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फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक समीक्षा - 20% कूलर, 70% कम

कुछ ऐसा है में अंतिम काल्पनिक सातवीं रीमेक, जो पहले मिनट से खिलाड़ी को छूता है। शायद अद्भुत ग्राफिक्स। शायद, यह अहसास कि उन्होंने एक अमर क्लासिक को फिर से छुआ। कुछ वीडियो गेम हाल ही में अपने दृश्यों से मुझे प्रभावित करने में सक्षम हुए हैं, और यह बस इतना हुआ कि एक बीस वर्षीय रिलीज ने किया। हां तकरीबन।

एक रीमेक, लेकिन काफी नहीं, और सभी नहीं

सच तो यह है कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक को इतने सरल तरीके से वर्णित करना कठिन है। एक ओर, जैसा कि नाम से ही पता चलता है, यह पौराणिक सातवीं "फ़ाइनल फ़ैंटेसी" का रीमेक है, जो एक समय मूल पर एक पंथ क्लासिक बन गया था PlayStation. दूसरी ओर, इसी क्षण से शुरू होता है, यदि प्रकाशक स्क्वायर एनिक्स का झूठ नहीं, तो चोरी: तथ्य यह है कि यह मूल के केवल भाग का रीमेक है - कहानी का असली निष्कर्ष जारी किया जाएगा भविष्य। इसके अलावा, यह सिर्फ एक हिस्सा नहीं है - यह एक छोटा सा हिस्सा है, मूल स्रोत का लगभग 15%! यह पता चला है कि हमें एक अधूरे गेम के लिए पूरी राशि का भुगतान करने की पेशकश की जाती है, न कि बहुत नए गेम के लिए। तो फिर मैंने इस समीक्षा की शुरुआत उत्साहपूर्ण शब्दों से क्यों की?

हां, मैं उन लोगों को समझता हूं जिन्होंने इसकी नवीनता के दायरे की घोषणा नहीं करने के फैसले के लिए स्क्वायर एनिक्स को नापसंद किया था। मुझे यकीन है कि कई प्रशंसक जो तोत्सुया नोमुरा, कज़ुशिगे नोजिमा, योशिनोरी कितासे और अन्य लोगों की इस रचना को याद करते हैं, एक पूर्ण समापन के बजाय "जारी रखा जाना" शब्दों को देखकर आश्चर्यचकित होंगे। लेकिन, यदि आप डेवलपर्स पर विश्वास करते हैं, तो उनके पास इस तरह कार्य करने का एक कारण था, और यह कारण लालच नहीं है। अपने दिमाग की उपज को सुधारने में इतने तल्लीन होने के कारण, उन्होंने यह नहीं देखा कि यह कैसे भयानक अनुपात में बढ़ गया है। एक व्यक्ति के रूप में जो कभी-कभी बहुत लंबे ग्रंथ लिखता है, मैं उन्हें समझता हूं।

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जैसा कि निर्माता कितासे ने स्वयं स्वीकार किया है, यदि आप मूल के प्रत्येक पिक्सेल को पुन: पेश करते हैं, तो आपको इस तथ्य को स्वीकार करना होगा कि खेल अश्लील रूप से बड़ा होगा। इसलिए मूल अभियान के पहले छह घंटों को आधार के रूप में लेने और उन्हें एक पूर्ण गेम में बदलने का निर्णय लिया गया जिसमें आपको 50 घंटे लगेंगे। यह अजीब और अपरंपरागत लगता है - विशेष रूप से लगभग समान रीमेक के बाद (हालांकि, वहाँ था कोई सामग्री कटौती नहीं)। ईविल 3 निवासी. हालांकि, केवल वही लोग जो इस निर्णय से नाखुश होंगे, वही प्रशंसक हैं जो "असली" FFVII के सभी ट्विस्ट और टर्न को दिल से जानते हैं।

