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हम क्लाउड गेमिंग पर चर्चा करते हैं: क्या यह वर्तमान या भविष्य है?

बुद्धिशीलता अनुभाग में आपका स्वागत है। यहां हम संपादकीय राय एकत्र करते हैं Root Nation दूरसंचार की दुनिया में विभिन्न घटनाओं, घटनाओं और प्रवृत्तियों के बारे में।

आज हम एक बहुत ही प्रासंगिक विषय पर चर्चा कर रहे हैं। क्लाउड गेमिंग - एक और सनक, जैसे 3D टीवी, या एक अनिवार्यता जो लंबे समय से डैमोकल्स की तलवार के साथ गेमिंग की दुनिया के रूढ़िवादियों पर लटकी हुई है? यह कितना आशाजनक और मांग में है? आज हम अपनी टीम के कुछ सदस्यों की मदद से इस मुद्दे को समझने की कोशिश करेंगे जिन्होंने इस घटना के बारे में अपनी राय व्यक्त करने का फैसला किया।

व्लादिस्लाव सुरकोव

जहां तक ​​क्लाउड गेमिंग के बारे में मेरी राय है, मुझे 10 साल पहले इसकी सफलता पर विश्वास था। हाँ, मैं मजाक नहीं कर रहा हूँ। मैंने किसी तरह इस विचार को तुरंत स्वीकार कर लिया कि एक बेहतर दुनिया में एक शक्तिशाली वीडियो कार्ड या नवीनतम होना जरूरी नहीं है गेम कंसोलवर्तमान खेल खेलने के लिए।

और अगर यह विचार उस क्षण लागू नहीं किया जा सकता था और कुछ वर्षों के बाद भी जीवन पर बहुत लागू नहीं होता था, तो मुझे हमेशा से पता था कि समय के साथ, देर-सबेर, यह एक वास्तविकता बनने की गारंटी थी। क्लाउड गेमिंग का विचार आकर्षक है क्योंकि यह बहुत सरल है - गेम को एक शक्तिशाली सर्वर पर लॉन्च किया जाता है, आप मैनिपुलेटर्स (माउस के साथ गेमपैड या कीबोर्ड) से कमांड भेजते हैं, और आपको गेम इमेज की स्ट्रीमिंग प्राप्त होती है, जो मॉनिटर पर प्रदर्शित होता है। इन सभी वर्षों के दौरान इस विचार के कार्यान्वयन में क्या बाधा उत्पन्न हुई? उच्च गुणवत्ता वाले खेलों की कई प्रतियों को चलाने के लिए अपर्याप्त क्लाउड क्षमता, जिसका अर्थ है कि अंतिम सेवा की अनावश्यक रूप से उच्च लागत और पुरानी इंटरनेट कनेक्शन तकनीकों के कारण होने वाली लंबी देरी।

और अब हमारे पास क्या है? मैंने आधुनिक क्लाउड गेमिंग का वर्तमान प्रभाव प्राप्त करने के लिए पहली और सर्वश्रेष्ठ गेमिंग सेवा का परीक्षण करने का निर्णय लिया। Boosteroid काम आया क्योंकि यह मेरे KIVI TV में बनाया गया है। मैंने एक गेमपैड के साथ 2077K में साइबरपंक 4 खेलने की कोशिश की, और पीसी पर ब्राउज़र और ऐप के माध्यम से कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके फुल एचडी में।

स्टीलसरीज स्ट्रेटस डुओ

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परिणाम ने निश्चित रूप से मुझे प्रेरित किया। यह कहा जा सकता है कि पहले बताई गई समस्याओं को पहले ही व्यावहारिक रूप से हल कर लिया गया है, कुछ मामूली बारीकियों के अपवाद के साथ, और क्लाउड गेमिंग अब एक पूर्ण वास्तविकता है।

बेशक, ट्रेड-ऑफ हैं। लेकिन सामान्य तौर पर, कहीं से भी, किसी भी समय, किसी भी डिवाइस से, केवल हाई-स्पीड इंटरनेट के साथ गेम तक पहुंच, यहां और अभी उपयोग करने के लिए पूरी तरह से काम करने योग्य चीज है। दरअसल, क्लाउड गेमिंग से सकारात्मक अनुभव प्राप्त करने के लिए मुख्य शर्त बूस्टरॉइड सर्वर के साथ आपके इंटरनेट कनेक्शन की गुणवत्ता है। और अगर यहां गति सबसे महत्वपूर्ण चीज नहीं है (यह 25 Mbit/s से अधिक होने के लिए पर्याप्त है), तो देरी एक महत्वपूर्ण बिंदु है, खासकर ऑनलाइन शीर्षकों के लिए। सौभाग्य से, Boosteroid ने पिछले साल के अंत में सर्वरों को वापस लॉन्च किया, इसलिए मुझे अपने इंटरनेट चैनल का परीक्षण करते समय स्वीकार्य परिणाम मिले एक विशेष पृष्ठ पर कनेक्शन की जाँच।

एक पीसी पर एक ब्राउज़र के माध्यम से (लैपटॉप ASUS ज़ेनबुक प्रो डुओ यूएक्स 581 जीवी), जो टीपी-लिंक आर्चर सी7 राउटर के माध्यम से केबल द्वारा इंटरनेट से जुड़ा है:

टीवी पर कीवी 55U710KB, जो एक ही 5 गीगाहर्ट्ज वाई-फाई राउटर से जुड़ा है, परिणाम आम तौर पर सभी अपेक्षाओं को पार कर गया - किसी कारण से मुझे और भी कम देरी हुई (यह एक अलग सवाल है, ऐसा क्यों है, शायद इसलिए कि सेवा टीवी में बनाई गई है और है अधिक अनुकूलित):

आप हमारी वेबसाइट पर Boosteroid सेवा की पूरी समीक्षा पढ़ सकते हैं इस लिंक पर. मैं संक्षेप में अपने इंप्रेशन साझा करूंगा।

मुख्य बात जिसने मुझे वास्तव में प्रभावित किया वह था समाधान की सादगी - आप गेमपैड को टीवी से कनेक्ट करते हैं, सेवा एप्लिकेशन दर्ज करते हैं, विभिन्न गेम प्लेटफॉर्म में अपने खातों तक पहुंच जोड़ते हैं और कंसोल को खरीदे बिना एक पूर्ण गेमिंग कंसोल प्राप्त करते हैं। यह सचमुच काम करता है!

