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कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा समीक्षा - हॉलीवुड इतिहास पाठ

कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम्स एक पसंदीदा क्रिसमस ट्री टॉय की तरह हैं। जब छुट्टियां आ रही होती हैं, तो यह वास्तव में आत्मा को गर्म करती है। वह सीओडी है। एक नए साल का मतलब एक नया सीओडी है। यह पहले से ही एक परंपरा बन चुकी है। इसके बिना जीना भी अजीब है। और भले ही श्रृंखला लंबे समय से नवाचारों या नवाचारों से जुड़ी नहीं है, प्रशंसक अभी भी नए भागों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। और वे प्रोफार्मा की कसम खाते हैं, लेकिन उनके दिलों में वे जानते हैं कि उन्हें मौलिक रूप से कुछ नया करने की आवश्यकता नहीं है। वे हमेशा की तरह ही चाहते हैं, लेकिन थोड़ा अलग। और इस अर्थ में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा उनसे अपील करेगा। सब कुछ यहाँ है।

मैं लंबे समय से एक हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी से जुड़ा हूं। माइकल बे कहीं छिपा है, और रोलैंड एमेरिच नए विस्फोटक एक्शन गेम्स से खुश नहीं है, लेकिन यह डरावना नहीं है: तकनीक के मामले में, आधुनिक गेम फिल्मों को लड़ाई देने के लिए तैयार हैं। और कॉल ऑफ़ ड्यूटी का कहानी अभियान: मोहरा युद्ध फिल्मों के प्रशंसकों को खुश करने के लिए सब कुछ करता है।

पिछले साल मैंने अस्सी और नब्बे के दशक की सर्वश्रेष्ठ परंपराओं में "क्रैनबेरी" को पुनर्जीवित करने के प्रयासों की विडंबना की प्रशंसा की, लेकिन यह कहना झूठ होगा कि मैंने अभियान का आनंद नहीं लिया: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध न केवल बहुत अच्छा लग रहा था, बल्कि वास्तव में एकल-खिलाड़ी प्रारूप के साथ भी प्रयोग किया, एक बिंदु पर हिटमैन की बारीकी से नकल करने और चुपके और पहेली तत्वों को जोड़ने के लिए भी। मोहरा, अपने सभी निर्विवाद लाभों के साथ, जिसके बारे में मैं बाद में बात करूंगा, हर चीज में पुराने सूत्र को वापस कर दिया है। इस अर्थ में, ट्रेयार्क स्लेजहैमर गेम्स पर जीत हासिल करता है: चाहे वह कितनी भी खूबसूरती और जोर से सफल हो, मैं हमेशा "के लिए" प्रयोग करता हूं।

हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि कॉल ऑफ ड्यूटी: मोहरा के अपने फायदे नहीं हैं। शुरू करने के लिए, वह कुशलता से (ठीक है, ऐसे शूटर के लिए) द्वितीय विश्व युद्ध के बहादुर सैनिकों के बारे में अपनी छोटी कहानी प्रस्तुत करती है। साथ ही वह न सिर्फ बताती हैं- पढ़ाती हैं। कहानी के केंद्र में दुनिया भर के युद्ध के सर्वश्रेष्ठ सैनिकों का एक समूह है: अश्वेत अंग्रेज आर्थर किंग्सले, अमेरिकी पायलट वेड जैक्सन, ऑस्ट्रेलियाई बमवर्षक लुकास रिग्स और सोवियत महिला स्नाइपर पोलीना पेट्रोवा। उत्तरार्द्ध विश्व इतिहास में सबसे सफल महिला स्नाइपर ल्यूडमिला पावलिचेंको पर आधारित है। अन्य आधे-भूले ऐतिहासिक तथ्यों के संदर्भ भी हैं: अमेरिकियों की "रंगीन" पलटन या जिस तरह से अंग्रेजों ने अपने ऑस्ट्रेलियाई सहयोगियों की उपेक्षा की।

