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नतीजा 76 की समीक्षा - दोस्तों को कैसे खोएं और सभी को आपसे नफरत करें

समीक्षा करें नतीजा 76 एक वास्तविक परीक्षा है। इसलिए नहीं कि खेल अविश्वसनीय रूप से बड़ा है और सीखने के लिए कई घंटों की आवश्यकता होती है, बल्कि इसलिए कि नवंबर में बहुत सारे बेहतर शीर्षक जारी किए गए थे। यहां तक ​​कि कागज पर सबसे नीरस खेल भी सौ गुना अधिक आविष्कारशील और सुंदर निकला। फॉलआउट इतने लंबे समय तक स्थिर रहा कि सुंदरता के मामले में भी इसे पार कर गया "टेट्रिस"। बेथेस्डा के नवीनतम काम की ऐसी दुखद वास्तविकताएं हैं, जो केवल सबसे समर्पित प्रशंसकों को खुश करेंगी।

उपमाओं के प्रेमी फॉलआउट 76 फियास्को का वर्णन करने के लिए उनमें से बहुत कुछ खोजने में सक्षम होंगे। लेकिन यह बताने का कोई मतलब नहीं है कि क्या गलत हुआ - आप कुछ नहीं कर सकते। आखिरकार, सब कुछ व्यक्तिपरक है: कोई कहेगा कि फॉलआउट 4 के बाद श्रृंखला को अपनी पूर्व ऊंचाइयों पर लौटने की कोई उम्मीद नहीं है। मैं उन लोगों को भी जानता हूं जो तीसरे पार्ट के बाद से एक बड़े आईपी को मारने के लिए चिल्ला रहे हैं। लेकिन आलोचक कभी भी अपनी राय में इतने एकजुट नहीं रहे: फॉलआउट 76 की प्रशंसा करने के लिए कुछ भी नहीं है।

उपरोक्त विस्तार और दायरे के बावजूद, आप पहले 20 मिनट में खेल की अधिकांश समस्याओं को समझ सकते हैं। यह सब भ्रामक पारंपरिक तरीके से शुरू होता है: हम एक तिजोरी में जागते हैं जिसे एक विशाल पार्टी के बाद खाली कर दिया गया है जिसके बाद हर कोई परमाणु युद्ध के 25 साल बाद एक नई दुनिया का पता लगाने के लिए दौड़ रहा है। और सभी पसंदीदा तत्व जगह में प्रतीत होते हैं: पिप-बॉय, अर्द्धशतक शैली, रेट्रो-भविष्यवाद ...

लेकिन इतना पर्याप्त नहीं है। फ़ॉलआउट 76 बिल्कुल फ़ॉलआउट 4 जैसा दिखता है, जो ख़राब है। आप प्रकाश और कला शैली के खेल से बहुत कुछ हासिल कर सकते हैं, लेकिन अब एक इंजन के साथ एक पूर्ण पैमाने की परियोजना जारी कर रहे हैं जो शुरुआती दिनों की याद दिलाती है PlayStation 3 की अनुमति ही नहीं है. एक समय में, चौथा भाग अलग करना प्रशंसक, लेकिन इसमें अभी भी मुख्य तत्व मौजूद थे जिसने मताधिकार को इतना प्रिय बना दिया: एक स्मारकीय पटकथा, एक सुंदर आवाज और एक ज्वलंत दुनिया। जी हां जिंदा - यह शब्द आज की चर्चा में प्रमुख है। क्योंकि ग्राफिक्स को माफ किया जा सकता है - यह मुख्य बात नहीं है। लेकिन फॉलआउट 76 शुरू से ही हमारी उम्मीद के बिल्कुल विपरीत है।

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कुछ खेल शुरुआत के बाद ऐसी अप्रिय छाप छोड़ते हैं। यदि हम उस परिचय को अनदेखा कर दें, जो उदासीन तारों पर बजता है, तो हमारे सामने कुछ इतना चेहराविहीन है कि हमें शब्द भी नहीं मिलते। यह पहली बार नहीं है जब मैंने इस तरह की घटना का सामना किया है, जब एक कमजोर फिल्म, श्रृंखला या खेल का बचाव प्रशंसकों की एक पूरी सेना द्वारा किया जाता है जो मूल स्रोत को बहुत महत्व देते हैं। वे लगभग हर जगह सकारात्मक गुणों को खोजने और खोजने के लिए तैयार हैं। मैं हमेशा उनसे यह सवाल पूछता हूं: क्या आप इस खेल को खेलेंगे अगर कवर बचपन से आपके पसंदीदा लोगो को नहीं दिखा रहा है? फॉलआउट 76 के आसपास प्रचार केवल इसलिए बढ़ गया है क्योंकि यह सार्वभौमिक रूप से प्रिय बौद्धिक संपदा के बारे में है। मताधिकार को हटा दें, और कोई भी नवीनतम रुझानों पर खेलने और एक सेवा के रूप में एक अंतहीन "खेल" बनाने के एक और प्रयास पर ध्यान नहीं देगा।

