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फायर एम्बलम एंगेज समीक्षा - एक अगली कड़ी, लेकिन वैसी नहीं जैसी हम उम्मीद कर रहे थे

फायर एम्बलम श्रृंखला निनटेंडो प्रशंसकों के बीच अच्छी तरह से जानी जाती है, लेकिन पश्चिम में इसकी लोकप्रियता अभी भी उतनी अच्छी नहीं है जितनी घरेलू स्तर पर है। थ्री हाउसेस के रिलीज़ होने तक अच्छे और बुरे के बीच शाश्वत संघर्ष के बारे में सामरिक आरपीजी कुछ अधिक विशिष्ट थे, जिनकी लोकप्रियता इसके उत्कृष्ट निष्पादन और जिस मंच पर इसे रिलीज़ किया गया था, उसकी जबरदस्त सफलता दोनों के कारण है। सीक्वल से और अधिक की उम्मीद थी। उम्मीद थी कि यह फायर एम्बलम एंगेज के अलावा कुछ भी होगा।

विडंबना यह है कि द थ्री फैकल्टीज शैली में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बनने के बाद भी, इसने नए खिलाड़ियों के लिए फ्रेंचाइजी को समझना आसान नहीं बनाया। प्रशंसक इसी तरह अपनी नाक ऊपर उठाते हैं, यह हवाला देते हुए कि थ्री हाउस काफी "वह" अग्नि प्रतीक नहीं है, यह एक स्पिन-ऑफ की तरह अधिक है, और इसी तरह। कुछ समय पहले तक, पिछला भाग अपने पूर्ववर्तियों से वास्तव में बहुत अलग था - सबसे पहले, यह किस तरह की कहानी बताता है। सैन्य संघर्ष की धूमिल, छद्म-यथार्थवादी कहानी और इसमें भाग लेने वाले छात्रों ने न केवल कई अच्छी तरह से पहने हुए क्लिच की सचेत अस्वीकृति से, बल्कि कहानी की अप्रत्याशितता - और अन्तरक्रियाशीलता से भी मोहित किया। दूसरे शब्दों में, यह अधिक परिपक्व आईपी था।

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इसकी पृष्ठभूमि के खिलाफ, फायर एम्बलम एंगेज अतीत से एक प्रीक्वल जैसा लगता है। यह अभी भी वही महान सामरिक आरपीजी है, लेकिन बाकी सब कुछ पहले की तुलना में काफी खराब हो गया है। और सबसे पहले, यह इतिहास से संबंधित है...

गेमर्स के बीच, इस तरह के गेम को अच्छे तरीके से कॉल करने की प्रथा है - जापानी। शब्द, जो नकारात्मक लगता है, वास्तव में तटस्थ है, और यह मुख्य रूप से इस प्रकार के खेल का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाता है - रंगीन बालों के साथ जोरदार पात्र, अक्सर बिना आवाज वाले संवाद, एनीम क्लिच, और इसी तरह। हर कोई इस शैली को पसंद नहीं करता है, और यहां तक ​​​​कि मैं, अपने अनुभव के सामान के साथ, विशेष रूप से केंद्रित उदाहरणों को हमेशा पचा नहीं सकता। तीन सदन ऐसा नहीं था - इसके विपरीत, यह पश्चिमी और पूर्वी परंपराओं को मिलाता था, और अधिकतम संख्या में खिलाड़ियों के लिए सुलभ था।

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फायर एम्बलम एंगेज ऐसा नहीं है. वह "जापानी" की उपाधि को अहंकार के साथ पहनती है, पहले मिनट से ही खिलाड़ियों पर एनीमे और जेपीआरजी की दुनिया के सभी प्रकार के घिसे-पिटे मिश्रण की बौछार करती है: ज़ोरदार, चौड़ी आंखों वाले नायक शेक्सपियर के अहंकार के साथ कुछ बकवास करते हैं; नायक मानव रूप में ड्रेगन की एक प्राचीन जाति का प्रतिनिधि है, लेकिन उसे कुछ भी याद नहीं है (बेशक!)। अपने सदियों पुराने सपने से जागने पर, वह खुद को एक अजीब स्थिति में पाता है: यह पता चलता है कि जब वह सो रहा था, तो उसके चारों ओर एक पूरा पंथ बन गया था। मामले को और भी बदतर बनाने के लिए, उसी समय, एक और ड्रैगन लौट आया है, जो सभी के लिए बुराई की कामना कर रहा है। लेकिन कुछ भी नहीं - हमारे नायक को चुना गया है, जो देवी द्वारा अपने दुश्मनों को नष्ट करने की क्षमता से संपन्न है। न केवल यह एक दुःस्वप्न है, बल्कि यह एक ऐसा टाई-इन भी है जो मुझे लगता है कि मैंने इस साल मार्वल की मिडनाइट सन्स में पहले ही देख लिया है।

