकता है। एक कुशल ब्लॉक प्रतिद्वंद्वी को पलटवार करने के लिए खोलता है, और कुछ हमलों को आसानी से अवरुद्ध नहीं किया जा सकता है। युद्ध प्रणाली बहुत गतिशील, तेज और यहां तक ​​कि परिष्कृत है - इसकी पृष्ठभूमि के खिलाफ, आधुनिक हत्यारा है पंथ धीमा और अनाड़ी लगता है। मैं विरोधियों में आरपीजी स्तरों की कमी से भी प्रसन्न था - ऐसी खुली दुनिया में इस तरह का उन्नयन बेकार है।

सब कुछ ठीक है, लेकिन एक "लेकिन" था। तथ्य यह है कि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा मुझे और भी आसान लग रहा था। यह अजीब है, क्योंकि मैं खुद लगातार मरना पसंद नहीं करता, लेकिन यहां मुझे सबसे कठिन मोड को बहुत जल्दी चुनने के लिए मजबूर होना पड़ा। मुझे इतनी भी चिंता करने की ज़रूरत नहीं थी, और केवल मालिकों के साथ द्वंद्व ने मुझे शाप दिया - वे आश्चर्यजनक रूप से कठिन हैं। खेल को एक पैच की आवश्यकता है जो उन लोगों के लिए एक उच्च कठिनाई जोड़ देगा जो आसान तरीके की तलाश नहीं कर रहे हैं। मुझे यह भी लगा कि प्रबंधन, जो आम तौर पर बहुत अच्छा है, अभी भी बेहतर हो सकता है: जब लड़ाई के बीच में मैं प्रक्षेप्य को बदलना चाहता हूं, तो इसे जल्दी से करना असंभव है, और मैं अनजाने में बीच में लटका हुआ हूं लड़ाई का।

अनुकूलन पर बहुत ध्यान दिया गया था। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आप नए कवच और वस्त्र पा सकते हैं जो विभिन्न संसाधनों के साथ बेहतर होते हैं। आप उन्हें फिर से रंग सकते हैं - इसके लिए आपको फूल इकट्ठा करने और विशेष पेंट डीलरों की तलाश करने की आवश्यकता है। दुनिया भर में विभिन्न हेडड्रेस, हेडबैंड और मास्क छिपे हुए हैं।

जबकि मेरी बहुत प्रशंसा हुई है, मैं इस तथ्य से इनकार नहीं करूंगा कि डेवलपर्स के नवाचारों ने केवल कुछ पहलुओं को छुआ है जिसे अभी भी कम या ज्यादा पारंपरिक ओपन-वर्ल्ड गेम कहा जाना चाहिए। नक्शा अभी भी आकर्षक प्रश्न चिह्नों से सुशोभित है, और दुनिया अभी भी छोटी कहानियों के लिए एक बहुत अच्छी पृष्ठभूमि है। दुश्मन शिविर और चुपके प्रणाली आप की याद ताजा कर रहे हैं, और "त्सुशिमा" के कई तत्व जो हमने पहले नहीं देखे हैं। मैं इस बात पर विवाद नहीं कर रहा हूं कि अव्यवस्थित सेटिंग दूसरों से कई उधारी को नकारती नहीं है, लेकिन मुझे अभी भी लगता है कि सॉकर पंच ने दूसरों की तुलना में बहुत बेहतर किया।

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तकनीकी प्रगति

बहुत पहले नहीं मैंने प्रशंसा की हम में से अंतिम भाग द्वितीय उत्कृष्ट चेहरे के एनिमेशन और विस्तृत स्थानों के लिए। नॉटी डॉग के काम की वो खूबियां यहां तक ​​नहीं चलीं - यहां तक ​​कि फेमस में भी: सेकेंड सोन मुझे एनिमेशन के मामले में अधिक अभिव्यंजक लग रहा था। हालांकि, इसके लिए एक स्पष्टीकरण है: सबसे पहले, हमारे पास सैकड़ों एनपीसी के साथ एक खुली दुनिया है, और दूसरी बात, उस समय के जापानी भावनात्मक विस्फोटों की विशेषता नहीं थे। जिन एक बुद्धिमान समुराई है जो अपनी आवाज नहीं उठाता है और नखरे नहीं करता है। इसी प्रकार महिला योद्धा या योद्धा साधु (सोहेई) संयम से व्यवहार करती हैं। हालांकि, कुछ अपवाद भी हैं, जैसे कि केंजी, एक हास्यप्रद खातिरदारी विक्रेता, जो नायक की मदद करता है और उसे नुकसान पहुंचाता है।

