श्रेणियाँ: एनालिटिक्स

डील से किसे फायदा होगा और किसे नुकसान Microsoft और एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान?

सौदे से सबसे ज्यादा फायदा किसको होता है Microsoft और एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान? Microsoft - भविष्य का गेमिंग नेटफ्लिक्स? क्या इस फैसले से गेमर्स को फायदा होगा?

किस बारे में समाचार Microsoft खरीद लिया कंप्यूटर गेम और मनोरंजन के क्षेत्र में सबसे बड़ी कंपनियों में से एक, Activision Blizzard, इस सप्ताह लगभग मुख्य बन गई। इस सौदे पर विशेषज्ञ, पत्रकार और खिलाड़ी बहस कर रहे हैं और चर्चा कर रहे हैं। कोई खुश है, कोई नाराज है, हालांकि, हमेशा की तरह। हालांकि, सभी इस बात से सहमत हैं कि गेमिंग की दुनिया बदलने वाली है।

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड इतिहास का सबसे बड़ा अधिग्रहण है Microsoft

इस प्रकार, अमेरिकी दिग्गज ने एक झटके में मोबाइल और नेटवर्क गेम के साथ-साथ ईस्पोर्ट्स में भी अच्छी स्थिति हासिल कर ली। यहां तक ​​​​कि सुझाव भी हैं कि गेम पास धीरे-धीरे नेटफ्लिक्स जैसा दिखने लगा है, एक ऐसी सेवा जिसके लिए सभी को भुगतान करना पड़ता है।

पिछली पीढ़ी में, Xbox को एक बैसाखी के रूप में देखा जा सकता था Microsoft. कंसोल प्रतिस्पर्धियों की तुलना में बहुत खराब बिके, पर्याप्त विशिष्ट गेम नहीं थे, और कंपनी के अधिकांश स्टूडियो बहुत अच्छा प्रदर्शन नहीं कर रहे थे। ऐसी अफवाहें भी थीं कि अमेरिकी निगम कंसोल बाजार में अपना साहसिक कार्य छोड़ सकता है। हालाँकि, यह अलग तरह से हुआ।

हार मानने और सफेद झंडा फहराने के बजाय, Microsoft Xbox में बहुत सारा पैसा निवेश किया। सफल सीरीज एक्स/एस कंसोल बनाए गए, गेम पास लाइब्रेरी का विस्तार किया गया, क्लाउड गेमिंग सक्रिय रूप से विकसित होना शुरू हुआ और परिणामस्वरूप, खरीदारी में वृद्धि हुई।

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण न केवल वीडियो गेम उद्योग के इतिहास में, बल्कि इतिहास में सबसे बड़ा अधिग्रहण है Microsoft. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे सौदे के बारे में क्या कहते हैं, वे कहते हैं कि यह महंगा और अव्यवहारिक है, लेकिन कॉल ऑफ़ ड्यूटी, वॉरक्राफ्ट, स्टारक्राफ्ट, डियाब्लो और अन्य प्रसिद्ध खेलों के प्रकाशक की कीमत लगभग $68 ​​बिलियन होनी चाहिए। तुलना के लिए, अमेरिकी निगम ने $26,2 का भुगतान किया लिंक्डइन के लिए बिलियन, नुअंस कम्युनिकेशन, जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता और भाषण पहचान से संबंधित है, की कीमत लगभग 16 बिलियन डॉलर थी, और Skype "केवल" $8,5 बिलियन। यानी, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की खरीद की लागत Microsoft परिणामस्वरूप, उपरोक्त सभी की तरह एक साथ। इतनी बड़ी डील का केवल एक ही मतलब हो सकता है - अमेरिकी कंपनी वीडियो गेम को अपने व्यवसाय के सबसे महत्वपूर्ण क्षेत्रों में से एक मानती है। आखिर यह स्थिति क्यों? क्या कॉरपोरेट अमेरिका ने गलती की? और शायद आपको पुनर्विचार करना चाहिए? आइए सब कुछ समझने की कोशिश करें.