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अभियान की शुरुआत में, हमारी कंपनी पर नाजियों का कब्जा है, जो हिटलर की मौत के बाद आत्मसमर्पण करने के लिए तैयार हैं। यहां फ्लैशबैक की एक श्रृंखला शुरू होती है, जो हमारे प्रत्येक नायक के "करियर" के बारे में बताती है। यह एक सक्षम संरचना है जो आपको प्रत्येक पात्र को बेहतर ढंग से समझने और द्वितीय विश्व युद्ध की प्रसिद्ध लड़ाइयों में भाग लेते हुए पूरी दुनिया को देखने की अनुमति देती है। हम अपनी आंखों से देखते हैं कि स्टेलिनग्राद लगभग कैसे गिर गया, ऑपरेशन टोंगा या मिडवे की लड़ाई कैसे हुई। मोहरा खिलाड़ी की रुचि बनाए रखने के लिए सेटिंग और यहां तक ​​कि कुछ हद तक गेमप्ले को बदलने के लिए कड़ी मेहनत करता है। अधिक बार नहीं, वह सफल होती है: कभी-कभी हम नॉर्मंडी में कीचड़ से रेंग रहे होते हैं, फिर हम एक टारपीडो बमवर्षक का संचालन कर रहे होते हैं, फिर हम जाल और जापानी सैनिकों से बचते हुए जंगल में अपना रास्ता बना रहे होते हैं। यह विविधता यह आभास देती है कि हम जेम्स बॉन्ड की फिल्म में हैं। और दृश्य श्रृंखला ही इसकी पुष्टि करती है।

तकनीकी पक्ष से, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा व्यावहारिक रूप से निर्दोष है। एक सुंदर तस्वीर, उत्कृष्ट ध्वनि (सबवूफर या अच्छे हेडफ़ोन के बिना नहीं खेलना बेहतर है) और एक जीवंत क्रिया सचमुच आपको स्क्रीन पर ले जाती है, और, कुछ दुर्भाग्यपूर्ण क्षणों के अलावा (पेट्रोवा की कहानी प्रेरणादायक से अधिक उबाऊ थी), और मैं खेलना चाहता था, और बहुत कुछ। सीओडी की कई चीजों के लिए आलोचना की जा सकती है, लेकिन उनके कहानी अभियानों की महाकाव्यता के लिए नहीं। जबकि बैटलफील्ड ने इस महत्वपूर्ण पहलू को काफी हद तक छोड़ दिया है, यहाँ सभी के लिए कुछ न कुछ है। और यहां तक ​​​​कि अगर गेमप्ले सामान्य है, और साजिश आपको कुल मिलाकर पांच घंटे से अधिक नहीं लेगी (यहां कोई छिपे हुए रहस्य नहीं हैं), कभी-कभी आप केवल अतीत में वापस जाना चाहते हैं, जब निशानेबाज दरवाजे की तरह सरल थे, और काम एक था - फासीवादियों को गीला करना।

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निश्चित रूप से सुंदर, लेकिन बहुत विशिष्ट। एआई हमेशा की तरह गूंगा और अंधा है, और हर मिशन पूरी तरह से रैखिक है।

लेकिन मैं शायद एक बहुत ही दुर्लभ खिलाड़ी हूं जो मल्टीप्लेयर मोड की तुलना में कहानी में अधिक रुचि रखता है। अधिकांश अन्य कॉल ऑफ़ ड्यूटी मल्टीप्लेयर के साथ जुड़ी हुई है। इस संबंध में, सब कुछ कमोबेश बराबर है: कई मायनों में, यह कॉल ऑफ ड्यूटी: WWII का प्रत्यक्ष निरंतरता है। खिलाड़ी की गति धीमी है और सब कुछ अधिक यथार्थवादी लगता है - ठीक है, कुछ हद तक, निश्चित रूप से।

कार्ड सबसे अधिक आकर्षक हैं - गुणवत्ता और . दोनों के मामले में मात्रा. मैं शायद ही कभी बाद की प्रशंसा करता हूं, लेकिन यहां हमें तुरंत 20 मानचित्रों तक पहुंच प्राप्त हुई (ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध नौ के साथ जारी किया गया था)। वो कब था? नक्शे शांत हैं, और डेवलपर ने विनाश पर विशेष ध्यान दिया। ट्रेलरों ने इसे थोड़ा ओवरप्ले किया: हाँ, कुछ दीवारों और दरवाजों को नष्ट किया जा सकता है, लेकिन मौलिक रूप से नया या वास्तव में गतिशील कुछ भी नहीं जोड़ा गया था। हथियार भी पर्याप्त से अधिक हैं - किसी भी प्रकार की लगभग 40 बंदूकें, प्रत्येक की अपनी नलिका और विशेषताएं हैं। अनुकूलन भी बहुत गहरा है।

क्रैनबेरी अभी भी पर्याप्त हैं: सोवियत पात्र एक जंगली उच्चारण के साथ बोलते हैं और रूसी शब्दों के साथ अंग्रेजी भाषा को पतला करते हैं, और स्टेलिनग्राद केवल एक वास्तविक शहर जैसा दिखता है।