हमारे सामने भले ही रीमेक हो, लेकिन उसकी तुलना करने का कोई मतलब नहीं है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII, जिसने नब्बे के दशक के उत्तरार्ध में अपने स्क्रीनसेवर और महत्वाकांक्षाओं से प्रभावित किया, अपने पिक्सेलयुक्त पूर्ववर्ती की तुलना में बहुत अधिक मजबूत हो गया है। कुछ लोग अब इस पुरातन क्लासिक को आजमाने की हिम्मत करते हैं, जिसकी महानता हर साल देखना मुश्किल होता जा रहा है। इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि अब इसमें बहुत कम बचा है: कहानी, पात्रों और सेटिंग के आधार पर, स्क्वायर एनिक्स (साइबरकनेक्ट 2 की मदद के बिना नहीं) ने एक ऐसा गेम बनाया जो न केवल नया है, बल्कि स्पष्ट रूप से आधुनिक भी है। न केवल नायकों के अनाड़ी मॉडल, बल्कि चरण-दर-चरण युद्ध प्रणाली जैसे मौलिक तत्व भी अतीत में बने हुए हैं। इसलिए, मैं कोई और तुलना नहीं करने की कोशिश करूंगा: इस तरह हम बहुत दूर नहीं जाएंगे। तो चलिए 1997 को भूल जाते हैं और 2020 पर वापस चले जाते हैं।

बहादुर पारिस्थितिक आतंकवादियों के एडवेंचर्स

मुझे पता है कि बहुत से लोग सामान्य रूप से इन शब्दों से डरते हैं - अंतिम काल्पनिक। कितने हिस्से पहले से थे, कितने वीरों को जाना जाना चाहिए! वास्तव में, आपको डरना नहीं चाहिए - भले ही आप "फंतासिया" से परिचित हों, केवल इसके लिए धन्यवाद पूर्व 2001 की फिल्म। इन कड़ियों का आपस में बहुत कम संबंध है, और पात्र बिल्कुल नए हैं। तो फाइनल फैंटेसी VII रीमेक है - यह समझने के लिए कि स्थानीय दुनिया को कैसे व्यवस्थित किया जाता है, बस इसे खेलने के लिए पर्याप्त है। PS1 पर मूल वास्तव में भ्रमित करने वाला और जटिल मजाक नहीं था, लेकिन रीमेक में यह समस्या ज्यादातर हल हो गई है। हमें धीरे-धीरे, इत्मीनान से बताया जाता है कि मिडगर में सब कुछ कैसे व्यवस्थित किया जाता है, और आप विकिपीडिया से परामर्श भी नहीं कर सकते। मैं के बारे में भी यही कहना चाहूंगा किंगडम हर्ट्स III.

क्लाउड स्ट्रीफ़ अभिनीत, एक जंगली बालों वाला भाड़े का एक हास्यपूर्ण रूप से बड़ी तलवार। हम कोशिश करेंगे कि मुआवजे के बारे में मजाक का दुरुपयोग न करें। पैसा बनाने की आशा के साथ "हिमस्खलन" इको-आतंकवादियों के समूह में शामिल होने के बाद, वह धीरे-धीरे अपने करिश्माई सेनानियों से प्रभावित होने लगता है। यह देखना कि कैसे एक बड़बड़ाता हुआ अंतर्मुखी धीरे-धीरे नए रिश्तों के लिए खुलता है और दोस्ती एक खुशी है, खासकर जब से अब अतिरंजित भावनाओं के साथ प्लास्टिक के चेहरों के बजाय, आप सुंदर चेहरे के एनिमेशन के साथ आश्चर्यजनक रूप से तैयार किए गए मॉडल पर विचार कर सकते हैं। हर पंक्ति में स्वर है, हर भाव दिखाई देता है। इसके लिए धन्यवाद, नायक और उनकी कहानियों के साथ प्यार में पड़ना बहुत आसान हो गया।

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फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक में कथानक, निश्चित रूप से नया नहीं है, लेकिन इसे पूरी तरह से अलग तरीके से प्रस्तुत किया गया है। हमें एक नए तरीके से पुरानी कहानी सुनाई जाती है कि कैसे हिमस्खलन पर्यावरण-आतंकवादियों ने बिजली कंपनी शिनरा पर युद्ध की घोषणा की, जिसने पूरी दुनिया पर नियंत्रण कर लिया है। उनका लक्ष्य कंपनी के रिएक्टरों को पूरी तरह से डी-एनर्जेट करने के लिए उड़ा देना है। अतीत में सरल, यह कथानक अब बहुत अधिक अस्पष्ट लगता है। पहले ही मिनटों से, हमें न केवल शानदार विस्फोट दिखाए जाते हैं, बल्कि नायकों के कार्यों के विनाशकारी परिणाम भी दिखाई देते हैं। एक नया खंड सिर्फ यह दिखाने के लिए मौजूद है कि कैसे "अच्छे इरादे" अभी भी त्रासदियों को जन्म दे सकते हैं। और यहाँ इस तरह के बहुत सारे कंटेंट हैं, अच्छी बात यह है कि वही लोग प्रोजेक्ट पर काम कर रहे हैं।

