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डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन रिव्यू - कॉम्बैट पार्कौर

ऐसा लगता है कि प्रत्येक नए साल के साथ खेलों की समीक्षा करना अधिक कठिन होता जा रहा है। नहीं, मुझे नहीं लगता कि मैं शिकायत कर रहा हूं - खेल खेल हैं, और जब तक वे हैं, हमें उनके बारे में बात करने में खुशी होगी, जितना संभव हो उतना उत्साहित और लोकतांत्रिक रहने की कोशिश करना। लेकिन 2022 में, एक या दो रिलीज ने मुझे फैसले पर नहीं बैठाया।

डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन एक ओर, सभी सीक्वल का सीक्वल है। उससे भी बड़ा, जोरदार, अधिक महत्वाकांक्षी, वह वह सब कुछ है जो प्रशंसक मांग रहे हैं। साथ ही पोकेमॉन लीजेंड्स: अर्सस वह सब कुछ था जो प्रशंसकों ने मांगा था। लेकिन अगर आप व्यक्तिगत उम्मीदों के इस बंद घेरे से बाहर निकलते हैं और नए उत्पाद को अन्य बड़े पैमाने पर रिलीज के संदर्भ में देखते हैं, तो यह स्पष्ट हो जाता है कि अभी भी बहुत कुछ काम करना है। और यह आदर्श से बहुत दूर है।

डाइंग लाइट सबसे प्रसिद्ध श्रृंखला नहीं हो सकती है, लेकिन यह अपने दर्शकों में जो प्यार प्रेरित करती है, उसे अतिरंजित नहीं किया जा सकता है। इसकी उत्पत्ति 2011 में हुई थी, लेकिन 2015 में इसे एक नया नाम मिला, जिसे इसने आज तक कायम रखा है। यदि आप रिलीज़ से चूक गए हैं, तो आप अकेले नहीं हैं - कितने खुले विश्व गेम या ज़ॉम्बी गेम जारी किए गए हैं? क्या आप जॉम्बीज के साथ ओपन वर्ल्ड गेम्स खेलते हैं? इतना नहीं तो बहुत कम भी नहीं। लेकिन डाइंग लाइट को बाहर खड़े होने के लिए कुछ मिला: यह डरावनी तत्वों और आश्चर्यजनक रूप से गतिशील आंदोलन प्रणाली के साथ एक "अस्तित्व" था जिसे "लड़ाकू पार्कौर" के रूप में वर्णित किया जा सकता है। सर्वनाश के बाद की दुनिया में मिरर एज की कल्पना करें और अपने आप से पूछें कि क्या आपको यह विचार पसंद है। अगर आपको यह पसंद है, तो आगे बढ़ें। कुछ भी पढ़ने की जरूरत नहीं है। डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन ने मूल के बारे में जो कुछ भी मुझे पसंद आया, उसे एक आधार के रूप में लिया, और यह और भी बड़ा और व्यापक हो गया।

यदि आप, कई अन्य लोगों की तरह, सुनिश्चित नहीं हैं कि आपको लाश की आवश्यकता है, तो अपना समय लें। मुझे यह भी यकीन नहीं है कि दर्द से भरा हुआ विषय अभी भी 2013 की तरह ही भावनाओं को जगा सकता है - शायद अपने चरम पर। मेरे लिए, इस विषय पर द लास्ट ऑफ अस से बेहतर कुछ भी जारी नहीं किया गया है और इसे जारी नहीं किया जाएगा, हालांकि, निश्चित रूप से, तकनीकी रूप से कोई लाश नहीं है। लेकिन तुम मुझे समझते हो - मैं एक आशाहीन दुनिया की इस भावना के बारे में बात कर रहा हूं, जिसने सभ्य अतीत को छोड़कर नए पाषाण युग को खुले हाथों से स्वीकार किया है। संभावित कहानियों के साथ यह दुनिया बहुत दिलचस्प है, लेकिन उन्हें बताने के लिए, कंप्यूटर पर कुछ सुंदर और डरावना खींचना पर्याप्त नहीं है - आपको पात्रों के साथ आने की जरूरत है, उन्हें प्रेरणा दें और बताएं कि ज़ोंबी हॉरर का आपका संस्करण क्यों है एक दर्जन अन्य से बेहतर। और मुझे ऐसा लगता है कि टेकलैंड सफल नहीं हुआ। कई अन्य डेवलपर्स की तरह, उन्होंने दो पूरी तरह से अलग तत्वों से मिलकर एक वीडियो गेम बनाया। एक ड्राइविंग, रोमांचक और सुंदर है। दूसरा उदास, माध्यमिक और सामान्य है। इन दोनों हिस्सों को एक करने की कोशिश की गई, लेकिन आप कितना भी टेप लगा लें, वह काफी नहीं होगा।

