एक गेमर के लिए नई पीढ़ी के कंसोल की रिलीज़ से अधिक प्रचारित समय शायद नहीं है। नए स्मार्टफोन, चाहे वे कितने भी दिलचस्प क्यों न हों, हर छह महीने या उससे भी अधिक बार अपडेट किए जाते हैं, और सभी प्रकार के वीडियो कार्ड बस इस तरह की हलचल का कारण नहीं बनते हैं। लेकिन कंसोल लगभग सात वर्षों तक व्यावहारिक रूप से अपरिवर्तित रहे हैं, और इसलिए, जब एक लंबे समय से प्रतीक्षित अपडेट होता है, तो यह घटना पूरे गेमिंग बाजार को प्रभावित करती है। ग्राफिक्स का स्तर तुरंत बढ़ जाता है, और जो पहले केवल चयनित लोगों के लिए उपलब्ध होता था, वह मानक में बदल जाता है।
2020 में PlayStation 5 PS3 की रिलीज के बाद से शायद सबसे बड़ी तकनीकी छलांग है। 4K गेमिंग, SSD के लिए अल्ट्रा-फास्ट लोडिंग धन्यवाद, "एडेप्टिव" गेमपैड, रे ट्रेसिंग के लिए समर्थन ... PS4, अपनी सभी शीतलता के लिए, बस इस तरह के नवाचारों के एक सेट का दावा नहीं कर सकता है। लेकिन सुंदर विज्ञापन नारे एक बात हैं, लेकिन व्यवहार में यह कैसा है? आइए इसका पता लगाते हैं।
ऐसा कहने में कोई अतिश्योक्ति नहीं लगती PlayStation 5 आंख पकड़ता है. यदि नई Xbox सीरीज X की उपस्थिति को सरल शब्द "ब्लैक बॉक्स" के साथ वर्णित किया जा सकता है, तो जापानी दिग्गज की नवीनता का डिज़ाइन शब्दों में व्यक्त करना बहुत मुश्किल है। इसे कमरे में रखें, और आपके मेहमान सबसे पहले इस पर ध्यान देंगे। अतिशयोक्ति के बिना, मैं कह सकता हूं कि वह आंख को मोहित कर लेती है। और न केवल परिष्कृत भविष्यवादी डिजाइन के लिए धन्यवाद, बल्कि काफी महत्वपूर्ण आयामों के लिए भी धन्यवाद। जबकि मुख्य प्रतिस्पर्धी ज़ोर-शोर से चिल्लाता है कि उसके पास "बाज़ार में सबसे शक्तिशाली कंसोल" है। Sony सबसे बड़ा बनाया
बिक्री पर जाने से पहले ही आयाम PlayStation 5 ने खूब चर्चा बटोरी. मैं पुष्टि कर सकता हूं कि हां, यह 390x260x104 मिमी बड़ा है। मेरे पास समीक्षाधीन एक डिस्क मॉडल है - यह बिना डिस्क ड्राइव वाले डिजिटल मॉडल से बड़ा और भारी है।
जब आप इसे बॉक्स से बाहर निकालते हैं, तो यह सुरुचिपूर्ण आकृति के लिए इतना बड़ा धन्यवाद नहीं लगता है, लेकिन इसे PS2, PS3, PS4, Xbox One S - और किसी भी अन्य के साथ एक पंक्ति में रखें - और यह स्पष्ट हो जाता है कि इस तरह के लिए परिवार के अलावा फर्नीचर की एक अनियोजित पुनर्व्यवस्था करना होगा। मैंने भोलेपन से सोचा था कि मुझे उसके लिए जगह मिल जाएगी, लेकिन मैं गलत था - मुझे किसी तरह उसे व्यवस्थित करने के लिए दो घंटे बिताने पड़े।
यह नाटकीय लगता है, लेकिन मुझे कंसोल का बड़ा आकार एक समस्या के रूप में नहीं दिखता है। यह असुविधाजनक है, हाँ, लेकिन ऐसे आयामों के लिए एक तार्किक व्याख्या है: लीड आर्किटेक्ट मार्क सेर्नी ने PS4 के शोर के साथ कई समस्याओं को पूरी तरह से याद किया और यह सुनिश्चित करने के लिए सब कुछ किया कि नवीनता ज़्यादा गरम न हो और शोर न करे। मैं खुद से आगे नहीं बढ़ना चाहता, लेकिन उसने अपने काम का सामना किया।
जहाँ तक डिज़ाइन की बात है, मुझे यह पसंद है। मैं जानता हूं कि यह बहुत व्यक्तिपरक है, और यदि आपको लगता है कि यह क्लासिक Xbox के मुकाबले अनुचित लगता है, तो आप सही हैं। लेकिन व्यक्तिगत तौर पर मैं इस बात से बेहद संतुष्ट हूं Sony जोखिम लेने का फैसला किया और हमें कुछ सचमुच अनोखा और किसी भी अन्य चीज़ से अलग पेश किया।