कुरोसावा का वही शासन।

बाकी सब चीजों में, तकनीकी दृष्टि से हमारे पास वास्तव में उत्कृष्ट खेल है। उसे सुंदर कहना एक अल्पमत है। मैंने शायद अपना कम से कम एक घंटा सिर्फ फोटो मोड पर बिताया, जो आपको दुनिया में हेरफेर करने और छोटी कृतियों को बनाने की अनुमति देता है। खेल अद्भुत लग रहा है; आंखों को भाने वाले सूर्यास्त, फूलों के खेत और साफ-सुथरे शहर स्क्रीनशॉट की भीख मांगते हैं। ट्रेलर इस सारी सुंदरता को व्यक्त नहीं करते हैं, त्सुशिमा को एक्शन में देखकर मुझे सुखद आश्चर्य हुआ।

खैर, मैंने पहले ही अनुकूलन के बारे में बात की है: पैमाने के बावजूद, यहां डाउनलोड लगभग तात्कालिक हैं। डेवलपर्स ने इसे कैसे प्रबंधित किया, मुझे नहीं पता। हां, हालांकि, PS4 के आधार पर बमुश्किल ध्यान देने योग्य मामूली हकलाना हैं, लेकिन मैंने उन्हें केवल शुरुआत में ही देखा, फिर वे गायब हो गए। बड़े (खेल के मानकों के अनुसार) शहर भी कंसोल को तनाव देते हैं, और जब पूरी स्क्रीन दुश्मनों से भर जाती है, तो फ्रेम दर थोड़ी कम हो सकती है। लेकिन कुछ भी बड़ा नहीं है, खासकर जब हम इस पीढ़ी के सबसे खूबसूरत खेलों में से एक के बारे में बात कर रहे हैं।

सादर, लैरी क्रॉफ्ट।

आवाज पर भी कम ध्यान नहीं दिया गया। घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा का उद्देश्य ज़ोर से या आक्रामक होना नहीं है, और इसका साउंडट्रैक पक्षियों और हवा की आवाज़ है। साउंडट्रैक पारंपरिक रूप से जापानी है: संगीत फिल्म संगीतकार इलान एशकेरी (जो, वैसे, पहले से ही "47 रोनिन" फिल्म पर काम कर चुके थे) और शिगेरू उमेबायशी द्वारा लिखा गया था, और यह जितना संभव हो उतना पारंपरिक निकला। यहां कोई यादगार रूपांकन नहीं है, लेकिन यह एक मूड बनाने का बहुत अच्छा काम करता है।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि खेल में कोई सूक्ष्म लेन-देन, लूट के बक्से, "प्रगति त्वरक" और अन्य विधर्म नहीं हैं। खेल पूरी तरह से रूसी में अनुवादित है, हालांकि आप किसी भी समय सेटिंग्स में अंग्रेजी या जापानी में स्विच कर सकते हैं।

निर्णय

भूत का सुशिमा कई मायनों में एक पारंपरिक खुली दुनिया का खेल है, लेकिन जो चीज इसे बाकी हिस्सों से अलग बनाती है, वह इसे स्थापित शैली के किसी अन्य प्रतिनिधि की तरह नहीं लगती है। इसकी उदात्त, लगभग काव्यात्मक मनोदशा, उत्कृष्ट ग्राफिक्स और ऐतिहासिक प्रामाणिकता के प्रति प्रतिबद्धता एक ऐसे व्यक्ति को भी प्रसन्न करने में सक्षम है जिसने फिर कभी ऐसा कुछ नहीं खेलने की कसम खाई।

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Denis Koshelev

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