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नेक्रोमुंडा: हायर गन रिव्यू - क्रेजी कूल, लेकिन खरीदने लायक नहीं

यह पहला या दूसरा वर्ष नहीं है कि मैं डेवलपर्स के संपर्कों को ढूंढना चाहता हूं और उन्हें गुस्से में तीखा कहना चाहता हूं, जो वाक्यांश के साथ समाप्त होगा "ठीक है, तुम कहाँ हो, मूर्ख, जल्दी में ?!" क्योंकि हां, बार-बार वीडियो गेम बाजार में आते हैं, होनहार, ताजा, स्वादिष्ट, लेकिन पूरी तरह से कच्चे। आप सभी प्रकार के बगों के अभ्यस्त हो सकते हैं, लेकिन यहां तक ​​​​कि एक आधुनिक गेमर भी पहले दिन के आहार पर उठाया जाता है और सर्वर क्रैश हो जाता है, जैसे रिलीज के बाद हॉवेल हो सकता है साइबरपंक 2077, outriders і नतीजा 76. और यहां हमें ऐसी निराशाओं को शामिल करना होगा नेक्रोमुंडा: किराए पर बंदूक - वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड पर आधारित स्ट्रीम ऑन स्टूडियो का एक हत्यारा शूटर।

मैं ईमानदार रहूँगा, कुछ भी मुझे Warhammer 40,000 से नहीं जोड़ता है - मैं इसका प्रशंसक नहीं हूँ, और मैं इससे परिचित भी नहीं हूँ। लेकिन यह, हालांकि, और भी अच्छा है, क्योंकि हम नेक्रोमुंडा: हायर गन को एक तटस्थ खिलाड़ी की स्थिति से मानते हैं, जो किसी कैनन या संदर्भ के बारे में चिंतित नहीं है, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात - गेमप्ले के बारे में। यह बाद वाला था जिसने मेरा ध्यान खींचा, क्योंकि नया उत्पाद ट्रेलरों और सभी प्रकार की प्रचार सामग्री पर बहुत स्वादिष्ट लग रहा था। मैं यह नहीं कह सकता कि हवा में किसी तरह का प्रचार था, लेकिन एक मामूली फ्रांसीसी स्टूडियो का खेल अच्छा मीडिया कवरेज पाने में कामयाब रहा। उदाहरण के लिए, एक आधिकारिक ब्लॉग ने उसके बारे में लिखा PlayStation. एक छोटे स्टूडियो के प्रोजेक्ट के लिए बुरा नहीं है! केवल गेमप्ले के स्वादिष्ट वीडियो क्लिप परिणाम के रूप में हमें जो मिले उससे बहुत अलग हैं। इसके अलावा, प्रकाशक फोकस होम इंटरएक्टिव ने किसी कारण से रिलीज के बाद ही कुछ प्लेटफार्मों के लिए कोड जारी करने का फैसला किया, जो इंगित करता है कि वह लंबे समय से उपयोगकर्ताओं को धोखा देने के बारे में जानता है। बिल्कुल वही स्थिति जो साइबरपंक 2077 के साथ हुई थी! यहां गुस्सा कैसे न करें?

मैं अक्सर "साइबरपंक" का उल्लेख करना चाहता हूं, लेकिन मैं खुद को संयमित करने की कोशिश करूंगा। लेकिन स्थिति बहुत समान है: ट्रेलरों पर सुंदर और पाला, नेक्रोमुंडा: हायर गन व्यक्तिगत परिचित पर पूरी तरह से अलग प्रभाव डालता है।

मैं एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स पर शीर्षक से परिचित हुआ, इस तरह की रिलीज़ के लिए शक्तिशाली से अधिक शक्तिशाली मंच। फिर भी, हमें किसी विशेष सुंदरता का वादा नहीं किया गया था - बस एक उदास और निराशाजनक शूटर, कयामत की याद दिलाता है। रे ट्रेसिंग या अन्य नई घंटियों और सीटी पर कोई जोर नहीं है - सब कुछ पुराने ढंग का है। लेकिन किसी कारण से खेल बस... काम नहीं करता। कुछ मायनों में, नेक्रोमुंडा: हायर गन साइबरप से भी अधिक हैक किया जाता है ... और क्या है, मैंने वादा किया था! अच्छा, आपको मिल गया। बुरा व्यवसाय।