यदि हम ऊर्ध्वाधर व्यवस्था पर विचार करें (और सब कुछ इंगित करता है कि यह मानक है), तो कंसोल एक आधुनिक गगनचुंबी इमारत जैसा दिखता है। दोनों तरफ - दो खूबसूरत प्लास्टिक पैनल, जिसका आकार डिवाइस को इतना हल्कापन देता है। खैर, 4,5 किलोग्राम वजन वाले गैजेट के लिए जितना संभव हो सके। कंसोल के केंद्र में काला और चमकदार है - सतहों से जो धूल को आकर्षित करते हैं, Sony PS3 (और PS2 स्लिम) के समय से ही मना नहीं कर सकता। हालाँकि, मैं गारंटी देता हूँ कि भविष्य के संशोधन मैट होंगे - हम इसे पहले ही पारित कर चुके हैं। कंसोल का शीर्ष भाग नीले और सफेद रंग में प्रकाशित है - बिल्कुल PS4 की तरह। यह एक छोटी सी बात लगती है, लेकिन यह बहुत प्रभावशाली लगती है। सीरीज़ एक्स को बस एक समान हरी बैकलाइट जोड़नी थी।
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कनेक्टर्स के लिए, आप गेमपैड को चार्ज करने या बाहरी मीडिया को जोड़ने के साथ-साथ यूएसबी टाइप-सी के लिए एक कनेक्टर के लिए एक यूएसबी टाइप-ए पोर्ट पा सकते हैं। डिवाइस के पिछले हिस्से में दो और यूएसबी टाइप-ए, एक ईथरनेट कनेक्टर, एचडीएमआई और पावर केबल के लिए एक कनेक्टर है। वैसे, नया डुअलसेंस कंट्रोलर टाइप-सी कनेक्टर का उपयोग करता है, इसलिए सब कुछ आधुनिक है।
नवीनता को शेल्फ पर रखने से पहले, इसे एक स्टैंड संलग्न करने की सलाह दी जाती है। यह करना आसान है: एक सरल तंत्र के लिए धन्यवाद, आप एक ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज विन्यास चुन सकते हैं। यदि आप, मेरी तरह, इसे लंबवत रूप से रखेंगे, तो स्टैंड को एक स्क्रू के साथ कंसोल के आधार पर खराब कर दिया जाना चाहिए। प्रक्रिया सरल है, हालांकि, डिवाइस के आयाम और वजन को देखते हुए, दूसरे व्यक्ति की मदद काम आएगी।
निष्कर्ष में, हम कह सकते हैं कि PS5 का डिज़ाइन शौकिया लोगों के लिए है, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से इससे पूरी तरह प्रसन्न था। एकमात्र चीज जिससे मैं असहमत हो सकता हूं वह चमकदार हिस्सा है जो बॉक्स के ठीक बाहर धूल इकट्ठा करना शुरू कर देता है। लेकिन समग्र प्रभाव बहुत सकारात्मक है: एक गंभीर और उपयोगितावादी "बॉक्स" की पृष्ठभूमि के खिलाफ, जो कार्यालय में भी उचित लगेगा, PlayStation इसके पूरे स्वरूप से पता चलता है कि यह मनोरंजन का एक उपकरण है।
मैंने कभी नहीं सोचा होगा कि मैं यह कहूंगा, लेकिन यह नया गेमपैड है, कंसोल नहीं, जो "नेक्स्टजेन" के अंतिम आगमन को दर्शाता है। आप तस्वीरों से यह नहीं बता सकते कि बहुत कुछ बदल गया है, फिर भी, असामान्य डिजाइन के बावजूद, सभी पूर्व तत्व जैसे कि टच पैनल और समानांतर एनालॉग स्टिक अपने स्थान पर बने हुए हैं। लेकिन यह आपके हाथों में DualSense लेने लायक है, और आप समझते हैं कि यह पूरी तरह से अभूतपूर्व है।
सबसे सामान्य नवाचार एक अंतर्निहित माइक्रोफ़ोन है। खेल के दौरान दोस्तों के साथ संवाद करने के लिए, हेडसेट का उपयोग करना अब आवश्यक नहीं है। इसके अलावा, अतीत में, एक विशाल प्रकाश पैनल था जो आधे कमरे को रोशन करता था - बैकलाइट बनी रही, लेकिन यह बहुत कम आक्रामक है: टच पैनल को अब एक एलईडी पट्टी से सजाया गया है जो नियंत्रक को सुरुचिपूर्ण ढंग से रोशन करता है और आंखों से नहीं टकराता है। नीचे से, इसे कई अलग-अलग तत्वों में विभाजित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ी की संख्या को उजागर करने के लिए।