यह भी पढ़ें: द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम एनिवर्सरी एडिशन रिव्यू - 10 साल के इंतजार का जश्न

उसे क्या मिलेगा? Microsoft? जितना लगता है उससे कहीं ज्यादा

के लिए Microsoftबेशक, सबसे महत्वपूर्ण बात गेम पास लाइब्रेरी का विस्तार करना है। "ग्रीनीज़" के लिए, जैसा कि एक्सबॉक्स और गेम पास के रचनाकारों को अक्सर कहा जाता है, यह लंबे समय से भौतिक कंसोल बेचने से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हो गया है। आज तक, यह स्वीकार करने योग्य है कि सेवा, निश्चित रूप से, अभी तक लाभदायक नहीं है, लेकिन फिलहाल यह लक्ष्य नहीं है। पहला, Microsoft बाज़ार का सबसे बड़ा हिस्सा हासिल करना चाहता है और उन प्रतिस्पर्धियों से अलग होना चाहता है जो अभी भी फल-फूल रहे हैं। समान सेवा Sonyयानी, पीएस नाउ अभी भी अपनी प्रारंभिक अवस्था में है और, यदि आप लीक पर विश्वास करते हैं, तो इस साल केवल गेम पास के साथ प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश करेंगे। हालाँकि, जीतने में बहुत देर हो सकती है।

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड ख़रीदना भी अनुमति देता है Microsoft एक झटके में कई महत्वपूर्ण बाज़ार क्षेत्रों में प्रवेश करने के लिए: मोबाइल गेम्स, ईस्पोर्ट्स और ऑनलाइन गेम्स। किंग (कैंडी क्रश सागा के निर्माता), जिसे एक बार एक्टिविज़न द्वारा खरीदा गया था, मोबाइल में माहिर है, इस साल कॉल ऑफ़ ड्यूटी मोबाइल और डियाब्लो इम्मोर्टल की घोषणा की गई है। के लिए Microsoft मोबाइल और क्लाउड गेमिंग एशिया पर विजय पाने की कुंजी है।

बर्फ़ीला तूफ़ान ने हमेशा अपना ईस्पोर्ट्स विभाग विकसित किया है, और जबकि वे इसे अभी सबसे अच्छे तरीके से नहीं कर रहे हैं, उनके पास बहुत अनुभव है कि एक अच्छा प्रबंधक शायद हेलो ईस्पोर्ट्स दृश्य को विकसित करने में उपयोग कर सकता है, उदाहरण के लिए।

इसके अलावा, पहेली का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा ऑनलाइन गेमिंग है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी: वॉरज़ोन, हर्थस्टोन या वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट इस श्रेणी में सबसे लोकप्रिय गेम हैं। इसके अलावा, एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड लंबे समय से फ्री-2-प्ले मॉडल और भागीदारी के साथ प्रयोग कर रहा है Microsoft इन प्रयोगों को और अधिक आसान बनाना चाहिए. प्रकाशक को अब इस बात से जूझना नहीं पड़ेगा कि डियाब्लो 4 को पूरी कीमत पर बेचा जाए या मुफ्त में दिया जाए और माइक्रोट्रांसेक्शन राजस्व पर निर्भर किया जाए। गेम पास के लिए धन्यवाद, इन दोनों समाधानों के लाभों को संयोजित करना संभव होगा। सब्सक्रिप्शन धारकों के लिए गेम मुफ्त होगा, जबकि बाकी को पूरी कीमत चुकानी होगी।

दूसरे शब्दों में, खेल केवल आय का एक स्रोत नहीं हैं Microsoft, लेकिन, सबसे ऊपर, डेटा स्रोत।

यह भी पढ़ें: हेलो इनफिनिट रिव्यू - हैंग आउट करने के लिए धन्यवाद

गेमिंग की दुनिया का नेटफ्लिक्स। क्या हम सभी को गेम पास के लिए भुगतान करना होगा?