मैंने पहले ही दृश्य सीमा का उल्लेख किया है: मुझे डिजाइनरों के काम के बारे में कोई शिकायत नहीं है, लेकिन नेत्रहीन खेल बहुत खराब दिखता है। हो सकता है कि यह अभी भी मूल PS4 या Xbox One पर स्वीकार्य हो, लेकिन नई पीढ़ी के कंसोल पर नहीं। सबसे अजीब बात यह है कि नेक्रोमुंडा: हायर गन स्थिर क्षणों में सबसे खराब दिखती है जब कोई गति नहीं होती है - उदाहरण के लिए, हथियार चयन स्क्रीन पर। खौफनाक "साबुन" की वजह से तोपों की प्रशंसा करना असंभव है, जो ईमानदारी से कहूं तो मेरे लिए समझाना मुश्किल है।

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बहुत सारी नकारात्मकताएँ हैं, हाँ, लेकिन धिक्कार है, सकारात्मक भी हैं! नेक्रोमुंडा - एक यांत्रिक और धातु नरक ग्रह जहां सभी क्रियाएं होती हैं - हाल के वर्षों में सबसे अच्छे सेटिंग के खिताब का दावा आसानी से कर सकता है। नेक्रोमुंडा: किराए की बंदूक धातु है, यह रक्त और एड्रेनालाईन है, और यह एकमात्र खेल है डोम अनंत, जो वास्तव में अपनी गतिशीलता के साथ नशे में है। उसकी क्षमता असीमित है, लेकिन...

लेकिन सबसे खराब हिस्सा गेमप्ले ही है, या इसके कुछ पहलू हैं। तथ्य यह है कि PS5 या Xbox सीरीज X पर, नए उत्पादों में लक्ष्य सहायता नहीं होती है। लक्ष्य-सहायता के बिना कोई शूटर नहीं है - खेल की गतिशीलता को बनाए रखने के लिए इसकी आवश्यकता होती है। मैं आपको याद दिलाता हूं कि यह एक ऑटो-विज़न नहीं है, जिसका उपयोग पीसी पर चीटर्स द्वारा किया जाता है। जब लक्ष्य सहायता सही ढंग से लागू की जाती है, तो आप इसे नोटिस नहीं करते हैं, लेकिन जब यह नहीं होता है, तो तुरंत लगता है कि कुछ टूट गया है। हर समय मैं समीक्षा कर रहा हूं और सामान्य रूप से खेल रहा हूं, मैं केवल एक बार इस सुविधा के बिना एक गेम में आया हूं - यह इसके बारे में है स्टार वार्स जेडी नाइट II: जेडी आउटकास्ट, जिसे पीसी संस्करण से स्पष्ट रूप से पोर्ट किया गया था।

कई अन्य लोगों के विपरीत, मैं अपने आप पर काबू पा लिया और इस रूप में भी खेलने में सक्षम था। लेकिन यह नवीनता की अन्य समस्याओं को रद्द नहीं करता है: पूरी तरह से बेवकूफ एआई, जो अक्सर खिलाड़ी को नहीं देखता है और अपना जीवन जीता है, और भयानक गेमपैड समर्थन। उदाहरण के लिए, सब कुछ ठीक चल रहा था (अच्छी तरह से, अपेक्षाकृत) जब तक कि एक मिशन ने मुझे स्नाइपर राइफल लेने के लिए मजबूर नहीं किया। तब मुझे पता चला कि एनालॉग स्टिक डेडबैंड सेटिंग्स काम नहीं कर रही थीं। अधिक सटीक रूप से, यह यहां अलग है: PS5 पर, ज़ोन को 21% से कम करना संभव नहीं है, और Xbox पर, सेटिंग्स काम करती हैं, लेकिन बहुत मदद नहीं करती हैं। शूट करना असंभव है: दृष्टि थोड़ी सी भी गति पर झटके देती है, जिसके परिणामस्वरूप आप सटीकता के बारे में भूल सकते हैं। यह बुरा नहीं है, यह भयानक है। मुझे नहीं पता कि खेल को इस रूप में कैसे जारी किया जा सकता है।

ऐसा लग सकता है कि हम कयामत का सामना कर रहे हैं, लेकिन ऐसा बिल्कुल नहीं है। यहाँ वास्तव में कुछ अच्छे और ताज़ा विचार हैं: उदाहरण के लिए, मुख्य पात्र अकेले नहीं, बल्कि अपने साइबरनेटिक कुत्ते के साथ लड़ता है। वह न केवल दुश्मनों को सूँघती है और उनसे लड़ती है, बल्कि खुद नायक की तरह अपग्रेड करने योग्य भी है। दिलचस्प!