खैर, बिल्ट-इन स्पीकर कहीं नहीं गया, जो मेरी भावनाओं के अनुसार बेहतर हो गया। पारंपरिक ऑडियो जैक बना रहा, साथ ही एक्सेलेरोमीटर के साथ जाइरोस्कोप भी।
बाह्य रूप से, गेमपैड प्रभावशाली है। यह और भी बड़ा और भारी हो गया है, लेकिन, कंसोल के विपरीत, यह और भी अच्छी बात है: यह हाथों में और भी अच्छा लगता है। जिस तरह PS4 के डुअलशॉक 4 ने PS3 के कंट्रोलर की तुलना में एक विशाल छलांग की तरह महसूस किया, वैसे ही डुअलसेंस अपने पूर्ववर्ती को सस्ते नॉकऑफ की तरह बनाता है। और यह न केवल एर्गोनॉमिक्स के बारे में है, बल्कि इसमें किस तरह की स्टफिंग है।
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नियंत्रकों में कंपन फ़ंक्शन लंबे समय से केवल एक टिक फ़ंक्शन से अधिक रहा है। कई पीसी प्लेयर मुझे समझ नहीं पाते हैं, लेकिन मैं खुद लंबे समय से "डेड" कीबोर्ड और माउस पर लौटने में असमर्थ रहा हूं, जो गेमप्ले के दौरान कोई रिटर्न नहीं देते हैं। खेल के दौरान कंपन एक ऐसी तार्किक और अभिन्न कार्यक्षमता प्रतीत होती है कि इसके कार्यान्वयन की कमी से तुरंत यह महसूस होता है कि कुछ टूट गया है। लेकिन डुअलसेंस जो ऑफर करता है वह वाइब्रेशन भी नहीं है। यह किसी प्रकार का स्थान है। और मैं अतिशयोक्ति नहीं कर रहा हूँ। हां, यह सब एक विज्ञापन नारे की तरह लगता है, लेकिन दुर्भाग्य से गेमपैड की स्पर्श संवेदनाओं के बारे में बात करना तस्वीरों में एक अच्छा प्रदर्शन दिखाने जैसा है। यह संभव है, लेकिन इसका उचित प्रभाव नहीं होगा।
लेकिन मैं वैसे भी कोशिश करूँगा। वास्तव में, यहां कंपन तकनीक उसी कंपनी द्वारा विकसित की गई थी जो नियंत्रकों के लिए एचडी रंबल के साथ आई थी Nintendo स्विच. मैं वहां के वाइब के बारे में बहुत सोचता था, जो वास्तव में प्रभावशाली था ... जब इसका उल्लेख किया गया था। दुर्भाग्य से, इस संबंध में, इसे टच पैनल के भाग्य का सामना करना पड़ा (ड्यूलशॉक 4 पर, और, यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, पुनश्च वीटा) - डेवलपर्स इसके बारे में छह महीने बाद भूल गए। और हमारे पास यह मानने का कोई वास्तविक कारण नहीं है कि यहां ऐसा नहीं होगा, तथ्य यह है कि पहले से ही अब JoyCon की तुलना में DualSense का उपयोग करने वाले अधिक गेम से पता चलता है कि आशा है।
पहला गेम जो आपको आजमाना चाहिए उसे एस्ट्रो का प्लेरूम कहा जाता है। यह प्रत्येक कंसोल पर स्थापित है, और इसका मुख्य कार्य गेमपैड की सभी क्षमताओं को प्रदर्शित करना है। सबसे पहले, कंपन फ़ंक्शन, जो लगभग किसी भी सतह या भावना को पूरी तरह से अनुकरण कर सकता है। बर्फ, रेत, गंदगी, धातु, हवा, बर्फ, पानी ... सब कुछ जो खेल के नायक का सामना करता है वह हमारे हाथों में स्थानांतरित हो जाता है। आप अपनी आँखें बंद कर सकते हैं और फिर भी समझ सकते हैं कि नायक किस तरह की दुनिया को घेरे हुए है। यह एक अद्भुत एहसास है - मैं एचडी रंबल से कुछ पहचानता हूं, लेकिन यहां तकनीक अभूतपूर्व ऊंचाइयों पर पहुंच गई है।
लेकिन यह सब नहीं है। हमने शायद इससे भी अधिक प्रभावशाली नवाचार का उल्लेख नहीं किया है - अनुकूली मुर्गियां। संक्षेप में, ये मुर्गियां (L2 और R2 बटन) हैं जो खिलाड़ी को "लड़ाई दे सकती हैं"। यानी उनकी "कठोरता" लगातार बदल रही है। जब खेल का नायक डोरी खींचता है तो यह तनाव महसूस होता है। गैस पेडल को दबाने पर भी ठीक से महसूस होता है। यह एक बहुत ही प्रभावशाली तकनीक है, जिसे फिर से, आपको अपने लिए प्रयास करना होगा।
