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कयामत शाश्वत समीक्षा - पूर्ण धातु सर्वनाश

वीडियो गेम की दुनिया के लिए नवाचार हमेशा महत्वपूर्ण रहा है - जैसा कि नए विचार और ताजा आईपी है। हर नए साल के साथ, हम डेवलपर्स और अप्रत्याशित नवाचारों से आश्चर्य की उम्मीद करते हैं, लेकिन ... कभी-कभी आराम करना और परिचितों पर वापस लौटना अच्छा होता है, जैसे पांच अंगुलियां, फ्रेंचाइजी जो हमारे साथ रही हैं, ऐसा लगता है, हमेशा के लिए। और कयामत से ज्यादा शाश्वत क्या हो सकता है? जैसा कि नए हिस्से के नाम से संकेत मिलता है, कयामत हमेशा के लिए है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने कंसोल, मार्केटप्लेस, पब्लिशर्स और ट्रेंड बदलते हैं, सभी निशानेबाजों के इस पूर्वज के सरल सत्य 2020 में भी उतने ही सच हैं जितने 1993 में थे।

आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा 2016 का रिबूट सभी गेमर्स के लिए एक सुखद आश्चर्य था: मुझे नहीं पता कि हमें क्या उम्मीद थी, लेकिन निश्चित रूप से यह नहीं। इस किस्त को एक आधुनिक क्लासिक बनने में देर नहीं लगी, हर संभव मंच पर जारी किया गया - और यहां तक ​​कि Nintendo स्विच. इसका मिलान करना - और मैं "पार करने" के बारे में भी बात नहीं कर रहा हूं - कोई आसान काम नहीं है, और स्टूडियो अगली कड़ी को आगे नहीं बढ़ाना चाहता था, जिसे पिछले नवंबर से इस साल 20 मार्च तक के लिए स्थगित कर दिया गया था। हमेशा की तरह, यह शर्म की बात है कि हमें इतना लंबा इंतजार करना पड़ा, और हमेशा की तरह, यह अच्छा है कि बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स ने एक हाई-प्रोफाइल रिलीज में जल्दबाजी नहीं की, जैसा कि अक्सर आधुनिक ब्लॉकबस्टर के मामले में होता है।

इस तथ्य के बावजूद कि "प्लॉट" या "स्टोरी" डीओएम की दुनिया में पारंपरिक अवधारणाएं हैं, फिर भी मैं सभी नवागंतुकों को 2016 की रिलीज से अद्यतन श्रृंखला के साथ खुद को परिचित करना शुरू करने की सलाह दूंगा। कयामत अनन्त उस महान खेल से बहुत कुछ उधार लेता है, लेकिन यह मत सोचो कि यह डूमगे गाथा का "एपिसोड दो" है - ऐसा बिल्कुल नहीं है। हां, बहुत कुछ वही रहा है: हम अभी भी एक क्लासिक शूटर और एक प्लेटफ़ॉर्मर के बीच वैकल्पिक हैं, और हम अभी भी अपने नंगे हाथों से दुश्मनों की खोपड़ी तोड़ते हैं। खेल की गति पहले की तरह तेज रहती है, और साउंडट्रैक अभी भी वही शुद्ध धातु है जो मांग करती है कि आप वॉल्यूम को पूरी तरह से नीचे कर दें।

DOOM Eternal कई सीक्वेल की गलतियों को नहीं दोहराता है: खिलाड़ी उन सभी कौशलों से वंचित नहीं है जो उसने पहले भाग में प्रकट किए थे। हमारे मूक नायक को तुरंत एक बन्दूक और एक जंजीर मिल जाती है, हालाँकि आपकी प्रगति के साथ कई क्षमताएँ धीरे-धीरे सामने आती हैं।