शेष कमियों में, मैं पहले से ही अराजक कथानक को शामिल करना चाहूंगा, जो बताता है ... और वास्तव में क्या? समझने के लिए आपको शायद फ्रैंचाइज़ी का प्रशंसक होना चाहिए। मेरी समझ में नहीं आया। खिलाड़ी पर शब्दों, गुटों के नाम और नामों की बमबारी होती है, लेकिन ये सभी सिर में फिट नहीं होते हैं। मुझे बस इतना पता चला है कि मैं एक कॉन्ट्रैक्ट किलर हूं जो नेक्रोमुंडा के क्रूर मशीनीकृत ग्रह पर जितना हो सके उतना जीवित रह सकता है। और बाकी एक कान में उड़ गए और दूसरे से उड़ गए। खैर, यह इतना डरावना नहीं है। सबसे बुरी बात यह है कि ध्वनि मिश्रण की समस्याओं के कारण संवाद सुनना लगभग असंभव है, और खेल का इंटरफ़ेस बस भयानक है।

जब आप एक गतिशील शूटर बनाते हैं, तो आपका लक्ष्य खिलाड़ी को मेनू में जितना संभव हो उतना कम समय बिताना है। लेकिन स्ट्रीम ऑन स्टूडियो ने एक अलग रास्ता अपनाया, जिससे उसके दिमाग की उपज एक ऐसा केंद्र बन गया जिसे खिलाड़ी स्तरों के बीच देखता है। यहां आप एनपीसी (मुझे नहीं पता क्यों) से बात कर सकते हैं, हथियार खरीद सकते हैं और अपग्रेड कर सकते हैं। कई उन्नयन हैं, और डेवलपर्स गर्व से इसे नए उत्पाद के मुख्य लाभों में से एक मानते हैं, जो इसे प्रतिस्पर्धियों से अनुकूल रूप से अलग करता है। मुझे इतना यकीन नहीं है: मैं केवल अनुकूलन और पंपिंग की समृद्ध संभावनाओं के लिए "के लिए" हूं, लेकिन तब नहीं जब यह प्रक्रिया इतनी दर्दनाक हो! यहां इंटरफ़ेस बहुत अस्पष्ट, असुविधाजनक और अनुकूलित नहीं है। गेमपैड के साथ नेविगेट करना एक दर्द है, और अपग्रेड स्वयं बहुत दिलचस्प नहीं हैं क्योंकि वे केवल प्रतिशत के संदर्भ में स्थिति बदलते हैं। इस संबंध में, मैंने बहुत बेहतर किया क्रोध 2 - एक और कूल शूटर, जिसकी आलोचकों ने आलोचना की थी।

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हालांकि बजट सीमित था, खेल पूरी तरह से आवाज उठाई गई है। यह अच्छा है। केवल यहाँ अभिनेताओं ने खुद को औसत दर्जे का पाया, बिल्कुल असंबद्ध प्रदर्शन के साथ। यह उतना अच्छा नहीं है।

चरित्र और उसके वफादार साथी को पंप करने के लिए, आपको बहुत सारी स्क्रीन से गुजरना होगा, और फिर घरेलू मुद्रा के साथ भुगतान करना होगा। भगवान का शुक्र है, कोई सूक्ष्म लेन-देन नहीं देखा गया, इसके लिए मैं प्रशंसा करता हूं। लेकिन मुद्रा अर्जित करना इतना आसान नहीं है, इसलिए आपको अतिरिक्त मिशनों के लिए मुख्य मिशनों से विचलित होना पड़ेगा। उन्हें विशेष रूप से दिलचस्प नहीं कहा जा सकता है, और अक्सर वे पीसने और दुश्मनों की लहरों से लड़ने के लिए कम हो जाते हैं। अक्सर, ऐसे मिशन बहुत छोटे होते हैं, इसलिए मुझे उनका विशेष शौक नहीं था।

