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माइनक्राफ्ट का इतिहास: एक विनम्र इंडी गेम से एक वैश्विक ब्लॉकबस्टर तक

गेम बनाना बहुत आसान नहीं है। खैर, तकनीकी हिस्सा कई लोगों की शक्ति के भीतर है - विशेष रूप से सहज ज्ञान युक्त ड्राइवरों की उपस्थिति के साथ सपने, लेकिन यह सबसे महत्वपूर्ण बात नहीं है। सबसे महत्वपूर्ण बात विचार है। यह जितना सरल है, बेचना उतना ही आसान है। सभी अत्यधिक सफल परियोजनाओं को कुछ शब्दों में वर्णित किया जा सकता है। यदि कुछ शब्द किसी व्यक्ति को उत्तेजित करते हैं, तो इसका मतलब है कि आपके हाथ में भविष्य है। या, कम से कम, पूरी दुनिया के सामने खुद को घोषित करने का एक तरीका। हैलो गेम्स से सीन मरे जैसा कोई व्यक्ति खेल के रिलीज होने से बहुत पहले ही एक सेलिब्रिटी बन गया - यह सब एक उज्ज्वल छवि थी, और दुनिया पागल हो गई। लेकिन उन्होंने जल्दी ही महसूस किया कि प्रसिद्धि का एक दूसरा पहलू भी है।

यह कहना मुश्किल है कि क्या मार्कस पर्सन को पता था कि भविष्य में उनका क्या इंतजार है। 2009 में, वह एक साधारण प्रोग्रामर थे, जो किसी अन्य चीज़ के विपरीत एक वीडियो गेम बनाने का विचार लेकर आए थे। इसे सुलभ और समझने योग्य होना था और निर्देशों की आवश्यकता नहीं थी। यह रोमांचक होना था, लेकिन साथ ही अंतहीन और साजिश रहित भी। और सबसे महत्वपूर्ण बात, उसकी दुनिया उसके जैसे प्रोग्रामर या डिजाइनरों से नहीं, बल्कि खुद खिलाड़ियों से भरी हुई थी। अपने लिए चीजों को आसान बनाने का एक चतुर तरीका जो लग सकता था वह सफलता का गुप्त घटक बन गया। स्वतंत्रता एक ऐसा तत्व है जो Minecraft से पहले वीडियो गेम में मौजूद नहीं था। किसी भी मामले में, इतने पैमाने पर।

संक्षेप में, पर्सन (बेहतर "नॉच" के रूप में जाना जाता है) ने दुनिया को लेगो का एक आभासी संस्करण दिया।

स्वीडिश गेम डिजाइनर का रहस्य यह है कि उसने जानबूझकर सारे नियम तोड़े। यह उनके सामने आने वाली हर चीज को भूलने की क्षमता के लिए था कि प्रसिद्ध डेवलपर पीटर मोलिनेक्स ने अपने युवा सहयोगी की सराहना की। उन्होंने क्लीन स्लेट से शुरुआत की। उन्होंने वीडियो गेम का फिर से आविष्कार किया।

आधुनिक वीडियो गेम लगभग हमेशा सैकड़ों कर्मचारियों वाले विशाल स्टूडियो के दिमाग की उपज हैं। बड़ी ब्लॉकबस्टर पसंद है हत्यारे की नस्ल वल्लाह दुनिया भर के लोगों के प्रयासों से एक साथ विकसित होते हैं: जबकि एक मुख्य स्टूडियो कोर पर काम कर रहा है, संपत्ति पर काम दुनिया के दूसरे हिस्से के फ्रीलांसरों द्वारा किया जा सकता है। लेकिन 2009 में पर्सन अकेले थे।

गर्मी का मौसम था, और उसने दो खेलों का एक प्रकार का रीमिक्स प्रयोग करने और बनाने का फैसला किया - जिसे वह अच्छी तरह से जानता था - बौना किला और इन्फिनिमिनर। काम एक सप्ताहांत तक चला, जिसके बाद भविष्य की हिट का एक मोटा मसौदा तैयार किया गया। उन्होंने अपने दिमाग की उपज TIGSource फोरम पर पोस्ट की। एक महीना बीत जाएगा, और वह खेल के लिए पैसे लेना शुरू कर देगा। इसकी कीमत 10 यूरो थी।

वह शुरुआत थी। दो दिनों में 40 डिजिटल प्रतियां बिकीं। और आगे, नवीनता उतनी ही लोकप्रिय होती गई। नॉच, जो स्पष्ट रूप से मार्केटिंग के बारे में कुछ जानता है, जानबूझकर एक तैयार उत्पाद जारी नहीं करना चाहता था। इसके बजाय, वह लोगों को ऐसे अपडेट से चिढ़ाता रहा जो डिजिटल अवतार की संभावनाओं का विस्तार करेगा। "मुख्य बात यह है कि लोगों ने खेल के बारे में बात करना शुरू कर दिया," उन्होंने कहा। सो है। इस तरह के प्रोजेक्ट के लिए वर्ड ऑफ माउथ सबसे अच्छा विज्ञापन था। टीवी विज्ञापनों और होर्डिंग के लिए भुगतान क्यों करें जब 4chan और रेडिट तुम्हारे लिए सब कुछ किया?