खैर, फॉलआउट 76 बेहद उबाऊ शुरू होता है। लक्ष्यहीन रूप से शरण के चारों ओर घूमने के बाद, हम धीरे-धीरे अपना रास्ता बनाते हैं। यहाँ हम एक बड़े पैमाने की दुनिया से मिले हैं (डेवलपर्स के लिए इस कथन के साथ बहस करने का कोई मतलब नहीं है)। लेकिन सामान्य एनपीसी के बजाय, बाहर कुछ भी नहीं है - छोटे रोबोटों को छोड़कर जो तुरंत आप पर शूटिंग शुरू कर देते हैं। इस तरह एक बहुत ही अजीब लड़ाई सीखने की दर्दनाक प्रक्रिया शुरू होती है, जो श्रृंखला के दिग्गजों से परिचित होगी, लेकिन आकस्मिक नवागंतुकों को आश्चर्यचकित करेगी, जिन्होंने किसी कारण से यह पता लगाने का फैसला किया कि वास्तव में यहां क्या नतीजा है।

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रोबोट से निपटने के बाद, हम खुद को अपने साथ अकेला पाते हैं। पुरातन ग्राफिक्स के बावजूद, प्रकाश और पट्टियों का खेल वेस्ट वर्जीनिया के सर्वनाश के बाद की दुनिया की एक सुखद तस्वीर बनाता है। लेकिन आसपास कोई नहीं है। कम्पास अगले लक्ष्य की ओर इशारा करता है, जिसके लिए आपको भागना होगा। रास्ते में, आप समान कार्यों के साथ-साथ परित्यक्त पूर्व-युद्ध संरचनाओं का सामना करेंगे। सबसे पहले मुझे ऐसा लगा कि उन पर जंगी डायरियों ने कब्जा कर लिया है, और मैंने उस गरीब साथी को मुक्त करना शुरू कर दिया, जिसका आवास कब्जा कर लिया गया था। लेकिन अंदर कोई नहीं था। जब मौन शासन करता था तो मुझे अंतिम सरीसृप से निपटना पड़ता था।

इस तथ्य के बावजूद कि फॉलआउट 76 पिछली किस्तों की तुलना में बहुत पहले होता है, खेलों की दुनिया इतनी मृत कभी नहीं रही। कोई आपसे बात नहीं करता, कोई आपके कार्यों पर टिप्पणी नहीं करता। जब आप अपने लक्ष्य तक पहुँच जाते हैं, तो आपको तानाशाह फोन पर रिकॉर्ड की गई आवाज़ से एक असाइनमेंट प्राप्त होगा। इस क्षण तक आप पहले खिलाड़ियों से मिल सकते हैं, लेकिन ऐसा कोई एहसास नहीं है कि वे इस दुनिया का हिस्सा हैं। बहुत से खोए हुए दिखते हैं। वे निवासी नहीं हैं - वे पर्यटक हैं।

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एक समय में, मैंने ग्राफिक्स के कारण मानवीय भावनाओं से रहित, इसके लकड़ी के पात्रों के लिए फॉलआउट 4 को थोड़ा डांटा था। लेकिन इसने इन पात्रों को याद किए जाने से नहीं रोका। मुझे अभी भी उस हिस्से के कथानक के मोड़ और पूरे प्रश्न याद हैं जो हास्य और दिलचस्प विचारों से अलग थे। लेकिन फॉलआउट 76 में कोई पात्र नहीं हैं - केवल आप जैसे गरीब लोग हैं। कागज पर, ऐसा लग सकता है कि विनिमय निष्पक्ष है - आखिरकार, लोग अप्रत्याशित हैं। इस विशाल संसार में किसी भी समय 20 से अधिक लोग नहीं समा सकते हैं। लेकिन जिंदा लोग प्लॉट को मूव नहीं कर पा रहे हैं। उन्हें निर्देशित नहीं किया जा सकता है। वे कोई कहानी नहीं सुनाएंगे, एक जीवित दुनिया का भ्रम पैदा नहीं करेंगे, उन्हें आप में कोई दिलचस्पी नहीं है। अब आप ब्रह्मांड के केंद्र नहीं हैं। आप दुनिया के भाग्य का फैसला नहीं करते हैं, आप शहरों पर निर्णय नहीं देते हैं और आप मानवता में आशा नहीं जगाते हैं। फॉलआउट में पहली बार आप सिस्टम का हिस्सा हैं। कोई नहीं। इसके बारे में सोचो। क्या आप कोई नहीं बनना चाहते हैं?