मैं खुद वीडियो गेम में प्लॉट की बहुत कम परवाह करता हूं, जो अक्सर गेमप्ले के लिए पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करता है। सभी शरारती कुत्ते कृतियों और सामूहिक प्रभाव त्रयी के रूप में अलग-अलग अपवाद हैं। फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक के मामले में, मुझे कहानी दिलचस्प लगी, लेकिन मुझे पात्रों में बहुत अधिक दिलचस्पी थी, शायद कट्टर, लेकिन कोई भी कम आकर्षक नहीं।

ताकि कोई यह न सोचे कि यह गेम आधुनिक नहीं है, इसके लिए खलनायकों को स्मार्टफोन मुहैया कराए गए। प्रगति।

नए कहानी तत्वों के अलावा, अन्य नवीनताएं जैसे कि साइड क्वेस्ट दिखाई दिए। सच में, उनके बिना करना संभव था - यहाँ की दुनिया आंशिक रूप से खुली भी नहीं है, जैसा कि in अंतिम काल्पनिक XV, और quests इसका पता लगाने में मदद नहीं करते हैं। लेकिन अधिक बार नहीं, मैं उन नवाचारों से खुश था जो अंतिम काल्पनिक VII का आधुनिकीकरण करते हैं और इसे नए लोगों के लिए भी अधिक सुलभ बनाते हैं।

वह "फिनाले" नहीं जिसे आप याद करते हैं

मैं लगातार कहता हूं कि किसी चीज की तुलना करने की जरूरत नहीं है और मैं तुरंत तुलना कर रहा हूं। और कोई रास्ता नहीं। खैर, क्या करें। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, नेत्रहीन वीडियो गेम मूल के समान नहीं है (उस पर अगले भाग में अधिक), लेकिन अन्य, मूल तत्वों में भी बदलाव आया है। कहानी नए विवरणों के साथ अतिवृद्धि हो गई है, खोज सामने आई हैं। यहां तक ​​कि मुकाबला, जो FFVII की एक मूलभूत विशेषता प्रतीत होती है, सुधारों से नहीं बच पाया - अब, क्लासिक टर्न-आधारित प्रणाली के बजाय, सब कुछ वास्तविक समय में होता है।

एक तरह के समझौते के तौर पर एक्टिव टाइम बैटल (एटीबी) सिस्टम को छोड़ने का फैसला किया गया। अधिकांश लड़ाई पारंपरिक रूप से तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई के लिए होती है, लेकिन किसी भी समय आप नायकों को रोक सकते हैं और निर्देश दे सकते हैं। इस प्रकार जादू और इन्वेंट्री आइटम का उपयोग किया जाता है।

एक नियम के रूप में, हम नायक के रूप में खेलेंगे - बादल, लेकिन लड़ाई के दौरान आप स्वतंत्र रूप से अन्य पात्रों पर स्विच कर सकते हैं, प्रत्येक की अपनी विशेषताओं, कौशल और हथियारों के साथ।

मैं जेआरपीजी में पारंपरिक जापानी मुकाबले का बहुत बड़ा प्रशंसक कभी नहीं रहा, लेकिन मैं यहां कुछ भी गलती नहीं कर सकता। इस नवोन्मेष के लिए धन्यवाद, फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक में हर लड़ाई विशद और महाकाव्य है - और बहुत दिलचस्प। यह पुराने और नए का एक अच्छा मिश्रण है, और एक महान समझौता है। हां, कट्टर प्रशंसक कहेंगे कि जो था उससे छुटकारा पाना ईशनिंदा है, लेकिन व्यक्तिगत रूप से मुझे खुशी है कि डेवलपर्स समय के साथ चल रहे हैं और जोखिम लेने से डरते नहीं हैं। फिर भी पंखे की सेवा पंखे की सेवा के स्तर पर नहीं है।

यदि आप हर बार सामरिक मेनू में नहीं जाना चाहते हैं तो कौशल को हॉटकी को सौंपा जा सकता है।