यह पाठ वास्तव में नकारात्मकता को उजागर करता है, लेकिन यह मत सोचो कि मैं नेक्रोमुंडा: हायर गन को कोसने के लिए तैयार हूं। बिलकुल नहीं: मैं गुस्से में हूँ क्योंकि मुझे... खेल पसंद है। इसकी सभी कमियों के बावजूद, जिनमें से कई हैं, अभी भी एक बड़ी क्षमता देखी जा सकती है। बहुत सारे निशानेबाजों की कोशिश करने के बाद, मैं हमेशा बहुत सारे नए उत्पादों को माफ करने के लिए तैयार हूं, जब तक कि हथियार की भावना शांत हो, और गेमप्ले चल रहा हो। और यह सब यहाँ है। यहां तक ​​​​कि नियंत्रण मृत होने के बावजूद, मुझे गेमप्ले से एक किक मिली - मुझे नहीं लगता कि DOOM Eternal के बाहर आने के बाद से मुझे इतना मज़ा आया है। मैं लंबे समय तक अधिकांश दुश्मनों को यथासंभव नश्वर बनाने के लिए डेवलपर्स के निर्णय की प्रशंसा करने के लिए तैयार हूं: गेमर्स लंबे समय से बख्तरबंद विरोधियों से थक गए हैं जो खेल को धीमा कर देते हैं - बुलेट स्पंज लूटेर निशानेबाजों की एक वास्तविक महामारी बन गए हैं। यहां, सब कुछ विपरीत है: अधिकांश दुश्मन जमीन पर गिर जाते हैं और एक ही हिट से टुकड़े-टुकड़े हो जाते हैं, और केवल विशेष रूप से कठिन लोग ही हिट लेने के लिए तैयार होते हैं। यह एक त्वरित और आसान खेल और स्तरों के अंत में बड़े पुरुषों के साथ तनावपूर्ण टकराव के बीच एक बहुत ही दिलचस्प संतुलन बनाता है।

मेरे लिए यह समझना थोड़ा मुश्किल है कि डेवलपर्स ने सब कुछ के ऊपर लूट यांत्रिकी को मिलाप करने का फैसला क्यों किया। यदि आप पहले से ही ऐसा कुछ करने के लिए खुजली कर रहे हैं, तो पहले एक सक्षम सूची बनाएं! और यह केवल यहाँ बुरा नहीं है, यह मूल रूप से मौजूद नहीं है - हथियारों का अध्ययन किया जा सकता है और केवल मिशनों के बीच बदला जा सकता है। और अगर आपने अचानक गलत बंदूक ले ली जो आपको पसंद है, तो कुछ नहीं करना है। एकमात्र सांत्वना यह है कि लूट के बक्से को ढूंढना हमेशा मजेदार होता है (और बहुत मुश्किल)।

दूसरे शब्दों में, खेल चक्र - वह चीज जिस पर वास्तव में सब कुछ टिकी हुई है - उत्कृष्ट है। डायनेमिक्स एक ऐसा शब्द है जिसका मैं आज अक्सर उपयोग करता हूं, लेकिन यह ठीक यही शब्द है जिसकी मैं प्रशंसा करना चाहता हूं। हमारा नायक तेज, फुर्तीला और उछल-कूद करने वाला है। यांत्रिक संशोधनों की मदद से, वह न केवल दोहरी छलांग लगाने में सक्षम है, बल्कि दीवारों पर भी दौड़ सकता है। उसके पास कुछ अन्य क्षमताएं भी हैं: क़ीमती लूट को ट्रैक करने के लिए आई मोड, हाथापाई के हमलों के लिए हैंड मोड (चिंता न करें, वे वैकल्पिक हैं - यह डूम नहीं है), ऑटो-उद्देश्य, जैव-एन्हांसमेंट ... ठीक है , कई सारी सामग्री। और यह बहुत अच्छा है, अगर केवल इस चीज़ का उपयोग करना सुविधाजनक होता। दुर्भाग्य से, यह मामला नहीं है - एक या किसी अन्य क्रिया को चुनने के लिए आपको रेडियल मेनू को कॉल करना होगा। विशेष रूप से तीव्र लड़ाइयों के दौरान, यह व्याकुलता महंगी पड़ सकती है।

प्रस्तुति की शैली को देखो, यह जबड़ा छोड़ने वाला है!