यह सब क्यों आवश्यक है, आप पूछें? यह सरल है: आखिरकार, गेमप्ले के दौरान मुख्य बात खेल की दुनिया में डूब जाना है, और ट्रिगर को अंदर खींचने की भावना है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स शीत युद्ध, बजरी सड़क पहियों के नीचे डर्ट 5 या बार में मार फीफा 21, जो हाथों को सौंपा जाता है - गेमप्ले का वह आयाम है जो पहले मौजूद ही नहीं था। और जो किसी अन्य प्लेटफार्म पर मौजूद नहीं है. बिना किसी अतिशयोक्ति के, मैं कह सकता हूं कि यह अनुकूली लंड और बेहतर कंपन है जो मुझे पूरे "मल्टी-प्लेटफॉर्म" को चलाने के लिए प्रेरित करता है। PlayStation 5. यह बिल्कुल वास्तविक, ठोस लाभ है जिसे हर कोई देखेगा। ये कोई काल्पनिक टेराफ्लॉप नहीं हैं जिन्हें बहुत कम लोग समझते हैं - यह वास्तव में एक चिप है जो सभी खेलों को बेहतर बनाती है।
नया कंसोल - नया इंटरफ़ेस. हालाँकि, सीरीज़ X के सामने आने तक यह मंत्र सच रहा PlayStation सचमुच सब कुछ बदल गया।
PS4 के इंटरफ़ेस पर राय अलग-अलग थी, लेकिन मैं अनुकूलन विकल्पों, खेलों की केंद्रीयता और सामाजिक सुविधाओं से अधिक खुश था। अपने पूर्ववर्ती की पृष्ठभूमि के खिलाफ, PS5 बहुत ही असामाजिक और शांत लगता है। आइए जानें क्यों।
पहला सक्रियण एक त्वरित पंजीकरण प्रक्रिया के साथ है। यदि आपके पास पहले से ही एक खाता है, तो आप लॉग इन करने के लिए मोबाइल उपकरणों के लिए हाल ही में पुन: डिज़ाइन किए गए ऐप का उपयोग कर सकते हैं। बस क्यूआर कोड की एक तस्वीर लें और नया कंसोल आपको बिना किसी पासवर्ड या एसएमएस के पहचान लेगा। आरामदायक, आधुनिक।
जाहिर है, नए यूआई को विकसित करते समय, कंपनी ने मुख्य चीज - गति का लक्ष्य रखा। कई लोगों ने PS4 इंटरफ़ेस के धीमेपन और धीमेपन की आलोचना की, और PS3 को तेज़ भी नहीं कहा जा सकता था। उनकी पृष्ठभूमि में, PS5 उड़ता है: सभी तत्व तुरंत लोड होते हैं, चाहे वह गेम लोगो, स्क्रीनशॉट या दोस्तों के प्रोफाइल हों। लेकिन सबसे ज्यादा ध्यान देने वाली बात यह है कि डिजिटल स्टोर कितनी तेजी से बन गया है। और सभी क्योंकि यह अंततः एक अलग अनुप्रयोग के रूप में अस्तित्व में नहीं रहा, लेकिन पूरी तरह से सिस्टम में ही एकीकृत हो गया। इसलिए, यह हमेशा "चालू" होता है। यह बहुत सुविधाजनक है क्योंकि न केवल सब कुछ तेज हो गया है, बल्कि इसलिए भी कि डीएलसी जैसे सभी प्रकार के तत्व अब कहीं दूर छिपे नहीं हैं, बल्कि बस स्टार्ट स्क्रीन पर देखे जा सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब मैं संगतता के लिए Wreckfest की जाँच कर रहा था, तो मैंने तुरंत देखा कि यह पता चला है कि मेरे पास सीज़न पास के हिस्से के रूप में भुगतान किए गए DLC का एक टन बचा हुआ था।
सामान्य तौर पर, सब कुछ बदल गया है। हां, होम स्क्रीन अभी भी इंस्टॉल किए गए गेम के साथ-साथ डाउनलोड किए जा रहे गेम की एक श्रृंखला को होस्ट करती है। लेकिन अब उनके आइकन बहुत छोटे हो गए हैं (जो, वैसे, मुझे पसंद नहीं है - मुझे उम्मीद है कि भविष्य में उन्हें बड़ा करने का अवसर मिलेगा), और जब होवर किया जाता है, तो खेल कला पूरी स्क्रीन पर दिखाई देती है , साथ ही साथ संबंधित संगीत। PS3 का यहाँ तुरंत उल्लेख किया गया है। नीचे स्क्रॉल करें और आपको संबंधित वीडियो, ट्राफियां, डीएलसी और… कार्ड मिलेंगे।