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मुझे लगता है कि मैं समझता हूं कि इतने सारे क्यों वीडियो गेम रहते हैं एक प्लॉट घटक के बिना - इसे खराब करना बहुत मुश्किल है। यहां, शब्दों को सुसंगत वाक्यों में चिपकाने में सक्षम होना पर्याप्त नहीं है - वाक्य को पढ़ने के लिए दिलचस्प बनाना आवश्यक है। उद्योग में बहुत कम अच्छे पटकथा लेखक हैं, और जब वास्तव में कुछ मजबूत होता है, तो बाकी परियोजनाएं तुरंत वजन कम करती हैं। हम में से अंतिम भाग द्वितीय मुझे ऐसी भावनाएँ दीं जो मैंने कभी महसूस नहीं कीं। लाल मृत मुक्ति 2 मुझे नायक से जुड़ाव महसूस कराया जैसे कि मैं उसे व्यक्तिगत रूप से जानता हूं। डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, उपरोक्त रिलीज के स्तर तक नहीं पहुंचता है।

कहानी हमें एडेन काल्डवेल के कारनामों के बारे में बताती है, जिनके लिए "सामान्यता" मौजूद नहीं थी। वह एक चीज चाहता है- अपनी बहन मिया को बचाने के लिए। एक चरित्र के रूप में, एडेन उतना ही फेसलेस है जितना उसे मिलता है। एक प्रेरणा के रूप में, "एक बहन को ढूंढना" बहुत ही संदिग्ध है - मैं समझता हूं कि नायक इसे चाहता है, लेकिन मैं इसे क्यों चाहता हूं? यह एक कमजोर स्क्रिप्ट की समस्या है - इसके लेखक मानते हैं कि मैं पात्रों की भावनाओं को साझा करता हूं, और वे खुद इसके लिए कुछ नहीं करते हैं। और मैं कितनी भी कोशिश कर लूं, मैं एडेन से जुड़ नहीं पाया। मैं अभिनेता को दोष नहीं देता क्योंकि उनके पास काम करने के लिए कुछ भी नहीं था। यह एक प्रारंभिक Xbox 360 गेम की कृपा से बताई गई एक भद्दी, माध्यमिक कहानी है। फिर से स्प्लैश स्क्रीन याद रखें? यहाँ ऐसा ही है।

मुझे लगता है कि डेवलपर्स खुद समझते हैं कि शेक्सपियर की उत्कृष्ट कृति उनकी शक्ति से परे है। तो क्या काम नहीं किया, इसके बारे में और आगे बढ़ने के बजाय, मैं इस उत्पाद के कुख्यात दूसरे भाग पर आगे बढ़ूंगा। काम करने वाला आधा। दरअसल, मैं gru.

डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन की पहली चीज एक बड़ी और खूबसूरत दुनिया का निर्माण करती है। यह सब जंगल में शुरू होता है, लेकिन जल्द ही हमारा हीरो बड़े शहर में घूम रहा होगा। खैर, टहलने कैसे जाएं - वह दौड़ेगा, कूदेगा, उस पर चढ़ेगा, और यह वही है जो नए उत्पाद "हुर्रे" का प्रबंधन करते हैं। कुछ गेम आंदोलन के सरल कार्य से इतनी अच्छी भावना का दावा कर सकते हैं, लेकिन डाइंग लाइट 2 डेवलपर्स पार्कौर सिम्युलेटर बनाने में कामयाब रहे। जैसे, कहना, में मौत Stranding, यहां आप बस आगे बढ़ना चाहते हैं और बिंदु B तक पहुंचने के लिए लगातार नए तरीके ढूंढते रहते हैं।

यहां, पूरी दुनिया एडेन को छतों और दीवारों पर यथासंभव प्रभावी ढंग से कूदने में मदद करने के लिए मौजूद है, और यह एक उदाहरण है जब डेवलपर जानता है कि अपने एकमात्र ट्रम्प कार्ड का अधिकतम लाभ कैसे उठाया जाए। डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन सबसे अच्छे खेलों में से एक है। वह लुभावनी है।

जब हमारा नायक नहीं चल रहा होता है, तो वह शहर के संक्रमित क्षेत्रों की खोज कर रहा होता है, मरे को पीटता है और अंधेरे गलियारों से रेंगता है। स्टे ह्यूमन डरावना है जब इसकी आवश्यकता होती है। दिन के समय यह एक सुन्दर और जुआ खेल है। रात में भयावहता होती है, क्योंकि नायक को न केवल लाश की भीड़ से भागना पड़ता है, बल्कि उसके खून में वायरस से भी लड़ना पड़ता है, जिससे उसे संक्रमित करने का खतरा होता है। उलटी गिनती शुरू होते ही सूरज को छोड़ने का समय आ गया है, और अगर आपको समय पर आश्रय नहीं मिला, तो आप हमेशा के लिए अपनी मानवता खो सकते हैं। यह स्मार्ट सिस्टम एक और मूल समाधान है।

एक एक्शन गेम होने के नाते, डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन न केवल छाया में छिपने के लिए, बल्कि लाश और अन्य लोगों से लड़ने के लिए भी प्रदान करता है। मैं यहां आश्चर्यजनक सफलता का सारांश नहीं दे सकता - सफल (क्लोज़-अप) मुकाबले के साथ बहुत कम प्रथम-व्यक्ति गेम हैं, और चुने हुए लोगों में नवीनता होने की संभावना नहीं है। जानबूझकर बुलेट हथियारों से बचना (मानव जाति जंगली हो गई है, डेवलपर्स हमें बताते हैं), टेकलैंड ने प्रतिपक्षी को डंडों और हाथ से तैयार की गई तलवारों से लैस किया है। इसका मतलब है कि सटीक हेडशॉट लेने के बजाय, आपको अपने हाथों को गंदा करना होगा और विरोधियों को कड़ी टक्कर देनी होगी। यहां सूक्ष्मता कुछ भी नहीं आती है, और यहां तक ​​\u2b\uXNUMXbकि लड़ाई के दौरान पार्कौर के तत्व भी असुविधा की भावना से छुटकारा पाने में मदद नहीं करते हैं। हालांकि, मुझ पर विश्वास करने में जल्दबाजी न करें - डेवलपर्स ने इस तत्व पर स्पष्ट रूप से काम किया है, और अगर मुझे यह पसंद नहीं आया, तो इसका मतलब यह नहीं है कि आप नहीं करेंगे। यदि आप प्रथम-व्यक्ति हाथापाई पसंद करते हैं, तो इसे आज़माएं। यदि नहीं, तो डाइंग लाइट XNUMX की अपेक्षा न करें: स्टे ह्यूमन आपको समझाने के लिए।

एक और अधूरा तत्व है प्रगति। अधिकांश गेम खिलाड़ी को आगे बढ़ने और वैकल्पिक मिशनों को स्वीकार करने के लिए प्रेरित करने के लिए अपग्रेड सिस्टम का उपयोग करते हैं। नवीनता के मामले में, ऐसा कोई उत्साह नहीं है, क्योंकि अधिकांश उन्नयन उबाऊ और शुष्क हैं।