यह कैसे है कि पीढ़ी के सबसे मजबूत कहानी-संचालित खेलों में से एक की अगली कड़ी (यद्यपि प्रत्यक्ष नहीं) कथा पर इतनी कमजोर हो गई है? शायद बात यह है कि डेवलपर्स एक और गेम - फायर एम्बलम हीरोज से और भी प्रेरित थे। यदि आपने इसके बारे में कुछ नहीं सुना है, तो यह केवल इसलिए है क्योंकि इसे विशेष रूप से मोबाइल उपकरणों के लिए जारी किया गया था। इस सवाल का जवाब कि इंटेलिजेंट सिस्टम ने इसे क्यों देखा और तीन सदनों को सरल नहीं है - बाद वाला सफल रहा और कई मिलियन प्रतियां बिकीं, लेकिन "हीरोज" की वित्तीय विजय की तुलना नहीं की जा सकती।

यहीं से पात्रों के डिजाइन इतने चमकीले थे कि उन्हें निभाया जा सकता था OLED स्विच आपकी दृष्टि के लिए खतरनाक हो सकता है। लेकिन मैं इस बारे में लंबे समय तक बात कर सकता हूं कि आपको कभी भी मोबाइल उत्पादों से प्रेरित क्यों नहीं होना चाहिए; इसके बजाय, आइए यहां सभी अच्छी चीजों को देखें। क्योंकि जो कोई भी साजिश को हरा सकता है, उसे अंदर बहुत अच्छा खेल मिलेगा।

मैं फायर एम्बलम एंगेज की शैलीगत पसंद को लेकर समस्या उठा सकता हूं, लेकिन इन सबके बावजूद, मैं यह स्वीकार किए बिना नहीं रह सकता कि यह अच्छा लग रहा है। स्क्रीनसेवर खूबसूरती से एनिमेटेड हैं और कंसोल स्क्रीन और 65-इंच टीवी दोनों पर आकर्षक लगते हैं। खैर, युद्ध प्रणाली आम तौर पर अधिकांश एनालॉग्स को प्रकाश में आने देती है; यहीं पर यह स्पष्ट हो जाता है कि नहीं, यह आपके iPhone के लिए कुछ नहीं है, बल्कि एक गंभीर सामरिक फ्लैगशिप है जो अपने पूर्ववर्ती को भी पीछे छोड़ सकता है।

हर चीज का मुखिया संतुलन है। Permadeath मोड अभी भी यहाँ है, और यह अभी भी खेलने का सबसे अच्छा तरीका है। इसके लिए धन्यवाद, हर लड़ाई तीव्र हो जाती है, लेकिन बहुत दुखद नहीं - भले ही आपका पसंदीदा पात्र मर जाए, आप हमेशा समय पर वापस जा सकते हैं और पुनः प्रयास कर सकते हैं।

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युद्ध प्रणाली फ्रैंचाइज़ के सभी दिग्गजों से परिचित होगी: "रॉक-पेपर-कैंची" की अवधारणा अपरिवर्तित बनी हुई है, लेकिन बहुत सी नई चीजें सामने आई हैं: नए मोड, नए कार्य और नया एंगेज सिस्टम, जिसके बाद पूरे खेल का नाम रखा गया. सीधे शब्दों में कहें तो, यह आपके किसी भी योद्धा को फायर एम्बलम के लंबे इतिहास में कई प्रतिष्ठित नायकों में से एक की क्षमता देने की क्षमता है।

इस तथ्य के बावजूद कि सामरिक शैली आमतौर पर शुरुआती लोगों के लिए बहुत स्पष्ट नहीं है, डेवलपर्स ने सब कुछ किया ताकि सभी को जल्दी से इसकी आदत हो सके। एक बेहतरीन इंटरफ़ेस और कई संकेत इसमें मदद करते हैं। जल्द ही खुद को दूर करना मुश्किल हो जाएगा, और फायर एम्बलम एंगेज में बहुत सारी सामग्री है - दर्जनों और दर्जनों घंटे, और यह भविष्य के डीएलसी की गिनती नहीं कर रहा है। इसके अलावा, नवीनता बिना किसी समस्या के काम करती है, थ्री हाउस से कई गुना बेहतर। यह हाइब्रिड कंसोल की पहले से ही ठोस उम्र को देखते हुए सुखद है, जो हमेशा एक्सक्लूसिव के साथ भी सामना नहीं कर पाता है।

निर्णय

एक खेल की तरह आग प्रतीक संलग्न अच्छा तर्कसंगत रूप से वर्ष की सर्वश्रेष्ठ सामरिक रिलीज, यह श्रृंखला में अन्य सभी को पार करती है। कहानी के खेल के रूप में, यह बुरी तरह विफल रहा। लेकिन क्या यह इतना महत्वपूर्ण है? सामान्य तौर पर, नहीं। प्रशंसक प्रसन्न होंगे। स्क्रीनशॉट देखें—यदि आप शैली से विचलित नहीं होते हैं, तो इसे अपने लिए आज़माने का कोई कारण नहीं है। यदि आप इस शैली से डरते नहीं हैं, तो कोई कारण नहीं है कि आप इसे स्वयं न आजमाएँ।

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Denis Koshelev

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