उत्तरार्द्ध इंटरफ़ेस के मुख्य नवाचारों में से एक है, क्योंकि वे इसे शामिल किए बिना भी खेल के साथ बातचीत करने के एक नए तरीके का प्रतिनिधित्व करते हैं। उदाहरण के लिए, वही एस्ट्रो का प्लेरूम आपको केवल कंसोल चालू करने के बाद एक या दूसरे स्तर को खोलने की अनुमति देता है। आप सैकबॉय: ए बिग एडवेंचर के साथ भी ऐसा ही कर सकते हैं। कार्ड पूरा होने का प्रतिशत दिखाता है और एक क्लिक के साथ वापस आने की पेशकश करता है। कुछ खेलों में, आप 10 सेकंड से भी कम समय में गेमप्ले में "वापस कूद" सकते हैं।
चमत्कार यहीं खत्म नहीं होते। कार्ड न केवल संभावित मिशनों, उनकी अवधि और आप कितने अनुभव अंक अर्जित करेंगे (यह पहले से ही मार्वल के स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस की एक विशेषता है) का वर्णन कर सकते हैं, बल्कि नेत्रहीन यह भी दिखा सकते हैं कि इस या उस कार्य को कैसे पूरा किया जाए। उदाहरण के लिए, एस्ट्रो का प्लेरूम आपको दिखाता है कि आपने कितनी ट्राफियां या पहेली टुकड़े एकत्र नहीं किए हैं, और यहां तक कि आपको यह भी दिखाता है कि क़ीमती आइटम कहाँ छिपे हैं - वीडियो पर! हां, पहले कई बार आपको स्मार्टफोन लेना पड़ता था और लेवल का नाम गूगल में टाइप करना पड़ता था। अब यह सब कुछ क्लिक में पाया जा सकता है, और सिस्टम खुद जानता है कि आपने कौन से कार्य पहले ही पूरे कर लिए हैं।
यह अविश्वसनीय रूप से अच्छा है, लेकिन एक चेतावनी है: यह सब डेवलपर्स पर निर्भर करता है। जाहिर तौर पर एक वीडियो वॉकथ्रू जोड़ना ऊर्जा गहन होगा और मुझे गंभीरता से संदेह है कि कोई भी अपने स्टूडियो के अलावा ऐसा कर सकता है PlayStation, इसकी चिंता होगी. लेकिन मैं विश्वास करना चाहूंगा कि मैं गलत हूं, क्योंकि कार्यक्षमता बिल्कुल पागलपन भरी है।
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उपरोक्त नए इंटरफ़ेस के सर्वोत्तम तत्व हैं। लेकिन आप हर चीज की तारीफ नहीं करना चाहते। अब "होम" बटन हमें होम स्क्रीन पर नहीं लौटाता है, लेकिन नीचे नेविगेशन बार को सक्रिय करता है। यहां आप अपने दोस्तों की सूची, डाउनलोड, संगीत, एक्सेसरीज, शटडाउन आदि पा सकते हैं। पैनल को हटाने के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, कुछ अनावश्यक तत्व।
नीचे से ऐसे पैनल का विचार स्पष्ट है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि यह अधिक सुविधाजनक हो गया है। पहले, होम बटन दबाने पर हमें… होम भेज दिया जाता था, जबकि पिंच करने पर पॉपअप मेनू दिखाई देता था। यह बहुत सुविधाजनक है - दो क्लिक में आप कंसोल को बंद कर सकते हैं, पुरस्कार देख सकते हैं या गेमपैड को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं। अब आपको ढेर सारे ऐच्छिक बॉडी मूवमेंट्स करने हैं। उदाहरण के लिए, सेट-टॉप बॉक्स को बंद करने के लिए, इसमें लगभग एक दर्जन क्लिक लग सकते हैं।
यह भी स्पष्ट नहीं है कि स्टार्ट स्क्रीन पर खेलों की सूची इतनी कम क्यों है - इसे अंतहीन बनाना काफी संभव होगा।