गेम पास की व्यापक लाइब्रेरी के साथ Microsoft दो और महत्वपूर्ण लक्ष्य हासिल करना चाहता है. सबसे पहले, गेमिंग की दुनिया का नेटफ्लिक्स बनने के लिए इतना बड़ा उपयोगकर्ता आधार तैयार करना। जिससे प्रत्येक खिलाड़ी के लिए आवश्यक सेवा का प्रबंधन किया जा सके। नेटफ्लिक्स फ़िल्में और सीरीज़ गुणवत्ता में भिन्न हो सकती हैं, लेकिन प्लेटफ़ॉर्म इतना लोकप्रिय है कि लगभग हर कोई इस पर उपलब्ध उत्पादों का अनुसरण करता है।

अगर हम ऐसे सामूहिक सांस्कृतिक अनुभव में भाग लेना चाहते हैं, तो नेटफ्लिक्स के लिए भुगतान करना लगभग अनिवार्य है। हो सकता है कि गेम पास धीरे-धीरे और निश्चित रूप से खिलाड़ियों के लिए बन जाए। संस्कृति पर एक प्रकार का कर।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता पारिस्थितिकी तंत्र का आधार है Microsoft?

दूसरे, के लिए Microsoft अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र में अधिक से अधिक लोगों को रखना और जितना संभव हो उतना डेटा एकत्र करना बहुत महत्वपूर्ण है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस आने वाले वर्षों में पूरी दुनिया की अर्थव्यवस्था को बदल देगा और यहां सबसे महत्वपूर्ण चीज डेटा होगी। वे जितने अधिक और अधिक विस्तृत होंगे, उतना बेहतर होगा। लेकिन अब तक, अमेरिकी निगम बहुत अच्छा प्रदर्शन नहीं कर रहा है, यह देखते हुए कि व्यक्तिगत डिवीजनों का राजस्व कैसा दिख रहा है Microsoft पिछले साल। एक्सबॉक्स "अधिक व्यक्तिगत कंप्यूटिंग" खंड का केवल एक हिस्सा है, जो समग्र संरचना में सबसे छोटा है और दूसरों की तुलना में अधिक धीरे-धीरे बढ़ रहा है।

Microsoft यदि ई-मनोरंजन अपने पारिस्थितिकी तंत्र में लाखों उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करता है तो वह इसमें भारी निवेश कर सकता है। ऐसा लगता है कि उसके पास कभी भी पैसे की कमी नहीं है। निगम का 70% राजस्व Azure क्लाउड समाधान और लिंक्डइन, टीम्स या ऑफिस जैसे व्यावसायिक समाधानों पर बकाया है। ये सभी हर साल कई दसियों प्रतिशत की दर से बढ़ते हैं। अपना खुद का मेटावर्स बनाने का विचार पहले से ही हवा में है। यह एक बड़े गेम स्टूडियो की खरीद है जो इसमें योगदान दे सकता है।

यह भी पढ़ें: बैटलफील्ड 2042 समीक्षा - अधिक नक्शा, कम प्रशंसक

एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान खरीदने से सबसे ज्यादा नुकसान किसके पास है?

Sony і PlayStation

जाहिर है डील का सबसे बड़ा "शिकार" यही है Sony. अगले दिन कंपनी के शेयर लगभग 15% गिर गए। कुल मिलाकर, जापानी कंपनी को भविष्य के सौदे की जानकारी से 20 बिलियन डॉलर का नुकसान हुआ Microsoft और एक्टिविज़न बर्फ़ीला तूफ़ान। यह निवेशकों की ओर से अत्यधिक प्रतिक्रिया की तरह लग सकता है, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि कंपनी का भविष्य दो दिन पहले की तुलना में बहुत खराब दिख रहा है। PlayStation हो सकता है कि कुछ बहुत ही महत्वपूर्ण खेल एक झटके में हार जाएं, जिससे भविष्य में भारी मुनाफा हो सकता है, लेकिन ऐसा होगा Microsoft. जापानी कंपनी के लिए गेम पास से लड़ना और भी अधिक कठिन होगा, और Xbox सीरीज X अभी भी अधिक लोकप्रिय के लिए एक अधिक दिलचस्प विकल्प बन सकता है PlayStation 5.