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आधुनिक डीओएम की ताकत खेल के हर तत्व के अविश्वसनीय प्रसंस्करण में निहित है। जैसे ही स्क्रीनसेवर समाप्त होता है और गेमप्ले शुरू होता है, हाथ स्वयं सही बटन तक पहुंच जाते हैं, और मस्तिष्क स्वचालित रूप से "निष्पादन मोड" पर स्विच हो जाता है। मूल रूप से, सब कुछ सरल है: मैंने प्रतिद्वंद्वी पर बंदूक की बैरल की ओर इशारा किया और ट्रिगर खींच लिया। और फिर बार-बार। जैसे ही दुश्मन पलक झपकाता है, आपको उसके पास जाना चाहिए और हाथापाई के हमले का बटन दबाना चाहिए, जिससे आप उससे एचपी को निचोड़ सकेंगे।

अपने पूर्ववर्ती की तरह, कयामत अनन्त बहुत गतिशील है; यहां सब कुछ निरंतर गति में है। आपको इसे महसूस करना होगा - कभी-कभी ऐसा लगता है कि यह पूरी तरह से लयबद्ध खेल है, जहां मिक गॉर्डन के क्रूर रिफ़ न केवल पृष्ठभूमि के रूप में काम करते हैं, बल्कि गति बनाए रखने में भी मदद करते हैं। जरा सा पड़ाव लगभग हमेशा मृत्यु की ओर ले जाता है, इसलिए हमेशा घूमें और अपने आसपास की दुनिया के तत्वों का उपयोग करें। यहां के स्थान बड़े और लंबवत हैं; हर जगह बिखरे हुए हैं टेलीपोर्टर्स, "ट्रैम्पोलिन्स" (एक बेहतर शब्द की कमी के लिए) और यहां तक ​​​​कि सीधे टॉम्ब रेडर से बीम भी।

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पहले की तरह, बड़ी मात्रा में शस्त्रागार और इसकी विविधता के साथ कोई समस्या नहीं है। कुछ बुनियादी तोपों के अलावा जिन्हें R1 (PS4 पर) के साथ मक्खी पर चुना जा सकता है, उन्हें संशोधित करने पर बहुत ध्यान दिया जाता है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, मॉड मिल सकते हैं, और आप उन्हें अनदेखा नहीं कर सकते। यहां तक ​​​​कि सबसे सरल निशानेबाजों के प्रशंसकों को यह याद रखना होगा कि किस बंदूक में कौन सा मॉड लगाया गया है, अन्यथा मार्ग की कठिनाई आसमान छू जाएगी। मुझे इसकी आदत हो गई है, लेकिन यहां तक ​​​​कि मुझे यह याद रखने में भी मुश्किल हुई कि मैंने स्नाइपर मॉड कहां स्थापित किया था और ग्रेनेड लॉन्चर कहां थे। दोहराने के लिए, यह महत्वपूर्ण है क्योंकि विभिन्न राक्षस अलग-अलग बंदूकें या मोड के प्रति संवेदनशील होते हैं। हां, यदि आप प्लाज्मा तोप का उपयोग करते हैं, तो ढाल वाले राक्षस तुरंत फट जाते हैं, और उड़ने वाले राक्षसों को काटने से केवल एक विशेष संशोधन से ग्रेनेड निगलने में खुशी होती है। बहुत सारे दुश्मनों के पास कमजोर स्पॉट होते हैं जो शूट करने में सबसे आसान होते हैं, जो कि बहुत मुश्किल है क्योंकि डीओएम में स्टालिंग को अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है।