संक्षेप में, हम कह सकते हैं कि इंटरफ़ेस कुछ मायनों में बेहतर हो गया है, और कुछ मायनों में बदतर। सभी अनुकूलन विकल्प गायब हो गए हैं - कोई वॉलपेपर नहीं, कोई फ़ोल्डर नहीं, कोई थीम नहीं। सब कुछ बहुत तेज हो गया, लेकिन कंसोल को बंद करने जैसी सरल चीजों के लिए भी एक दर्जन वैकल्पिक क्लिक की आवश्यकता होती है। हालाँकि, यह पहली बार नहीं है जब मैंने लॉन्च के समय कंसोल का परीक्षण किया है और मुझे पता है कि कई कार्य जिनके बिना अब PS4 की कल्पना करना असंभव है, वे भी शुरुआत में अनुपस्थित थे। मुझे विश्वास है कि आने वाले महीनों में कई कमियों को दूर किया जाएगा।
अंत में, मैं एक और अप्रिय बिंदु का उल्लेख करूंगा, जो पुराने कंसोल से नए पर स्विच करने की दर्दनाक प्रक्रिया से संबंधित है। PlayStation 5 पिछली पीढ़ी के सभी शीर्षकों का लगभग पूरी तरह से समर्थन करता है, और इससे भी अधिक: पिछले वर्ष जारी किए गए कई गेम (और कुछ पुराने) PS5 के लिए एक विशेष संस्करण में मुफ्त अपग्रेड की पेशकश करते हैं।
यह कैसे करना है? लेकिन यहीं से मुश्किलें पैदा होती हैं। मैं PS4 से PS5 में अपग्रेड करने में कामयाब रहा डर्ट 5, नो मैन्स स्काई, देखो कुत्ते: सेना और कुछ अन्य खेल, और यह प्रक्रिया कभी भी सरल और स्पष्ट नहीं थी। हर बार जब आपको डिजिटल स्टोर लॉन्च करना होता है, तो गेम पेज ढूंढें, वहां वांछित आइटम खोजें और PS5 संस्करण को फिर से "खरीदें" - मुफ्त में। और फिर डाउनलोड शुरू होता है ... दोनों संस्करण। इसके अलावा, डाउनलोड की सूची में कुछ भी इंगित नहीं करता है कि कौन सा संस्करण डाउनलोड किया जा रहा है।
मैंने पाया कि आप स्टोर पर जाकर प्रक्रिया को तेज़ कर सकते हैं।playstationकंप्यूटर से .com - ताकि आप स्पष्ट रूप से चुन सकें कि डाउनलोड सूची में क्या डाउनलोड करना है। और यह भी कोई गारंटी नहीं होगी कि कंसोल बाद में पुराने संस्करण को लोड करना शुरू नहीं करेगा।
डिस्क संस्करण के साथ यह थोड़ा आसान है: जब मैंने नो मैन्स स्काई डिस्क डाली, तो कहानी में PS5 संस्करण को मुफ्त में डाउनलोड करने का एक विकल्प था, जिसमें ग्राफिक्स, 60 एफपीएस और अन्य बारीकियों में काफी सुधार हुआ है। यह सुविधाजनक है, लेकिन हर बार जब मैं इसे चालू करता हूं, सिस्टम अभी भी मुझे PS4 संस्करण में बदल देता है - मुझे इसे मैन्युअल रूप से चुनना था।
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और हमने अभी तक संरक्षण के मुद्दे पर चर्चा नहीं की है। यह बिल्कुल अलग गाना है। यदि आप PS4 के लिए नियमित संस्करण पर वापस जाना चाहते हैं, तो कोई समस्या नहीं है - पीएस प्लस क्लाउड से अपलोड मैन्युअल रूप से (दुर्भाग्य से, कोई स्वचालन नहीं है) सहेजा जा सकता है, या यूएसबी का उपयोग करके स्थानांतरित किया जा सकता है। लेकिन अगर आप PS4 पर शुरू किए गए गेम का एक बेहतर संस्करण खेलना चाहते हैं, तो … शुभकामनाएँ। यहाँ एक वास्तविक गड़बड़ है: वॉच डॉग्स: लीजन या नो मैन्स स्काई जैसे कुछ गेम को लोड करने के लिए सेव की आवश्यकता होती है अपनों से बादल, और उन्हें पीएस प्लस पसंद नहीं है। यही है, आपको दोनों संस्करणों को स्थापित करना होगा (या PS4 का उपयोग करना होगा), PS4 के लिए संस्करण को सक्षम करना होगा, वहां क्लाउड पर सेव डाउनलोड करना होगा, और फिर अपडेटेड को सक्षम करना होगा और वहां पहले से ही सेव डाउनलोड करना होगा। क्या आप सोच सकते हैं कि यह कितना परेशानी भरा है!? और कुछ शीर्षक, जैसे डर्ट 5 or याकूब: एक ड्रैगन की तरह, बचत को बिल्कुल भी स्थानांतरित करने की अनुमति न दें!