सबसे संभावित स्थिति फिल्म और टीवी श्रृंखला बाजार से पता चलती है। Microsoft यह भी बड़े और समृद्ध नेटफ्लिक्स के समान होगा PlayStation एचबीओ की भूमिका निभाएगा, एक प्रतिस्पर्धी जो बहुत कम उत्पादन करता है लेकिन जिसके खेल इतनी उच्च गुणवत्ता वाले हैं कि खिलाड़ी उनके लिए अतिरिक्त भुगतान करने को तैयार हैं।

हालाँकि एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण से सबसे ज्यादा नुकसान होगा Sony, लेकिन जापानी स्पष्ट रूप से हारने की स्थिति में नहीं हैं। PlayStation अभी भी बहुत लोकप्रिय हैं, और उनके प्रशंसकों के तुरंत चले जाने की संभावना नहीं है।

यह भी पढ़ें: कॉल ऑफ़ ड्यूटी: मोहरा समीक्षा - हॉलीवुड इतिहास पाठ

Apple, गूगल और अमेज़न

हालाँकि, जापानी मुख्य प्रतिस्पर्धी नहीं हैं Microsoft. अमेरिकी निगम पूरी तरह से अलग भार वर्ग में लड़ता है। उसके लिए, सबसे पहले, प्रतिस्पर्धी हैं Apple, Google और Amazon, और Redmont-आधारित सॉफ़्टवेयर दिग्गज उन्हें क्रैक करने की कोशिश कर रहे हैं। तीन टेक दिग्गजों में से किसी को भी अभी तक बड़े बजट वाले वीडियो गेम सेगमेंट में ज्यादा सफलता नहीं मिली है। Google Stadia एक बड़ी विफलता रही है, Amazon Games जितनी तेज़ी से दिखाई दे रहे हैं, उससे कहीं अधिक तेज़ी से गायब हो रहे हैं, और Apple मोबाइल गेम्स में विशेष रूप से निवेश करना जारी रखता है।

इससे पहले कि इनमें से कोई भी निगम बड़े और अनुभवी प्रकाशकों को खरीदने के बारे में सोचे, यह पता चल सकता है कि उनमें से अधिकांश सबसे अच्छे प्रकाशकों के पास पहले से ही स्वामित्व है Microsoft. ऐसी स्थिति में, कोई भी संघर्ष शुरू करना असंभव होगा। शायद यह सौदा इसी बारे में है?

NVIDIA और GeForce अभी

शायद सबसे अच्छे मूड में नहीं NVIDIA, जो क्लाउड गेम्स के बाज़ार पर कब्ज़ा करना चाहता है। यह स्वीकार करने योग्य है कि GeForce Now प्लेटफ़ॉर्म समान गेम पास सेवा से बेहतर काम करता है। लेकिन इसका उपयोग करने के लिए खिलाड़ी के पास अन्य प्लेटफॉर्म पर खरीदे गए गेम होने चाहिए। अन्यथा यह व्यर्थ है.