सामान्य तौर पर, कभी-कभी ऐसा लगता है कि DOOM Eternal में भी बहुत कुछ है। यह समझाना मुश्किल है, लेकिन कभी-कभी आप कवच, ताबीज और बंदूकों के उन्नयन के लिए जटिल मेनू में तल्लीन किए बिना राक्षसों को गोली मारना चाहते हैं। आप यहाँ बहुत समय बिता सकते हैं - शायद बहुत अधिक। यही बात उन क्षणों पर भी लागू होती है जब रचनाकार किसी कथानक की उपस्थिति का उल्लेख करते हैं। हां, डीओएम में किसी तरह की जुड़ी हुई कहानी के बारे में सोचना मेरे लिए भी मजेदार है, लेकिन अगर यह काम करता है मौत का संग्राम, तो इसे यहाँ क्यों न आजमाएँ? हालाँकि, यह परिवर्तनशील सफलता के साथ निकला: सबसे अधिक बार, आप फैंसी भाषाओं को छोड़ना चाहते हैं, और एक विश्वकोश पढ़ने की इच्छा भी पर्याप्त नहीं थी। कयामत में पढ़ें? यह कैसी खबर है? लेकिन मैंने हमेशा कहा है कि कम से कम के लिए समझौता करने की तुलना में अति महत्वाकांक्षी होना बेहतर है।

किसी ने आपकी जंजीर नहीं ली। यह हमेशा आपके साथ है, और हमेशा एक अलग बटन द्वारा सक्रिय किया जाता है ताकि राक्षसों को ऐसे कार्टेल पिनाटा में बदल दिया जा सके, जो गोला-बारूद से भरा हो। और शत्रुओं को आग लगाई जा सकती है ताकि वे अपना कवच खो दें।

मैं दुनिया के डिजाइन पर विशेष ध्यान देना चाहूंगा। DOOM अद्भुत लग रहा है, लेकिन यह न केवल id Tech 7 इंजन के लिए, बल्कि कलाकारों के महान काम के लिए भी धन्यवाद है। पूर्ववर्ती की अधिक बाँझ दुनिया के विपरीत, जहां अधिकांश कार्रवाई भविष्य के मंगल ग्रह के आधार पर हुई थी, यहां हम सर्वनाश के बाद की पृथ्वी के चारों ओर घूमते हैं, जो, हालांकि, अपने आप में थोड़ा सा दिखता है - शायद कोरोनावायरस के परिणाम . चारों ओर खंडहर और राक्षसी संरचनाएं हैं, और नीचे लावा के छींटे हैं। कुल मिलाकर, जूडस प्रीस्ट कवर की क्रूरता को पार करने का प्रयास सफल रहा।

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बहुत से लोग भूल जाते हैं कि आधुनिक DOOM न केवल एक शूटर है, बल्कि पहेली तत्वों के साथ एक प्लेटफ़ॉर्मर भी है। यहां वास्तव में बहुत सारी प्लेटफार्मिंग है, और कभी-कभी आपको अपने शलजम को खरोंचना भी पड़ता है, एक स्तर के बीच में फंस जाता है। अगर खेल का डिज़ाइन इतना अच्छा नहीं होता तो मैं एक और वैकल्पिक देरी के बारे में शिकायत करता। रहस्य और ईस्टर अंडे खोजना एक खुशी है, भले ही आपको इस प्रक्रिया में दो बार मरना पड़े।

"क्रूर" शब्द का फिर से उल्लेख किया जाना चाहिए, क्योंकि यह शीर्षक का पूरी तरह से वर्णन करता है। सामान्य शैली से लेकर कठिनाई के स्तर तक, यहाँ सब कुछ क्रूर है। "सामान्य" चुनते समय, यह अपेक्षा न करें कि DOOM आपको छोड़ देगा - बहुत शुरुआत में भी नहीं। मैंने खुद इस बात की गिनती खो दी है कि मैंने कितनी बार लोडिंग स्क्रीन को एक और त्रुटि के कारण देखा है। यह थकाऊ है, यह नर्वस है, यह है... कयामत। आप बहुत बार और बार-बार मरेंगे, लेकिन साथ ही आप निश्चित रूप से वापस आएंगे, क्योंकि नवीनता से जो नहीं लिया जा सकता है वह यह है कि इसे खेलना बहुत सुखद है।