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चूँकि डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन एक गंभीर डेवलपर की प्रमुख रिलीज़ है, इसलिए इससे अपेक्षाएँ उचित हैं। हमसे वादा किया गया था कि यह अगली पीढ़ी का प्रतिनिधि होगा - एक बड़ा और बेहद खूबसूरत गेम जो किसी भी एनालॉग को पीछे छोड़ देगा। लेकिन 2022 के बिगड़ैल गेमर को इम्प्रेस करना इतना आसान नहीं है. 2015 में जो "वाह" था वह अब पुरातनवाद है। यहां तक ​​कि अपने पैमाने और उत्कृष्ट गेम डिज़ाइन के बावजूद, अगली कड़ी को प्रौद्योगिकी और इसके अनुकूलन ने निराश कर दिया है। मैं आपको याद दिला दूं कि यहां का इंजन मालिकाना है - सी-इंजन, लेकिन इसे आधुनिक लोहे के अनुकूल बनाना बहुत सफल नहीं रहा। PS5 पर खेलते समय, मुझे तुरंत एक दुविधा का सामना करना पड़ा - मुझे क्या चुनना चाहिए, मानक चित्र मोड, उच्च रिज़ॉल्यूशन मोड, या किरण-ट्रेसिंग मोड? पहला एक ठोस 60 फ्रेम प्रति सेकंड और...1080पी है। दूसरा 3200×1800 और 30 फ्रेम प्रति सेकंड है। तीसरा 1080p और 30fps है, लेकिन ट्रेसिंग के साथ।

मैं तुरंत कहूंगा कि इनमें से कोई भी तरीका इष्टतम नहीं है। फुल एचडी आजकल काफी नहीं है, लेकिन डायनामिक फर्स्ट-पर्सन गेम में 60 एफपीएस को मना करना ईशनिंदा है। इसलिए मैं ज्यादातर समय इसी तरह खेला करता था। आवृत्ति वास्तव में हमेशा स्थिर रही, लेकिन तस्वीर की कोमलता और स्पष्टता की कमी ने ग्राफिक्स की सही मायने में प्रशंसा करना मुश्किल बना दिया। और हालांकि डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन एक वस्तुनिष्ठ रूप से सुंदर खेल है, यह प्रभावित नहीं करता है। निम्न-गुणवत्ता वाली बनावट, धुंधली लिपि, कमजोर चेहरे के एनिमेशन - यहां ऐसा कुछ भी नहीं है जो हमने वर्षों पहले नहीं देखा हो। और शायद मैं कुछ और कहूंगा अगर यहां सबसे अच्छा अनुकूलन होता, लेकिन दुर्भाग्य से, टेकलैंड कभी भी एक अच्छा परिणाम प्राप्त करने में सक्षम नहीं था। मैं कई बगों के बारे में जा सकता था, लेकिन मैंने पहले दिन तक खेला, जिसने सब कुछ ठीक करने का वादा किया था। आपने इसे ठीक किया या नहीं - मुझे बताओ।

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निर्णय

कोई सही खेल नहीं हैं, और डाइंग लाइट 2: स्टे ह्यूमन बहुत असमान निकला। असुविधाजनक इतिहास, खराब अनुकूलन और प्रगति के साथ समस्याएं आलोचना के पात्र हैं, लेकिन यह उत्कृष्ट पार्कौर प्रणाली, चिपचिपा वातावरण और बहुत सारे उत्कृष्ट नवाचारों की प्रशंसा करने योग्य भी है। खिलाड़ी की हरकतें दुनिया को प्रभावित करती हैं, लेकिन यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि क्या आप इस प्रकार के खेल पसंद करते हैं, क्या आप इस तरह के मुकाबले के लिए तैयार हैं, और क्या आप इस तरह के परिदृश्य से प्रेरित हैं। एक बात तो तय है कि पहले पार्ट के फैंस संतुष्ट होंगे.

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Denis Koshelev

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