जो मैंने ऊपर वर्णित किया है, सम्मान PlayStation 5 नहीं है, लेकिन मैं समझता हूं कि मुझे लंबे समय तक कष्ट नहीं सहना पड़ेगा: जल्द ही पीढ़ियों का पूर्ण परिवर्तन होगा, और कोई भी इन सीमावर्ती संस्करणों को याद नहीं रखेगा। बेशक, यह अफ़सोस की बात है कि हर चीज़ के बारे में उस तरह से नहीं सोचा जाता है, लेकिन आप इसका पता लगा सकते हैं। किसी भी स्थिति में, मुझे कभी भी मुफ्त अपग्रेड से वंचित नहीं किया गया जो मुझे सौंपा गया था।
यहां हम मुख्य चीज़ पर आते हैं - खेल। सामान्य तौर पर, यह किस लिए खड़ा है PlayStation प्रतिस्पर्धियों की पृष्ठभूमि में. एक्सबॉक्स सीरीज़ . और यह सब (शायद गॉडफॉल के अपवाद के साथ, जिसे हमें खेलने का मौका नहीं मिला) एक ठोस लाइनअप है। इनमें से प्रत्येक गेम नए आयरन और यूआई के फायदे प्रदर्शित करने में सक्षम है। हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, नया कंसोल बैकवर्ड संगत है और डिजिटल और डिस्क दोनों - PS5 गेम के "99% से अधिक" का समर्थन करता है।
मुझे लगता है कि PS4 से PS5 तक की तकनीकी छलांग PS3 से PS4 की तुलना में बड़ी थी, हालाँकि यदि आपके पास पहले से ही UHD वीडियो समर्थन वाला PS4 Pro है तो नई सुविधा कम प्रभावशाली होगी। फिर भी, PlayStation 5 में वे सभी आधुनिक सुविधाएँ और सीटियाँ हैं जिनकी आप इच्छा कर सकते हैं: 4K (संभावित रूप से 8K), HDR, अल्ट्रा-फास्ट सॉलिड स्टेट ड्राइव (SSD), 120 तक फ्रेम दर, VRR। फिल्म देखने वाले लोग सभी तरह के नेटफ्लिक्स और यूएचडी ब्लू-रे से अच्छी क्वालिटी में फिल्में देख सकेंगे।
सेंट्रल प्रोसेसर
ग्राफिक्स प्रोसेसर
प्रणाली की याददाश्त
जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, 4 के बाद से 2016K कंसोल के लिए कोई नई बात नहीं है, (सफलता की अलग-अलग डिग्री के साथ) इसका समर्थन किया है। एचडीआर - भी। लेकिन अब UHD अंततः मानक बन गया है, और यह उन खेलों में देखा जा सकता है जो पहले ही जारी हो चुके हैं, जिनमें से कई 4 की फ्रेम दर के साथ 60K का समर्थन करते हैं। आधुनिक खेलों ने तेजी से बेहतर ग्राफिक्स और फ्रेम दर के बीच एक विकल्प दिया है। उदाहरण के लिए, "माइल्स मोरालेस" आपको किरण अनुरेखण और तेज 4K और कम सुंदर छवि के बीच चयन करने की अनुमति देता है, लेकिन 60 एफपीएस। गंदगी 5 और हत्यारे की नस्ल वल्लाह.