मुकाबला काफी गहरा है, लेकिन यह खिलाड़ी को अनावश्यक जानकारी के साथ कभी भी ओवरलोड नहीं करता है। आपको जो कुछ भी जानने की जरूरत है वह तुरंत स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है - इंटरफ़ेस के बारे में कोई शिकायत नहीं है। नेविगेशन भी सुविधाजनक है: नियंत्रक पर ट्रिगर दबाकर, ऊपरी दाएं कोने में मिनीमैप को हमेशा अधिक न्यूनतर कंपास से बदला जा सकता है - या आप सब कुछ हटा सकते हैं। स्क्रीन पर कोई कचरा नहीं है - कुछ भी आपको मिडगर के दर्शनीय स्थलों का आनंद लेने से नहीं रोकता है। यहां तक ​​​​कि उपकरण और अपग्रेड स्क्रीन, जो परंपरागत रूप से अतिभारित हैं, मुझे मध्यम रूप से संक्षिप्त लग रहे थे।

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अनदेखी सुंदरता और भ्रामक संख्या

एक क्लासिक के रूप में अपनी स्थिति के बावजूद, फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक पूरी तरह से नया गेम है। यह किसी भी तरह से एक रीमेक नहीं है, बल्कि एक रीमेक है जो मूल की नींव पर पूरी तरह से कुछ नया बनाता है। क्लाउड पहचानने योग्य है, लेकिन अकेले उसकी आँखों में पूरे PS1-युग मॉडल की तुलना में अधिक विवरण है। जब आप पहली बार नवीनता को चालू करते हैं, तो यह एक स्क्रीनसेवर के साथ स्तब्ध हो जाता है जो मिडगर की दुनिया को उसकी सारी महिमा में दिखाता है। आपको लगता है, ठीक है, यहाँ फिर से, एक बार फिर, एक सुंदर स्क्रीनसेवर खेल को ही नुकसान पहुँचाएगा, जो उच्च-गुणवत्ता वाले CGI की पृष्ठभूमि के खिलाफ डरावना है। और जब यह "स्क्रीनसेवर" खेल में निर्बाध रूप से परिवर्तित हुआ, तो मैं काफी हैरान था। हाल ही में कई खूबसूरत रिलीज़ सामने आई हैं (ईविल 3 निवासी, डोम अनंत), लेकिन उनमें से किसी ने भी मुझे FFVII की तरह नहीं उड़ाया।

मैं यह भी नहीं जानता कि क्यों। संभवतः, ये क्लासिक्स के साथ जुड़ाव हैं, साथ ही उत्कृष्ट अनुकूलन और चेहरे का एनीमेशन भी हैं। फिलहाल, नवीनता केवल कंसोल पर जारी की गई थी PlayStation. गतिशील क्षमता का उपयोग करते हुए, यह प्रो पर 2880x1620 से 2133x1200 तक रिज़ॉल्यूशन आउटपुट करता है, और बेस मॉडल पर शायद ही कभी 1920x1080 से नीचे चला जाता है। जापानियों ने अंततः अवास्तविक इंजन 4 में महारत हासिल कर ली है, और फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII रीमेक को कंसोल पर सबसे अनुकूलित खेलों में से एक कहा जा सकता है। यहां फ्रेम दर इतनी स्थिर है कि आंखें 30 के बदले 60 एफपीएस लेने में धोखा खा जाती हैं। मैंने ऐसा पहले कभी नहीं किया था! यदि आपके पास अभी भी बेस मॉडल हैं, तो चिंता न करें - यहां तक ​​कि मूल PS4 भी FFVII को बिना किसी समस्या के संभाल सकता है।

आइए संक्षेप में कहें: अवास्तविक इंजन 4 के सभी आकर्षण उत्कृष्ट अनुकूलन और उन्नत चेहरे के एनीमेशन के साथ संयुक्त हैं। फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII अभी भी यथार्थवाद को एक निश्चित कार्टूनपन के साथ जोड़ती है - जबकि पात्र अक्सर वास्तविक लोगों की तरह दिखते हैं, वहाँ एक निश्चित मात्रा में शैलीकरण भी होता है। इसलिए, किरदारों की हरकतें और उनके चेहरे के हाव-भाव कई बार अतिशयोक्तिपूर्ण भी लग सकते हैं, लेकिन इससे आंखों पर बिल्कुल भी असर नहीं पड़ता है। मुख्य बात यह है कि अब आप बिना शब्दों के भी समझ सकते हैं कि मुख्य पात्र क्या महसूस करता है - बेशक, PS1 पर यह अकल्पनीय था।

हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सब कुछ सही नहीं है। यदि पहले दो घंटों के लिए आप ऊह और आह चाहते हैं कि सब कुछ कितना स्वादिष्ट लगता है, तो बाद में छापें शांत होंगी। तथ्य यह है कि पहला खंड जानबूझकर जितना संभव हो उतना सुंदर बनाया गया है, और यह कि धीरे-धीरे दृश्य "समान" हो जाता है। यहां और वहां आप लैगिंग बनावट देख सकते हैं जो कार्रवाई के साथ नहीं रहती हैं, और सामान्य तौर पर आपको इसकी आदत हो जाती है और इस तथ्य से आश्चर्यचकित होना बंद हो जाता है कि सेटिंग लगभग नहीं बदलती है।

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दृश्य अच्छे हैं, निश्चित रूप से, लेकिन हमेशा समान रूप से अच्छे नहीं होते हैं। इसलिए, खूबसूरती से तैयार की गई कहानी स्क्रीनसेवर के बाद, हमें दूसरी खोज करने की पेशकश की जाती है, और यहां हम अपने पुराने परिचितों - एनपीसी पुतलों से मिलते हैं। उनके साथ सब कुछ भावनाओं की व्यावहारिक कमी है, और होंठ जो शब्दों के साथ नहीं रहते हैं। लेकिन उन्हें आवाज दी जाती है - और इसके लिए धन्यवाद।

अगर मैं पहले से ही शिकायत कर रहा हूं, तो मैं औसत ध्वनि नोट करना चाहूंगा। आप यहां कुछ खास नहीं सुनेंगे, और यहां तक ​​कि 7.1 सिस्टम के साथ, आवाजें कभी-कभी खो जाती हैं। लेकिन यह डरावना नहीं है, यह अच्छा है कि संगीत हमेशा उत्कृष्ट होता है (हिप हॉप डी चोकोबो मेरी स्मृति में मजबूती से अटका रहता है), और पात्रों को अच्छे अभिनेताओं द्वारा आवाज दी जाती है। "निक फ्यूरी" के साथ मार्वल अल्टिमेट अलायंस 3: द ब्लैक ऑर्डर - जॉन एरिक बेंटले, पर्सोना 5 से एरिका लिंडबेक, जेसी को आवाज देने वाले रॉयल, और निश्चित रूप से महान जॉन डिमैगियो, जिन्हें हमने गियर्स ऑफ वॉर से लेकर फुतुरामा तक हर जगह सुना है। यहां उन्होंने हाइडेगर के खलनायक की भूमिका निभाई।

मैं यह नहीं कहूंगा कि अभिनेताओं ने अद्भुत काम किया, लेकिन मैं शिकायत भी नहीं करूंगा। मुझे खुशी होगी अगर एनीमे के अतिरंजित ग्रन्ट्स (यह भी गिनने की कोशिश न करें कि पात्रों ने कितनी बार अपने प्रिय "हुह?" को छोड़ दिया) चले जाएंगे, लेकिन अन्यथा यह बहुत अच्छा है। खैर, संवाद एक और बातचीत है। वे गंभीर और पाथोस से लेकर प्यारे और यहां तक ​​​​कि आकर्षक रूप से पुराने जमाने के हैं - बस जेसी का पसंदीदा "साइक!" लायक है।

वैसे, संवादों के संबंध में... जैसा कि आप स्क्रीनशॉट से देख सकते हैं, रूसी भाषा आयात नहीं की गई थी। मैं खुद हमेशा अंग्रेजी में खेलता हूं, लेकिन समीक्षा के लिए मैं दो संस्करणों की कोशिश करता हूं। दुर्भाग्य से, यहाँ कोई विकल्प नहीं है - अंग्रेजी (और शुद्धतावादियों के लिए जापानी) और बस। हालांकि, हाल ही में कुछ पलों के स्थानीयकरण के साथ एक दिलचस्प वीडियो ऑनलाइन लीक हुआ था, तो कौन जाने। कंसोल रिलीज़ के बाद अनुवाद जोड़ना बहुत ही अपरंपरागत है, लेकिन कौन जानता है। हालांकि, मैं इस पर विशेष रूप से भरोसा नहीं करूंगा। बेशक, हमारे खिलाड़ी के पास अनुवाद की कमी है, आखिरकार, वे यहां बहुत कुछ बोलते हैं, हालांकि मैं इसे कठिन भाषा नहीं कहूंगा। JRPG प्रशंसक जो स्थानीयकरण के अभ्यस्त नहीं हैं, वे बिना किसी समस्या के सब कुछ समझ जाएंगे।

निर्णय

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Denis Koshelev

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