आपको उन्हें कहीं से खरीदना होगा, जो समय और ऊर्जा की बर्बादी है। गेम पास यूजर्स को यह समस्या नहीं होती है। उनके पास खेलों की एक विशाल लाइब्रेरी है, और काफी उच्च गुणवत्ता वाले हैं। अधिकांश गेमर्स को प्रतिस्पर्धा की तुलना में गेम पास का उपयोग करना आसान लगेगा NVIDIA अब GeForce।

यह भी पढ़ें: स्टार वार्स: स्क्वाड्रन समीक्षा - अंतरिक्ष सिम्युलेटर जो 20 वर्षों से इंतजार कर रहा है

Steam і Valve आपको भी टेंशन लेना चाहिए

Valve भी चिंतित होना चाहिए. इस बिंदु पर, कई गेम पास मालिक अभी भी गेम खरीद रहे हैं Steam. गेमर्स को यह सर्विस काफी पसंद आ रही है और वे इसके आदी हैं। आख़िरकार, वे जब चाहें अपने गेम तक पहुंचने में सक्षम होना चाहते हैं, और उन्हें अमेरिकी स्टोर की कई बेहतरीन सुविधाएं पसंद हैं। यह स्वीकार करने योग्य है कि गेमर्स की एक से अधिक पीढ़ी गेम खेलते हुए बड़ी हुई है Steam. आपको शायद ही कोई ऐसा व्यक्ति मिलेगा जिसने इस गेम स्टोर से कभी कुछ नहीं खरीदा हो। आय Valve बढ़ रहे हैं, लाभ हो रहा है, पैसा टपक रहा है।

Microsoft ऐसी स्थिति के ख़िलाफ़ भी नहीं और यहां तक ​​कि अपनी सभी बेहतरीन हिट फ़िल्में भी बेचता है Steam. हालाँकि, कुछ वर्षों में स्थिति बदल सकती है। जैसे ही खिलाड़ियों को सब्सक्रिप्शन की आदत हो जाती है और गेम पास को नई सुविधाएँ मिल जाती हैं, स्टोर Valve अब जरूरत नहीं पड़ेगी. तो यह एक समस्या बन सकती है.

सेवा Microsoft से प्रतिस्पर्धा करता है Steam दूसरे पहलू में. यह छोटे डेवलपर्स के लिए अपने गेम को बढ़ावा देने के लिए एक बेहतरीन जगह है। गेब नेवेल का स्टोर ऐसा करता था, लेकिन गेम पास धीरे-धीरे इसकी जगह ले रहा है। साथ ही, अकेले भी Valve अपने स्वयं के गेम जारी करने में बहुत अच्छा नहीं है।

Facebook

Facebook, सबसे अधिक प्रतिस्पर्धात्मक लाभ में प्रतीत होता है। मार्क जुकरबर्ग की कंपनी ने मुख्य रूप से वीआर गेम्स पर ध्यान केंद्रित किया - यह बाजार का एक बिल्कुल नया और तेजी से विकसित होने वाला खंड है, जिसे उसने छोड़ दिया। Microsoft.

सॉफ्टवेयर दिग्गज हाल ही में संवर्धित वास्तविकता की दुनिया से कुछ हद तक तंग आ गए हैं। हम कह सकते हैं कि उनके पास पहले से ही काफी कुछ है। उन्हें वहां विशेष रूप से संवर्धित वास्तविकता वाले हेडसेट में बड़ी सफलता नहीं मिली Microsoft होलोलेंस, उपयोगकर्ता और गेमर्स बहुत प्रभावित नहीं हुए। इस सेगमेंट में लगातार पैसा डालने से मुनाफा नहीं हुआ, प्रक्रिया रुक गई। और शायद Microsoft क्लाउड गेमिंग, गेम पास सेवा पर अधिक ध्यान देगा। यह रेडमंड मालिकों, फिल स्पेंसर के लिए एक नया खिलौना है और उनके विचार अभी विंडोज डेवलपर्स से भी अधिक दिलचस्प लगते हैं।

क्या गेमर्स जीतते हैं?