बेशक, यहां कई बारीकियां हैं। पहला और मुख्य, फिर से, मैं दोहराऊंगा - क्लाउड सर्वर के साथ संचार के लिए एक विश्वसनीय इंटरनेट चैनल।

दूसरा यह कि आपको वास्तव में उसी चीज़ तक पहुंच मिलती है Steam वेब इंटरफ़ेस के माध्यम से. इसका मतलब यह है कि हर बार बड़े तत्वों के साथ बस्टेरॉइड के खूबसूरत टीवी इंटरफेस में एक गेम का चयन करने के बाद, आपको खुली खिड़कियों के साथ एक वर्चुअल डेस्कटॉप पर ले जाया जाएगा। Steam, जहां आपको गेमपैड से वर्चुअल माउस की मदद से पिक्सेल शिकार में संलग्न होना है - कुछ प्रचार विंडो बंद करें, सूची में गेम पर क्लिक करें, शर्तों को स्वीकार करें और क्लाउड सिंक्रनाइज़ेशन की प्रतीक्षा करें Steam और बूस्टरॉइड। और ऐसा हर बार गेम लॉन्च होने पर होता है।

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यानी, अनगिनत इंटरमीडिएट डाउनलोड और कुछ पुष्टिकरणों के साथ स्टार्टअप प्रक्रिया काफी उबाऊ है। मैं और अधिक सहजता पसंद करता - बस टीवी इंटरफ़ेस में एक गेम का चयन किया, यह लोड हो गया, और मैंने खेलना शुरू कर दिया। लेकिन दूसरी ओर, आपको गेमपैड या माउस-कीबोर्ड के साथ खेलने की क्षमता वाला एक शक्तिशाली मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म पीसी/कंसोल मिलता है। तदनुसार, इस तरह के इंटरफेस से बचना मुश्किल है। शायद यह पहले से ही सेवा विकास के अगले चरण का निर्णय है।

गेमप्ले के लिए ही, मैं एक गेमपैड के साथ 2077-इंच KIVI टीवी की बड़ी स्क्रीन पर साइबरपंक 55 खेलने में कामयाब रहा, ग्राफिक्स को अधिकतम सेटिंग्स पर चालू किया। प्रभावशाली रूप से, मैंने खेल के दौरान "स्थानीय" गेमिंग से कोई अंतर नहीं देखा। दुर्भाग्य से, गेम केवल फुल एचडी रिज़ॉल्यूशन में चलता है। इसके अलावा, किसी कारण से मेरे लिए केवल अंग्रेजी आवाज उपलब्ध थी। सामान्य तौर पर, सब कुछ अच्छा है, लेकिन ऐसी बारीकियां हैं जिन्हें मैं सुधारना चाहूंगा।

मैंने 43 इंच के बड़े मॉनिटर से जुड़े लैपटॉप पर सीधे ब्राउज़र के माध्यम से साइबरपंक चलाने की कोशिश की। मैं मूल रूप से स्थापित गेम खेलने के लिए इस कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग करता हूं, हार्डवेयर अनुमति देता है (कोर i7-9750H + RTX 2060) और वे आमतौर पर विस्तृत प्रारूप में पूरी स्क्रीन पर जाते हैं। लेकिन जब एक ब्राउज़र के माध्यम से लॉन्च किया गया, तो गेमप्ले 1080p विंडो तक सीमित था। जिसे क्लाउड सेवा की एक निश्चित सीमा भी माना जा सकता है।

वैसे, यह पता चला है कि यदि आप पीसी पर एप्लिकेशन इंस्टॉल करते हैं, तो कनेक्शन की गुणवत्ता में काफी सुधार होता है। इसलिए, एक ब्राउज़र के माध्यम से नहीं, जो स्पष्ट रूप से कुछ प्रतिबंध लगाता है, लेकिन एक मूल एप्लिकेशन के माध्यम से, Boosteroid सेवा का उपयोग करना बेहतर है:

फिर भी, मैं केवल 1920x1080 पिक्सेल विंडो में ही खेल सकता था। लेकिन रे ट्रेसिंग के साथ ग्राफिक्स सेटिंग्स अधिकतम हैं, जो मदद नहीं कर सकता है लेकिन कृपया। इसी समय, गेमप्ले काफी आरामदायक है, कोई शिकायत नहीं है।

निष्कर्ष। मेरी राय में, क्लाउड गेमिंग अभी वास्तविक है, हमारी वर्तमान वास्तविकता में, और निकट भविष्य में गेमिंग सामग्री का उपभोग करने का प्रमुख तरीका बनने की बहुत ठोस संभावनाएं हैं। उदाहरण के लिए, व्यक्तिगत रूप से, मैंने पहले ही वास्तव में इस बारे में सोचा है कि क्या मुझे वास्तव में भविष्य में एक शक्तिशाली प्रोसेसर और वीडियो कार्ड के साथ एक लैपटॉप की आवश्यकता है, या क्या अन्य मापदंडों में निवेश करना बेहतर है, उदाहरण के लिए, एक स्क्रीन, मेमोरी, स्टोरेज डिवाइस, नेटवर्क एडाप्टर।

क्लाउड गेमिंग के मुख्य लाभ मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म हैं, कहीं भी और किसी भी समय, किसी भी डिवाइस पर खेलने की क्षमता, केवल मुख्य शर्त क्लाउड सर्वर के साथ एक स्थिर इंटरनेट कनेक्शन है।

मैंने ऊपर सभी कमियों का वर्णन किया है, मुझे लगता है कि उद्योग समय के साथ उन्हें दूर कर देगा। इसके अलावा, गेम प्लेटफॉर्म के लिए सदस्यता मॉडल, जिसे किसी भी समय रोका और फिर से शुरू किया जा सकता है, मुझे इसके नियमित अपडेट की आवश्यकता के साथ महंगे हार्डवेयर की एकमुश्त खरीद के सामान्य अभ्यास से कहीं अधिक आकर्षक लगता है।

और आप अपने पसंदीदा खेलों के लिए लाइसेंस खरीदने के लिए लाभदायक प्लेटफॉर्म भी चुन सकते हैं और घरेलू हार्डवेयर के साथ उनकी संगतता के बारे में चिंता न करें, चाहे वह गेमिंग पीसी हो या सेट-टॉप बॉक्स। मैं उन लोगों के लिए भी क्लाउड गेम सेवाओं की सिफारिश कर सकता हूं जो व्यापार यात्राओं या यात्रा पर बहुत समय बिताते हैं, लेकिन पतले यात्रा लैपटॉप या टैबलेट का उपयोग करके अपने खाली समय में पूर्ण शीर्षक खेलना चाहते हैं। कम से कम होटल के कमरे में टीवी पर! गेमपैड को अपने साथ ले जाना न भूलें।