लेकिन मुख्य सुधार, जो सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है, एसएसडी की उपस्थिति थी। Sony, और विशेष रूप से चेर्नी ने, बहुत लंबे समय तक अपने नए कंसोल की गति की प्रशंसा की, जिसने लोडिंग स्क्रीन से पूरी तरह छुटकारा पाने का वादा किया।
अच्छा, क्या आपको इससे छुटकारा मिला? ठीक है, बिल्कुल नहीं - लेकिन महत्वपूर्ण प्रगति की योजना बनाई जा रही है। कंसोल स्वयं मेरे टीवी (नींद से नहीं) की तुलना में तेजी से चालू होता है, और स्पाइडर-मैन माइल्स मोरालेस जैसे कई गेम लोड होने में लगभग दस सेकंड लगते हैं - और यह बचत विकल्प को ध्यान में रखते हुए है। वही एस्ट्रो का प्लेरूम या सैकबॉय: ए बिग एडवेंचर के लिए और भी कम की आवश्यकता होती है। यहां तक कि इत्मीनान से देखने वाले कुत्तों ने भी दोगुने से ज्यादा रफ्तार पकड़ी। सिस्टम बस उड़ जाता है, जिसकी बदौलत मैंने बहुत समय बचाना शुरू किया, जो पहले कई लोडिंग स्क्रीन पर खर्च किया गया था। मैं वास्तव में PS4 के सापेक्ष धीमेपन के बारे में वास्तव में चिंतित नहीं हूं, लेकिन PS5 की कोशिश करने के बाद, मुझे एहसास हुआ कि वापस जाना बहुत मुश्किल होगा।
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अनुकूलन मुख्य रूप से PS5 खेलों पर विशेष रूप से लागू होता है, लेकिन सुधार हर जगह ध्यान देने योग्य हैं - यहां तक कि "पुराने" PS4 खेलों के मामले में भी। इसके अलावा, मैंने जो कुछ भी परीक्षण किया वह बेहतर काम किया, Wreckfest से Slime Rancher तक। उदाहरण के लिए, बाद वाले ने बहुत कम एफपीएस का उत्पादन किया। मुझे वह याद आया, और मैं देखना चाहता था कि क्या नए लोहे के लिए कोई फायदा है। जैसा कि यह निकला, और कैसे: PS5 पर, यह खेल, जो मुश्किल से अपने पैर खींच रहा था, उड़ने लगा! दूसरी ओर, Wreckfest, हमेशा बहुत अच्छा दिखता था, लेकिन इसकी विशेषता बहुत लंबी लोडिंग स्क्रीन थी। अब यह कम से कम दुगना तेज हो गया है - दौड़ के लोड होने पर मैं अपना स्मार्टफोन भी नहीं निकालता। किसी भी गेम को कोई विशेष अपडेट नहीं मिला।
सिद्धांत रूप में, आपके सभी शीर्षक काम करने चाहिए - बस डिस्क डालें (यदि आपके पास डिस्क ड्राइव वाला संस्करण है) या डिजिटल लाइब्रेरी से वह गेम चुनें जिसे आप चाहते हैं। लेकिन इसकी कोई XNUMX% गारंटी नहीं है: कुछ छोटी गाड़ी या दुर्घटना होगी। मैंने ऐसे मामलों का सामना नहीं किया है, लेकिन वे मौजूद हैं।
यदि आपके पास हटाने योग्य मीडिया है, तो आप इसे यहां उपयोग कर सकते हैं। लेकिन केवल पुराने खेलों के लिए - PS5 के सभी शीर्षक मूल मेमोरी पर स्थापित होने चाहिए, जिसे अभी तक विस्तारित नहीं किया जा सकता है।
मैंने पहले ही उल्लेख किया है कि सभी PS4 किसी न किसी तरह से शोर कर रहे थे, और उनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ, PS5 मुझे पूरी तरह से चुप लग रहा था। शायद 90% बार मैंने इसे बिल्कुल नहीं सुना, और केवल कभी-कभी डिस्क ड्राइव या कूलर जाग गया। सिस्टम खुद ही कमजोर रूप से गर्म हो जाता है और यह आभास देता है कि सभी मौजूदा गेम इसके लिए एक वास्तविक ट्रिफ़ल हैं।
मुझे शायद ही याद हो कि पिछली बार किसी नई तकनीक ने इस तरह का प्रभाव कैसे पैदा किया था PlayStation 5. लोग, लॉकडाउन से थक गए और रद्द किए गए टिकटों पर पैसा बर्बाद न करते हुए, एक नया कंसोल खरीदने के लिए दौड़ पड़े, और मैं उन्हें समझ सकता हूं। इस समय से नया Sony बस साज़िश रचने के अलावा कुछ नहीं कर सकता। एक शानदार छवि, अद्भुत शांति और कंसोल का प्रदर्शन, साथ ही एक जादुई गेमपैड यह अहसास पैदा करता है कि हाँ, यह एक नई पीढ़ी है। और वह वाह कारक है - यह कुछ ऐसा है जो प्रतिस्पर्धियों के पास बिल्कुल नहीं है। इंटरफ़ेस को थोड़ा पैच करें और मेमोरी का विस्तार करने की क्षमता जोड़ें, और शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं होगा।
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