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स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर मोड को For Honor . से काट दिया गया था

माउंट और की रिहाई के बाद Blade गेमर्स मध्ययुगीन जीवन के समान सिमुलेटर को अधिक अनुकूल रूप से समझने लगे, और Ubisoft दूसरे रास्ते पर जाने और एक मध्ययुगीन युद्ध सिम्युलेटर बनाने का निर्णय लिया। इस तरह फॉर ऑनर अवधारणा का जन्म हुआ, जो कंपनी की परंपरा के अनुसार, समय के साथ मूल रूप से दिखाए गए संस्करण से तेजी से विचलित हो गई। इस बार गेम ने स्प्लिट-स्क्रीन मल्टीप्लेयर खो दिया।

ऑनर के लिए स्प्लिट-स्क्रीन मोड से छुटकारा मिल गया

"हमने इस हफ्ते स्प्लिट-स्क्रीन मोड को हटाने का फैसला किया है। यह एक ऐसी विधा है जिसे हम पसंद करते हैं, लेकिन जब हम देख रहे थे कि ऑनलाइन को-ऑप का समर्थन करने के लिए क्या किया जाना चाहिए, तो हमारे लिए अभी निर्णय लेना वास्तव में महत्वपूर्ण था ताकि हम AAA स्तर पर सभी सुविधाओं को बेहतर बना सकें और सुनिश्चित करें कि हम सबसे अद्भुत अनुभव प्रदान कर सकते हैं।" - बंद अल्फा परीक्षण की शुरुआत से पहले आईजीएन के वीडियो पूर्वावलोकन में परियोजना निर्माता स्टीफन कार्डिन ने कहा।

आश्चर्यजनक रूप से, 2015 के एक साक्षात्कार में, प्रोजेक्ट के क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन वैंडेनबर्ग ने स्प्लिट-स्क्रीन के बारे में यह कहा था: "[मोड] अति-आवश्यक है, क्योंकि यह एक गनफाइट गेम है, स्प्लिट-स्क्रीन [है] के लिए बिल्कुल महत्वपूर्ण विशेषता है। हमें [...] आप सोफे पर बैठना चाहते हैं और अपने दोस्त को पीटना चाहते हैं, यही इसके बारे में है।" तो, शायद यह मोड अभी भी दिखाई देगा सम्मान के लिए रिलीज के कुछ समय बाद, जो 14 फरवरी, 2017 को होनी चाहिए। यह बहुत संभव है कि यह रिलीज के लिए तैयार हो Nidhogg 2, वैसे भी, एक बाड़ लगाने वाला सिम्युलेटर।

Dzherelo: IGN

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Denis Zaychenko

मैं बहुत कुछ लिखता हूं, कभी-कभी व्यापार पर। मुझे कंप्यूटर और कभी-कभी मोबाइल गेम्स के साथ-साथ पीसी बिल्ड में दिलचस्पी है। लगभग एक सौंदर्यवादी, मुझे आलोचना करने से ज्यादा प्रशंसा करना पसंद है।

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