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एवगेनी बिरखोफ

आइए पहले एक शब्द को परिभाषित करें। "क्लाउड गेमिंग" क्या है, इसका क्या अर्थ है।

यदि यह किसी भी कंप्यूटर पर आधुनिक मांग वाले गेम खेलने का अवसर है, यहां तक ​​​​कि एक कमजोर भी, यानी निकटतम सर्वर से आपके किसी भी कंप्यूटर पर स्ट्रीमिंग, एक ला सेवाएं जैसे  अब GeForce, तो ऐसी घटना की बहुत बड़ी संभावनाएं हैं।

मुझे लगता है कि आने वाले वर्षों में, गेमिंग उद्योग के राक्षसों की 5 ऐसी सेवाओं का महत्व बहुत बढ़ जाएगा। लेकिन अगर आपको लगता है कि वे शास्त्रीय अर्थों में समान कंसोल को पूरी तरह से बदलने और विस्थापित करने वाले हैं, तो मुझे यकीन है कि अगले 4-5 वर्षों में ऐसा नहीं होगा। हां, ऐसे विषय गुणवत्ता और मात्रा में बढ़ेंगे, लेकिन वे अभी तक गेमिंग उद्योग में हावी नहीं होंगे। कुछ क्षेत्रों में यह संभव है, लेकिन सामान्य तौर पर दुनिया में नहीं।

यदि यह उसी पर खेलने का अवसर है टीवी ऐसे सॉफ़्टवेयर के साथ जो क्लाउड गेमिंग (जैसे Google Stadia) की अनुमति देता है, इस कहानी को बड़ी संख्या में प्रशंसकों को प्राप्त करने और गेमर्स को अपने कंसोल को छोड़ने के लिए और भी अधिक समय की आवश्यकता होगी। अभी तक, वही चरण व्यवहार में उतना अच्छा नहीं है जितना कि Google इसका वर्णन करता है, अभी भी काम किया जाना बाकी है।

केवल वही जो "गेमर - सेट-टॉप बॉक्स - टीवी" श्रृंखला से कंसोल को बाहर करने की प्रक्रिया को तेज कर सकते हैं, आश्चर्यजनक रूप से, निर्माता स्वयं हैं शान्ति, जो सैद्धांतिक रूप से अपने सॉफ़्टवेयर को सीधे टीवी में एम्बेड कर सकता है। उदाहरण के लिए, में Sony पहले से ही कार्टे ब्लैंच है - टीवी का अपना उत्पादन, यह एक कठिन रणनीतिक निर्णय लेना बाकी है, लेकिन क्या कंपनी के मालिकों की गेंदें पर्याप्त मजबूत होंगी, यह सवाल है। में Microsoft ऐसा कोई उत्पादन नहीं है, लेकिन कोई भी उन्हें नए उत्पाद के साथ बाजार में प्रवेश करने से नहीं रोकता है - एक ब्रांडेड टीवी, जिसमें सभी आवश्यक सेवाएं और Xbox सॉफ़्टवेयर उपलब्ध होंगे - वहां बहुत पैसा है, आप एक प्रयोग कर सकते हैं .

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और एक महत्वपूर्ण बिंदु - ऐसे टीवी को सेट में शामिल किया जाना चाहिए गेमपैड या यहां तक ​​कि एक युगल, ताकि उन लोगों को भी शामिल करना संभव हो, जिन्होंने कंसोल गेम को खरीदने की योजना नहीं बनाई थी, जिससे बाजार को फिर से परिभाषित किया जा सके। आखिरकार, आप खुद सोच सकते हैं कि यह कैसा होगा - एक "गैर-गेमर" ने ऐसा टीवी खरीदा, लेकिन गेमपैड शामिल नहीं है। क्या वह कुछ ऐसा करने की कोशिश करने के लिए गेमपैड खरीदेगा जो उसे नहीं लगता कि उसे चाहिए? बिलकूल नही। कीवी बूस्टरॉइड के साथ - विचार अच्छा है, लेकिन आम आदमी को किट में एक गेमपैड की आवश्यकता होती है ताकि उसके और खेल के बीच कोई बाधा न हो। यदि गेमपैड पहले से ही शामिल है तो क्या वह इसे आजमाएगा - लगभग 100% संभावना हाँ। वह इसे पसंद करता है या नहीं, यह सॉफ्टवेयर की गुणवत्ता का सवाल है, लेकिन अगर यह किसी चीज के लायक नहीं है तो वह इसे जरूर आजमाएगा।

खैर, अब सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि सभी लोगों को कम से कम 100 Mbit की चैनल चौड़ाई के साथ उच्च-गुणवत्ता वाला इंटरनेट प्रदान किया जाता है, प्रदाता की नेटवर्क अतिभारित होने पर गति में कटौती करने की इच्छा की कमी (और आप इतने आश्चर्यचकित क्यों हैं, वहाँ ऐसी बात है, और यह इतना दुर्लभ नहीं है) और आवश्यक संख्या में आवश्यक गेम सर्वर की उपस्थिति और न्यूनतम पिंग के लिए उपलब्धता और शीर्ष गेम के लिए एक कतार के रूप में ऐसी अवधारणा को समाप्त करना, जब सर्वर क्षमता सभी की सेवा करने के लिए पर्याप्त नहीं है। और जब तक इन मुद्दों का समाधान नहीं हो जाता है, और अगले 4-5 वर्षों में पूरी दुनिया में इनका समाधान निश्चित रूप से नहीं होगा, तब तक क्लाउड गेम कंसोल पर सामान्य गेमिंग पर हावी नहीं होंगे। फिर से, क्लाउड गेमिंग अच्छा है, यह यहाँ है, यह मरने वाला नहीं है, लेकिन यह कई कारणों से अभी तक हावी होने के लिए तैयार नहीं है।

ध्यान रहे, मैं याद करने की कोशिश नहीं कर रहा हूँ पीसी-गेमिंग। क्यों? और क्योंकि क्लाउड गेमिंग उस पर कभी हावी नहीं होगी, "इस ट्वीट को याद रखें।"