इसका मतलब यह नहीं है कि डेवलपर्स ने अपने दिमाग की उपज को इतिहास प्रदान नहीं किया। यह वहां है, लेकिन इसे खोदने की जरूरत है। फॉलआउट 76 आपकी नाक को मॉनिटर या टीवी में चिपकाने का सुझाव देता है, और लॉग पढ़ना और रिकॉर्डिंग सुनना शुरू कर देता है। तो क्यों न मैं सिर्फ एक असली किताब पढ़ूं या सुनूं? पटकथा लेखकों के लिए पूरे सम्मान के साथ (वस्तुनिष्ठ रूप से अच्छा है, अगर आप उन्हें घूमने दें), तो मुझे इसमें कोई दिलचस्पी नहीं है।

Quests, या बल्कि उनकी समानता, हमेशा समान होती है, लेकिन धीरे-धीरे वे उदास होने लगती हैं। खिलाड़ी को लगातार किसी को खोजने के लिए कहा जाता है, लेकिन वह हमेशा किसी को मृत पाता है। माफी के रूप में, फॉलआउट 76 उनकी कहानी सुनने की पेशकश करता है। यह जल्दी से उबाऊ हो जाता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जीवनी कितनी उच्च गुणवत्ता वाली है और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कितनी अच्छी तरह से बताया गया है।

हमने बेथेस्डा की अच्छी परंपराओं का पहले ही उल्लेख किया है, लेकिन बुरी परंपराओं के बारे में क्या? उन कीड़ों के बारे में क्या है जिनके बिना कोई बड़े पैमाने पर स्टूडियो निर्माण नहीं हो सकता है? वे यहां ऐसे हैं जैसे यहां हैं - शायद पहले से कहीं ज्यादा खराब। फॉलआउट 76 में दो घंटे बिताना और अप्रिय कठिनाइयों का सामना न करना अपने आप में एक खोज है। विरोधी पागल हो जाते हैं, लोड नहीं होंगे या गायब नहीं होंगे। दुश्मन उन्हें नष्ट करने के मेरे प्रयासों का जवाब नहीं देते, वैट केवल हस्तक्षेप करता है। समय-समय पर, सर्वर से कनेक्शन टूट जाता है और गेम क्रैश हो जाता है। और तथ्य यह है कि डेवलपर ने इसके बारे में चेतावनी दी थी, उसके अपराध को एक कोटा कम नहीं करता है। यदि आपका खेल तैयार नहीं है, तो इसे स्थगित कर दें। रॉकस्टार ने यही किया, और परिणामस्वरूप, रेड डेड रिडेम्पशन 2 व्यावहारिक रूप से गेम ऑफ द ईयर के खिताब की गारंटी है।

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आप फॉलआउट 76 में अन्य खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं, लेकिन इन मुठभेड़ों में कोई "यथार्थवाद" या तर्क नहीं है। अजनबियों के साथ खेलना बहुत मुश्किल है - खेल से कम से कम कुछ संतुष्टि पाने का एकमात्र तरीका एक दोस्त को बुलाना है, लेकिन इस मामले में भी समस्याएं गायब नहीं होती हैं। मैं झूठ बोलूंगा अगर मैंने कहा कि आपको मज़ा नहीं आएगा, लेकिन जब आप किसी को जानते हैं तो कौन सा खेल उबाऊ है? परेशानी यह है कि, जैसा कि मेरे सहयोगी ने कहा, हम खेल से नहीं, बल्कि खेल से हंसते हैं।

इसके मूल में, फॉलआउट 76 एक उत्तरजीविता खेल है। आप कहीं भी एक शिविर स्थापित कर सकते हैं, लेकिन निर्माण प्रणाली अभी भी फॉलआउट 4 की तरह ही अजीब है। यह एक अविश्वसनीय रूप से थकाऊ प्रक्रिया है, जो बेवकूफ कैमरे और नियंत्रणों से जटिल है। उसके ऊपर, हमेशा यह डर रहता है कि सर्वर को कुछ हो जाएगा और जिस आधार को आपने एक घंटे के दौरान बड़ी मेहनत से बनाया है वह चला जाएगा। फॉलआउट 4 में यह असंभव था, लेकिन यहां सब कुछ केस पर निर्भर करता है। जब किसी खिलाड़ी का समय किसी भी समय कम हो सकता है, तो आप इसे किसी और चीज़ के लिए समर्पित करना चाहते हैं।