नया चैंपियन हिल मोड विशेष रुचि का है - यह चार मानचित्रों पर एक अखाड़ा मैच है जहां केवल एक ही जीवित रह सकता है। छोटी और तीव्र लड़ाइयाँ मध्यम रूप से दिलचस्प होती हैं, लेकिन मुझे नहीं पता कि यह विधा लोकप्रिय होगी या नहीं। यह एक उदारवादी, लेकिन फिर भी, एक मताधिकार के विकास का एक उदाहरण है जो शायद ही कभी कुछ नया आविष्कार करता है। और प्रशंसक अभी भी कॉम्पैक्ट नक्शे पसंद करते हैं, जहां दुश्मन हर कोने में इंतजार कर रहा है। खैर, हम लाश के बिना कहाँ जा सकते हैं।

अलग से, मैं PS5 पर गेम के अनुकूलन को नोट करना चाहूंगा - विशेष रूप से, डुअलसेंस कंट्रोलर के साथ काम करें। हमने इसके बारे में बहुत कुछ लिखा था, लेकिन लगभग हमेशा इस प्लेटफॉर्म के लिए सीधे विकसित किए गए विशेष गेम के संदर्भ में गेमपैड की प्रशंसा की गई थी। लेकिन कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वैनगार्ड आसानी से सभी ड्यूलसेंस घंटियों और सीटी का उपयोग करने के लिए सबसे अच्छे गैर-अनन्य खेलों में से एक है। प्रत्येक बंदूक अलग महसूस करती है, प्रत्येक शॉट हाथों तक पहुंचाया जाता है। हेडफ़ोन पहनने से एक ऐसा प्रभाव पैदा होता है जो मैंने पहले कभी शूटर गेम में अनुभव नहीं किया है। जब आप मशीन को फिर से लोड करते हैं, तो आप इस पूरी प्रक्रिया को महसूस कर सकते हैं। और जब आप रिवॉल्वर के ट्रिगर को ध्यान से दबाते हैं, तो ट्रिगर उसी के अनुसार प्रतिरोध करता है। यह मेरी राय में इस शूटर के लिए PS5 को सबसे अच्छा मंच बनाता है।

वैसे, PS5 AMD FidelityFX कंट्रास्ट एडेप्टिव शार्पनिंग को भी सपोर्ट करता है। यह क्या है? सरल शब्दों में, यह तस्वीर की स्पष्टता बढ़ाने का एक और तरीका है। और यह काम करता है, खासकर यदि आप आस-पास के तत्वों को करीब से देखते हैं। उदाहरण के लिए, जब आप उनके करीब आते हैं तो अभियान पोस्टर पिक्सेल में धुंधला नहीं होते हैं।

मैंने नवीनता के तकनीकी पहलू की बहुत प्रशंसा की है, लेकिन सब कुछ उतना अच्छा नहीं है जितना मैं चाहूंगा। खेल अभी भी मुझे कच्चा लग रहा था: मुझे कोई विशेष रूप से अप्रिय बग नहीं आया, लेकिन कई बार मुझे ध्वनि अंतराल (स्क्रीनसेवर में, भगवान का शुक्र है) या स्क्रीन के दूसरे-सेकंड फ्रीज को सहना पड़ा - शायद यह है कि कैसे खेल आसानी से संपत्ति लोड करता है। लेकिन सबसे बुरा तब था जब आखिरी पैच के बाद मोहरा ने बस चालू करने से इनकार कर दिया! मैं ईमानदारी से स्वीकार करता हूं कि कंसोल का उपयोग करने के एक वर्ष में, मैंने पहली बार इस तरह के व्यवहार का सामना किया है, और समस्या का एकमात्र समाधान पूर्ण पुनर्स्थापना था। यह 80GB से अधिक डेटा है जिसे पुनः लोड करना था। यह घातक नहीं है, लेकिन बेहद अप्रिय है। मुझे आशा है कि यह एक अलग मामला है।

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निर्णय

नई पीढ़ी में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा प्रभावित करने में विफल रहा, लेकिन यह कीचड़ में भी अपने चेहरे पर नहीं गिरा। क्या नया पार्ट याद रहेगा? मुश्किल से। यह कई एपिसोड में से सिर्फ एक है। लेकिन एपिसोड बहुत खुशमिजाज हैं, बहुत सारी सामग्री के साथ और सबसे खराब कहानी अभियान नहीं। अगर आपको यह टाइम स्लॉट पसंद है, तो यह एक कोशिश के काबिल है।

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Denis Koshelev

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