सभी क्योंकि एक पीसी एक सार्वभौमिक उपकरण है, काम और मनोरंजन दोनों के लिए, यानी आप कैश रजिस्टर को छोड़े बिना काम कर सकते हैं और आराम कर सकते हैं। कंसोल और टीवी अलग-अलग डिवाइस हैं। इसके अलावा, विभिन्न प्रकार की सेवाएं जैसे GeForce Now केवल "कार्यालय" कार्यक्षमता को हटाए बिना, गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में कंप्यूटर की सुविधा को पूरा करती है।

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इवान वोडचेंको

क्लाउड गेमिंग वही भविष्य है जो पहले ही आ चुका है, लेकिन अभी भी असमान रूप से वितरित और प्रारंभिक चरण में है। मैं ढाई क्लाउड प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल करता हूं। आधे के रूप में, मेरे पास Google Stadia है, जिसे मैं देखता हूं लेकिन कुछ भी नहीं खेलता या खरीदता नहीं हूं। जब आप Stadia में कोई गेम खरीदते हैं, तो आप उसे केवल सेवा में प्राप्त करते हैं, जिसकी संभावनाएं अभी भी स्पष्ट नहीं हैं। मुझे नहीं लगता कि अगर स्टैडिया बंद है, तो वे मुझे भौतिक मीडिया पर मेरा संग्रह भेजेंगे, इसलिए इसकी पूरी कीमत चुकाना अजीब है, और जो छूट उपलब्ध हैं वे पूरी तरह से आकर्षक नहीं हैं।

"केवल क्लाउड" की सभी अपील के बावजूद, यह विचार कि गेम की पूरी कीमत के लिए मुझे इससे अधिकतम आनंद की गारंटी नहीं मिलेगी, मुझे हमेशा गेम पास अल्टिमेट सब्सक्रिप्शन की एक सुविधा के रूप में उपलब्ध एक्सक्लाउड की ओर प्रेरित करता है। हाल ही में अपडेट की गई सदस्यता भी PlayStation प्लस प्रीमियम में अब गेम स्ट्रीम करने की क्षमता भी है। गेम स्ट्रीमिंग कार्यान्वयन चयनित Sony і Microsoft, मैं अधिक सही मानता हूं, और यहां बताया गया है कि क्यों।

दोनों ही मामलों में, स्ट्रीमिंग सदस्यता की एक अतिरिक्त विशेषता है, जो गेम के विशाल कैटलॉग तक पहुंच के कुछ परिदृश्यों को बंद कर देती है, जो अब गेमिंग दिग्गजों की सदस्यता हैं। उपयोगकर्ता या तो स्ट्रीमिंग की उपस्थिति को पूरी तरह से अनदेखा कर सकता है और कंसोल पर गेम इंस्टॉल कर सकता है, या वितरण को डाउनलोड करने के लिए लंबे समय तक प्रतीक्षा किए बिना प्रक्रिया में आगे बढ़ने के लिए प्रतीक्षा करने का निर्णय ले सकता है।

इस क्षण से आपको दृष्टिकोणों के बीच अंतर नज़र आना शुरू हो जाता है Sony і Microsoft. Sony अब तक, यह आपको केवल कंसोल पर ही नियंत्रण करने की अनुमति देता है और इस प्रकार पुरानी पीढ़ियों की अनुकूलता की समस्या को हल करता है Playstation नए कंसोल के साथ, PS3 शीर्षकों की स्ट्रीमिंग पर जोर दिया गया है (PS1-PS2 और वीटा को एमुलेटर द्वारा हल किया जाता है), जो अपने आप में अच्छा है, क्योंकि उस समय बहुत सारे अच्छे गेम थे जो गेमप्ले को पुराना कर देते थे। भी Sony आपको PS5 पीढ़ी के गेम आयोजित करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, सबसे प्रासंगिक स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस को देखा जा सकता है और साथ ही सदस्यता के हिस्से के रूप में वितरित भी किया जा सकता है।

कंसोल पर अपेक्षाकृत छोटे एसएसडी की स्थितियों में, ऐसे परिदृश्यों का उपयोग करना काफी संभव है। हां, उदाहरण के लिए, मैंने ड्रीमफॉल: चैप्टर्स खेलना शुरू किया, मुझे एहसास हुआ कि मुझे गेम पसंद है, लेकिन ऐसी खोज के लिए भी प्रबंधन अंतराल बहुत सुखद नहीं है और मैंने इसे स्थापित करने का फैसला किया। मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि स्ट्रीमिंग के लिए मेरी प्रगति एक है और भौतिक संस्करण के लिए प्रगति, कृपया फिर से शुरू करें। Sony और बचत PS5 पीढ़ी के लिए एक अलग गीत है, जिसकी उन्हें शायद बिल्कुल भी परवाह नहीं है।

Microsoft स्ट्रीमिंग के मामले में सबसे अच्छा और अनुमानित परिणाम दिखाता है। गेम पास संग्रह और Xbox की पुरानी पीढ़ियों के साथ बहुत गहरी पश्चगामी संगतता समर्थन के साथ, अगली पीढ़ी ने मेरे लिए जीत हासिल की। यहां, स्ट्रीमिंग ठीक उसी तरह काम करती है जैसा मैं चाहता हूं। मेरे पास गेमपैड पर स्मार्टफोन को माउंट करने के लिए एक क्लिप है। काम पर, एक ब्रेक पर, मैं सदस्यता से अलग-अलग शीर्षक आज़मा सकता हूँ और देख सकता हूँ कि मुझे क्या पसंद है और क्या नहीं। इसलिए मैंने रिकॉर्ड ऑफ लोडोस वॉर: डीडलिट इन वंडर लेबिरिंथ से गुजरना शुरू किया, उससे कुछ भी उम्मीद नहीं की। मुझे वास्तव में इससे प्यार हो गया, मैंने इसे पहले ही घर पर कंसोल पर रख दिया और इसे खेला, ठीक उसी जगह से शुरू किया जहां मैंने स्ट्रीमिंग पर खेलना बंद कर दिया था। अनुमानित और निर्बाध, जैसा होना चाहिए। एक्सबॉक्स गेमपैड अपने बीटी प्रोफाइल को स्विच करने में सक्षम है, और इसे स्मार्टफोन और सेट-टॉप बॉक्स दोनों से कनेक्ट रखना सुविधाजनक है।