उत्तरजीविता के विषय पर हमारे अवतार द्वारा महसूस की जाने वाली निरंतर भूख और प्यास पर बल दिया जाता है। जीवित रहने के लिए खाना बनाना और पीना आवश्यक है, लेकिन यह प्रक्रिया पहले से ही माइक्रोमैनेज्ड गेम को जटिल बनाने का एक और तरीका है। भोजन हर जगह है, और पानी दुर्लभ नहीं है, लेकिन घृणित मेनू आइटम के माध्यम से लगातार खुदाई करने की आवश्यकता गंभीर रूप से कष्टप्रद होने लगी है। यह एक और उदाहरण है कि कैसे फॉलआउट 76 छोटे, निर्बाध कार्यों पर खिलाड़ियों के समय को महत्वपूर्ण रूप से बर्बाद करता है।

मैं यह नहीं कहूंगा कि फॉलआउट 76 में कुछ भी अच्छा नहीं है। खेल की दुनिया बहुत बड़ी है - पहले से कहीं ज्यादा। ग्राफिक्स के बावजूद यह कई जगहों पर बेहद खूबसूरत है। लेकिन घनी वनस्पति और सुंदर प्रकृति भी, द लास्ट ऑफ अस की याद दिलाती है, निरंतर ग्लिच और खालीपन की पृष्ठभूमि के खिलाफ फीकी पड़ जाती है।

निर्णय

मुझे पूरी तरह से निष्पक्ष व्यक्ति नहीं कहा जा सकता। शुरू से ही, मैं फॉलआउट 76 के विचार के खिलाफ था, जो मुझे इस तरह की अद्भुत दुनिया के लिए अयोग्य और अयोग्य लग रहा था। उसी समय, मैं एक कट्टर प्रशंसक नहीं हूं जो सिर्फ इस बात से नाराज है कि उसे वह नहीं दिया गया जो वह चाहता था। नहीं, मैं वस्तुनिष्ठ होने की कोशिश करता हूं, चाहे यह कितना भी काल्पनिक क्यों न लगे। पहले ही मिनटों से, फॉलआउट 76 मुझे पहले जो आया उसकी एक प्रति थी। नए महान विचारों के बजाय, डेवलपर्स ने हाल के दिनों के सभी हानिकारक रुझानों को उधार लिया, एक महाकाव्य कहानी को एक सेवा में बदल दिया और एक दिलचस्प कहानी को एक ऑडियो नाटक के अंशों के साथ बदल दिया। अंत में, यह सब उदारतापूर्वक सूक्ष्म लेनदेन के साथ छिड़का गया था।

मैंने फॉलआउट 76 के लिए हर संभव तर्क सुना है। लेकिन मैं उन्हें स्वीकार करने के लिए तैयार नहीं हूं। हां, मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि जल्द या बाद में शीर्षक में सुधार किया जाएगा, और अधिकांश बग्स को ठीक कर लिया जाएगा। शायद सामग्री दिखाई देगी और दुनिया खुश होगी। लेकिन हमें उन डेवलपर्स को प्रोत्साहित नहीं करना चाहिए जो मानते हैं कि वे एक अर्ध-तैयार उत्पाद को पूरी कीमत पर जारी कर सकते हैं और फिर उस पर काम करने के लिए अपना समय ले सकते हैं। यह एक गलत चलन है जिसे रोका जाना चाहिए। लगभग किसी भी खेल की तरह, फॉलआउट 76 किसी को अपील करने वाला है। यहां सकारात्मक तत्व हैं। आखिरकार, यह बहुत अच्छी तरह से हो सकता है कि आप एक उदास, खाली दुनिया के माध्यम से एक प्रलय के बाद से ठीक होने के बाद एक ध्यानपूर्ण वेलेंटाइन के लिए एकदम सही मूड में होंगे। यह कुछ भी हो सकता है। लेकिन इस खेल को बनाते समय इस तरह के रोमांस के बारे में किसी ने नहीं सोचा था। यह शुरू से अंत तक एक व्यावहारिक निर्णय था। और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बेथेस्डा "ईमानदार" कैसे छुपाता है पत्र प्रशंसक और उदासीन तत्व, खिलाड़ी देखते हैं कि कब लालच मुख्य प्रेरणा बन जाता है। सभी आशंकाएँ सच हो गई हैं: स्टिलबोर्न फॉलआउट 76 एक आत्मा से रहित है, और इसकी रिहाई से पहले ही सजा सुनाई गई थी।

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विक्टर सुरकोव

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