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मार्कस पर्सन (नॉच)

मोजांग स्टूडियो जल्द ही बनाया जाएगा। इसके संस्थापक स्वयं नॉच और जैकब पोर्सर थे, जिनके साथ उन्होंने King.com में काम किया था। नवंबर 2010 में एक बीटा संस्करण लॉन्च किया गया था। 18 नवंबर, 2011 को, गेम आधिकारिक तौर पर "पूरा" हो गया और बीटा स्थिति खो गई - यह आईओएस के लिए मोबाइल संस्करण जारी होने के तुरंत बाद हुआ और Android. 12 जनवरी, 2011 को, स्वीडन ने दस लाख प्रतियों की बिक्री का मील का पत्थर मनाया।

यह एक निर्णायक मोड़ था. दिसंबर की शुरुआत में, नॉच नहीं, जेन्स बर्गेंस्टन मुख्य डिजाइनर होंगे। गेम जितना अधिक सफल हुआ, उतना ही अधिक डेवलपर्स ने इस पर काम किया। 2013 में ये खेल पहुंच गया PlayStation 3, लेकिन यह उस वर्ष की मुख्य घटना नहीं थी, क्योंकि तब द अपडेट दैट चेंज्ड द वर्ल्ड नामक प्रसिद्ध अपडेट जारी किया गया था। इसमें कई नए बायोम और फीचर्स जोड़े गए।

पूरी गाथा की परिणति स्टूडियो और Minecraft कंपनी की बिक्री थी Microsoft 2,5 में 2014 बिलियन डॉलर के लिए। यह स्वयं पर्सन का विचार था, जो हमेशा असंतुष्ट प्रशंसकों की आलोचना से थक गए थे। इस सौदे ने नॉच को तुरंत अरबपति बना दिया।

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स्टोरी मोड ने हमें एक पूरी तरह से अलग Minecraft दिया।

उसी वर्ष, "माइनक्राफ्ट" को सभी संभावित प्लेटफार्मों पर सक्रिय रूप से रिलीज़ किया जाने लगा। Xbox One, PS4 और यहां तक ​​कि PS Vita के लिए भी संस्करण उपलब्ध हैं। पिछली दो रिलीज़ विशेष रूप से दिलचस्प हैं, क्योंकि तब तक आईपी पहले ही आ चुका था Microsoft, जो, निश्चित रूप से, शायद ही कभी "दुश्मन" प्लेटफ़ॉर्म पर अपने गेम जारी करता है। कुछ अर्थों में, यह वह शीर्षक था जिसने क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म के बारे में गंभीर बातचीत शुरू की।

2015 में, कुछ भी विशेष रूप से दिलचस्प नहीं हुआ, हालाँकि Wii U के लिए संस्करण जारी किया गया था। Microsoft फ्रैंचाइज़ी के विस्तार के बारे में सोचना शुरू किया, और उद्देश्यों के आधार पर गेम का लाइसेंस टेल्टेल द्वारा प्राप्त किया गया, जो अपनी कहानी परियोजनाओं के लिए जाना जाता है। सहयोग का परिणाम स्टोरी मोड है, जो, वैसे, न केवल सामान्य प्लेटफार्मों पर, बल्कि नेटफ्लिक्स स्ट्रीमिंग सेवा पर भी जारी किया गया था।

2016 में, Mojang ने विशेष रूप से स्कूलों के लिए डिज़ाइन किया गया एक शिक्षा संस्करण जारी किया। वैसे, उसी समय खेल में ध्रुवीय भालू दिखाई दिए। ऐतिहासिक घटना क्या नहीं है?

2020 में, Minecraft Dungeons जारी किया गया था।

एक साल बाद, दो और संस्करण जारी किए जाएंगे - के लिए स्विच और 3 डी एस। उस क्षण से, खेल का विकास धीमा हो गया। अपडेट जारी रहे (जैसे 2018 समुद्री अपडेट) और सभी प्लेटफार्मों के खिलाड़ियों को एक साथ खेलने के अधिक से अधिक अवसर मिले। क्या मज़ेदार है, यहाँ "Minecraft" न केवल इतिहास के सबसे प्रभावशाली खेलों में से एक बन गया, जिसने बहुत सारे क्लोनों को जन्म दिया, बल्कि पूरी तरह से अलग शैलियों को भी प्रेरित किया। उदाहरण के लिए, Fortnite और PUBG; अगर आपको याद न हो तो पहले भी द हंगर गेम्स पर आधारित एक मॉड था।

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अब, 2020 में, फ्रैंचाइज़ का विकास जारी है। Microsoft इसे मारियो जैसा बनाने के लिए हर संभव प्रयास किया जा रहा है, जो विभिन्न शैलियों के खेलों को एकजुट करता है। और इस वसंत में रिलीज़ हुई Minecraft: डंगऑनडियाब्लो से प्रेरित है। सच है, उसे ज्यादा सफलता नहीं मिली, और महत्वाकांक्षा की कमी के लिए उसकी आलोचना की गई। और नेटफ्लिक्स के साथ छेड़खानी भी व्यर्थ नहीं थी: 2022 में, Minecraft पर आधारित एक पूर्ण लंबाई वाली फिल्म सिनेमा स्क्रीन पर रिलीज़ होगी। अभी ऐसा नहीं होगा।

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Denis Koshelev

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टिप्पणियां

  • उन्होंने मुझे पंजीकरण के लिए मजबूर किया।
    नॉच ने अपनी फर्म को 2,5 अरब डॉलर में बेचा, लाखों में नहीं।
    पुनश्च
    अपने आप को डिस्कस पेंच। ट्रैफिक बढ़ेगा, आप देखेंगे।

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    • धन्यवाद, हम इसकी जांच करेंगे और इसे ठीक कर देंगे।

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      • वहाँ अगले वाक्य में, Notch को अरबपति बनना था और करोड़पति बनना था

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