संवेदनशील खेलों के लिए स्ट्रीमिंग बहुत उपयुक्त नहीं है। यह बहुत मुश्किल है, मैं असंभव कहूंगा, खोखले नाइट की तरह एक दिमागी-सुन्न मेट्रॉइडेनिया खेलना। खासकर यदि आप इस बात को ध्यान में रखते हैं कि Xbox गेमपैड के उन्नत एल्गोरिदम के संयोजन में आधुनिक टीवी 8 एमएस के स्तर पर प्रतिक्रिया देने में सक्षम हैं, तो स्ट्रीमिंग अब 12 साल पहले स्क्रीन के स्तर पर है। खैर, 4K 60fps में आधुनिक खेलों की तस्वीर भी अभी के लिए केवल एक स्थानीय कहानी है, एक ही Stadia के सभी बयानों के बावजूद।

गेम स्ट्रीमिंग पहले से ही एक वास्तविकता और वर्तमान है। मैं अगले 10 वर्षों में खेलों के लिए स्थानीय उपकरणों के पूर्ण विस्थापन में विश्वास नहीं करता, लेकिन अब पहले से ही Sony और Microsoft आधुनिक खिलाड़ियों के बीच स्ट्रीमिंग संस्कृति की नींव रखी।

स्ट्रीमिंग के विकास के संदर्भ में, मुझे लगता है कि इस स्ट्रीमिंग की क्षमताओं को ध्यान में रखते हुए खेलों को विकसित करना शुरू करना संभव होगा, जो कि विशुद्ध रूप से इसके लिए है। इस प्रकार, या तो स्थानीय मशीनों के प्रदर्शन को स्पष्ट रूप से विस्तारित करने के लिए, या क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम विकसित करने की लागत को कम करने के लिए। शायद स्ट्रीमिंग वीआर हेलमेट के अपर्याप्त प्रदर्शन और कॉम्पैक्टनेस की समस्या का जवाब हो सकती है। हालांकि, यह पूरी कहानी व्यवसायों के लिए दिलचस्प है, न कि अंतिम खिलाड़ियों के लिए। आप पहले से ही स्ट्रीमिंग के भविष्य के बारे में नहीं सोच सकते हैं, लेकिन बस इसे अपने उद्देश्यों के लिए उपयोग करें।

डेनिस कोशेलेव

प्रश्न "क्या क्लाउड गेमिंग का भविष्य है" अपने आप में गलत है, क्योंकि "भविष्य" एक बहुत ही अस्पष्ट अवधारणा है। यह देखते हुए कि प्रकाशकों के लिए पैसे निकालने का यह आर्थिक रूप से सबसे आसान तरीका है, मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि देर-सबेर यही खेलने का एकमात्र तरीका रहेगा। लेकिन अगर आप "क्या निकट भविष्य में क्लाउड गेमिंग में भविष्य है" के रूप में प्रश्न तैयार करते हैं, तो उत्तर पहले से ही आसान है। और अगर आप पूछें "क्या क्लाउड गेमिंग सब कुछ बदल देगा", तो जवाब और भी आसान हो जाएगा।

और यहाँ मैं जल्दी से कहना चाहता हूँ कि नहीं।

क्योंकि मुझे 2011 में तेज बादलों के भविष्य के बारे में भविष्यवाणी याद है। जब विश्लेषकों ने आत्मविश्वास से कहा कि उसके बाद PlayStation इसमें 4 कंसोल नहीं होंगे और सब कुछ टीवी में बनाया जाएगा। और 2022 में टीवी में, वास्तव में, बहुत कुछ बनाया गया है, किसी कारण से PS5 फिर से सभी बिक्री रिकॉर्ड तोड़ रहा है, और Nintendo स्विच इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बनने की ओर अग्रसर है।

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तथ्य यह है कि "क्लाउड जंपिंग" की प्रौद्योगिकियां लंबे समय से मौजूद हैं और लंबे समय से साबित हुई हैं। आप Google Stadia पर लंबे समय तक हंस सकते हैं, लेकिन "निर्वात में" सेवा ने बार-बार साबित किया है कि यह अच्छी तरह से काम करती है। गीगाबिट इंटरनेट और असीमित टैरिफ वाले उपयोगकर्ता एक अंगूठा दिखाते हैं और डींग मारते हैं कि सब कुछ ठीक है। समस्या यह है कि ये उपयोगकर्ता बहुत कम हैं।

आपको आश्चर्य हो सकता है, लेकिन अमेरिका में (और सामान्य तौर पर उत्तरी अमेरिका में), देश भर में लाखों लोगों के पास अभी भी असीमित इंटरनेट तक पहुंच नहीं है, और गति 2009 में हमारे पास की याद दिलाती है। वहां, लोहे और डिस्क के बिना भविष्य के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध होने की इच्छा का कोई मतलब नहीं है यदि आप उस राज्य में सही राज्य या शहर में नहीं रहते हैं। और जब तक अमेरिका के पास सारी शर्तें नहीं होंगी, पूरी दुनिया इंतजार कर रही होगी। क्योंकि भुगतान करने वाली अधिकांश आबादी राज्यों में है। और हम बात कर रहे हैं होम इंटरनेट की। यह मोबाइल के साथ और भी बुरा है। दुनिया भर में गति बढ़ रही है, लेकिन स्थितियां, फिर से वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देती हैं। कई देशों में, जहां इंटरनेट या तो खराब है, या महंगा है, या पूरी तरह से सरकारों के नियंत्रण में है, वहां बादलों की कल्पना भी नहीं की जाती है। तुर्की जैसे देशों में, सरकारी संरचनाओं द्वारा इंटरनेट पर बढ़ते नियंत्रण को देखते हुए, यह कल्पना करना आसान है कि कैसे एक दिन पागल राजनेता संचार बनाए रखने के लिए आवश्यक आधे आईपी को अक्षम कर देंगे। अमेज़ॅन के बुनियादी ढांचे पर निर्भर लगभग सभी मल्टीप्लेयर गेम के बिना गेमर्स को छोड़े जाने के उदाहरण पहले से ही हैं। और क्या आप अपने लोहे को बेचने का जोखिम तब तक उठाएंगे जब तक सेंसर ब्रेकर पर रहेगा?