यह कई कारकों द्वारा समझाया गया है। सबसे पहले, प्रबंधन एकदम सही है। एक नियम के रूप में, जब एक खेल में नियंत्रण अच्छे होते हैं, तो आप इसके बारे में सोचते भी नहीं हैं, इसे हल्के में लेते हुए, लेकिन यहाँ यह वास्तव में बहुत अच्छा है, और इतना अधिक है कि आप इसे महसूस करते हैं। शायद कयामत शाश्वत एक आधुनिक शूटर का बेंचमार्क है।

हमारे दुमगई का अंतरिक्ष में पूरा आधार है। विशाल संरचना का पता लगाना दिलचस्प है (विशेषकर यदि आपको सभी ईस्टर अंडे मिलते हैं), लेकिन कभी-कभी ऐसा लगता है कि यह केवल गेमप्ले को वैकल्पिक विराम पर रखता है। एक अच्छे संगीत एल्बम की तरह, आप अपनी खुद की खोह के उन्नयन और लंबे गलियारों की सेटिंग में बिना रुके, बिना रुके खेल को "स्पिन" करना चाहते हैं।

एक अन्य महत्वपूर्ण तत्व अनुकूलन है. अब मुझे समझ में आया कि रिस्पॉन एंटरटेनमेंट के विपरीत आईडी सॉफ्टवेयर ने रिलीज की तारीख को पीछे क्यों धकेल दिया स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर या रेमेडी एंटरटेनमेंट से नियंत्रण, डेवलपर्स ने अपने दिमाग की उपज की रिहाई में तेजी लाने से इनकार कर दिया। परिणाम: मेरी स्मृति में सबसे स्थिर, अनुकूलित और पॉलिश किए गए बहु-प्लेटफ़ॉर्म रिलीज़ में से एक। मुझे उम्मीद नहीं थी कि इतना अच्छा शूटर बुनियादी PS4 पर ऐसी तस्वीर और इस तरह के एक स्थिर 60 FPS का दावा कर सकता है! हमारे समय में, जब बड़े प्रकाशक अक्सर स्टूडियो को अपने नियंत्रण में चलाने के लिए चाबुक का इस्तेमाल करते हैं, तो यह देखना अच्छा लगता है कि रिलीज की गुणवत्ता कैसे प्राथमिकता बनी हुई है। मैं यह अक्सर नहीं कहता, लेकिन बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स - अच्छा किया।

ध्वनि 2016 की वापसी की पहचान थी, और यहां कुछ भी नहीं बदला है। मिक गॉर्डन का बहरापन और दांत दर्द धातु साउंडट्रैक अचानक एक उदास कोरस में बदल सकता है, जो पूरी तरह से इस श्रृंखला के मूड पर जोर देता है। मैं आपको सबवूफर चालू करने और वॉल्यूम को अधिकतम करने की सलाह देता हूं, ताकि खिड़कियां हिलें, क्योंकि शीर्षक की ध्वनि पूर्ण क्रम में है। कुछ गेम आदिम टीवी स्पीकर के साथ भी उपयुक्त हैं, लेकिन यहां मैं रिसीवर को चालू करना नहीं भूला ताकि सभी सात स्पीकर जीवन में आ जाएं। कुछ गेम अभी भी दावा कर सकते हैं कि उनका साउंडट्रैक इतना अच्छा है कि लोडिंग स्क्रीन भी आपको बोर नहीं करती हैं।

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ग्राफिक रूप से यहां भी पूरा ऑर्डर है। हाँ, यहाँ कोई चेहरे का एनिमेशन नहीं है मार्स, लेकिन यह आवश्यक नहीं है: मुख्य बात यह है कि आसपास की दुनिया अद्भुत दिखती है, और खेल पूरी तरह से सुचारू रूप से काम करता है। हम पहले ही अनुकूलन का उल्लेख कर चुके हैं - सब कुछ उच्चतम क्रम का है।

निर्णय

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Denis Koshelev

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