नेक्रोमुंडा की मुख्य ताकत: किराए की गन इसके डिजाइन, वातावरण और गेमप्ले में है, लेकिन बड़ी संख्या में बग मुझे विशेष रूप से उत्साही विशेषणों पर हिट करने की अनुमति नहीं देते हैं। यहां तक ​​कि फ्रेम दर कभी भी स्थिर नहीं होती है: सीरीज एक्स पर, यह शायद ही कभी 60 से नीचे गिरता है, जो कि बहुत अच्छा है, पीएस 5 पर लगातार मंदी को देखते हुए, लेकिन आप इसे सुचारू भी नहीं कह सकते - हर अब और फिर तस्वीर "आँसू", और मेरे लिए यह कहना और भी कठिन है कि क्यों - मैंने ऐसा प्रभाव कभी नहीं देखा।

वैसे, आप अनुवाद जैसी चीज का भी उल्लेख कर सकते हैं। वह है, लेकिन आप उसे हैंडसम या साक्षर नहीं कह सकते। यह खेल जितना ही कच्चा है, और यह पाठ को अनुकूलित करने की अनिच्छा के बारे में है, साथ ही साथ सामान्य गलतियों के बारे में है जिन्हें उदासीनता के अलावा समझाया नहीं जा सकता है। इन्वेंट्री में शिलालेख "कोई नहीं" (कोई नहीं) का मूल्य क्या है जहां बंदूक के लिए कोई अपडेट स्थापित नहीं है। "कोई नहीं" बल्कि इस सवाल का जवाब है कि इस अनुवाद का संपादक कौन था।

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प्रत्येक स्थान स्मृति में चिपक जाता है, इस तथ्य के बावजूद कि सब कुछ एक जैसा दिखता है। लेकिन डेवलपर्स हमेशा कुशलता से सेटिंग बदलते हैं ताकि यह उबाऊ न हो। प्रत्येक मिशन एक नए मशीनीकृत नरक को देखने और बड़े और अजीब ऊर्ध्वाधर स्थानों का पता लगाने का मौका है जहां एक लूट बॉक्स बहुत चालाकी से छिपा हुआ है।

एक सवाल बाकी है: मैं बिल्कुल क्यों खेलता था। मैंने इसे चालू क्यों नहीं किया, इसे बंद कर दिया, और बस लिख दिया: स्पर्श न करें? शायद इसलिए कि मैंने ट्रेलरों को एक कारण से देखा: मोटे पिक्सेल, फूला हुआ बनावट और पुरातन मेनू के एक समूह के तहत, यदि एक उत्कृष्ट कृति नहीं है, तो एक पंथ हिट जिसे केवल एक चीज की आवश्यकता होती है - समय। एक अच्छा प्रकाशक जो रिलीज को समायोजित नहीं करेगा या अपने ग्राहकों से झूठ नहीं बोलेगा। क्योंकि यह कल्पना करना बहुत आसान है कि नेक्रोमुंडा क्या है: किराए की गन कई तकनीकी खामियों के बिना है। यह एक खूनी, उज्ज्वल शूटर है, जहां आप एक भारी धातु साउंडट्रैक की संगत में सरीसृपों की भीड़ को एक-एक करके नष्ट करते हैं, बीच में नेक्रोमुंडा के क्रूर दृश्यों का आनंद लेते हैं। स्टाइलिश, उदास, रक्तहीन - पूरी तरह से Warhammer 40,000 की भावना में। अगर केवल यह काम किया ...

निर्णय

मुझे इस स्थिति से नफरत है जब मेरे हाथ गेमपैड खेलने के लिए पहुंचते हैं, और मेरे सिर में मैं समझता हूं कि एक या दो पैच की प्रतीक्षा करना और पूरी तरह से अलग भावनाएं प्राप्त करना बेहतर है। लेकिन लगभग हमेशा खिलाड़ियों के इस पहले सोपान में रहने के कारण, मैं अक्सर इंतजार नहीं कर सकता। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं जीवन देने वाले अपडेट के लिए कितनी आशा करता हूं, ऐसा कभी नहीं हुआ। और मुझे संक्षेप में बताना होगा कि नेक्रोमुंडा: किराए पर बंदूक - यह बहुत अच्छा है, लेकिन आपको इसे नहीं खरीदना चाहिए। अभी तक। डेवलपर्स के काम पूरा करने की प्रतीक्षा करें, क्योंकि एक बार जब वे ऐसा कर लेते हैं, तो हमारे सामने एक पूरी तरह से अलग तस्वीर होगी। सक्षम रिलीज शेड्यूल के साथ एक आदर्श दुनिया में, ऐसी परियोजना एक पंथ क्लासिक बन सकती है। लेकिन हमारे पास वही है जो हमारे पास है।

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Denis Koshelev

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