क्लाउड गेमिंग की तुलना करने का सबसे आसान तरीका VR है। क्या आभासी वास्तविकता में कोई भविष्य है? बेशक वहाँ है। आज भी है। लेकिन VR दर्शकों की संख्या बहुत कम थी और अब भी है. यह ताजा तकनीक के लिए बहुत अधिक भुगतान करने के इच्छुक लोगों का एक विशिष्ट बाजार है, लेकिन जब तक तकनीक परिष्कृत और वास्तव में किफायती नहीं होती, तब तक यह मुख्यधारा नहीं बन जाएगी। तो क्लाउड गेमिंग है - अब क्लाउड पर जाने के लिए एक लाख या दो इच्छुक (और - सक्षम) होंगे, लेकिन क्लासिक कंसोल के मामले में, हम दुनिया भर में सौ मिलियन खरीदारों के बारे में बात कर रहे हैं। इसलिए, मुझे विश्वास नहीं है कि 2032 में भी दुनिया आखिरकार परंपराओं को अलविदा कह देगी। आखिरकार, स्ट्रीमिंग सेवाओं के प्रभुत्व के साथ भी, ब्लू-रे के लिए अभी भी एक बाजार है। Spotify ने भी सीडी प्रेमियों को पूरी तरह से नहीं मारा - उनकी बिक्री भी बढ़ गई।

कंसोल का अंत, क्या हर कोई क्लाउड पर जाएगा? ये रोना लंबे समय से सुना गया है, लेकिन जब कंसोल सभी को एक ही स्थिति में रखता है, तो इसके विपरीत, क्लाउड सेवाएं, अलग-अलग देशों के बुनियादी ढांचे से अलग और बहुत अधिक मांग करती हैं। नए कंसोल सस्ते नहीं हो सकते हैं, लेकिन वे अभी भी अधिकांश देशों में खेलने का सबसे किफायती तरीका हैं - पीसी और क्लाउड सेवाओं दोनों की तुलना में बहुत सस्ता है। और यह अंत में सब कुछ तय करेगा। जबकि उपयोगकर्ता Nintendo 60 के खेल के बमुश्किल-महान रीमास्टर के लिए $ 2013 का भुगतान करने को तैयार हैं, कई लोगों के पास किसी और चीज में निवेश करने का कोई वित्तीय कारण नहीं है। इसमें कोई संदेह नहीं है कि भविष्य में क्लाउड और पारंपरिक गेमिंग शांतिपूर्वक सह-अस्तित्व में रहेंगे और यह क्लाउड सबसे अधिक हावी होगा। लेकिन याद रखें कि कैसे 2010 में हर कोई मोबाइल प्रकाशकों के हाथों एएए गेम्स की मौत के बारे में बात कर रहा था? इसके बजाय, हमें पूरी तरह से अलग दर्शकों के लिए दो पूरी तरह से अलग बाजार मिले। तो यहाँ भी।

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डेनिस ज़ैचेंको

क्लाउड गेमिंग का भविष्य उज्ज्वल सूरज की तरह उज्ज्वल है। लगभग सभी नुकसान और लाभ पहले से ही समझ में आ चुके हैं, यह कोशिश करने के लिए पहले से ही उपलब्ध है, और एक ही वीआर की तुलना में कोशिश करना बहुत आसान है।

नए गेम के लिए सिस्टम को अपडेट नहीं करने की क्षमता, बल्कि सबसे पुराने कंप्यूटर या लैपटॉप पर, या यहां तक ​​​​कि स्मार्टफोन पर खेलने के लिए, केवल एक अच्छा इंटरनेट और गेमपैड होने से, न केवल गेमर्स, बल्कि हार्डवेयर निर्माता भी आकर्षित होते हैं। वही टीवी और सेट-टॉप बॉक्स।

उत्तरार्द्ध निकट भविष्य में पूरी तरह से बादल में स्थानांतरित हो सकता है। या एक टीवी या एक मॉनिटर में सीवे। या आकार में बढ़ो Xiaomi एमआई बॉक्स, या सामान्य तौर पर भी ASUS Vivoछड़ी! भविष्य उज्ज्वल है, संभावनाएं बहुत हैं, लेकिन समस्याएं हैं।

वास्तव में, आपको अच्छे इंटरनेट की आवश्यकता नहीं है। आपको पास में एक सर्वर चाहिए। अधिमानतः एक ही शहर में। क्योंकि आपका चैनल कितना भी चौड़ा क्यों न हो, सिग्नल आपके रिसीवर से सर्वर तक जाता है, संसाधित होता है - और फिर वापस।

क्या मुझे कहना चाहिए कि हर किलोमीटर पिंग जोड़ता है? इसलिए, मल्टीप्लेयर गेम के लिए, यह विकल्प लगभग एक विकल्प नहीं है। हार्डकोर आरटीएक्स और स्कूल निशानेबाजों के लिए, यहां तक ​​कि एक गेम के लिए भी - वही।

आदर्श विकल्प गेमपैड समर्थन के साथ कंसोल प्रोजेक्ट हैं। जो लाभदायक से भी अधिक है - यह देखते हुए Sony पूर्व विशिष्टताओं के साथ भी पीसी बाजार को सक्रिय रूप से लुभा रहे हैं। मैं Xbox के बारे में चुप हूँ, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्रोजेक्ट आदि हैं।

क्लाउड गेमिंग पर किसे ध्यान नहीं देना चाहिए? ग्राफोनिया के प्रेमी और बहुत कुछ। इंटरनेट पर संपीड़न लगभग हर चीज को इतना सुंदर नहीं बल्कि सुंदर बनाता है। लेकिन अगर आप कहानी या सिर्फ गेमप्ले चक्र के लिए खेलते हैं, तो आप एक इलाज के लिए हैं।

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अन्ना स्मिरनोवा

गेमिंग के भविष्य के बारे में अधिक सामान्य प्रश्न के साथ क्लाउड गेमिंग के भविष्य के बारे में सोचना शुरू कर देना चाहिए। शक्तिशाली वीडियो कार्ड की कमी (चिप्स और घटकों की कमी, खनन, रसद समस्याओं आदि के कारण पागल मांग) और मुख्य रूप से महंगे उच्च-प्रदर्शन मॉडल की घोषणाओं के कारण, गेमिंग को सशर्त "उच्च" और "निम्न" में विभाजित किया गया है। मैं खेलों में ग्राफिक्स सेट करने की संभावना के अनुसार ऐसे नाम देता हूं। यदि आप एक नया वीडियो कार्ड हथियाने में कामयाब रहे - विस्तृत छवियों की दुनिया में आपका स्वागत है, चित्र और ध्वनि में सुधार के लिए सुपर तकनीक, यथार्थवादी किरण अनुरेखण और बहुत कुछ। लेकिन अगर आप इससे वंचित हैं, तो सबसे आधुनिक शीर्षक आपके पास से गुजर सकते हैं या गेमप्ले से वास्तविक विसर्जन और प्रतिक्रिया प्रदान नहीं कर सकते हैं।