अल्पावधि में, गेम पास मालिकों को निश्चित रूप से सबसे अधिक लाभ होगा। कुछ महीनों में, उन्हें कॉल ऑफ़ ड्यूटी, डियाब्लो और स्टारक्राफ्ट के सभी संस्करणों तक पहुंच प्राप्त होनी चाहिए, और उन्हें वर्ल्ड ऑफ Warcraft की सदस्यता पर छूट भी मिलेगी या अतिरिक्त मासिक भुगतान से छूट मिलेगी।

बाजार में बढ़ती प्रतिस्पर्धा भी मालिकों के लिए अच्छी खबर है PlayStation. हाल के वर्षों में Sony, एक अर्थ में, अपनी उपलब्धियों पर आराम किया और कई अलोकप्रिय निर्णयों को मजबूर किया, जैसे गेम की कीमत बढ़ाना या अगली पीढ़ी के कंसोल के संस्करण के लिए अतिरिक्त भुगतान करना। जब वे अपनी पीठ पीछे प्रतिस्पर्धियों की सांसों को महसूस करते हैं, तो वे इस स्थिति के प्रति अपना दृष्टिकोण बदल सकते हैं। शायद Sony अपनी नई सदस्यता की शर्तों में सुधार करने का भी प्रयास करेगा, जो गेम पास का जापानी उत्तर होना चाहिए (हम इसके बारे में केवल अपुष्ट स्रोतों से जानते हैं)।

एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की खरीद के दीर्घकालिक प्रभावों का आकलन करना अधिक कठिन है। गेम पास का ऐसा तीव्र विकास खिलाड़ियों के लिए सेवा को लगभग अपरिहार्य बना सकता है, और इस प्रकार Microsoft सदस्यता राशि निर्धारित करने में अधिक स्वतंत्रता होगी। इंडी गेम्स के अन्य प्रकाशकों और डेवलपर्स को भी नुकसान होगा, जिनके लिए अमेरिकी दिग्गज शर्तें तय करने में सक्षम होंगे। ब्लिज़ार्ड के एसिटविजन के अधिग्रहण से आगे विलय और अधिग्रहण में तेजी आने की संभावना है, और गेमिंग बाजार बड़े खिलाड़ियों के बीच विभाजित हो जाएगा। इससे उपभोक्ताओं पर अप्रिय परिणाम हो सकते हैं।

यह भी पढ़ें:

गेमिंग उद्योग कभी एक जैसा नहीं रहेगा

कंपनी द्वारा एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड का अधिग्रहण Microsoft यह एक अत्यंत महत्वपूर्ण घटना है जो पूरे उद्योग को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करेगी। खेल बाज़ार को मान्यता से परे बदलने में सक्षम एक विशाल मशीन के गियर हिल गए हैं। हम अगले कुछ वर्षों में इस सौदे का असर देख पाएंगे और उसके बाद ही हमें पता चलेगा कि नियमित खिलाड़ियों को इससे फायदा हुआ है या नहीं। साथ ही, यह याद रखने योग्य है कि विचाराधीन खरीदारी अभी तक पूरी नहीं हुई है, और आपको हमेशा इस संभावना को ध्यान में रखना चाहिए कि यह अभी भी विफल हो सकती है। ब्रिटिश सरकार ने हाल ही में GIPHY के अपने अधिग्रहण को उलट दिया Facebook और मार्क जुकरबर्ग की कंपनी को इसे दोबारा बेचने के लिए बाध्य किया। इसलिए, पिछली खरीदारी पर रोक Microsoft बिल्कुल भी असंभव नहीं लगता.

लेकिन हम पहले ही कह सकते हैं कि गेमिंग की दुनिया बड़े बदलाव के कगार पर है। अच्छा या बुरा, समय ही बताएगा।

यह भी पढ़ें:

Share
Yuri Svitlyk

कार्पेथियन पर्वत के पुत्र, गणित की अपरिचित प्रतिभा, "वकील"Microsoft, व्यावहारिक परोपकारी, बाएँ-दाएँ

एक जवाब लिखें

आपका ईमेल पता प्रकाशित नहीं किया जाएगा। आवश्यक फ़ील्ड इस तरह चिह्नित हैं*