इस मामले में, क्लाउड गेमिंग खेलों की उच्च दुनिया का टिकट बन सकता है। यदि आपके पास पुराना RX 970 है, तो RE30 या RDR में 8 fps के बारे में सपने में भी न देखें। और यहां आपको उन खेलों में 60 एफपीएस तक का वादा किया जाता है जिनमें आप रुचि रखते हैं।

क्लाउड गेमिंग में रुचि का एक अन्य पहलू इसकी गतिशीलता है। अब आपको घर पर एक भारी गेमिंग पीसी से बंधे रहने की आवश्यकता नहीं है, आपको गेमिंग लैपटॉप खरीदने की भी आवश्यकता नहीं है, यदि एक सामान्य कामकाजी व्यक्ति अन्य कार्यों के लिए पर्याप्त है।

ऐसे में क्लाउड गेमिंग को कंप्यूटर क्लब का आधुनिक विकल्प माना जा सकता है। एक जगह जहां आप उच्च सेटिंग्स पर खेलने के लिए आ सकते हैं, खेल की दुनिया में खुद को विसर्जित कर सकते हैं और समान विचारधारा वाले लोगों के साथ चैट कर सकते हैं। इसलिए, क्लाउड गेमिंग उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो "यहां और अभी" सेवाएं प्राप्त करने के अवसर की सराहना करते हैं, जो विशेष "हार्डवेयर" से बंधे नहीं रहना चाहते हैं, जो लगातार चलते रहते हैं। इसके अलावा, क्लाउड गेमिंग में व्यापक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म क्षमताएं हैं, जो आपको स्मार्टफोन और मैकबुक दोनों को गेमिंग गैजेट में बदलने की अनुमति देती हैं।

यह वहनीयता, बहुमुखी प्रतिभा और गतिशीलता का संयोजन है जो क्लाउड गेमिंग को जनता का पक्ष जीतने का मौका देता है। उसी समय, यह उम्मीद नहीं की जानी चाहिए कि यह खेलों के लिए क्लासिक दृष्टिकोण को बदल देगा। सबसे अधिक संभावना है, यह पीसी बनाम कंसोल के अनुरूप "हार्डवेयर" और "क्लाउड" गेमिंग के बीच विभाजन को गहरा करने के बारे में होगा। लेकिन यह पूरी तरह से अलग कहानी है।

निकिता लावरेनोव

मेरी राय में, क्लाउड गेमिंग अभी भी प्राइम टाइम के लिए तैयार नहीं है। मैंने समीक्षा में इसके कारणों का आंशिक रूप से वर्णन किया है Boosteroid और मैं खुद को थोड़ा दोहराने और राय को पूरक करने की अनुमति दूंगा।

मुझे लगता है कि क्लाउड गेमिंग अभी भी खुद को खोजने की कोशिश कर रहा है। प्रत्येक सेवा मुद्रीकरण और सेवा प्रावधान का एक अलग मॉडल है। और नहीं, मुझे नहीं लगता कि यह अच्छा है, और यह निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा का संकेत है। यह आपके लिए, उपयोगकर्ता के लिए सिरदर्द है, क्योंकि क्लाउड गेमिंग सेवाओं में से किसी के लिए साइन अप करने से पहले, आपको प्रश्नों के एक समूह का उत्तर देना होगा। क्या यह उन खेलों का समर्थन करता है जिन्हें आप खेलना चाहते हैं? क्या मुझे खेलने से पहले उन्हें खरीदने की ज़रूरत है? क्या आपका पसंदीदा स्टोर जहां आप गेम खरीदते हैं समर्थित है? क्या आपके पास आवश्यक उपकरण हैं? और यह, मुख्य प्रश्न के अलावा ...

क्या इंटरनेट खींचेगा? यदि आप एक बड़े क्षेत्रीय केंद्र या राजधानी में रहते हैं, तो इसका उत्तर सबसे अधिक संभावना है "हां" - वहां लगभग हर घर में हाई-स्पीड इंटरनेट उपलब्ध है। लेकिन अगर आप क्षेत्रों में हैं, तो आप कम भाग्यशाली हो सकते हैं। गति और स्थिरता आपके लिए 4K में नेटफ्लिक्स देखने के लिए पर्याप्त हो सकती है, लेकिन 1080p में क्लाउड गेमिंग के लिए नहीं... यह मैं दर्द के बारे में बात कर रहा हूं।

लेकिन, जैसा कि मेरे एक विदेशी सहयोगी ने बताया, यहां तक ​​कि नेटफ्लिक्स भी हमेशा उच्च गुणवत्ता वाली तस्वीर और स्थिर देखने का मॉडल नहीं रहा है। इसलिए, मैं अभी भी क्लाउड गेमिंग के बारे में आशावादी हूं और एक उज्ज्वल भविष्य में विश्वास करता हूं।

जब तक, निश्चित रूप से, इस क्षेत्र में VOD सेवाओं के साथ ऐसा नहीं होता है: अपनी पसंद के सभी गेम खेलने के लिए, आपको सभी संभावित क्लाउड सेवाओं की सदस्यता लेनी होगी। आखिरकार, हर प्रमुख प्रकाशक क्लाउड गेमिंग पाई का एक टुकड़ा चाहता है।

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और आप क्लाउड गेमिंग की संभावनाओं के बारे में क्या सोचते हैं? होना या न होना? क्या भविष्य आ गया है या हम अभी भी इंतजार कर रहे हैं?

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टिप्पणियां

  • हे, क्लाउड गेमिंग मुझे कंसोल गेमिंग की याद दिलाता है - वाह, यह अच्छा है, वाह, लेकिन निश्चित रूप से मैं इसे नहीं खरीदूंगा)
    अब तक हमारे पास है:
    1) साबुन, साइबरपंक में YouTube वीडियो की गुणवत्ता?
    जी नहीं, धन्यवाद
    2) देरी, युद्ध के कुछ घंटों में भी ध्यान देने योग्य, और मैंने अब भू-बल के माध्यम से भाग्य 2 खेलने की कोशिश की - यह अच्छा है, हुआंग, वीडियो कार्ड बनाना बेहतर है))
    3) और सबसे महत्वपूर्ण - पवित्र धार, हाँ, मैं एक बुरा इंसान हूँ
    यही कारण है कि एक वास्तविक मध्यम स्तर के लोहे के लिए एक पैसा बचाना बेहतर है, और कोई भी खेल खेलने के लिए अपने लिए मकीत्रा नहीं बनाना चाहिए।
    साथ ही, मैं कल्पना करता हूं कि किसी भी डिवाइस पर खेलने योग्य होने के लिए गेम को कितना सरल बनाना होगा...
    जीटीए 7 मोबाइल कॉल ऑफ ड्यूटी गेमप्ले के साथ?
    बहुत खूब...
    क्षमताओं के दृष्टिकोण से, मान लीजिए कि मैं एक शक्तिशाली प्रणाली पर पैसा खर्च नहीं करना चाहता, लेकिन ब्राउज़र के माध्यम से किंटो को चलाता हूं, लेकिन मुझे अल्ट्रा ग्राफिक्स और 4k-8k और सब कुछ अधिकतम चाहिए, इसलिए कौन से सर्वर यह सब संसाधित करना चाहिए?
    और इस तरह के आनंद की कीमत कितनी होगी?
    या समान मध्यम-शक्ति पीसी के स्तर पर 1080 में और ट्रेसिंग/अन्य बाल्डा के बिना शीर्ष खेलों को स्ट्रीम करें?
    और शायद तब ये सारी परेशानियाँ

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    • अधिकांश बिंदुओं में आपने जो कुछ भी लिखा है वह क्लाउड गेमिंग की वर्तमान स्थिति के लिए सही है। लेकिन कल्पना कीजिए कि समय के साथ ये सभी कमियां दूर हो जाएंगी। हम भविष्य में थोड़ा देखने की कोशिश कर रहे हैं। प्रौद्योगिकियां और नेटवर्क अवसंरचना अभी भी स्थिर नहीं हैं, अंततः नेटवर्क की गति सेवाओं के आरामदायक संचालन के लिए महत्वपूर्ण मापदंडों को पार कर जाएगी, देरी गायब हो जाएगी और आउटपुट छवि की गुणवत्ता केवल अंतिम उपयोगकर्ता की स्क्रीन के रिज़ॉल्यूशन और क्षमताओं द्वारा सीमित होगी। फिर क्या?
      मैं अपने लिए कहूंगा कि मैं पहले से ही अधिकतम गुणवत्ता और किरण अनुरेखण के साथ बूस्टरॉयड के माध्यम से टीवी पर साइबरपंक खेलने में कामयाब रहा हूं। हाँ, यह एक विशेष मामला है - सर्वर पास में है। लेकिन फिर भी, यह अब एक कल्पना नहीं है, बल्कि एक बहुत ही वास्तविक परिदृश्य है। गेम मशीन खरीदें - लगभग 2000 डॉलर की मामूली कीमत पर। और यह लगभग 60-100 महीनों का क्लाउड गेमिंग है। इसके अलावा, सेवा को किसी भी समय निलंबित और फिर से शुरू किया जा सकता है। यदि आप हर दिन नहीं खेलते हैं तो यह बहुत महत्वपूर्ण है। मेरी राय में, यह सब बहुत ही आशाजनक है।

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  • व्लादिस्लाव सुरकोव से सवाल - क्या उस खिड़की में बड़ी तस्वीर चालू करना संभव है?

    और इवान वोडचेंको को एक नोट - स्ट्रीमिंग और स्थानीय गेम के बीच खेल की प्रगति को सिंक्रनाइज़ करने की समस्या एक ps5 समस्या नहीं है (शायद यह मुझे लगता है, लेकिन लेख सोनी के लिए बहुत नफरत और Xbox के लिए उत्साही प्यार दिखाता है) . सोनी की स्ट्रीमिंग सेवा ps5 की उपस्थिति से पहले भी मौजूद थी और इसे अब ps कहा जाता था (और इसे अभी भी पिछले महीने कहा जाता था), क्योंकि ps plus मैंने अभी तक नहीं खेला है, लेकिन उस स्थानीय से पहले एक चेतावनी थी और स्ट्रीमिंग गेम अलग हैं। और अगर ps3 गेम के साथ यह स्पष्ट था क्योंकि आप उन्हें स्थानीय रूप से नहीं खेल सकते हैं, तो ps4, ps5 गेम के साथ यह वास्तव में कष्टप्रद था क्योंकि आप स्ट्रीमिंग के माध्यम से पीसी से खेल सकते हैं। तो यह पता चला है कि यदि आप काम पर कहीं खेलना चाहते हैं और कंसोल को अपने साथ नहीं ले जाते हैं, तो आपको सर्वर के माध्यम से नहीं, बल्कि अपने कंसोल से स्ट्रीमिंग चालू करने की आवश्यकता है।

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    • आपके विवरण से भी यह स्पष्ट है Sony गड़बड़ी और इसकी उत्पत्ति का निर्धारण करने से मुझे इस पर ध्यान न देने में मदद नहीं मिलती है। मेरे पास दोनों सांत्वनाएं हैं और मैं अपने प्यार जैसी जटिल भावना की भागीदारी के बिना निष्पक्ष रूप से उनकी तुलना करने की कोशिश करता हूं

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      • हां, मेरी एक टिप्पणी है, आपत्ति नहीं, मैंने कहीं पढ़ा है कि सोनी ने बस एक तैयार सेवा खरीदी और उसे खुद से चिपका लिया, इसलिए यह इतनी गड़बड़ है। लेकिन Xbox के साथ कुछ काम नहीं किया - यूक्रेन में क्लाउड वीपीएन के बिना काम नहीं करता है (कंसोल के मालिक के अनुसार), कंसोल से स्ट्रीमिंग ने भी स्थानीय नेटवर्क में खुद को बहुत खराब दिखाया, और ऐसा लगता है कि इंटरनेट नहीं है संभव है, लेकिन मालिक को इसमें कोई दिलचस्पी नहीं थी, इसलिए उन्हें समझ में नहीं आया कि क्या गलत है।

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    • हां, आप बड़े तत्वों वाले टीवी इंटरफेस पर स्विच कर सकते हैं।

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